1. Можем ли да се учим, докато
се забавляваме?
Мими Виденова
73 СОУ „Владислав Граматик“
29 -31 aвгуст 2012 г., Морско казино, гр. Бургас
2. Time machine
ЦЕЛ
Да се ангажира вниманието на
учениците в часовете по ИТ, чрез
провокиране на техните интереси и
фантазия.
3. Time machine
ДЕЙНОСТИ
1. Обсъждане на проекта и
разпределяне на темите.
2. Събиране на материали.
3. Работа по презентациите с включено
обучение съгласно учебните
програми.
13. Time machine
ИЗВОДИ:
1. Трудно се ангажира вниманието на
седмокласници на фона на
предстоящите изпити.
2. Недостатъчно време за работа -
малко учебни часове, ангажираност
на децата в извънучебно време.
3. Липса на достатъчно фантазия.
14.
15. За контакти:
Мими Виденова
73 СОУ „Владислав Граматик“
http://videnova.alle.bg/
mimi.videnova@sou73.bg
29 -31 aвгуст 2012 г., Морско казино, гр. Бургас