investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
La vida en la pantalla
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2. La vida en la pantalla Es un libro sobre la gente y la reevaluación de sus identidades en la era de Internet , sobre nuestra implicación informática en nuevas formas de pensar acerca de la evolución, las relaciones, la política, el sexo y el yo.
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14. MUD (Multi – User Domains) Dominio de Múltiples Usuarios Es una de las comunidades virtuales más conocidas. Es un juego de roles Los usuarios se sumergen a un mundo de palabras. Realidad virtual basada en textos. Hoy, existen diversas comunidades a las que se pueden acceder
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18. El cambio de género, aquí, sugiere algo más que una simple actividad emocional neutra
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20. Las diferentes facetas que crea un usuario puede generar problemas psicológicos y los conflictos se trasladan a la Vida Real
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25. Las manifestaciones de multiplicidad, incluyendo la adopción de personajes, contribuyen a reconsiderar las nociones tradicionales de identidad
26. No tenemos que rechazar la vida en la pantalla, pero tampoco tenemos que considerarla como una vida alternativa. Deberíamos pensarla como un espacio a utilizar para el crecimiento