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Makoto Yonezawa
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toteka05で話そうと思って作ったモノ Story開発について思ったことを書いてみた
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Story
1.
Story id: vestige 2018/05 @
toteka 05
2.
話すこと Storyとはなにか? Storyの楽しみ方 Storyすげー!
3.
myself 42 Programmer 司会(チーム、勉強会) XPっぽいことしているチームに入って、11年
4.
Storyとはなにか? 言葉の意味 XPの計画ゲーム
5.
言葉の意味 物語、話、(報告する)話、うわさ話、所説、うわさ、 小説、(特に)短編小説、ストーリー、(小説・詩・劇 などの)筋 プロットとは違う 会話で物語を伝えることは ナラティブ
6.
計画ゲーム 〇〇が◎◎できる を一つのStoryとしてリリース計 画をたてるプラクティス
7.
2004年に る 咳さんのJaSSTの発表から http://jasst.jp/archives/jasst04/pdf/A7ah.pdf 『自分たちのチームではRwikiにあるストーリーカー ドをつかって開発をしている。いくつものストーリー カードが毎週のイテレーションごとに計画され、毎 日、ストーリーをみんなでレビューしながら開発を 進めている。』
8.
わかった? まだ、人類には早い? チケットじゃないんだよ!
9.
ストーリーカード 機能の概要(ゴール) 見積もりと実績 開発者のメモ 想起のためのインデックス 受け入れ試験
10.
ストーリーカード だれでも書く バグも同じように書く 見積もりは今週できるかどうかぐらい
11.
イテレーション 1週間ごと 全員参加 毎日の朝会でストーリーカードをレビューする 毎日1時間テスト 毎週木曜に次イテレーションを計画する
12.
わかった? まだ、人類には早い??? チケットじゃないんだよ! Stroyは開発そのもの
13.
intermission XPとかもう忘れちゃってる? 僕のXP歴はこの本から XPエクストリーム・プログラミング実践記―開発 現場からのレポート
14.
Storyの楽しみ方 どうやってはじめるの? ある機能を例にしてみる
15.
これ、つくりたい! 要求をいってくる人がいる
16.
イメージする あんなと一緒かな? この機能、大丈夫かな? ほんとにいるの、これ?
17.
いつからいつまで? 期間を決める どんな人数でやるか いつまでやるか?
18.
やることリスト ざっくりとしたやつ どの辺から作るか
19.
はじめのストーリー 最初のストーリーカードを作る 大抵は 起動 と
終了
20.
やることリストから 詳細に 難しいところから? 簡単なところから? 繋がるようにストーリーを作る
21.
レビュー 朝会でレビュー 回帰テストでレビュー レビューによって作るモノ、順番を変えながら進む
22.
流れ イテレーションの境目ごとに次の 流れ を考える これができる(た)から、これを作ろう、試そう
23.
反芻する ストーリーカードが溜まってきたら、お披露目会 動かしながら、出来上がりを再確認する 次の流れを再構成して、次のストーリーを作る あとは期間まで 反復 する
24.
Storyすげー! チケットではない 流れ(筋)を作る すこしずつ反芻しながら作る 全員の中心にある
25.
メタファー 物語というメタファーはよくあっている 書き手と読み手がいる 全員で物語を作る 全員で物語を読む
26.
書き手のメタファー 時系列 表現する順番 章、段落 イメージしやすい? 部品にならない
27.
読み手のメタファー すこしずつ進んでいく様子を読める 流れが見れる いつでもどこからでも読める
28.
反復のメタファー 物語は読む度に印象が変わることある 書き手にも読み手にもよい 新しい発見、気づきがある
29.
Storyすげー!(再) チケットではない 流れ(筋)を作る すこしずつ反芻しながら作る 全員の中心にある
30.
おわり
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