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AGILE
Introdução a Metodologias Ágeis
Por que, afinal, ser Ágil?
• Em torno de 30% dos projetos de TI são bem sucedidos
• Em torno de 80% dos projetos Ágeis são bem sucedidos
Fontes: CHAOS Report 2009 e Agile Survey 2009
Origem do Agile
 Contexto
 Modelos de processo iterativo incremental
 Deming
 Melhoria Contínua - PDCA (Plan Do Check Act)
 Lean Manufacturing - Eliminação de desperdícios
 Manifesto Ágil
 The new methodology
Princípios por trás do Manifesto Ágil
 Nossa maior prioridade é
satisfazer o cliente através da
entrega contínua e adiantada
de software com valor
agregado
 Mudanças nos requisitos são
bem-vindas, mesmo
tardiamente no
desenvolvimento. Processos
ágeis tiram vantagem das
mudanças visando vantagem
competitiva para o cliente
 Entregar frequentemente software
funcionando, de poucas semanas a
poucos meses, com preferência à
menor escala de tempo.
 Pessoas de negócio e
desenvolvedores devem trabalhar
diariamente em conjunto por todo o
projeto
Princípios por trás do Manifesto Ágil
 Construa projetos em torno de
indivíduos motivados. Dê a
eles o ambiente e o suorte
necessário e confie neles para
fazer o trabalho.
 O método mais eficiente e
eficaz de transmitir
informações para e entre uma
equipe de desenvolvimento é
através de conversa face a
face.
 Software funcionando é a medida
primária de progresso.
 Os processos ágeis promovem
desenvolvimento sustentável.
 Os
patrocinadores, desenvolvedores e
usuários devem ser capazes de
manter um ritmo constante
indefinidamente
Princípios por trás do Manifesto Ágil
 Contínua atenção à
excelência técnica e bom
design aumenta a agilidade
 Simplicidade – a arte de
maximizar a quantidade de
trabalho não realizado – é
essencial
 As melhores arquiteturas, requisitos
e designs emergem de equipes
auto-organizáveis.
 Em intervalos regulares, a equipe
reflete sobre como se tornar mais
eficaz e então refina e ajusta seu
comportamento de acordo
SCRUM
Extreme Programming
Unified Process
Aplicabilidade das metodologias ágeis
Aplicabilidade dos métodos ágeis
Nokia Test
 O Time entrega software executável ao final de cada
Sprint (< 4 semanas) que teve todas as funcionalidades
testadas?
 O Time especifica o mínimo necessário antes de
começar uma Sprint? O Product Backlog está pronto
antes de se começar uma Sprint?
 O Time tem um Product Owner? Um Product Backlog?
Ele foi estimado pela equipe?
 O Time tem um gráfico de Burndown? Eles sabem qual é
a sua velocidade?
 O Time está livre de interrupções durante o Sprint?
SCRUM
Scrum: fluxo de trabalho
Scrum: papéis e responsabilidades
Cliente
Product
Owner
Usuário Final
Dinâmica
 Em equipe, entregue o máximo de produtos possível.
 Produto: bolas de tênis entregues no galão.
 Restrições
 Cada bola tem de passer na mão de todos os membros da
equipe
 A bola não pode passer na mão do membro da equipe que
estiver imediatamente ao seu lado (em fila)
 Timebox:
 2 minutos para o planejamento
 1 minuto para execução
 2 minutos para retrospectiva
Pesquisas sobre uso de metodologias ágeis
www.ambysoft.com/surveys
Boas referências
 http://agilemanifesto.org/
 http://agilemethodology.org/
 www.agilealliance.org
 www.scrumalliance.org
 http://disciplinedagiledelivery.com/
 http://www-01.ibm.com/software/rational/agile/
Kent Beck
Mike Beedle
Arie van
Bennekum
Alistair Cockburn
Ward
Cunningham
Martin Fowler
James Grenning
Jim Highsmith
Andrew Hunt
Ron Jeffries
Jon Kern
Brian Marick
Robert C. Martin
Steve Mellor
Ken Schwaber
Jeff Sutherland
Dave Thomas
Manifesto para Desenvolvimento Ágil de Software
Estamos descobrindo maneiras melhores de desenvolver
software, fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a
fazerem o mesmo. Através deste trabalho, passamos a valorizar:
Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas
Software em funcionamento mais que documentação abrangente
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05 agile

  • 2. Por que, afinal, ser Ágil? • Em torno de 30% dos projetos de TI são bem sucedidos • Em torno de 80% dos projetos Ágeis são bem sucedidos Fontes: CHAOS Report 2009 e Agile Survey 2009
  • 3. Origem do Agile  Contexto  Modelos de processo iterativo incremental  Deming  Melhoria Contínua - PDCA (Plan Do Check Act)  Lean Manufacturing - Eliminação de desperdícios  Manifesto Ágil  The new methodology
  • 4. Princípios por trás do Manifesto Ágil  Nossa maior prioridade é satisfazer o cliente através da entrega contínua e adiantada de software com valor agregado  Mudanças nos requisitos são bem-vindas, mesmo tardiamente no desenvolvimento. Processos ágeis tiram vantagem das mudanças visando vantagem competitiva para o cliente  Entregar frequentemente software funcionando, de poucas semanas a poucos meses, com preferência à menor escala de tempo.  Pessoas de negócio e desenvolvedores devem trabalhar diariamente em conjunto por todo o projeto
  • 5. Princípios por trás do Manifesto Ágil  Construa projetos em torno de indivíduos motivados. Dê a eles o ambiente e o suorte necessário e confie neles para fazer o trabalho.  O método mais eficiente e eficaz de transmitir informações para e entre uma equipe de desenvolvimento é através de conversa face a face.  Software funcionando é a medida primária de progresso.  Os processos ágeis promovem desenvolvimento sustentável.  Os patrocinadores, desenvolvedores e usuários devem ser capazes de manter um ritmo constante indefinidamente
  • 6. Princípios por trás do Manifesto Ágil  Contínua atenção à excelência técnica e bom design aumenta a agilidade  Simplicidade – a arte de maximizar a quantidade de trabalho não realizado – é essencial  As melhores arquiteturas, requisitos e designs emergem de equipes auto-organizáveis.  Em intervalos regulares, a equipe reflete sobre como se tornar mais eficaz e então refina e ajusta seu comportamento de acordo
  • 12. Nokia Test  O Time entrega software executável ao final de cada Sprint (< 4 semanas) que teve todas as funcionalidades testadas?  O Time especifica o mínimo necessário antes de começar uma Sprint? O Product Backlog está pronto antes de se começar uma Sprint?  O Time tem um Product Owner? Um Product Backlog? Ele foi estimado pela equipe?  O Time tem um gráfico de Burndown? Eles sabem qual é a sua velocidade?  O Time está livre de interrupções durante o Sprint?
  • 13. SCRUM
  • 14. Scrum: fluxo de trabalho
  • 15. Scrum: papéis e responsabilidades Cliente Product Owner Usuário Final
  • 16. Dinâmica  Em equipe, entregue o máximo de produtos possível.  Produto: bolas de tênis entregues no galão.  Restrições  Cada bola tem de passer na mão de todos os membros da equipe  A bola não pode passer na mão do membro da equipe que estiver imediatamente ao seu lado (em fila)  Timebox:  2 minutos para o planejamento  1 minuto para execução  2 minutos para retrospectiva
  • 17. Pesquisas sobre uso de metodologias ágeis www.ambysoft.com/surveys
  • 18. Boas referências  http://agilemanifesto.org/  http://agilemethodology.org/  www.agilealliance.org  www.scrumalliance.org  http://disciplinedagiledelivery.com/  http://www-01.ibm.com/software/rational/agile/
  • 19. Kent Beck Mike Beedle Arie van Bennekum Alistair Cockburn Ward Cunningham Martin Fowler James Grenning Jim Highsmith Andrew Hunt Ron Jeffries Jon Kern Brian Marick Robert C. Martin Steve Mellor Ken Schwaber Jeff Sutherland Dave Thomas Manifesto para Desenvolvimento Ágil de Software Estamos descobrindo maneiras melhores de desenvolver software, fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a fazerem o mesmo. Através deste trabalho, passamos a valorizar: Indivíduos e interações mais que processos e ferramentas Software em funcionamento mais que documentação abrangente Colaboração com o cliente mais que negociação de contratos Responder a mudanças mais que seguir um plano Ou seja, mesmo havendo valor nos itens à direita, valorizamos mais os itens à esquerda.