O documento discute o crescimento da indústria de jogos eletrônicos, que ultrapassou o cinema em receita e é a terceira maior indústria do mundo. Também aborda estratégias de marketing como advergames e ARGs que integram marcas e produtos nos jogos para fins publicitários, e como os jogos online atraem milhões de jogadores gastando horas e dinheiro nessas atividades.