2. Objetivos de la semana:
• Adición de Inteligencia Artificial al enemigo(básica)
• Investigación de ropas y caras en Blender
• Avances varios en blender
• Futuro del Proyecto
Puntos: 12
3. Adición de Inteligencia Artificial
• Movimientos básicos.
o Caminar hacia el enemigo.
o Atacarlo cuando éste en rango.
o Escapar cuando quede poca vida.
7. Adición de Inteligencia Artificial
• Movimientos básicos.
o Caminar hacia el enemigo.
o Atacarlo cuando éste en rango.
o Escapar cuando quede poca vida.
8. Investigación - Ropa en Blender
Múltiples alternativas para crear ropa.
1. Copiar el modelo del personaje, borrar las partes que
no corresponden a zonas ocupadas por ropa(ej. cuello,
brazos). Pintar como sea necesario.
Expandir sobre los ejes para cubrir el cuerpo.
10. Investigación - Ropa en Blender
2. Igualmente, copiar el modelo del personaje, borrar
partes no necesarias.
Subdividir las partes restantes para que queden suficientes
vértices.
Utilizar el modo de escultura(sculpt) para "inflar" la ropa
alrededor del cuerpo.
13. Alternativa de mapas: Blender
Modelar un mapa (ciudad, pueblo, túneles, etc), pero
concentrarse en una sola calle - parte lineal de él.
Tomar con la cámara capturas laterales, renderizarlas y
juntarlas para obtener el mapa, similar a los de pruebas.
14. Futuro del Proyecto
• Para proyecto integrador II el enfoque sería programar -
diseñar y hacer pruebas.
• Se formarán dos equipos:
o Blender: Diseño de personajes, animaciones, etc.
§ 1 persona en mapas y 1 en personaje
o Pygame: Codificación general del gameplay.
§ 1 persona en gráficos y 1 en lógica
15. Futuro del Proyecto
• Posible port a Android
• Uso de control con Arduino y Joystick Shield Kit
16. Entrega próxima
• Interfaz del juego y sonido
• Avances en Blender
– Caras
Puntos: 11