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デザイナーとエンジニアが話す、iOSアプリケーション開発
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Kenta Ohsugi
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Sumally デザイナー 大杉 健太 / エンジニア 中元寺 武尊 2015/04/14 Apple Store 銀座
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業務システムにモバイルデバイスを取り入れたいというユーザーの声は日増しに高まっています。しかし開発の現場では、従来の開発とは異なるモバイルアプリ開発に懸念があるのも事実です。今回、Android/iOSのマルチデバイスに対応したモバイル開発を実践するにあたって、知っておくべきポイントとその具体的な方法を紹介。モバイルデバイスを既存の業務システムに加えることで、新しい価値を生み出す実践的手法を解説します。
もう怖くないモバイルアプリ開発!
もう怖くないモバイルアプリ開発!
Toshiki Iga
2013年10月のCocoa関西勉強会で発表したスライドです。UI Kit Dynamicsについて発表しました。
20131005 cocoa関西
20131005 cocoa関西
Yosuke Uno
第13回potatotipsで発表した資料です http://connpass.com/event/10697/
BaseViewControllerは作りたくない
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今城 善矩
だれでも簡単に使える無償のプロトタイプツール、Indigo Studio をご紹介します。
Indigo Studio で作るプロトタイプ
Indigo Studio で作るプロトタイプ
インフラジスティックス・ジャパン株式会社
I'm recommending to create UIViewController using XIB. IBDesignable & IBInspectable are very powerful tools to develop UI components in interface builder.
UIViewController in XIB + IBDesignable
UIViewController in XIB + IBDesignable
Fukaya Akifumi
iOSDC 2017 Reject Confで発表した内容です。 https://iosdc-reject-conference.connpass.com/event/64175/
React Nativeで開発するマルチプラットフォームアプリ
React Nativeで開発するマルチプラットフォームアプリ
Masayuki Iwai
講演者:安藤 圭吾(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) こんな人におすすめ ・エディター拡張を触っている人 ・Unityエディター拡張入門 (http://anchan828.github.io/editor-manual/)の内容が理解できる人 ・エディター拡張の最新情報が気になる人 受講者が得られる知見 ・エディター拡張の最新機能
【Unite 2018 Tokyo】エディター拡張マニアクス2018
【Unite 2018 Tokyo】エディター拡張マニアクス2018
Unity Technologies Japan K.K.
ARコンテンツ作成勉強会で開催したHoloLensハンズオンの演習パートの資料 ※2016/12/23時点の最新版に合わせて修正
HoloLensハンズオン:Gaze,Tap And Hold編
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Takashi Yoshinaga
OSC 2012 Oitaの1コマでAppInventorの簡単な紹介をした時のスライド
Osc2012 appinventor のその後
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Katsumi Honda
Intalio Object Builder vs Microsoft LightSwitch
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Daisuke Sugai
iOSアプリをStoryboard無しで開発するための方法を学びます。
iOSハンズオントレーニング Uikit編
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聡 大久保
社内イベント「ever sense × Green Snap 合同勉強会」での登壇資料になります。 今回はいつもの自作サンプルに関する発表ではなく、新規アプリの開発業務の中で活用したレイアウトやアニメーションに関連するUIの小技の一例についてご紹介しました。 お気軽に試せるものもあるので、ご参考になれば幸いです。
iOSのUI構築小技集(小さなとこから始められる編)
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Fumiya Sakai
potatotips #63の登壇資料になります。 https://potatotips.connpass.com/event/149806/ 今回はiOS13から新しく導入された、 ・Combine ・UICollectionViewCompositionalLayout でのサンプル構築事例の紹介になります。 シビアで複雑かつバリエーションに富んだ画面を構築する際に、従来のUICollectionViewの手法では難しかったレイアウト実装を、UICollectionViewCompositionalLayoutで従来よりもシンプルな形で実装するためのポイントを解説しています。 また、Combineを用いたMVVM構成のアーキテクチャ実装におけるAPIリクエスト〜UIへの反映処理に関するポイントについても若干ではありますがこの資料で触れています。 まだまだ「試してみた」という段階の実装で恐縮ではありますが、少しでも今後の理解の一助となれば幸いです。 サンプル: https://github.com/fumiyasac/ComplexCollectionViewStyleExample
試して感覚を掴んでみるUICollectionViewCompositionalLayout & Combine
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Fumiya Sakai
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デザイナーとエンジニアが話す、iOSアプリケーション開発
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バックエンド エンジニア フロントエンド エンジニア デザイナー
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実装で使用するもの Xcode AppCode 開発をする ソフト GitHubSketch
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1. 構成を考えていく
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デザインとパーツの対応付けをしていく
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縦方向へ様々な項目をリスト表示する場合は UITableViewを使う UITableView
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様々な項目を好きなレイアウトで表示する場合は UICollectionViewを使う UICollectionView
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画像表示にはUIImageViewを使う UIImageView
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文字表示にはUILabelを使う UILabel
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既存のパーツをカスタマイズして自分でパーツを作ることも可能 Custom
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UISwitch / UISlider
/ UITextField UIActivityIndicatorView UISegmentControl / UIWebView UIToolBar / UIRefreshControl ... 他にも様々なパーツが用意されている
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2. Xcodeを使ってパーツのレイアウトを組む
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Auto Layout って何?
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デザインの 指示 を解釈していく ・幅
64px ・アスペクト比 1:1 ・上から32pxの間隔 ・全体の中心(横)
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アイコンと 中央を揃える(横) 間は6px デザインの 指示 を解釈していく
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視覚的にレイアウトを実装できるツールが内蔵されている
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3. コードを書く
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通信処理 多言語対応(日本語・英語) 画面遷移 アニメーション コードを書く必要のある処理
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Swift の登場でよりiOS開発は身近になった delegate.application?(app, willFinishLaunchingWithOptions:options) Swift Objective-C if ([delegate
respondsToSelector: @selector(application:willFinishLaunchingWithOptions:)]) { [delegate application:app willFinishLaunchingWithOptions:options]; }
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4. デザインとのズレを修正する
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デザインの上にスクリーンショットを重ねる
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スクリーンショットの透明度を下げる
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拡大して差を測る
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5. デザイナーに確認してもらう
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1. デザイナーに ブランチ名
を伝える 2. 実際に実機などでチェックしてもらう 3. 修正する デザイン確認の流れ
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6. コードレビュー
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GitHub上でコードレビューを行う
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追加した行は緑 / 削除した行は赤でハイライトされる
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各行についてやりとりができる
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