El documento presenta 12 desafíos cortos de programación que involucran el control de objetos y eventos en el escenario. Los desafíos incluyen cambiar el tamaño de un objeto usando teclas, hacer que objetos cambien de color al tocar el puntero del mouse, reproducir sonidos cuando objetos tocan otros de diferentes colores, y hacer que objetos sigan líneas, bailen o interactúen entre sí de formas específicas.