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SISTEMAS OPERATIVOS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN Liliana Enciso SEGUNDO BIMESTRE Abril Agosto 2011
CAPÍTULO 8 :  MEMORIA VIRTUAL CAPÍTULO 8 :  MEMORIA VIRTUAL
Fundamentos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Fundamentos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Fundamentos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Sustitución de Páginas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
Sustitución de Páginas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sustitución de Páginas FIFO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sustitución de Páginas FIFO
Anomalía de Beladey
Sustitución de Óptima de Páginas ,[object Object],[object Object],[object Object]
Sustitución de Páginas LRU ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Sobrepaginación ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sobrepaginación ,[object Object],[object Object],[object Object]
Sobrepaginación ,[object Object],[object Object]
Sobrepaginación ,[object Object]
CAPÍTULO 9:  Interfaz del Sistema de Archivos
ARCHIVO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Atributos de un archivo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Operaciones con los archivos Creación de un archivo:  Para crear un archivo hace falta ejecutar dos pasos. 1º encontrar espacio para el archivo dentro del sistema de archivos y 2º incluir en el directorio la entrada del nuevo archivo. Escritura en un archivo:  Se debe realizar una llamada a un sistemas que especifique tanto el nombre como la información que hay que escribir en el archivo.  Lectura de un archivo:  Se debe realizar una llamada al sistema que especifique el nombre del archivo y dónde debe colocarse (dentro de la memoria) el siguiente bloque del archivo. Reposicionamiento del archivo:  Se explora el directorio para hallar la correspondiente entrada y se reposiciona el puntero de posición actual dentro de un archivo, asignándole un nuevo valor. Borrado de un archivo:  Exploramos el directorio en busca del archivo indicado y liberamos todo el espacio del archivo. Truncado de un archivo:  EL usuario  puede querer borrar el contenido de un archivo, pero mantener sus atributos.
Tipos de archivos ,[object Object]
MÉTODOS DE ACCEOS ,[object Object],[object Object]
Estructura de Almacenamiento ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS ,[object Object],[object Object],[object Object]
ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS
ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS ,[object Object],[object Object],[object Object]
ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ESTRUCTURA DE DIRECTORIOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MONTAJE DE SISTEMAS DE ARCHIVOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
 
COMPARTICIÓN DE ARCHIVOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
COMPARTICIÓN DE ARCHIVOS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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PROTECCIÓN ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PROTECCIÓN ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CAPÍTULO 10: SISTEMA DE ENTRADA Y SALIDA
SISTEMAS DE  ENTRADA/SALIDA   Generalidades de los Sistemas de E/S Hardware de E/S Subsistema de E/S Técnicas de E/S
SISTEMAS DE  ENTRADA/SALIDA   ,[object Object],[object Object]
GENERALIDADES DE LOS SISTEMAS DE E/S Para los diseñadores de SO, el control de los dispositivos conectados a la computadora es de primordial interés, debido a que cada dispositivo cambia sus  funciones y velocidad  por lo cual se requiere variedad de métodos para controlarlos.  Estos métodos de E/S  forman el subsistema de E/S del kernel, el cual aisla al resto del kernel de la complejidad de la administración de los dispositivos de E/S. La tecnología de E/S exhibe dos tendencias que están en conflicto: * Creciente estandarización de las interfases de SW y HW con los cual se ayuda a incorporar en las computadoras y SO  generaciones mejoradas de dispositivos.
GENERALIDADES DE LOS SISTEMAS DE E/S ,[object Object],[object Object]
OBJETIVOS DEL SISTEMA DE E/S ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
HARDWARE DE E/S ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
HARDWARE DE E/S Un  controlador  es un conjunto   de componentes electrónicos que pueden operar un puerto, un bus o un dispositivo. Los controladores pueden ser sencillos (controlador de puerto serial) o complejos (controlador de bus SCSI). Los dispositivos de E/S que se conectan al ordenador se clasifican en: BLOQUE:  La información se almacena en bloques, esos bloques son de tamaño fijo. Donde cada bloque tiene una dirección que lo identifica. Se puede leer o escribir en un bloque independiente de los demás.  Por ejemplo : disquete, CD, DVD, disco duro.
HARDWARE DE E/S CARÁCTER :  La información que se generan o reciben son flujos de caracteres (no bloques). Accede a los datos en secuencia: o sea, para acceder a determinados datos, la lectura y escritura se debe hacer seguido de los datos anteriores.  Por ejemplo : teclado, pantalla, cinta, ratones. A continuación un cuadro comparativo de diferentes dispositivos:
HARDWARE DE E/S ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
HARDWARE DE E/S Ubicación de puertos de E/S para dispositivos en computadoras compatibles con PC
INTERRUPCIONES ,[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Tabla de vectores del procesador Pentium de Intel
ACCESO DIRECTO A MEMORIA ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Pasos en una transferencia DMA
INTERFAZ DE E/S DE LAS APLICACIONES ,[object Object],[object Object],[object Object]
RELOJES Y TEMPORIZADORES ,[object Object],[object Object]
E/S CON BLOQUEO Y SIN BLOQUEO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
SUBSISTEMA DE E/S DEL KERNEL ,[object Object],[object Object]
SUBSISTEMA DE E/S DEL KERNEL
PLANIFICACIÓN DE E/S ,[object Object],[object Object],[object Object]
Empleo de buffers ,[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object]
Empleo de Cachés ,[object Object],[object Object],[object Object]
Spooling y reservación de dispositivos ,[object Object],[object Object],[object Object]
Manejo de Errores ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ESTRUCTURA DE DATOS DEL KERNEL ,[object Object],[object Object],[object Object]
Estructura del Kernel de E/S de UNIX
MANEJO DE LAS SOLICITUDES DE E/S ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Ciclo de vida de una solicitud de E/S
CAPÍTULO 11: PROTECCIÓN
Objetivos de la Protección……. ,[object Object],[object Object]
Tomar en cuenta……… ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PRINCIPIOS DE LA PROTECCIÓN   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DOMINIO DE LA PROTECCIÓN ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
MATRIZ DE ACCESO ,[object Object],[object Object]
REVOCACIÓN DE DERECHOS DE ACCESO ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Imposición de reglas basadas en el compilador ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Imposición de reglas basadas en el compilador ¿  Cuáles son las ventajas relativas de imponer un mecanismo de protección basándose en un Kernel en lugar del compilador? Kernel Lenguaje de Programación Seguridad Proporciona mayor grado de seguridad del propio sistema de protección Menor grado de seguridad Flexibilidad Existen límites en lo que respecta al kernel a la hora de implementar una política definida por el usuario Puede declararse la política de protección e imponerse según sea necesario Eficiencia Mayor cuando esta soportada por hardware Menor
Resumen ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
SEGURIDAD “ La seguridad no sólo significa tener un sistema de protección adecuado sino considerar el ambiente externo”
PROBLEMA DE LA SEGURIDAD ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PROBLEMA DE LA SEGURIDAD ,[object Object],[object Object],[object Object]
AUTENTICACIÓN ,[object Object]
Contraseñas ,[object Object],[object Object]
Vulnerabilidades de las Contraseñas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Contraseñas Cifradas ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
AMENAZAS A PROGRAMAS ,[object Object]
Caballo de Troya ,[object Object],[object Object],[object Object]
Puerta Trasera ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
AMENAZAS AL SISTEMA ,[object Object],[object Object],[object Object]
CAPÍTULO 12:  SISTEMAS DISTRIBUIDOS
MOTIVACIÓN ,[object Object],[object Object]
MOTIVACIÓN ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
TIPOS DE SO DISTRIBUIDOS ,[object Object],[object Object]
Sistemas Operativos en Red ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sistemas Operativos en Red ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sistemas Operativos Distribuidos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sistemas Operativos Distribuidos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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ESTRUCTURA DE UNA RED Redes de área local  Redes de área extensa c
TOPOLOGÍA DE LA RED ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
TOPOLOGÍA DE LA RED
ESTRUCTURA DE COMUNICACIÓN ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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ESTRUCTURA DE COMUNICACIÓN ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ROBUSTEZ ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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SISTEMAS OPERATIVOS ( II Bimestre Abril Agosto 2011)

  • 1. SISTEMAS OPERATIVOS CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN Liliana Enciso SEGUNDO BIMESTRE Abril Agosto 2011
  • 2. CAPÍTULO 8 : MEMORIA VIRTUAL CAPÍTULO 8 : MEMORIA VIRTUAL
  • 3.
  • 4.
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  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. CAPÍTULO 9: Interfaz del Sistema de Archivos
  • 24.
  • 25.
  • 26. Operaciones con los archivos Creación de un archivo: Para crear un archivo hace falta ejecutar dos pasos. 1º encontrar espacio para el archivo dentro del sistema de archivos y 2º incluir en el directorio la entrada del nuevo archivo. Escritura en un archivo: Se debe realizar una llamada a un sistemas que especifique tanto el nombre como la información que hay que escribir en el archivo. Lectura de un archivo: Se debe realizar una llamada al sistema que especifique el nombre del archivo y dónde debe colocarse (dentro de la memoria) el siguiente bloque del archivo. Reposicionamiento del archivo: Se explora el directorio para hallar la correspondiente entrada y se reposiciona el puntero de posición actual dentro de un archivo, asignándole un nuevo valor. Borrado de un archivo: Exploramos el directorio en busca del archivo indicado y liberamos todo el espacio del archivo. Truncado de un archivo: EL usuario puede querer borrar el contenido de un archivo, pero mantener sus atributos.
  • 27.
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  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46. CAPÍTULO 10: SISTEMA DE ENTRADA Y SALIDA
  • 47. SISTEMAS DE ENTRADA/SALIDA Generalidades de los Sistemas de E/S Hardware de E/S Subsistema de E/S Técnicas de E/S
  • 48.
  • 49. GENERALIDADES DE LOS SISTEMAS DE E/S Para los diseñadores de SO, el control de los dispositivos conectados a la computadora es de primordial interés, debido a que cada dispositivo cambia sus funciones y velocidad por lo cual se requiere variedad de métodos para controlarlos. Estos métodos de E/S forman el subsistema de E/S del kernel, el cual aisla al resto del kernel de la complejidad de la administración de los dispositivos de E/S. La tecnología de E/S exhibe dos tendencias que están en conflicto: * Creciente estandarización de las interfases de SW y HW con los cual se ayuda a incorporar en las computadoras y SO generaciones mejoradas de dispositivos.
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  • 51.
  • 52.
  • 53. HARDWARE DE E/S Un controlador es un conjunto de componentes electrónicos que pueden operar un puerto, un bus o un dispositivo. Los controladores pueden ser sencillos (controlador de puerto serial) o complejos (controlador de bus SCSI). Los dispositivos de E/S que se conectan al ordenador se clasifican en: BLOQUE: La información se almacena en bloques, esos bloques son de tamaño fijo. Donde cada bloque tiene una dirección que lo identifica. Se puede leer o escribir en un bloque independiente de los demás. Por ejemplo : disquete, CD, DVD, disco duro.
  • 54. HARDWARE DE E/S CARÁCTER : La información que se generan o reciben son flujos de caracteres (no bloques). Accede a los datos en secuencia: o sea, para acceder a determinados datos, la lectura y escritura se debe hacer seguido de los datos anteriores. Por ejemplo : teclado, pantalla, cinta, ratones. A continuación un cuadro comparativo de diferentes dispositivos:
  • 55.
  • 56. HARDWARE DE E/S Ubicación de puertos de E/S para dispositivos en computadoras compatibles con PC
  • 57.
  • 58.
  • 59. Tabla de vectores del procesador Pentium de Intel
  • 60.
  • 61. Pasos en una transferencia DMA
  • 62.
  • 63.
  • 64.
  • 65.
  • 66. SUBSISTEMA DE E/S DEL KERNEL
  • 67.
  • 68.
  • 69.
  • 70.
  • 71.
  • 72.
  • 73.
  • 74. Estructura del Kernel de E/S de UNIX
  • 75.
  • 76. Ciclo de vida de una solicitud de E/S
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  • 80.
  • 81.
  • 82.
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  • 85. Imposición de reglas basadas en el compilador ¿ Cuáles son las ventajas relativas de imponer un mecanismo de protección basándose en un Kernel en lugar del compilador? Kernel Lenguaje de Programación Seguridad Proporciona mayor grado de seguridad del propio sistema de protección Menor grado de seguridad Flexibilidad Existen límites en lo que respecta al kernel a la hora de implementar una política definida por el usuario Puede declararse la política de protección e imponerse según sea necesario Eficiencia Mayor cuando esta soportada por hardware Menor
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  • 87. SEGURIDAD “ La seguridad no sólo significa tener un sistema de protección adecuado sino considerar el ambiente externo”
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  • 96.
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  • 98. CAPÍTULO 12: SISTEMAS DISTRIBUIDOS
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  • 101.
  • 102.
  • 103.
  • 104.
  • 105.
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  • 107. ESTRUCTURA DE UNA RED Redes de área local Redes de área extensa c
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  • 112.
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