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VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発
- GREE VR Studio Laboratory のR2D
GREE-Tech-Conf2020
2020/09/18
Akihiko SHIRAI, Ph.D & Yusuke Yamazaki
GREE VR Studio Laboratory
WFLE, Inc.
VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発 -
GREE VR Studio Laboratory のR2D (10 min)
GREE VR Studio Laboratoryは多岐にわたるエンターテインメント技術が必要とされ
るXRライブエンタメ分野について、先端技術を国際的なステージで研究開発する部
門です。
体感型熱狂共有技術「VibeShare」の国際ライブデモやボイスチェンジャーサービス
「転声こえうらない」など、研究開発を
通した技術の社会実装を紹介します。
熱狂共有技術「VibeShare」ライブデモ
「VibeShare」は、グリー株式会社の商標です。このデモにはグリー株式会社の特許出願中の技術が
含まれている可能性があります。利用に関しては jp-gi-vr@gree.net までお問い合わせください。
VibeShare: Japan-Swiss 9,600km Live!
ロゴをタップしたり、
スマホを振ってください
Youtube Liveでコメントを
送信してください
Youtube Live
ここをタップし、加速度
センサを有効化してください
過去30秒間の履歴
Virtual
Clapping
Comment
Past Present
VibeShare: Virtual Clapping
スマホでこちらをScan
→利用規約に同意して参加
様々なプラットフォームで利用可能
- Mozilla Hubs
- YouTube Live
- In house VTuber engine
- Virtual Cast (VTuber, E-Sports)
熱狂共有技術 VibeShare とは?
ゲーム内オブジェクト
バー/チャートグラフ
触覚デバイス
頑張れ!
加油!
파이팅!
Go for it!
Mach’s gut!
Toi toi toi!!
(っ`・ω・´)っ!!!
様々なフィードバックへ
高速(1s以下)に伝送
スマホを
振って
コメントで
Virtual
Clapping
Comment
武器を強化 敵を妨害
盛り上がりを画面上に可視化
盛り上がりを振動で体感
多様な聴衆からの
メッセージ
聴衆の反応を高速・非言語的・直感的に出演者に伝える技術
VibeShare: LiveHapTD
残弾をリロード!!!
必殺技:一定チャージ後、強力なショットを放つ
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【moe】コメントをたくさん送ろう!
巨大なボス敵は通常弾では倒せない …
【kawaii】みんなでコメントを送って
 チャージショットを溜めよう!
Virtual Clapping:ロゴをタップ
プレイヤーに見えない敵の位置を送る
プレイヤーには敵の姿が見えない … スマホを振ったり、ロゴ
をタップして、敵の位置を伝えよう!
Virtual Cast内のゲームをプレイするVTuberとコミュニケーション!
プレイヤー視点
視聴者視点
白井暁彦: VRエンタテインメントシステムの研究者
書籍「白井博士の未来のゲームデザイン~エンタテイメントシステムの科学~ 」(2013)より
▶ 2018年6月より現職
GREE VR Studio Lab, Director
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
Twitter @VRStudioLab YouTubeチャンネル j.mp/VRSYT
1. 基礎技術開発
2. 知財創出
3. 発信活動
GREE VR Studio Laboratory
1. 誰もやらない事をやる
2. どういう状態になっていればいいかを考える
3. R2Dのパスを考える
R&D → R2D
Twitter @koeuranai
https://vr.gree.net/lab/vc/
『転声こえうらない』利用者の
基本周波数分析
〇堀部貴紀*1*2, 石原達馬*3, 白井暁彦*1, 森勢将雅*2
1: 株式会社Wright Flyer Live Entertainment
2: 明治大学 3:グリー株式会社
音学シンポジウム2020にて発表
● ブラウザのみで利用できる
無料ボイスチェンジャーサービス
● Twitterでシェアして拡散させる
● なりたい声は13種類
● WebAudio経由で保存した10秒間の音声をボ
コーダーに渡してサーバ上で変換する
● 声のタイプに対応したプリセット(声の高さ
:pitch, フォルマント:formant)
● 利用者は同意に基づき実験に参加
音声サンプルとともに
声のタイプと性別(男性, 中性, 女性)を
自己申告で回答
「転声こえうらない」 https://vr.gree.net/lab/vc/
【いつでもどこでも「なりたい自分」になれるvocoder】
● 収録者のなりたい声のタイプを選ぶ(キャラクターの雰囲気で選びたい)
● 気軽に利用できる
● スマホで収録する
【満足できる品質には至らない例】
・収録者の声質の推定
・収録時に混入する背景雑音
・変換後のキャラクターとの印象
背景:スマホ時代の
アバター配信者のためのボイスチェンジャー
なりたいスタイル
外の騒音
エアコン
部屋の環境や持ち方
分析対象
対象区間 2019年7月1日から2020年3月31日
最大収録時間 10秒
合計収録件数 40,467件
重複を省いた件数 20,803件
【分析対象とサンプル件数】

● 分析項目
○ 統計的に容易な基本周波数

○ 利用者の収録環境を把握するため信号対雑音比(SNR)

(類似の研究に対して)非常に多くのサンプルを獲得することができた
収録時間、平均基本周波
数、SNRが小数点3桁まで一
致するサンプルを同一発話
とみなして除外

分析結果
● 最大10秒までにしているが, 10秒以上話している話者が多い
● 本サービス開始からの約 8 ヶ月間において, 男性利用者が多い
● 0 dBあたりのサンプルは収録に失敗していることを示す
● 50 dB付近にピークが観測される以外にも, 150 dB付近に,
もう1つのピークが観測できる(興味深い)
(count)
(count)
(count)
1. スマホのWebAudio環境をターゲットとした多数のユーザによるデータを獲得でき
た ⇒ 品質向上のためには物理的・UX的に何を改善すればよいか?
2. どんな声のユーザがどんな声になりたいのか?
⇒ より魅力的な(商品性のある)ボイチェンとは?
3. キャラクターの印象、抑揚、感情などへの応用可能
・モバイルでのリアルタイム処理のための高速化
・声と性別、アイデンティティについての考察(女性のユーザが多い)
・ZoomなどWebAudio環境の改善へ貢献
【転声こえうらない】
よりよいボイチェンサービスのための成果の課題
[謝辞] 明治大学 森勢研究室とのコラボレーション
・「転声こえうらない」のVocoderは明治大
学FMS森勢将雅先生による「WORLD」を
ベースにGREE開発本部 石原によってリアル
タイム変換向けにカスタマイズ
・オープンソースの活用
・大学研究室とインターンシップの活用に
よる成果
・音学シンポジウムにて学生優秀発表賞
http://www.fms-meiji.jp/archives/1399
ACM SIGGRAPH ASIA 2018 TOKYO “Real-Time Live!”

【リアルタイム・ライヴ!!】

東京国際フォーラム1500席の前で


たった7分間ライブデモを行う

SIGGRAPH内でも難度高いデモセッション


Global Bidirectional Remote
Haptic Live Entertainment by
Virtual Beings
リアル会場の熱気
笑いや歓声が
リアルタイムで
配信画面や演出
出演者の装備・振動で表現
[Hapbeat] 東工大発ベンチャーとのコラボ
・東工大長谷川晶一研から生まれた、首に
かけるだけで音楽の繊細な振動や叩かれる
ような衝撃感を提示できる触覚デバイス
・ネックレス型でVTuber出演者や
 ライブエンタメと親和性が良い
・2ch使えるHapbeat-Duoを中心に
 ライブエンタメ向けの基盤技術をR2D
・VR利用での基盤となるアルゴリズムを
SIGGRAPHやWorld Hapticsで発表
「Haptics Minesweeper」で検索
実装の詳細は 技術書典8 グリー技術書典部誌 2020年春号 で公開
実はBoothで買えます https://gbc.booth.pm/items/2092260
【予告】
秋号は「Mozilla Hubs」を
使ったオンラインイベントに
ついて執筆
YouTubeで公開しています!
GREE VR Studio Lab YouTube channel
http://j.mp/VRSYT
熱狂共有技術「VibeShare」ライブデモ
「VibeShare」は、グリー株式会社の商標です。このデモにはグリー株式会社の特許出願中の技術が含
まれている可能性があります。利用に関しては jp-gi-vr@gree.net までお問い合わせください。
1. 誰もやらない事をやる
→WFLEのENはスキル高い! 突破型研究領域を先んじて挑戦
2. どういう状態になっていればいいかを考える
  →自らプレイし、生きたデータをリアルタイムで発信
3. R2Dのパスを考える
  →どうやったらRがDとして使えるか?
R&D → R2D
まとめ:VTuber・XRライブエンタメ駆動の研究開発
- GREE VR Studio Laboratory のR2D
GREE VR Studio Laboratoryは多岐にわたるエンターテインメント技術が必要とされ
るXRライブエンタメ分野について、先端技術を国際的なステージで研究開発する部
門です。
体感型熱狂共有技術「VibeShare」の国際ライブデモやボイスチェンジャーサービス
「転声こえうらない」の実験を通した
技術の社会実装を紹介しました。
今後もVTuber/XRE業界における研究開発を
世界が注目する分野にしていけるよう
頑張っていきたいと思います。
https://twitter.com/vrstudiolab

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