2. Los contenidos que los programas
presentan a través de sus actividades,
proporcionan información de la realidad de
los estudiantes.
La función de los programas didácticos se
observa en la representación y ordenación
de la realidad.
3. Esta función se basa en orientar y regular el
aprendizaje de los estudiantes. Los
programas educativos promueven diversas
actuaciones, de forma explícita e implícita,
dirigidas a alcanzar los objetivos educativos
específicos.
Con todo ello, se condiciona el tipo de
aprendizaje que se establece.
4. Esta destinado para la captar la atención e
interés de los estudiantes.
Por ello estas herramientas educativas son
muy útiles para los profesores por el hecho
de que se utilizan componentes que
acentúan la curiosidad del alumno/a, así
como si es necesario, se focalizan los
aspectos más importantes de las
actividades.
5. Gracias a su interactividad, les permite
responder inmediatamente a las respuestas
y acciones de los estudiantes. Esto hace
que sea una herramienta útil de evaluación,
gracias a la cual se puede evaluar el trabajo
que se va realizando con ellos de forma
rápida, directa y eficaz.
6. Los programas no directivos y de
herramienta, son especialmente útiles para
realizar trabajos de investigación. Dichos
instrumentos proporcionan a los estudiantes
un espacio donde buscar información,
cambiar valores de las variables de un
sistema, etc.
7. Gracias a que los ordenadores tiene la
capacidad de procesar los símbolos, las
personas podemos representar nuestros
conocimientos y nos comunicamos
Los estudiantes se expresan con el
ordenador y con otros compañero/as a
través de las actividades de dichos
programas.
8. Mediante el uso de los sistemas operativos
(MS/DOS, WINDOWS) y los lenguajes de
programación (BASIC, LOGO...) los
estudiantes pueden aprender los lenguajes
propios de la informática.
9. Trabajar con las computadoras realizando
actividades educativas es una labor que a
menudo tiene unas connotaciones lúdicas y
festivas entre los estudiantes
10. Aunque no siempre sus planteamientos
pedagógicos resulten innovadores, los
programas educativos se pueden considerar
materiales didácticos con esta función ya que
utilizan una tecnología recientemente
incorporada a los centros educativos y, en
general, suelen permitir muy diversas formas de
uso. Esta versatilidad abre amplias
posibilidades de experimentación didáctica e
innovación educativa en el aula.