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GREE VR Studio Lab, GREE, Inc.
VTuber向け特殊表情コントローラの
可能性と機械学習的アプローチ
グリー株式会社 GREE VR Studio Lab
Director 白井暁彦
Akihiko SHIRAI, Ph.D
GREE VR Studio Lab
Twitter@o_ob @VRStudioLab
速公開版
白井暁彦: VRエンタテインメントシステムの研究者
書籍「白井博士の未来のゲームデザイン~エンタテイメントシステムの科学~」(2013)より
▶ 2018年6月より現職
GREE VR Studio Lab, Director
[現在] GREE VR StudioDirector
<ラボって何やってるの…?>
VTuber事業を推進するWright Flyer Live Entertainment (WFLE)の技術支援
国内/海外他社とのR&D連携推進
成果発信・啓蒙活動・インターンシップ受け入れ
Twitter @VRStudioLab
YouTubeチャンネル
j.mp/VRSYT
GREE VR Studio Lab, FY19でやったこと(抜粋)
・特許の使い方 IPの作り方
・機械学習を用いたフェイシャルキャプチャ
・指表現グローブの開発
・Vicon, Xsens等新型Mocapの評価導入
・外部デモを開発する
・価値を測る
・アバター社会の教育利用
・ボイスチェンジャー(基礎・応用)
・触覚VR
・外部発信ワークショップ開発
・国際連携
1. 誰もやらない事をやる
1. どういう状態になっていればいいかを考える
1. R2Dのパスを考える
GREE VR Studio Lab
2019/7/1発表
VTuberと触覚エンタテインメント(まじめ)
● IEEE World Haptics Conference (東京, 7/9- 12)でデモ発表
”Haptic Minesweeper”
● SIGGRAPH 2019 Posters 採択(ロサンゼルス, 7/28-8/1)
”Neck Strap Haptics: An Algorithm for Non-Visible VR Information
Using Haptic Perception on the Neck”
● Yusuke Yamazaki, et al.
バーチャルな世界の熱狂を
肌で感じることができる
触覚デバイス「Hapbeat」
(東工大発Startup企業)
→視覚に頼らず距離や方向を
表現するためのアルゴリズムに関する研究
東工大 オフキャンパス実習&
長谷川研究室とコラボで実現
https://twitter.com/koeuranai
https://vr.gree.net/lab/vc/
「転声こえうらない」(β) 2019/6/27リリース
GREE VR Studio Labから初のプロダクト
しかもWebブラウザ上のサービス。
13タイプの様々なキャラクターから選択して、
好きな声になって気持ちを伝えよう!
あなたは「どんな声」で何を伝えますか?
「なりたい声」を選び「なりたい声」になって
Twitter等でシェアできる公開実験プロジェクト。
「おねえさん」「マダム」「男子中
学生」「ソプラノ」「おにいさん」
「小学生」「ゴリラ」「ダミボ」
「ヤミ声」「ムッシュ」「カワボ」
「ダンディ」「両声類」の計13種類
https://twitter.com/koeuranai
https://vr.gree.net/lab/vc/
「転声こえうらない」(β)
http://bit.ly/KOEURANAIB
とあるユーザさんによる例
#こえうらない で探してみてください
https://twitter.com/tanakayoshikazu/status/1144525991802331142
https://vr.gree.net/lab/vc/share#1uz04gem591q39t1v8am30jb54
“なりたい自分で、生きていく” (WFLE社HPより)
ACM SIGGRAPH ASIA 2018 TOKYO “Real-Time Live!”
【リアルタイム・ライヴ!!】
東京国際フォーラム1500席の前で
たった7分間ライブデモを行う
SIGGRAPH内でも難度高いデモセッション
VTuber 産業における
R&D要素
VTuber
3D Avatar Technology
Voice Record & Lip Sync
Motion Capture Finger Capture
Hair & Accessary
Face Capture & Blend Shape
Body & Cloth
Xsens MVN Animate - Products - Xsens 3D motion tracking
https://www.xsens.com/products/xsens-mvn-animate/
Real Time Rendering
Network Broadcasting
Gifting
https://ikinema.com/orion
記者会見やライブデモにも活用
👈決算説明会(朝日新聞社YouTubeより)
外部イベント用仕様
iPhone新機種のキラーアプリ的扱い
YouTube「KDDI iPhone XS/XS Max
発売イベント」で検索
VTuber社員
「いそら真実」@_Isoramanami/
REALITY Studio Tokyo - プロによる公式番組
MVN LinkMVN Link
MVN Studio
Live Action
Vive Tracker x8Vive Tracker x8
Live Action
iKinema Orion iKinema Orion
収録と生放送で
共演可能
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REALITY Studio Tokyo - プロによる公式番組
収録と生放送で
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REALITY Studio → クラウド → REALITYアプリへ
収録と生放送で
共演可能
毎日の収録&生配信に耐えうる機材を常備
他のプラットフォームにサイマル配信が可能
技術スタッフによる検証
REALITY Studioの紹介
専用アプリで
視聴者と交流
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無料ギフト
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定常ギフトは毎月追加予定!
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“特殊表情”
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Real-Time Rendering (Unreal Engine4)
Pipelines for VTuber Live Entertainment in REALITY Studio
REALITYGlove
(StretchSense)
Facial Capture
(iPhoneX TrueDepth)
Gifting (GCP)
OBS Studio
IP Broadcasting
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Xsens
MVN Studio
Facial
Controller
- LiveAction
- Camera controller
- Studio props
- Collision
2D Real-Time Compositing
RTMP Transfer
今回扱った特殊表情15種類
happy: 嬉しい顔
plan: 企み・ドヤ顔
pressure: 威圧顔
x: ><(バツ目)顔
fear: 恐怖/青ざめ
angry: 怒り顔
spiritless: 無気力顔
beg: おねだり
sad: 泣き顔
shame: 照れ顔
star: 星目
o: 白丸目
Kiss: キス顔
speak: 通常顔
default: 通常顔(顔閉じ)
それぞれの表情を
10秒かけて演じてください
・iPhoneXを顔が正面中央に撮影されるよう固定し、目線は特に指定ない限りは
カメラに向けてください(スタジオではヘッドセットを装着して実験します)
・表情は15種類あります
・セリフはアドリブ可です。間違ったりしてもそのまま続けてください。
・誰か特定の人物に向けて語りかけるイメージだとやりやすいです。
・同じ実験を5テイク収録します。それぞれのテイクで「 再現性あるキャラづくり」を
意識しつつ、バリエーションは広めにつけていただいて構いません。
演技開始
演技終了
600で
約10秒です
保存/次へ
save
学習シーケンスの例
学習環境
顔が見えると集中できない、など
様々なノウハウあり
※PKSHA Technology社との
コラボレーションに関しては
詳細資料割愛
52 blendshapes (upto 75 fps)
その他検討した手法
・音声を組み合わせた学習
・クラスを統合
・ルールベースの組み合わせ
完成したプロトタイプ
● 予測結果の表示
● Blendshape値
● スレッショルド
● 時間方向フィルタ
● ルールベースOn/Off
● 機械学習On/Off
● 分類器On/Off
● 分類クラスの選択
PKSHA Tech Collaboration
(できたものベース)まとめ
(意味的な) まとめ
人間がやるべきこと
ルールを見つける
これからも継続すべき良いテーマ
https://vr.gree.net/lab/vc/
「転声こえうらない」(β) の背景
【技術】
・VR Studio Labと社内のインフラ基盤などを支える開発本部を中心に開発
・音声変換の高品質化、クラウド化、リアルタイム化を目標の基盤研究
・ラボプロトタイプ「声のバーチャルリアリティ」
・明治大学 総合数理学部先端メディアサイエンス学科 森勢将雅 准教授に
よる音声分析合成方式「WORLD」を応用
・楽しい体験とシェア機能を通して、
みなさんの「なりたい自分」についての調査・研究が可能なサービス
【今後】
・リアルタイム化、クラウド上で動くエンジンモジュール化
・音声コミュニケーションと将来のソーシャルメディア研究基盤
・今後も「R2D」で新たな社会実装を続けて参ります
https://twitter.com/koeuranai
https://vr.gree.net/lab/vc/
GREE VR Studio Labインターン募集
学位認定型インターン(3-6か月):修士~博士の専門テーマに関連
自由研究型インターン(3か月):提案により
ミッション達成型インターン(機械学習系)
実装エンジニア(グラフィックス / Web / サーバーインフラ)
・総合的なR&D就業体験、キャリア相談、素敵なランチ
・出勤日は週2日~。ミッション達成型は自宅作業も検討します。
・時給は規定により優遇:
・修士/博士課程学生優遇
・指導教員と連携して進めます
・欧州型インターンシップ・学位認定要件に最適
・International (English/Japanese): 英語を日常的に使いたい人オススメ
応募方法:VRSionUpの懇親会で名刺交換
もしくは Twitter @o_ob へDMにて応募
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
GREE Camp(2日間)
エンジニア、デザイナー、ビジネス/ゲームプランナー混成チームを組み、
新規ゲームやインターネットサービスの企画・モックアップ開発に挑む。
優秀チームは社内イベントや勉強会などに特別ご招待いたします。
■開催日程
・2019年7月20日(土)~21日(日)
・2019年8月3日(土)~4日(日)
■開催場所
六本木ヒルズ グリー本社
■待遇
・実習手当20,000円
・本選考特別選考パス
6/1よりエントリー開始!
皆さんのご応募をお待ちしております!!
Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
GREE Jobs(3週間~)
実際の開発環境でグリーの社員や役員と席を並べて、実践に即した
知識やスキルを身につけることができる長期実践型インターンシップ。
■募集コース
・ゲーム(Web/Native)事業
・広告・メディア事業
・XR(VR/AR/MR)事業
・VTuber事業
・インフラストラクチャ開発
■開催場所
六本木ヒルズ グリー本社
■待遇
・時給1,000円~
・本選考特別選考パス
“ゲーム機能” 7月中旬リリース!
今後もご注目ください!!

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