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SOFTWARE DE BASE
PRESENTADO POR:
Walter Mamani Hualla
María Loaiza Sulla
Diego Arrazola Sánchez
UNIVERSIDAD AUTONOMA
SAN FRANCISCO
Sistemas
Operativos
SOFTWARE DE BASE
Administración
Archivos
Lenguaje de
Programación
Windows
Linux
MAC
Tipos
Programas
Memorias
Elementos
Lenguaje de
Maquina y L.
Ensamblador
Clasificación
Software de base nos permite
controlar e interactuar con el
sistema operativo mediante el uso
tareas que ejecutan los programas
de lenguaje tales como C++,
Visual Basic y otros, procesados
en un lenguaje maquina o
lenguaje ensamblador.
Gracias a ello podemos
administrar y gestionar los
archivos de una Pc.
El software BIOS es instalado dentro
de la PC, y es el primer programa
que se ejecuta cuando se enciende
la computadora.
Inicializa y prueba el hardware del
sistema. Nos permite configurar.
Un ejemplo de la BIOS seria
configurar la hora de la pc,
programar un despertador,
deshabilitar el mouse o Disco Duro.
1.1. BIOS
BIOS (Memoria ROM)
1.1. BIOS
Tipo de interfaz para manipular un programa o sistema operativo con
instrucciones escritas. Cada instrucción es escrita en una línea de texto
y suelen ejecutarse al presionar ENTER.
1.1. Línea de Comandos
Clasificación
Multitarea
Multiprocesador
Multitarea
Multitramo
Tiempo real
Funciones
Administra el procesador
Gestiona la memoria
Gestiona las entradas
Administra la Autorización
Gestiona Archivos
Gestiona información
Conjunto de programas, nos permiten interactuar con la pc
S.O. de la empresa Microsoft.
Microsoft surgió en 1980, luego se
junto a IBM lanzando al mercado el
primer S.O. MS-DOS en 1981.
MS-DOS es eficiente, pero también
difícil de entender
Presentó un idioma completamente
nuevo al público “C:” Paul Allen y Bill Gates
2.1. WINDOWS
Primera versión de Windows, aparecida
para dar un cierto entorno gráfico a MS-
DOS. No llego a ser popular.
WINDOWS 1.0 (1.985):
Versión un poco más desarrollada. Permitían
ejecutar una ventana de Windows, una sola
tarea y tenían poca memoria.
WINDOWS 2.0 (1.997):
Versión 1.0
Versión 2.0
Soporte para multimedia, mejora la
conexión en redes de punto a punto tanto
archivos como impresoras.
WINDOWS 3.1 (1.992):
Ventajas a la hora de su instalación (13
disquetes). Windows 95 introduce por
primera vez el botón Inicio y de la barra de
tareas de la interfaz de usuario
WINDOWS 95 (1.995):
Sistema híbrido de 16bits y 32bits. soporte
mejorado para USB. Requisitos: Monitor
VGA. Unidad de CD-ROM.
WINDOWS 98 (1.998):
Trabaja en multiusuario, ofrece la
detección de intrusos, y mucha seguridad.
Trabaja con múltiples impresoras. Muestra
información del disco duro, Nº de archivos
abiertos, Porcentaje de uso del CPU, etc.
WINDOWS 2000 (MILENIUM)
WINDOWS 2000 (MILENIUM)
Interfaz mejorada, y trae versiones
Secuencias más rápidas de inicio, una nueva
interfaz de uso más fácil. Uso de varias
cuentas, lo que permite que un usuario
guarde el estado actual y aplicaciones
abiertos en su escritorio y permita que otro
usuario abra una sesión sin perder esa
información. Trae versiones y arquitectura de
32 y 64 bits.
WINDOWS XP:
Superior a XP principalmente en el aspecto
gráfico ya que tendrá imágenes tri-
dimensionales y una interfaz visual mucho
más agradable y fácil de usar. Trae versiones
REQUISITOS
- Un procesador moderno arriba de un 1 GHz
- 512 MB de memoria RAM.
- Procesador gráfico que soporte DirectX
- Disco duro de 40GB
- Tarjeta gráfica compatible.
WINDOWS VISTA:
WINDOWS VISTA:
Ahorrará energía pues no requiere de tanto
soporte de hardware o integración de tantos
componentes. No traerá soporte o
compatibilidad con los drivers y dispositivos
actuales. Muy fácil de usar. Trae versiones.
Soporta plataformas de 32 y 64 bits.
REQUISITOS
Los mismos que Windows Vista, tarjeta
grafica 512MB.
WINDOWS 7:
Versión actual del sistema operativo. No cuenta con botón “INICIO”.
Su interfaz de usuario ha sido modificado para hacerla más adecuada
a las pantallas táctiles. Recibió duras criticas. Poca ompatibilidad de
programas debido a su plataforma.
Es un sistema operativo extraño y confuso.
WINDOWS 8:
REQUISITOS
Arquitectura 32 bits 64 bits
Procesador 1 GHz o más rápido
Memoria RAM 1 GB de RAM 2 GB de RAM
Tarjeta gráfica 1GB o 512MB
Disco duro 16 GB de espacio libre 20 GB de espacio libre
Pantalla
Capacitiva (opcional) para aprovechar la entrada
táctil.
WINDOWS 8:
Interfaz muy colorida, obliga al usuario a usar el modo táctil
Linux es propiedad de todo usuario que lo
quiera modificar, mejorar, o usar.
Las diferentes distribuciones crean sus
propias empresas para hacerles mejoras y
aumentarles características que lo hagan
diferente a otras distribuciones.
Por ejemplo (En Linux) hay una versión de
"SUSE" que tiene un costo por las
herramientas y el soporte que tiene, además
de que la empresa que la vende ya invirtió
dinero en algunos programas que trae la
distribución, pero existe la versión libre y
gratis llamada "open Suse" Linus Benedict Torvalds
2.2. LINUX (1991):
La NASA ha encomendado misiones espaciales
de control de experimentos a la seguridad y la eficacia de Linux.
Linux es seguro ante cualquier amenaza de virus
2.2. LINUX (1991):
Distribuciones mas populares de Linux
2.2. LINUX (1991):
Interfaz Linux - Kubuntu
S.O. de la empresa APPLE.
APPLE crea los S.O.MAC en 1977.
Estos sistemas operativos se actualizan de
forma automática. Interfaz gráfica.
Steve Jobs
2.3. MAC
También creo S.O.
para iPad, iPhone,
iPod, iTunes. iLife,
iWork y otros.
2.3.1. MAC OS CLASSIC (1984-2001):
Destaca por su facilidad de uso y su multitarea. Criticado por memoria
muy limitada, la falta de redes y no podía trabajar en topología.
2.3. MAC
2.3.2. MAC OS X:
Fue designado como versión 10. Sucesor de MAC OS 9. Cuenta con sus
propias versiones. La ultima versión apareció en el 2012 la MAC OS X
v10.8. MAC OS X es el sistema operativo del iPhone, iPod, iPad, Apple TV.
Interfaz del Sistema Operativo MAC OS X versión 10.4
2.3. MAC
Provee acceso a archivos y facilita el realizar operaciones con ellos,
como copiar, mover, eliminar, almacenar y crear nuevos archivos,
usar programas donde el usuario lo quiera ubicar y poder ingresar
a ellos para realizar ciertas tareas. Es toda operación que se pueda
realizar en la Pc
Los primeros gestores de archivos fueron creados para sistemas
operativos con interfaces de usuario. de símbolos (no gráficos).
Representaban las unidades, particiones y directorios en su
distribución física real y permitían un número limitado de
operaciones sobre estos recursos. El primero fue DIRED en 1974.
Conveniente en portabilidad y
sencillez de uso al
administrar sistemas de la
familia Unix. Unix ofrece a
facilidad de los sistemas
operativos portátiles.
Primer gestor de archivos visual ( DIRED )
Administrador de archivos en los principales Sistemas Operativos
3.1. TIPOS DE GESTORES DE ARCHIVOS
Personalizan la interfaz del explorador del sistema operativo.
No solo copear, pegar, eliminar sino la de administrar el equipo, ver
la información, ver y gestionar aplicaciones, protocolos, redes,
seguridad, almacenamiento y entre otros.
WINDOWS EXPLORER STDU EXPLORER
Nos facilitaran el control y
gestión del equipo
principalmente lo que es
información detallada y
almacenamiento.
- EASEUS PARTITION
- EVEREST
- RECUVA
- FILE SCAVENGER
3.2. PROGRAMAS
3.2. PROGRAMAS
EASUS PARTITION
Es un programa que configura el almacenamiento. Al momento de
gestionar las particiones del Disco los datos están protegidos y no
corren peligro de ser borrados accidentalmente.
3.2. PROGRAMAS
EVEREST
Permite obtener detalles sobre el memoria, sistema operativo,
procesos activos, placa base, ejecución, carpetas compartidas y
usuarios, configuración de audio y vídeo, configuración de red
local e Internet, software instalado; facilidad para imprimirlo.
3.2. PROGRAMAS
RECUVA
Sirve para recuperar archivos que hayas borrado con/sin intención;
detecta los borrados y te permite seleccionarlos cómodamente. El
programa se encarga de analizar rigurosamente el disco duro en busca
de los ficheros que hayan sido eliminados como documentos,
imágenes, vídeos, audios, archivos de Word…
3.2. PROGRAMAS
FILE SCAVENGER
Es un programa muy parecido al Recuva, recupera archivos aunque
la computadora haiga sido formateada varias veces.
ALMACENAMIENTO EN NUBE
Es un modelo de almacenamiento de datos basado en redes,
ideado en los «años 1960»,1 donde los datos están alojados en
espacios de almacenamiento virtualizados, por lo general aportados
por terceros.
Las compañías de alojamiento operan enormes centros de
procesamiento de datos. Los usuarios que requieren estos servicios
compran o alquilan la capacidad de almacenamiento necesaria.
3.3. ALMACENAMIENTO
MEMORIA ROM
Los ordenadores contienen casi siempre una cantidad pequeña de
memoria de solo lectura que guarde las instrucciones para iniciar el
ordenador. En la memoria ROM no se puede escribir porque hay
datos escritos sobre el Chip ROM y no pueden ser quitados
conserva su contenido incluso cuando el ordenador se apaga.
3.3. ALMACENAMIENTO
EJEMPLOS:
BIOS
Calculadora
Paint
MEMORIA RAM
Funciona como lectura y escritura. Es donde el computador guarda
los datos que está utilizando en el momento presente.
El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y
programas permanecen en ella mientras que la computadora este
encendida.
3.3. ALMACENAMIENTO
EJEMPLOS:
Congelar una Pc
Personalizar el escritorio
Agregar/borrar archivos de programas, mp3..
CELDAS DE MEMORIA
La memoria de un ordenador la podemos representar por una
serie de celdas, donde cada una nos permite almacenar datos,
y cada celda o variable tiene una dirección en la memoria.
Cada celda de memoria ocupa un bit y así respectivamente.
La memoria de la computadora almacena datos, que luego el
microprocesador los utiliza en forma de cargas eléctricas (2-5
voltios) que son representados en números binarios (0, 1). Estas
cargas son bit y son almacenados en las celdas de memoria.
3.3. ALMACENAMIENTO
3.3. ALMACENAMIENTO
MEMORIA VIRTUAL
Cuantos más programas utilicemos y más complejos sean, más
memoria necesitaremos; esto seguro que no sorprenderá a
nadie, pero lo que sí puede que nos sorprenda es la gran
cantidad de memoria que se utiliza tan sólo para arrancar el
sistema operativo. Observen los siguientes datos:
3.3. ALMACENAMIENTO
PROGRAMAS CARGADOS RAM utilizada
Iniciando el sistema 75 MB
Abrir Facebook y Youtube 400 MB
Abrir Ms Word 131 MB
Abrir MI Pc 29 MB
Abrir Corel Draw 198 MB
Tras el desarrollo de las primeras computadoras surgió la necesidad
de programarlas para que realizaran las tareas deseadas.
Los lenguajes más primitivos fueron los denominados lenguajes
máquina.
Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para
que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.
El lenguaje máquina, por lo tanto, no es comprensible para los seres
humanos, razón por la cual se han desarrollado lenguajes
intermediarios comprensibles para el hombre.
Nosotros escribimos y el microprocesador lo transforma en código
maquina entendible para ella. Por eso mismo existe el lenguaje de
programación que es un traductor de lo que escribimos pasa a ser
un código binario gracias a cualquier programa de lenguaje de
programación
Es el único que entiende la computadora
digital, es su "lenguaje natural". En él sólo
se pueden utilizar dos símbolos: el cero (0)
y el uno (1). Por ello, al lenguaje máquina
también se le denomina lenguaje binario.
La computadora sólo puede trabajar
con bits, sin embargo, para el
programador no resulta fácil escribir
instrucciones tales como: Es el único que
entienden los procesadores
4.1 LENGUAJE DE MAQUINA
Es un lenguaje de
programación de bajo
nivel para
los computadores,microproce
sadores entendible por los
microprocesadores. Facilita el
trabajo a los programadores.
Transforma el código de
maquina por símbolos
alfabéticos.
4.2. LENGUAJE ENSAMBLADOR
- Diseñados para ejecutarse en una computadora determinada.
- Complicados de entender y de usar.
- Los programas escritos en ellos son generalmente muy largos
y complejos
- Gestión menos eficiente.
- Ejemplos de estos lenguajes es el lenguaje máquina.
4.3. LENGUAJE DE BAJO NIVEL
- Son más sencillos de comprender y utilizar.
- Se utilizan sentencias más cortas.
- Como emplos tenemos: PASCAL, ADA, COBOL, etc.
4.3. LENGUAJE DE ALTO NIVEL
LENGUAJES DE PROGRAMACION FUNCIONALES
Crea programas mediante funciones, devuelve un nuevo estado de
resultado y recibe como entrada el resultado de otras funciones
Por ejemplo un evento o un formulario.
LENGUAJES DE PROGRAMACION IMPERATIVOS
Programa mediante una serie de comandos, agrupados en bloques y
compuestos de órdenes condicionales que permiten al programa
retornar a un bloque de comandos si se cumple la condición. De uso
antiguo y aún hoy muchos lenguajes modernos usan este principio.
4.4. GENERACIONES DE LENGUAJE
Lenguaje utilizado por especialistas, programadores, y otros para
desarrollar programas y sistemas que requieren de un procedimiento
específico para la computadora.
Tenemos: C, Visual Basic, Fox Pro, C++, C#, Dev C++, Java, etc.
- PRIMERA GENERACION
+ Lo constituyen los lenguajes máquina.
+ Empieza en los años 1940-1950.
+ Se consideran como de bajo nivel.
+ Son programas de codificación complicado.
+ Se programaban directamente en código binario
- SEGUNDO GENERACION
+ Comienza a fines de los ´50.
+ Se les denominó lenguaje ensamblador.
+ No usan códigos binarios.
- TERCERA GENERACION
+ Comienza a partir de los años ´60.
+ Estos son más fáciles de aprender y usar que
los lenguajes máquina y el lenguaje ensamblador.
+ Lenguaje de alto nivel.
- CUARTA GENERACION
+ Comienza en los 70
+ Incluyen base de datos, creación de códigos y
capacidades gráficas.
+ Ejemplos Visual C++, Visual Basic, y muchos
otros.
- QUINTA GENERACION
+ Comienza desde los 80.
+ Diseñados sobre todo para profesionales en la
computación.
+ Diseñados sobre todo para los usuarios finales,
que pueden escribir programas (BASE DE DATOS)
Historia de las Generaciones
4.5. APLICACIONES
Lenguaje Área de aplicación Compilado/interpretado
ADA Tiempo real Lenguaje compilado
BASIC
Programación para fines
educativos
Lenguaje interpretado
C Programación de sistema Lenguaje compilado
C++
Programación de sistema
orientado a objeto
Lenguaje compilado
Cobol Administración Lenguaje compilado
Fortran Cálculo Lenguaje compilado
Java
Programación orientada a
Internet
Lenguaje intermediario
MATLAB Cálculos matemáticos Lenguaje interpretado
Pascal Educación Lenguaje compilado
PHP
Desarrollo de sitios web
dinámicos
Lenguaje interpretado
¿Qué significa mejor? ¿Más fácil? ¿Más completo? ¿Más rápido?
No existe un lenguaje mejor, todos tienen sus ventajas y
desventajas según el caso.
¿Cuál es el mejor lenguaje de programación?
Para aplicaciones pequeñas y medianas,
recomiendo el uso de la tecnología PHP,
ya que es accesible, documentación
disponible en múltiples idiomas,
servidores disponibles y actualización en
comparación con otras tecnologías.
En el caso de aplicaciones grandes
recomendamos Java o .NET. Si la prioridad
es hacer una aplicación en poco tiempo
recomendamos Python o Ruby on rails.
¿Cuál es el mejor lenguaje de programación?
Para aplicaciones pequeñas y medianas,
recomiendo el uso de la tecnología PHP,
ya que es accesible, documentación
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En el caso de aplicaciones grandes
recomendamos Java o .NET. Si la prioridad
es hacer una aplicación en poco tiempo
recomendamos Python o Ruby on rails.
¿Cuál es el mejor lenguaje de programación?
En el mundo de la informática podrás ser capaz de programar casi
cualquier cosa si te gusta y crear juegos, programar un semáforo,
programar un banco, programar un evento y muchas cosas mas.
Solo imaginemos que somos capaces de programar un robot y que
haga lo que tú le diga o crear esa aplicación para móvil.
¿Cuál es el mejor lenguaje de programación?
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software de base

  • 1. SOFTWARE DE BASE PRESENTADO POR: Walter Mamani Hualla María Loaiza Sulla Diego Arrazola Sánchez UNIVERSIDAD AUTONOMA SAN FRANCISCO
  • 2. Sistemas Operativos SOFTWARE DE BASE Administración Archivos Lenguaje de Programación Windows Linux MAC Tipos Programas Memorias Elementos Lenguaje de Maquina y L. Ensamblador Clasificación
  • 3. Software de base nos permite controlar e interactuar con el sistema operativo mediante el uso tareas que ejecutan los programas de lenguaje tales como C++, Visual Basic y otros, procesados en un lenguaje maquina o lenguaje ensamblador. Gracias a ello podemos administrar y gestionar los archivos de una Pc.
  • 4. El software BIOS es instalado dentro de la PC, y es el primer programa que se ejecuta cuando se enciende la computadora. Inicializa y prueba el hardware del sistema. Nos permite configurar. Un ejemplo de la BIOS seria configurar la hora de la pc, programar un despertador, deshabilitar el mouse o Disco Duro. 1.1. BIOS BIOS (Memoria ROM)
  • 6. Tipo de interfaz para manipular un programa o sistema operativo con instrucciones escritas. Cada instrucción es escrita en una línea de texto y suelen ejecutarse al presionar ENTER. 1.1. Línea de Comandos
  • 7. Clasificación Multitarea Multiprocesador Multitarea Multitramo Tiempo real Funciones Administra el procesador Gestiona la memoria Gestiona las entradas Administra la Autorización Gestiona Archivos Gestiona información Conjunto de programas, nos permiten interactuar con la pc
  • 8. S.O. de la empresa Microsoft. Microsoft surgió en 1980, luego se junto a IBM lanzando al mercado el primer S.O. MS-DOS en 1981. MS-DOS es eficiente, pero también difícil de entender Presentó un idioma completamente nuevo al público “C:” Paul Allen y Bill Gates 2.1. WINDOWS
  • 9. Primera versión de Windows, aparecida para dar un cierto entorno gráfico a MS- DOS. No llego a ser popular. WINDOWS 1.0 (1.985): Versión un poco más desarrollada. Permitían ejecutar una ventana de Windows, una sola tarea y tenían poca memoria. WINDOWS 2.0 (1.997): Versión 1.0 Versión 2.0
  • 10. Soporte para multimedia, mejora la conexión en redes de punto a punto tanto archivos como impresoras. WINDOWS 3.1 (1.992): Ventajas a la hora de su instalación (13 disquetes). Windows 95 introduce por primera vez el botón Inicio y de la barra de tareas de la interfaz de usuario WINDOWS 95 (1.995):
  • 11. Sistema híbrido de 16bits y 32bits. soporte mejorado para USB. Requisitos: Monitor VGA. Unidad de CD-ROM. WINDOWS 98 (1.998): Trabaja en multiusuario, ofrece la detección de intrusos, y mucha seguridad. Trabaja con múltiples impresoras. Muestra información del disco duro, Nº de archivos abiertos, Porcentaje de uso del CPU, etc. WINDOWS 2000 (MILENIUM)
  • 12. WINDOWS 2000 (MILENIUM) Interfaz mejorada, y trae versiones
  • 13. Secuencias más rápidas de inicio, una nueva interfaz de uso más fácil. Uso de varias cuentas, lo que permite que un usuario guarde el estado actual y aplicaciones abiertos en su escritorio y permita que otro usuario abra una sesión sin perder esa información. Trae versiones y arquitectura de 32 y 64 bits. WINDOWS XP:
  • 14. Superior a XP principalmente en el aspecto gráfico ya que tendrá imágenes tri- dimensionales y una interfaz visual mucho más agradable y fácil de usar. Trae versiones REQUISITOS - Un procesador moderno arriba de un 1 GHz - 512 MB de memoria RAM. - Procesador gráfico que soporte DirectX - Disco duro de 40GB - Tarjeta gráfica compatible. WINDOWS VISTA:
  • 16. Ahorrará energía pues no requiere de tanto soporte de hardware o integración de tantos componentes. No traerá soporte o compatibilidad con los drivers y dispositivos actuales. Muy fácil de usar. Trae versiones. Soporta plataformas de 32 y 64 bits. REQUISITOS Los mismos que Windows Vista, tarjeta grafica 512MB. WINDOWS 7:
  • 17. Versión actual del sistema operativo. No cuenta con botón “INICIO”. Su interfaz de usuario ha sido modificado para hacerla más adecuada a las pantallas táctiles. Recibió duras criticas. Poca ompatibilidad de programas debido a su plataforma. Es un sistema operativo extraño y confuso. WINDOWS 8: REQUISITOS Arquitectura 32 bits 64 bits Procesador 1 GHz o más rápido Memoria RAM 1 GB de RAM 2 GB de RAM Tarjeta gráfica 1GB o 512MB Disco duro 16 GB de espacio libre 20 GB de espacio libre Pantalla Capacitiva (opcional) para aprovechar la entrada táctil.
  • 18. WINDOWS 8: Interfaz muy colorida, obliga al usuario a usar el modo táctil
  • 19. Linux es propiedad de todo usuario que lo quiera modificar, mejorar, o usar. Las diferentes distribuciones crean sus propias empresas para hacerles mejoras y aumentarles características que lo hagan diferente a otras distribuciones. Por ejemplo (En Linux) hay una versión de "SUSE" que tiene un costo por las herramientas y el soporte que tiene, además de que la empresa que la vende ya invirtió dinero en algunos programas que trae la distribución, pero existe la versión libre y gratis llamada "open Suse" Linus Benedict Torvalds 2.2. LINUX (1991):
  • 20. La NASA ha encomendado misiones espaciales de control de experimentos a la seguridad y la eficacia de Linux. Linux es seguro ante cualquier amenaza de virus 2.2. LINUX (1991): Distribuciones mas populares de Linux
  • 21. 2.2. LINUX (1991): Interfaz Linux - Kubuntu
  • 22. S.O. de la empresa APPLE. APPLE crea los S.O.MAC en 1977. Estos sistemas operativos se actualizan de forma automática. Interfaz gráfica. Steve Jobs 2.3. MAC También creo S.O. para iPad, iPhone, iPod, iTunes. iLife, iWork y otros.
  • 23. 2.3.1. MAC OS CLASSIC (1984-2001): Destaca por su facilidad de uso y su multitarea. Criticado por memoria muy limitada, la falta de redes y no podía trabajar en topología. 2.3. MAC 2.3.2. MAC OS X: Fue designado como versión 10. Sucesor de MAC OS 9. Cuenta con sus propias versiones. La ultima versión apareció en el 2012 la MAC OS X v10.8. MAC OS X es el sistema operativo del iPhone, iPod, iPad, Apple TV.
  • 24. Interfaz del Sistema Operativo MAC OS X versión 10.4 2.3. MAC
  • 25. Provee acceso a archivos y facilita el realizar operaciones con ellos, como copiar, mover, eliminar, almacenar y crear nuevos archivos, usar programas donde el usuario lo quiera ubicar y poder ingresar a ellos para realizar ciertas tareas. Es toda operación que se pueda realizar en la Pc
  • 26. Los primeros gestores de archivos fueron creados para sistemas operativos con interfaces de usuario. de símbolos (no gráficos). Representaban las unidades, particiones y directorios en su distribución física real y permitían un número limitado de operaciones sobre estos recursos. El primero fue DIRED en 1974. Conveniente en portabilidad y sencillez de uso al administrar sistemas de la familia Unix. Unix ofrece a facilidad de los sistemas operativos portátiles.
  • 27. Primer gestor de archivos visual ( DIRED )
  • 28. Administrador de archivos en los principales Sistemas Operativos
  • 29. 3.1. TIPOS DE GESTORES DE ARCHIVOS Personalizan la interfaz del explorador del sistema operativo. No solo copear, pegar, eliminar sino la de administrar el equipo, ver la información, ver y gestionar aplicaciones, protocolos, redes, seguridad, almacenamiento y entre otros. WINDOWS EXPLORER STDU EXPLORER
  • 30. Nos facilitaran el control y gestión del equipo principalmente lo que es información detallada y almacenamiento. - EASEUS PARTITION - EVEREST - RECUVA - FILE SCAVENGER 3.2. PROGRAMAS
  • 31. 3.2. PROGRAMAS EASUS PARTITION Es un programa que configura el almacenamiento. Al momento de gestionar las particiones del Disco los datos están protegidos y no corren peligro de ser borrados accidentalmente.
  • 32. 3.2. PROGRAMAS EVEREST Permite obtener detalles sobre el memoria, sistema operativo, procesos activos, placa base, ejecución, carpetas compartidas y usuarios, configuración de audio y vídeo, configuración de red local e Internet, software instalado; facilidad para imprimirlo.
  • 33. 3.2. PROGRAMAS RECUVA Sirve para recuperar archivos que hayas borrado con/sin intención; detecta los borrados y te permite seleccionarlos cómodamente. El programa se encarga de analizar rigurosamente el disco duro en busca de los ficheros que hayan sido eliminados como documentos, imágenes, vídeos, audios, archivos de Word…
  • 34. 3.2. PROGRAMAS FILE SCAVENGER Es un programa muy parecido al Recuva, recupera archivos aunque la computadora haiga sido formateada varias veces.
  • 35. ALMACENAMIENTO EN NUBE Es un modelo de almacenamiento de datos basado en redes, ideado en los «años 1960»,1 donde los datos están alojados en espacios de almacenamiento virtualizados, por lo general aportados por terceros. Las compañías de alojamiento operan enormes centros de procesamiento de datos. Los usuarios que requieren estos servicios compran o alquilan la capacidad de almacenamiento necesaria. 3.3. ALMACENAMIENTO
  • 36. MEMORIA ROM Los ordenadores contienen casi siempre una cantidad pequeña de memoria de solo lectura que guarde las instrucciones para iniciar el ordenador. En la memoria ROM no se puede escribir porque hay datos escritos sobre el Chip ROM y no pueden ser quitados conserva su contenido incluso cuando el ordenador se apaga. 3.3. ALMACENAMIENTO EJEMPLOS: BIOS Calculadora Paint
  • 37. MEMORIA RAM Funciona como lectura y escritura. Es donde el computador guarda los datos que está utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida. 3.3. ALMACENAMIENTO EJEMPLOS: Congelar una Pc Personalizar el escritorio Agregar/borrar archivos de programas, mp3..
  • 38. CELDAS DE MEMORIA La memoria de un ordenador la podemos representar por una serie de celdas, donde cada una nos permite almacenar datos, y cada celda o variable tiene una dirección en la memoria. Cada celda de memoria ocupa un bit y así respectivamente. La memoria de la computadora almacena datos, que luego el microprocesador los utiliza en forma de cargas eléctricas (2-5 voltios) que son representados en números binarios (0, 1). Estas cargas son bit y son almacenados en las celdas de memoria. 3.3. ALMACENAMIENTO
  • 40.
  • 41. MEMORIA VIRTUAL Cuantos más programas utilicemos y más complejos sean, más memoria necesitaremos; esto seguro que no sorprenderá a nadie, pero lo que sí puede que nos sorprenda es la gran cantidad de memoria que se utiliza tan sólo para arrancar el sistema operativo. Observen los siguientes datos: 3.3. ALMACENAMIENTO PROGRAMAS CARGADOS RAM utilizada Iniciando el sistema 75 MB Abrir Facebook y Youtube 400 MB Abrir Ms Word 131 MB Abrir MI Pc 29 MB Abrir Corel Draw 198 MB
  • 42. Tras el desarrollo de las primeras computadoras surgió la necesidad de programarlas para que realizaran las tareas deseadas. Los lenguajes más primitivos fueron los denominados lenguajes máquina. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.
  • 43. El lenguaje máquina, por lo tanto, no es comprensible para los seres humanos, razón por la cual se han desarrollado lenguajes intermediarios comprensibles para el hombre. Nosotros escribimos y el microprocesador lo transforma en código maquina entendible para ella. Por eso mismo existe el lenguaje de programación que es un traductor de lo que escribimos pasa a ser un código binario gracias a cualquier programa de lenguaje de programación
  • 44. Es el único que entiende la computadora digital, es su "lenguaje natural". En él sólo se pueden utilizar dos símbolos: el cero (0) y el uno (1). Por ello, al lenguaje máquina también se le denomina lenguaje binario. La computadora sólo puede trabajar con bits, sin embargo, para el programador no resulta fácil escribir instrucciones tales como: Es el único que entienden los procesadores 4.1 LENGUAJE DE MAQUINA
  • 45. Es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores,microproce sadores entendible por los microprocesadores. Facilita el trabajo a los programadores. Transforma el código de maquina por símbolos alfabéticos. 4.2. LENGUAJE ENSAMBLADOR
  • 46. - Diseñados para ejecutarse en una computadora determinada. - Complicados de entender y de usar. - Los programas escritos en ellos son generalmente muy largos y complejos - Gestión menos eficiente. - Ejemplos de estos lenguajes es el lenguaje máquina. 4.3. LENGUAJE DE BAJO NIVEL
  • 47. - Son más sencillos de comprender y utilizar. - Se utilizan sentencias más cortas. - Como emplos tenemos: PASCAL, ADA, COBOL, etc. 4.3. LENGUAJE DE ALTO NIVEL
  • 48. LENGUAJES DE PROGRAMACION FUNCIONALES Crea programas mediante funciones, devuelve un nuevo estado de resultado y recibe como entrada el resultado de otras funciones Por ejemplo un evento o un formulario. LENGUAJES DE PROGRAMACION IMPERATIVOS Programa mediante una serie de comandos, agrupados en bloques y compuestos de órdenes condicionales que permiten al programa retornar a un bloque de comandos si se cumple la condición. De uso antiguo y aún hoy muchos lenguajes modernos usan este principio.
  • 49. 4.4. GENERACIONES DE LENGUAJE Lenguaje utilizado por especialistas, programadores, y otros para desarrollar programas y sistemas que requieren de un procedimiento específico para la computadora. Tenemos: C, Visual Basic, Fox Pro, C++, C#, Dev C++, Java, etc. - PRIMERA GENERACION + Lo constituyen los lenguajes máquina. + Empieza en los años 1940-1950. + Se consideran como de bajo nivel. + Son programas de codificación complicado. + Se programaban directamente en código binario
  • 50. - SEGUNDO GENERACION + Comienza a fines de los ´50. + Se les denominó lenguaje ensamblador. + No usan códigos binarios. - TERCERA GENERACION + Comienza a partir de los años ´60. + Estos son más fáciles de aprender y usar que los lenguajes máquina y el lenguaje ensamblador. + Lenguaje de alto nivel.
  • 51. - CUARTA GENERACION + Comienza en los 70 + Incluyen base de datos, creación de códigos y capacidades gráficas. + Ejemplos Visual C++, Visual Basic, y muchos otros. - QUINTA GENERACION + Comienza desde los 80. + Diseñados sobre todo para profesionales en la computación. + Diseñados sobre todo para los usuarios finales, que pueden escribir programas (BASE DE DATOS)
  • 52. Historia de las Generaciones
  • 53. 4.5. APLICACIONES Lenguaje Área de aplicación Compilado/interpretado ADA Tiempo real Lenguaje compilado BASIC Programación para fines educativos Lenguaje interpretado C Programación de sistema Lenguaje compilado C++ Programación de sistema orientado a objeto Lenguaje compilado Cobol Administración Lenguaje compilado Fortran Cálculo Lenguaje compilado Java Programación orientada a Internet Lenguaje intermediario MATLAB Cálculos matemáticos Lenguaje interpretado Pascal Educación Lenguaje compilado PHP Desarrollo de sitios web dinámicos Lenguaje interpretado
  • 54. ¿Qué significa mejor? ¿Más fácil? ¿Más completo? ¿Más rápido? No existe un lenguaje mejor, todos tienen sus ventajas y desventajas según el caso. ¿Cuál es el mejor lenguaje de programación?
  • 55. Para aplicaciones pequeñas y medianas, recomiendo el uso de la tecnología PHP, ya que es accesible, documentación disponible en múltiples idiomas, servidores disponibles y actualización en comparación con otras tecnologías. En el caso de aplicaciones grandes recomendamos Java o .NET. Si la prioridad es hacer una aplicación en poco tiempo recomendamos Python o Ruby on rails. ¿Cuál es el mejor lenguaje de programación?
  • 56. Para aplicaciones pequeñas y medianas, recomiendo el uso de la tecnología PHP, ya que es accesible, documentación disponible en múltiples idiomas, servidores disponibles y actualización en comparación con otras tecnologías. En el caso de aplicaciones grandes recomendamos Java o .NET. Si la prioridad es hacer una aplicación en poco tiempo recomendamos Python o Ruby on rails. ¿Cuál es el mejor lenguaje de programación?
  • 57. En el mundo de la informática podrás ser capaz de programar casi cualquier cosa si te gusta y crear juegos, programar un semáforo, programar un banco, programar un evento y muchas cosas mas. Solo imaginemos que somos capaces de programar un robot y que haga lo que tú le diga o crear esa aplicación para móvil. ¿Cuál es el mejor lenguaje de programación?