SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 52
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Pelit ja niiden merkitykset
nuorille Pasi Tuominen
https://www.slideshare.net/verkeorg/
Pari sanaa meistä
eli Verkestä
• Tytöt ja pojat pelaavat lähes yhtä paljon
• Suomessa 10 - 19 -vuotiaista 69,8%
pelaa 

Vähintään kerran viikossa
• Vain 2,3% 10 - 19 -vuotiaista ei pelaa
ollenkaan
• Digi-pelaajien keski-ikä on 38-vuotta



Lähteet: Pelaajabarometri 2018,
Pelaajat
• Oulun nuoriso vuosiluokittain:

7-12 15 782

13-15 7 408

16-18 7 130

19-24 20 182


Lähteet: Oulun kaupunki
Pelaajat
Ei lainkaan
2 %
Harvemmin
28 %
Väh. kerran vko
70 %
Pelaajat:
• Pelaamisen intensiivisyys vaihtelee
• Kaikki eivät välttämättä miellä itseään 

Pelaajiksi
• Pelaajatyyppien määritteleminen 

moninaistuu ja muuttuu jatkuvasti 

haasteellisemmaksi




Lähteet: Lisa Galarneau: http://www.bigfishgames.com/blog/

2014-global-gaming-stats-whos-playing-what-and-why/, statista.com
Pelaajat
Millä pelataan?
• Mobiililaitteet
• Konsolit
• Tietokoneet
Millä pelataan?
Kuvat:http://pixabay.com
Lisättytodellisuus, AR augmented reality
Virtuaalitodellisuus, VR virtual reality
Millä pelataan?
• Jokaiselle löytyy jokin kiinnostava peli
• Kaverit ja sosiaalinen ympäristö vaikuttavat paljon pelattaviin peleihin
• Yksin ja moninpelejä
• Paljon eri tyyppisiä pelejä, peligenrejä
Mitä pelataan?
Tekninen kehitys
Kuva: Flickr
Tekoäly, Artificial Intelligence
• Lähes jokainen applikaatio tai
digitaalinen palvelu on jollakin
tasolla yhteydessä tekoälyyn (vahva-
tai heikkotekoäly)
• Kenties hieman yllättäen tekoälyn
laitteistopuolen osaamista tulee
paljon peliteknologian parissa
toimivilta yrityksiltä (mm.
näytönohjaimet)
• Tekoälyn avulla tehdään myös pelejä,
tekoäly voi oppia mm. ihmisten
liikkeitä ja muuta mimiikkaaLähde: Nvidia, Gartner
Mihin pelejä käytetään?
• Motivointi,
pelillisyys
• Oppiminen, formaali
ja non-formaali
• Terveys, kuntoilu,
mielenterveys,
kuntouttaminen
• Hyväntekeväisyys
• Osallisuus
Mihin pelaaminen valmentaa?
Merkitys pelaajalle
• Harrastus siinä missä muutkin
• Viihde
• Kokemuksellisuus
• TAPA VIETTÄÄ AIKAA
Kuva: shazicful, DeviantArt
Merkitys pelaajalle
• Sosiaalisuuden ja yhteisöllisyyden
merkitys suuri
• Luonteva keino olla yhteydessä
• Yhdessä tekeminen
• Itseilmaisun muoto
Kuva: shazicful, DeviantArt
Merkitys pelaajalle
• Sosiaalinen pääoma siinä missä
muutkin ajankohtaiset asiat (uutiset,
juorut, televisio jne.)
• Pelit ovat ainutlaatuinen tapa kertoa
tarinoita (onko kaikissa peleissä
tarina?)
• Itse koettuna tai sivusta seurattuna,
jokainen löytää itselleen tärkeät tai
arvokkaat asiatKuva: shazicful, DeviantArt
YLE 23.2.2019
Kulttuuri ?
Kuva: Doug Kline, Flickr
Mitä kulttuurisia ilmiöitä pelien parista
löydät?

Kirjoittakaa ilmiöt ylös, tarvitsemme
niitä myöhemmin.
Pelien nuorisotyöllinen näkökulma
Torbjörn Forkbyn nuorisotyön pilarit
• Viisi näkökulmaa nuorisotyössä
• Pilareita voi ajatella nuorisotyön kattavuuden tarkastelun apuna
• Korostuuko jokin pilari vai puuttuuko se kenties kokonaan?
• Pilarit auttavat hahmottamaan myös pelien parissa tapahtuvaa
nuorisotyötä sekä niiden sijoittumista verrattuna muihin
toimintoihin tai koko nuorisotyötä tekevään organisaatioon
Torbjörn Forkbyn nuorisotyön pilarit
• Demokraattinen pilari:

Nuorten toimijuuden vahvistaminen (yhteiskunta, oma elinympäristö, nuorisopalveluissa
jne.)
• Pedagoginen pilari:

Nuorisotyön menetelmät nuorten kasvun ja kykyjen vahvistamiseksi
• Terveydellinen pilari:

Terveyden edistäminen
• Kulttuurinen pilari:

Tieto ja tuki nuorten kulttuureille, itseilmaisulle sekä eri ilmiöille
• Sosiaalinen pilari:

Sosiaalisten ongelmien ehkäiseminen
Nuorisotyön tehtävät
1. Nuorten liittäminen kulttuurin, yhteiskunnan ja lähiyhteisön jäseniksi

2. Nuorten ihmisten kehittymisen ohjaaminen omaksi itsekseen:
itsenäiseksi, omat tarpeensa ja pyrkimyksensä tuntevaksi yksilöksi

3. Jo mainittujen osa-alueiden haasteiden tasoittaminen ja vaikeuksien
korjaaminen nuorten elämässä

4. Yhteiskunnan nuorille osoittamiin voimavaroihin ja niiden
suuntaamiseen vaikuttaminen
Mitä tämä tarkoittaa pelien parissa
tapahtuvassa nuorisotyössä?
Ikärajoista
Ikärajajousto
”Elokuvateattereissa ikärajasta voidaan joustaa kolme vuotta, mikäli lapsi on aikuisen
seurassa. Esimerkiksi ikärajan 12 elokuvaan aikuinen voi siis viedä vähintään 9-
vuotiaan lapsen. Jousto ei kuitenkaan koske ikärajaa 18.
Jousto on tarkoitettu lapsen huoltajan tai muun lapsen hyvin tuntevan aikuisen
harkittavaksi, eikä sitä kannata käyttää automaattisesti. Ideana on, että lapsen hyvin
tunteva aikuinen pystyy arvioimaan lapsen herkkyyden erilaisille sisällöille, tietää
minkälaisia mediasisältöjä lapsi on aiemmin nähnyt ja kuinka vahvasti niihin
todennäköisesti eläytyy. Aikuinen pystyy tarvittaessa lohduttamaan tai rauhoittelemaan
lasta ja voi auttaa elokuvakokemuksen käsittelyssä.
Jouston käyttöä harkitessaan huoltajan tulee huomioida sekä lapsen yksilöllinen
kehitystaso että elokuvan haitalliseksi arvioidun sisällön laatu. Joustoa ei ole tarkoitettu
käytettäväksi lapsiryhmissä”
- Kansallinen audiovisuaalinen instituutti
Haasteellisuus
• Kuvaohjelmalaki ei ole mediaan nähden ajantasainen
• PEGI-järjestelmää ohjataan suurimmaksi osin Englantilaisten
arvojen pohjalta
• PEGI antaa suosituksen, mutta se käännetään Suomessa suoraan
lain mukaan sitovaksi ikärajaksi
• Ikärajan jousto ei huomioi ammattikasvattajia ja se on ajalta
ennen digitaalisia pelejä
Esimerkkejä muualta
Trust Room
• Lahden nuorisopalveluissa yhdessä nuorisoalan
opiskelijoiden kanssa kehitetty harjoitus
• Ohjattu ja rakenteellinen pelituokio parin kanssa tai ryhmässä
• Nuorille TAI työntekijöille
• Kokemukset olleet positiivisia
Trust Room
• Tavoitteena yhteistyön ja
luottamuksen kasvatus
• Etu käteen valitut harjoitukset,
haasteet, melko lyhyitä
• Harjoituksen purku hyvin tärkeässä
osassa
• Yhteistyön (ja luottamuksen)
merkityksien avaaminen pelaamisen
kautta
Pelilähtöinen poikaryhmä
• Jyväskylässä, Jyvälän setlementin sukupuolisensitiivistä työtä
• Syrjäytymisvaarassa olevia tai muuten erityistä tukea tarvitsevia
16-29 -vuotiaita nuoria, joita yhdisti voimakas harrastuneisuus
digipeleihin
• Ohjaajat eivät olleet itse peliharrastajia
• Tilaa nuorille keskustella omasta harrastuksesta
• Erilaisia pelaajia, erilaisia pelejä
Pelilähtöinen poikaryhmä
• Ohjaajilta ”Me emme osaa, mutta sinä osaat ajattelu”, nuorten
asiantuntijuus sekä isot vaikuttamismahdollisuudet toimintaan
• Hyvin matalan kynnyksen toimintaa
• Lähtökohdat sosiaalisessa vahvistamisessa, rutiineissa ja
itsetunnon kasvattamisessa
• Peliesittelyjä, keskusteluja mm. tunteista peleissä miten
sukupuolia kuvataan peleissä, ammatillisia valintoja pelien
parissa, itseilmaisun mahdollisuudet jne.
Pelitarina sosiaalityön välineenä
• Pro SOS -hankkeessa kehitetty menetelmä ”jään rikkomiseksi”
asiakkaan kanssa
• Sosiaalityöhön kehitetty, mutta mahdollista hyödyntää myös
nuorisotyössä
• Työkalu parempaan ja syvällisempään kontaktointiin,
motivoimiseen vuorovaikutukseen työntekijän kanssa, motivointi
tapaamisiin mielekkäämmällä tavalla, mahdollisuus kääntää
näkökulma ongelmakeskeisyydestä ratkaisulähtöisyyteen
Pelitarina sosiaalityön välineenä
• Asiakkaan (nuoren) oma elämäntarina pelien kautta kerrotuna
• Mikä on ensimmäinen pelisi, parhaimmat pelimuistot, kenen kanssa pelaat,
parhain peli eri elämänvaiheissa, suurimmat tunteet pelien kautta? jne. jne.
• Elämänjana → pelijana, asiakkaan elämää voidaan hahmottaa pelattujen
pelien kautta, jana jatkuu myös tulevaisuuteen
• Lähtökohtana on, että pelaaminen on osa monen ihmisen reaalimaailman
arkea
• Pelitarinan helpottaa asioista puhumista
Bunkkeri-pelitoiminta
• Yhteistyössä seurakunta,
nuorisopalvelut ja kirjasto
Hämeenlinnassa
• Kaksi peli tilaa; Poltinaho ja
Hämeenlinnan kaupungin
kirjasto, joskin kirjasto tällä
hetkellä remontissa
• Nuoret mukana suunnittelemassa
ja toteuttamassa toimintaa ja
toimitiloja
Bunkkeri-pelitoiminta
• Toimintaa nuorilta nuorille, Bunkkeri Crew
• Laneja
• Leirejä
• Avointa pelitoimintaa
• Esport, joukkueet ja turnaukset käynnistymässä
Lisätietoa:
• Trust Room

https://www.verke.org/blog/trust-room-luottamusta-ja-yhteistyota-
digitaalisesti/
• Pelilähtöinen

https://www.verke.org/blog/pelilahtoinen-ohjaajat-peliharrastuneisuutta/
• Pelitarina

http://www.socca.fi/kehittaminen/pro_sos/
pelillisyyden_ja_leikillisyyden_toimintatapoja/pelitarina_sosiaalityon_valineena
• Bunkkeri

https://bunkkeri.gg/
Työpaja

Pelit omassa työssä
• Muodostetaan 5 ryhmää
• Pyrkikää olemaan muiden, kuin oman
lähityöyhteisön kanssa samassa ryhmässä
• Ottakaa aiemmat muistiinpanot käden ulottuville
• Varatkaa kyniä ja paperia muistiinpanoille
• Kulttuuriset ilmiöt digitaalisissa peleissä, miten ne
näkyvät tällä hetkellä omassa työssä? (Emme käsittele
yksittäistä peliä kulttuurisena ilmiönä, miettikää
laajempia kokonaisuuksia)
• Kuinka näitä ilmiöitä voisi tuoda nuorisotyöllisiin
toimintoihin? Mitä rooleja olisi nuorisotyön
ammattilaisilla? Entä nuorilla?
• Aikaa 10 min
Pohtikaa ja tehkää muistiinpanoja
• Mitkä poimimistanne mahdollisista toiminnoista
ovat sellaisia, mitä ei työssänne vielä ole?
• Mitä resursseja (fyysisiä tai abstrakteja) toiminta
vaatisi toteutuakseen?
• Mitä on jo käytettävissä?
• Aikaa 15 min
Pohtikaa ja tehkää muistiinpanoja
• Jokaisella ryhmällä on nyt tiivistetty ajatus (konsepti)
mahdollisista toiminnoista, joita voisi työssä käyttää
• Näitä konsepteja on mahdollista jatkojalostaa
• Verke on mielellään apuna, mikäli joku nousee
mielestänne kehitettäväksi ideaksi
• Esitelkää omat mietteenne ja tuotoksenne lyhyesti
muille ryhmille aikaa 2 min per ryhmä
Esittelyt
Työpaja

Yhteiset sävelet
• Saa jatkaa samoissa ryhmissä
• Varatkaa kyniä ja paperia
muistiinpanoille
• Tämän hetkinen tilanne
• Mitä pelitoimintoja työssänne on juuri nyt?
• Mitkä ohjeet, strategiat, ajatukset, säännöt yms. ohjaavat
toimintaa?
• Mitä tavoittelemisen arvoista yhteisissä käytännöissä on?
• Miksi niihin pitää pyrkiä?
• Onko erilaisia käytäntöjä, mitä?
• Aikaa 10 min
Pohtikaa ja tehkää muistiinpanoja
• Mitä yhtenäisillä linjoilla pelitoiminnassa saavutetaan

A) yhdellä nuorisotalolla?

B) yhdellä alueella?

C) koko nuorisopalveluissa?

• Mitä yhtenäiset linjat pelitoiminnassa tarkoittavat käytännön työssä

A) Nuorten näkökulmasta?

B) Työntekijöiden näkökulmasta?

C) Yhteistyötahojen näkökulmasta? (vanhemmat, koulut, seurakunta, järjestöt
yms.)
• Apuna: Mitkä ohjeet, strategiat, ajatukset, säännöt yms. ohjaavat toimintaa?
• Aikaa 15 min + varautukaa esittämään mietteenne lyhyesti muille
Edellisen tehtävän pohjalta, pohtikaa ja tehkää
muistiinpanoja
• Esitelkää omat mietteenne ja
tuotoksenne lyhyesti muille
ryhmille aikaa 2 min per ryhmä
• Verke auttaa mielellään
jatkokehittämisessä
•
Esittelyt
Kiitos kaikille!

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Pelikulttuurit ja nuorisotyö
Pelikulttuurit ja nuorisotyöPelikulttuurit ja nuorisotyö
Pelikulttuurit ja nuorisotyöVerke
 
Opettaja yhteisömanagerina ITK2014
Opettaja yhteisömanagerina ITK2014Opettaja yhteisömanagerina ITK2014
Opettaja yhteisömanagerina ITK2014Pauliina Mäkelä
 
Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418Heini Oikkonen
 
Yrityksen sisältömarkkinointi Facebookissa, Twitterissä ja LinkedInissä, osa 1
Yrityksen sisältömarkkinointi Facebookissa, Twitterissä ja LinkedInissä, osa 1Yrityksen sisältömarkkinointi Facebookissa, Twitterissä ja LinkedInissä, osa 1
Yrityksen sisältömarkkinointi Facebookissa, Twitterissä ja LinkedInissä, osa 1Pauliina Mäkelä
 
Elektroninen urheilu nuorisotyössä
Elektroninen urheilu nuorisotyössäElektroninen urheilu nuorisotyössä
Elektroninen urheilu nuorisotyössäVerke
 
Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #Sometime 2016
Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #Sometime 2016Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #Sometime 2016
Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #Sometime 2016Netikäs Projekti
 
Lapset netissä pelaten ja somettaen Kaukajärven koulu Tampere
Lapset netissä pelaten ja somettaen Kaukajärven koulu TampereLapset netissä pelaten ja somettaen Kaukajärven koulu Tampere
Lapset netissä pelaten ja somettaen Kaukajärven koulu TamperePauliina Mäkelä
 
Vaikuttava someyhteisö Lapsettomien yhdistys Simpukassa
Vaikuttava someyhteisö Lapsettomien yhdistys SimpukassaVaikuttava someyhteisö Lapsettomien yhdistys Simpukassa
Vaikuttava someyhteisö Lapsettomien yhdistys SimpukassaMS SOSTE
 
Johdatus yhteisömanagerin/Community Managerin työhön
Johdatus yhteisömanagerin/Community Managerin työhönJohdatus yhteisömanagerin/Community Managerin työhön
Johdatus yhteisömanagerin/Community Managerin työhönPauliina Mäkelä
 
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitCase Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitFrans Mäyrä
 
Mielenterveysseura kansalaisvaikuttamisen uudet tuulet-stranius-14042012 [com...
Mielenterveysseura kansalaisvaikuttamisen uudet tuulet-stranius-14042012 [com...Mielenterveysseura kansalaisvaikuttamisen uudet tuulet-stranius-14042012 [com...
Mielenterveysseura kansalaisvaikuttamisen uudet tuulet-stranius-14042012 [com...Leo Stranius
 
Some Jarvenpaan työntekijöille
Some Jarvenpaan työntekijöille Some Jarvenpaan työntekijöille
Some Jarvenpaan työntekijöille FutureMarja
 
Netari näkyy ja kuuluu - kuntien nuorisotyöntekijät järjestön viestintäkumppa...
Netari näkyy ja kuuluu - kuntien nuorisotyöntekijät järjestön viestintäkumppa...Netari näkyy ja kuuluu - kuntien nuorisotyöntekijät järjestön viestintäkumppa...
Netari näkyy ja kuuluu - kuntien nuorisotyöntekijät järjestön viestintäkumppa...Allianssi ry
 
Pelit kulttuurimuotona ja toimintaympäristönä
Pelit kulttuurimuotona ja toimintaympäristönäPelit kulttuurimuotona ja toimintaympäristönä
Pelit kulttuurimuotona ja toimintaympäristönäVerke
 
Pelaaminen nuorisotyön välineenä
Pelaaminen nuorisotyön välineenäPelaaminen nuorisotyön välineenä
Pelaaminen nuorisotyön välineenäMarko Seppälä
 
Eteläisen Rotukissayhdistys ry:n kissakasvattajille ja -harrastajille kissaso...
Eteläisen Rotukissayhdistys ry:n kissakasvattajille ja -harrastajille kissaso...Eteläisen Rotukissayhdistys ry:n kissakasvattajille ja -harrastajille kissaso...
Eteläisen Rotukissayhdistys ry:n kissakasvattajille ja -harrastajille kissaso...Pauliina Mäkelä
 
Somesparraus perehdytyspäivässä 19.1.2021 Ensi- ja turvakotien liitto
Somesparraus perehdytyspäivässä 19.1.2021 Ensi- ja turvakotien liittoSomesparraus perehdytyspäivässä 19.1.2021 Ensi- ja turvakotien liitto
Somesparraus perehdytyspäivässä 19.1.2021 Ensi- ja turvakotien liittoPauliina Mäkelä
 

Was ist angesagt? (19)

Vertaistukijoiden koulutuspäivän materiaali kevät 2015
Vertaistukijoiden koulutuspäivän materiaali kevät 2015Vertaistukijoiden koulutuspäivän materiaali kevät 2015
Vertaistukijoiden koulutuspäivän materiaali kevät 2015
 
Pelikulttuurit ja nuorisotyö
Pelikulttuurit ja nuorisotyöPelikulttuurit ja nuorisotyö
Pelikulttuurit ja nuorisotyö
 
Opettaja yhteisömanagerina ITK2014
Opettaja yhteisömanagerina ITK2014Opettaja yhteisömanagerina ITK2014
Opettaja yhteisömanagerina ITK2014
 
Kuopion Tyttöjen Talo esite
Kuopion Tyttöjen Talo esiteKuopion Tyttöjen Talo esite
Kuopion Tyttöjen Talo esite
 
Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418Pelikoulutus marjomaa 130418
Pelikoulutus marjomaa 130418
 
Yrityksen sisältömarkkinointi Facebookissa, Twitterissä ja LinkedInissä, osa 1
Yrityksen sisältömarkkinointi Facebookissa, Twitterissä ja LinkedInissä, osa 1Yrityksen sisältömarkkinointi Facebookissa, Twitterissä ja LinkedInissä, osa 1
Yrityksen sisältömarkkinointi Facebookissa, Twitterissä ja LinkedInissä, osa 1
 
Elektroninen urheilu nuorisotyössä
Elektroninen urheilu nuorisotyössäElektroninen urheilu nuorisotyössä
Elektroninen urheilu nuorisotyössä
 
Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #Sometime 2016
Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #Sometime 2016Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #Sometime 2016
Some kuuluu kaikille – ikäihmisten digimaailmat #Sometime 2016
 
Lapset netissä pelaten ja somettaen Kaukajärven koulu Tampere
Lapset netissä pelaten ja somettaen Kaukajärven koulu TampereLapset netissä pelaten ja somettaen Kaukajärven koulu Tampere
Lapset netissä pelaten ja somettaen Kaukajärven koulu Tampere
 
Vaikuttava someyhteisö Lapsettomien yhdistys Simpukassa
Vaikuttava someyhteisö Lapsettomien yhdistys SimpukassaVaikuttava someyhteisö Lapsettomien yhdistys Simpukassa
Vaikuttava someyhteisö Lapsettomien yhdistys Simpukassa
 
Johdatus yhteisömanagerin/Community Managerin työhön
Johdatus yhteisömanagerin/Community Managerin työhönJohdatus yhteisömanagerin/Community Managerin työhön
Johdatus yhteisömanagerin/Community Managerin työhön
 
Case Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset PelitCase Digitaaliset Pelit
Case Digitaaliset Pelit
 
Mielenterveysseura kansalaisvaikuttamisen uudet tuulet-stranius-14042012 [com...
Mielenterveysseura kansalaisvaikuttamisen uudet tuulet-stranius-14042012 [com...Mielenterveysseura kansalaisvaikuttamisen uudet tuulet-stranius-14042012 [com...
Mielenterveysseura kansalaisvaikuttamisen uudet tuulet-stranius-14042012 [com...
 
Some Jarvenpaan työntekijöille
Some Jarvenpaan työntekijöille Some Jarvenpaan työntekijöille
Some Jarvenpaan työntekijöille
 
Netari näkyy ja kuuluu - kuntien nuorisotyöntekijät järjestön viestintäkumppa...
Netari näkyy ja kuuluu - kuntien nuorisotyöntekijät järjestön viestintäkumppa...Netari näkyy ja kuuluu - kuntien nuorisotyöntekijät järjestön viestintäkumppa...
Netari näkyy ja kuuluu - kuntien nuorisotyöntekijät järjestön viestintäkumppa...
 
Pelit kulttuurimuotona ja toimintaympäristönä
Pelit kulttuurimuotona ja toimintaympäristönäPelit kulttuurimuotona ja toimintaympäristönä
Pelit kulttuurimuotona ja toimintaympäristönä
 
Pelaaminen nuorisotyön välineenä
Pelaaminen nuorisotyön välineenäPelaaminen nuorisotyön välineenä
Pelaaminen nuorisotyön välineenä
 
Eteläisen Rotukissayhdistys ry:n kissakasvattajille ja -harrastajille kissaso...
Eteläisen Rotukissayhdistys ry:n kissakasvattajille ja -harrastajille kissaso...Eteläisen Rotukissayhdistys ry:n kissakasvattajille ja -harrastajille kissaso...
Eteläisen Rotukissayhdistys ry:n kissakasvattajille ja -harrastajille kissaso...
 
Somesparraus perehdytyspäivässä 19.1.2021 Ensi- ja turvakotien liitto
Somesparraus perehdytyspäivässä 19.1.2021 Ensi- ja turvakotien liittoSomesparraus perehdytyspäivässä 19.1.2021 Ensi- ja turvakotien liitto
Somesparraus perehdytyspäivässä 19.1.2021 Ensi- ja turvakotien liitto
 

Ähnlich wie Oulu 21.5

Sosiaalista hyvinvointia ja osallisuutta teknologian keinoin. seppälä m., pul...
Sosiaalista hyvinvointia ja osallisuutta teknologian keinoin. seppälä m., pul...Sosiaalista hyvinvointia ja osallisuutta teknologian keinoin. seppälä m., pul...
Sosiaalista hyvinvointia ja osallisuutta teknologian keinoin. seppälä m., pul...ArctiChildren
 
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017Riikka Marttinen
 
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseenOpen stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseenEHYT
 
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.ArctiChildren
 
Me asumme täällä info 070313
Me asumme täällä info 070313Me asumme täällä info 070313
Me asumme täällä info 070313Laura Vehkaoja
 
Terveydenhoitajana sosiaalisen median ympäristöissä
Terveydenhoitajana sosiaalisen median ympäristöissäTerveydenhoitajana sosiaalisen median ympäristöissä
Terveydenhoitajana sosiaalisen median ympäristöissäMarko Seppälä
 
Me asumme täällä! info 070313
Me asumme täällä! info 070313Me asumme täällä! info 070313
Me asumme täällä! info 070313Esa Heiskanen
 
Paljon pelissä -loppuseminaari: Kokemuksia riskirahapelaamisen puheeksiottopi...
Paljon pelissä -loppuseminaari: Kokemuksia riskirahapelaamisen puheeksiottopi...Paljon pelissä -loppuseminaari: Kokemuksia riskirahapelaamisen puheeksiottopi...
Paljon pelissä -loppuseminaari: Kokemuksia riskirahapelaamisen puheeksiottopi...EHYT
 
Jatkuva rekrytointi = elinvoimainen lippukunta
Jatkuva rekrytointi = elinvoimainen lippukuntaJatkuva rekrytointi = elinvoimainen lippukunta
Jatkuva rekrytointi = elinvoimainen lippukuntaElina Heinonen
 
Yhteisömanageroinnin koulutus ja suunnittelu Sitra
Yhteisömanageroinnin koulutus ja suunnittelu SitraYhteisömanageroinnin koulutus ja suunnittelu Sitra
Yhteisömanageroinnin koulutus ja suunnittelu SitraPauliina Mäkelä
 
Missä lapset surffailee
Missä lapset surffaileeMissä lapset surffailee
Missä lapset surffaileeTiina Vesanen
 
Miksi pitää saada pelata ja someilla työajalla?
Miksi pitää saada pelata ja someilla työajalla?Miksi pitää saada pelata ja someilla työajalla?
Miksi pitää saada pelata ja someilla työajalla?Verke
 
Päihdepäivät 2023 seminaari 8. Talousvaikeudet haastavat koko perheen hyvinvo...
Päihdepäivät 2023 seminaari 8. Talousvaikeudet haastavat koko perheen hyvinvo...Päihdepäivät 2023 seminaari 8. Talousvaikeudet haastavat koko perheen hyvinvo...
Päihdepäivät 2023 seminaari 8. Talousvaikeudet haastavat koko perheen hyvinvo...EHYT
 
Missä lapset surffailee
Missä lapset surffaileeMissä lapset surffailee
Missä lapset surffaileeTiina Vesanen
 
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, JoensuiHiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, JoensuiSanteri Koivisto
 
Nuorisoasiainkeskus strategia
Nuorisoasiainkeskus strategiaNuorisoasiainkeskus strategia
Nuorisoasiainkeskus strategiaTommi Laitio
 

Ähnlich wie Oulu 21.5 (20)

Sosiaalista hyvinvointia ja osallisuutta teknologian keinoin. seppälä m., pul...
Sosiaalista hyvinvointia ja osallisuutta teknologian keinoin. seppälä m., pul...Sosiaalista hyvinvointia ja osallisuutta teknologian keinoin. seppälä m., pul...
Sosiaalista hyvinvointia ja osallisuutta teknologian keinoin. seppälä m., pul...
 
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
Kohtaamisia pelimaailmassa - Ylisukupolvinen pelaaminen GameXpo 5.11.2017
 
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseenOpen stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
Open stage: Vertaistuesta ratkaisu ongelmalliseen digipelaamiseen
 
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
Pelitoiminnot nuorisotyön välineenä. tiusanen m.
 
Me asumme täällä info 070313
Me asumme täällä info 070313Me asumme täällä info 070313
Me asumme täällä info 070313
 
Terveydenhoitajana sosiaalisen median ympäristöissä
Terveydenhoitajana sosiaalisen median ympäristöissäTerveydenhoitajana sosiaalisen median ympäristöissä
Terveydenhoitajana sosiaalisen median ympäristöissä
 
Me asumme täällä! info 070313
Me asumme täällä! info 070313Me asumme täällä! info 070313
Me asumme täällä! info 070313
 
Paljon pelissä -loppuseminaari: Kokemuksia riskirahapelaamisen puheeksiottopi...
Paljon pelissä -loppuseminaari: Kokemuksia riskirahapelaamisen puheeksiottopi...Paljon pelissä -loppuseminaari: Kokemuksia riskirahapelaamisen puheeksiottopi...
Paljon pelissä -loppuseminaari: Kokemuksia riskirahapelaamisen puheeksiottopi...
 
Metropolia Studia Generalia
Metropolia Studia GeneraliaMetropolia Studia Generalia
Metropolia Studia Generalia
 
Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa Pelien pauluoissa
Pelien pauluoissa
 
Jatkuva rekrytointi = elinvoimainen lippukunta
Jatkuva rekrytointi = elinvoimainen lippukuntaJatkuva rekrytointi = elinvoimainen lippukunta
Jatkuva rekrytointi = elinvoimainen lippukunta
 
Yhteisömanageroinnin koulutus ja suunnittelu Sitra
Yhteisömanageroinnin koulutus ja suunnittelu SitraYhteisömanageroinnin koulutus ja suunnittelu Sitra
Yhteisömanageroinnin koulutus ja suunnittelu Sitra
 
Missä lapset surffailee
Missä lapset surffaileeMissä lapset surffailee
Missä lapset surffailee
 
Allianssiristeily 2016
Allianssiristeily 2016Allianssiristeily 2016
Allianssiristeily 2016
 
Miksi pitää saada pelata ja someilla työajalla?
Miksi pitää saada pelata ja someilla työajalla?Miksi pitää saada pelata ja someilla työajalla?
Miksi pitää saada pelata ja someilla työajalla?
 
Päihdepäivät 2023 seminaari 8. Talousvaikeudet haastavat koko perheen hyvinvo...
Päihdepäivät 2023 seminaari 8. Talousvaikeudet haastavat koko perheen hyvinvo...Päihdepäivät 2023 seminaari 8. Talousvaikeudet haastavat koko perheen hyvinvo...
Päihdepäivät 2023 seminaari 8. Talousvaikeudet haastavat koko perheen hyvinvo...
 
Missä lapset surffailee
Missä lapset surffaileeMissä lapset surffailee
Missä lapset surffailee
 
Kouvola 7.11.2018
Kouvola 7.11.2018Kouvola 7.11.2018
Kouvola 7.11.2018
 
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, JoensuiHiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
Hiekkalaatikkopelit nuorisotyössä - Kohtaamo päätösseminaari, Joensui
 
Nuorisoasiainkeskus strategia
Nuorisoasiainkeskus strategiaNuorisoasiainkeskus strategia
Nuorisoasiainkeskus strategia
 

Mehr von Verke

Digital youth work - Villa Elba 10.11.2022.pdf
Digital youth work - Villa Elba 10.11.2022.pdfDigital youth work - Villa Elba 10.11.2022.pdf
Digital youth work - Villa Elba 10.11.2022.pdfVerke
 
Verke, digital youth work and maker activities - Århus study visit 12.4.2022...
Verke, digital youth work and maker activities - Århus study visit 12.4.2022...Verke, digital youth work and maker activities - Århus study visit 12.4.2022...
Verke, digital youth work and maker activities - Århus study visit 12.4.2022...Verke
 
Digitalisaatio, nuorisotyö ja nuorten nykymeno
Digitalisaatio, nuorisotyö ja nuorten nykymeno Digitalisaatio, nuorisotyö ja nuorten nykymeno
Digitalisaatio, nuorisotyö ja nuorten nykymeno Verke
 
Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja juha kiviniemi...
Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja   juha kiviniemi...Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja   juha kiviniemi...
Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja juha kiviniemi...Verke
 
Digitaalinen nuorisotyö vamk - 15.9.2021
Digitaalinen nuorisotyö   vamk - 15.9.2021Digitaalinen nuorisotyö   vamk - 15.9.2021
Digitaalinen nuorisotyö vamk - 15.9.2021Verke
 
Tuusula 27.8.2021 nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
Tuusula 27.8.2021   nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuusTuusula 27.8.2021   nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
Tuusula 27.8.2021 nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuusVerke
 
Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbete
Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbeteKompetenscentrum för digitalt ungdomsarbete
Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbeteVerke
 
Digital youth work competencies EYWC
Digital youth work competencies EYWCDigital youth work competencies EYWC
Digital youth work competencies EYWCVerke
 
Mooc webinar digital youth work 6.11.2020
Mooc webinar digital youth work   6.11.2020Mooc webinar digital youth work   6.11.2020
Mooc webinar digital youth work 6.11.2020Verke
 
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020Verke
 
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...Verke
 
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali - 6.10.2020
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali -  6.10.2020Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali -  6.10.2020
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali - 6.10.2020Verke
 
Gamified diamonds 26.8.2020 juha kiviniemi
Gamified diamonds 26.8.2020   juha kiviniemiGamified diamonds 26.8.2020   juha kiviniemi
Gamified diamonds 26.8.2020 juha kiviniemiVerke
 
Digital youth work in finland 24.4.2020
Digital youth work in finland 24.4.2020Digital youth work in finland 24.4.2020
Digital youth work in finland 24.4.2020Verke
 
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth Work
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth WorkYouth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth Work
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth WorkVerke
 
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019Verke
 
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019Verke
 
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019Verke
 
Digitalisaatio ja markkinointi
Digitalisaatio ja markkinointiDigitalisaatio ja markkinointi
Digitalisaatio ja markkinointiVerke
 
Reaching young people online young people and youth workers in online commu...
Reaching young people online   young people and youth workers in online commu...Reaching young people online   young people and youth workers in online commu...
Reaching young people online young people and youth workers in online commu...Verke
 

Mehr von Verke (20)

Digital youth work - Villa Elba 10.11.2022.pdf
Digital youth work - Villa Elba 10.11.2022.pdfDigital youth work - Villa Elba 10.11.2022.pdf
Digital youth work - Villa Elba 10.11.2022.pdf
 
Verke, digital youth work and maker activities - Århus study visit 12.4.2022...
Verke, digital youth work and maker activities - Århus study visit 12.4.2022...Verke, digital youth work and maker activities - Århus study visit 12.4.2022...
Verke, digital youth work and maker activities - Århus study visit 12.4.2022...
 
Digitalisaatio, nuorisotyö ja nuorten nykymeno
Digitalisaatio, nuorisotyö ja nuorten nykymeno Digitalisaatio, nuorisotyö ja nuorten nykymeno
Digitalisaatio, nuorisotyö ja nuorten nykymeno
 
Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja juha kiviniemi...
Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja   juha kiviniemi...Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja   juha kiviniemi...
Teknisistä digitaidoista kohti digitaalisia elämäntaitoja juha kiviniemi...
 
Digitaalinen nuorisotyö vamk - 15.9.2021
Digitaalinen nuorisotyö   vamk - 15.9.2021Digitaalinen nuorisotyö   vamk - 15.9.2021
Digitaalinen nuorisotyö vamk - 15.9.2021
 
Tuusula 27.8.2021 nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
Tuusula 27.8.2021   nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuusTuusula 27.8.2021   nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
Tuusula 27.8.2021 nuorten kohtaaminen verkossa ja osallisuus
 
Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbete
Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbeteKompetenscentrum för digitalt ungdomsarbete
Kompetenscentrum för digitalt ungdomsarbete
 
Digital youth work competencies EYWC
Digital youth work competencies EYWCDigital youth work competencies EYWC
Digital youth work competencies EYWC
 
Mooc webinar digital youth work 6.11.2020
Mooc webinar digital youth work   6.11.2020Mooc webinar digital youth work   6.11.2020
Mooc webinar digital youth work 6.11.2020
 
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020
Monimuotoinen digitaalinen nuorisotyo 29.10.2020
 
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...Digitaaliset alustat   versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
Digitaaliset alustat versinais-suomen tyopajaverkosto - juha kiviniemi 23.1...
 
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali - 6.10.2020
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali -  6.10.2020Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali -  6.10.2020
Digitaalisen nuorisotyön uusi normaali - 6.10.2020
 
Gamified diamonds 26.8.2020 juha kiviniemi
Gamified diamonds 26.8.2020   juha kiviniemiGamified diamonds 26.8.2020   juha kiviniemi
Gamified diamonds 26.8.2020 juha kiviniemi
 
Digital youth work in finland 24.4.2020
Digital youth work in finland 24.4.2020Digital youth work in finland 24.4.2020
Digital youth work in finland 24.4.2020
 
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth Work
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth WorkYouth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth Work
Youth Work in 2030 - Views of Digitalization and Future of Youth Work
 
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019
Nuorisotyön digitalisaatio – Kouvola 3.12.2019
 
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019
Instagram tehokäyttöön – Hämeenlinna 12.11.2019
 
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019
Nuorten somen käyttö ja sometrendit – Hämeenlinna 12.11.2019
 
Digitalisaatio ja markkinointi
Digitalisaatio ja markkinointiDigitalisaatio ja markkinointi
Digitalisaatio ja markkinointi
 
Reaching young people online young people and youth workers in online commu...
Reaching young people online   young people and youth workers in online commu...Reaching young people online   young people and youth workers in online commu...
Reaching young people online young people and youth workers in online commu...
 

Oulu 21.5

  • 1. Pelit ja niiden merkitykset nuorille Pasi Tuominen https://www.slideshare.net/verkeorg/
  • 3. • Tytöt ja pojat pelaavat lähes yhtä paljon • Suomessa 10 - 19 -vuotiaista 69,8% pelaa 
 Vähintään kerran viikossa • Vain 2,3% 10 - 19 -vuotiaista ei pelaa ollenkaan • Digi-pelaajien keski-ikä on 38-vuotta
 
 Lähteet: Pelaajabarometri 2018, Pelaajat
  • 4. • Oulun nuoriso vuosiluokittain:
 7-12 15 782
 13-15 7 408
 16-18 7 130
 19-24 20 182
 
Lähteet: Oulun kaupunki Pelaajat Ei lainkaan 2 % Harvemmin 28 % Väh. kerran vko 70 % Pelaajat:
  • 5. • Pelaamisen intensiivisyys vaihtelee • Kaikki eivät välttämättä miellä itseään 
 Pelaajiksi • Pelaajatyyppien määritteleminen 
 moninaistuu ja muuttuu jatkuvasti 
 haasteellisemmaksi
 
 
Lähteet: Lisa Galarneau: http://www.bigfishgames.com/blog/
 2014-global-gaming-stats-whos-playing-what-and-why/, statista.com Pelaajat
  • 6. Millä pelataan? • Mobiililaitteet • Konsolit • Tietokoneet Millä pelataan? Kuvat:http://pixabay.com
  • 9. Millä pelataan? • Jokaiselle löytyy jokin kiinnostava peli • Kaverit ja sosiaalinen ympäristö vaikuttavat paljon pelattaviin peleihin • Yksin ja moninpelejä • Paljon eri tyyppisiä pelejä, peligenrejä Mitä pelataan?
  • 12. • Lähes jokainen applikaatio tai digitaalinen palvelu on jollakin tasolla yhteydessä tekoälyyn (vahva- tai heikkotekoäly) • Kenties hieman yllättäen tekoälyn laitteistopuolen osaamista tulee paljon peliteknologian parissa toimivilta yrityksiltä (mm. näytönohjaimet) • Tekoälyn avulla tehdään myös pelejä, tekoäly voi oppia mm. ihmisten liikkeitä ja muuta mimiikkaaLähde: Nvidia, Gartner
  • 13. Mihin pelejä käytetään? • Motivointi, pelillisyys • Oppiminen, formaali ja non-formaali • Terveys, kuntoilu, mielenterveys, kuntouttaminen • Hyväntekeväisyys • Osallisuus
  • 15. Merkitys pelaajalle • Harrastus siinä missä muutkin • Viihde • Kokemuksellisuus • TAPA VIETTÄÄ AIKAA Kuva: shazicful, DeviantArt
  • 16. Merkitys pelaajalle • Sosiaalisuuden ja yhteisöllisyyden merkitys suuri • Luonteva keino olla yhteydessä • Yhdessä tekeminen • Itseilmaisun muoto Kuva: shazicful, DeviantArt
  • 17. Merkitys pelaajalle • Sosiaalinen pääoma siinä missä muutkin ajankohtaiset asiat (uutiset, juorut, televisio jne.) • Pelit ovat ainutlaatuinen tapa kertoa tarinoita (onko kaikissa peleissä tarina?) • Itse koettuna tai sivusta seurattuna, jokainen löytää itselleen tärkeät tai arvokkaat asiatKuva: shazicful, DeviantArt
  • 19. Kulttuuri ? Kuva: Doug Kline, Flickr
  • 20. Mitä kulttuurisia ilmiöitä pelien parista löydät?
 Kirjoittakaa ilmiöt ylös, tarvitsemme niitä myöhemmin.
  • 22. Torbjörn Forkbyn nuorisotyön pilarit • Viisi näkökulmaa nuorisotyössä • Pilareita voi ajatella nuorisotyön kattavuuden tarkastelun apuna • Korostuuko jokin pilari vai puuttuuko se kenties kokonaan? • Pilarit auttavat hahmottamaan myös pelien parissa tapahtuvaa nuorisotyötä sekä niiden sijoittumista verrattuna muihin toimintoihin tai koko nuorisotyötä tekevään organisaatioon
  • 23. Torbjörn Forkbyn nuorisotyön pilarit • Demokraattinen pilari:
 Nuorten toimijuuden vahvistaminen (yhteiskunta, oma elinympäristö, nuorisopalveluissa jne.) • Pedagoginen pilari:
 Nuorisotyön menetelmät nuorten kasvun ja kykyjen vahvistamiseksi • Terveydellinen pilari:
 Terveyden edistäminen • Kulttuurinen pilari:
 Tieto ja tuki nuorten kulttuureille, itseilmaisulle sekä eri ilmiöille • Sosiaalinen pilari:
 Sosiaalisten ongelmien ehkäiseminen
  • 24. Nuorisotyön tehtävät 1. Nuorten liittäminen kulttuurin, yhteiskunnan ja lähiyhteisön jäseniksi
 2. Nuorten ihmisten kehittymisen ohjaaminen omaksi itsekseen: itsenäiseksi, omat tarpeensa ja pyrkimyksensä tuntevaksi yksilöksi
 3. Jo mainittujen osa-alueiden haasteiden tasoittaminen ja vaikeuksien korjaaminen nuorten elämässä
 4. Yhteiskunnan nuorille osoittamiin voimavaroihin ja niiden suuntaamiseen vaikuttaminen
  • 25. Mitä tämä tarkoittaa pelien parissa tapahtuvassa nuorisotyössä?
  • 27.
  • 28.
  • 29. Ikärajajousto ”Elokuvateattereissa ikärajasta voidaan joustaa kolme vuotta, mikäli lapsi on aikuisen seurassa. Esimerkiksi ikärajan 12 elokuvaan aikuinen voi siis viedä vähintään 9- vuotiaan lapsen. Jousto ei kuitenkaan koske ikärajaa 18. Jousto on tarkoitettu lapsen huoltajan tai muun lapsen hyvin tuntevan aikuisen harkittavaksi, eikä sitä kannata käyttää automaattisesti. Ideana on, että lapsen hyvin tunteva aikuinen pystyy arvioimaan lapsen herkkyyden erilaisille sisällöille, tietää minkälaisia mediasisältöjä lapsi on aiemmin nähnyt ja kuinka vahvasti niihin todennäköisesti eläytyy. Aikuinen pystyy tarvittaessa lohduttamaan tai rauhoittelemaan lasta ja voi auttaa elokuvakokemuksen käsittelyssä. Jouston käyttöä harkitessaan huoltajan tulee huomioida sekä lapsen yksilöllinen kehitystaso että elokuvan haitalliseksi arvioidun sisällön laatu. Joustoa ei ole tarkoitettu käytettäväksi lapsiryhmissä” - Kansallinen audiovisuaalinen instituutti
  • 30. Haasteellisuus • Kuvaohjelmalaki ei ole mediaan nähden ajantasainen • PEGI-järjestelmää ohjataan suurimmaksi osin Englantilaisten arvojen pohjalta • PEGI antaa suosituksen, mutta se käännetään Suomessa suoraan lain mukaan sitovaksi ikärajaksi • Ikärajan jousto ei huomioi ammattikasvattajia ja se on ajalta ennen digitaalisia pelejä
  • 32. Trust Room • Lahden nuorisopalveluissa yhdessä nuorisoalan opiskelijoiden kanssa kehitetty harjoitus • Ohjattu ja rakenteellinen pelituokio parin kanssa tai ryhmässä • Nuorille TAI työntekijöille • Kokemukset olleet positiivisia
  • 33. Trust Room • Tavoitteena yhteistyön ja luottamuksen kasvatus • Etu käteen valitut harjoitukset, haasteet, melko lyhyitä • Harjoituksen purku hyvin tärkeässä osassa • Yhteistyön (ja luottamuksen) merkityksien avaaminen pelaamisen kautta
  • 34. Pelilähtöinen poikaryhmä • Jyväskylässä, Jyvälän setlementin sukupuolisensitiivistä työtä • Syrjäytymisvaarassa olevia tai muuten erityistä tukea tarvitsevia 16-29 -vuotiaita nuoria, joita yhdisti voimakas harrastuneisuus digipeleihin • Ohjaajat eivät olleet itse peliharrastajia • Tilaa nuorille keskustella omasta harrastuksesta • Erilaisia pelaajia, erilaisia pelejä
  • 35. Pelilähtöinen poikaryhmä • Ohjaajilta ”Me emme osaa, mutta sinä osaat ajattelu”, nuorten asiantuntijuus sekä isot vaikuttamismahdollisuudet toimintaan • Hyvin matalan kynnyksen toimintaa • Lähtökohdat sosiaalisessa vahvistamisessa, rutiineissa ja itsetunnon kasvattamisessa • Peliesittelyjä, keskusteluja mm. tunteista peleissä miten sukupuolia kuvataan peleissä, ammatillisia valintoja pelien parissa, itseilmaisun mahdollisuudet jne.
  • 36. Pelitarina sosiaalityön välineenä • Pro SOS -hankkeessa kehitetty menetelmä ”jään rikkomiseksi” asiakkaan kanssa • Sosiaalityöhön kehitetty, mutta mahdollista hyödyntää myös nuorisotyössä • Työkalu parempaan ja syvällisempään kontaktointiin, motivoimiseen vuorovaikutukseen työntekijän kanssa, motivointi tapaamisiin mielekkäämmällä tavalla, mahdollisuus kääntää näkökulma ongelmakeskeisyydestä ratkaisulähtöisyyteen
  • 37. Pelitarina sosiaalityön välineenä • Asiakkaan (nuoren) oma elämäntarina pelien kautta kerrotuna • Mikä on ensimmäinen pelisi, parhaimmat pelimuistot, kenen kanssa pelaat, parhain peli eri elämänvaiheissa, suurimmat tunteet pelien kautta? jne. jne. • Elämänjana → pelijana, asiakkaan elämää voidaan hahmottaa pelattujen pelien kautta, jana jatkuu myös tulevaisuuteen • Lähtökohtana on, että pelaaminen on osa monen ihmisen reaalimaailman arkea • Pelitarinan helpottaa asioista puhumista
  • 38. Bunkkeri-pelitoiminta • Yhteistyössä seurakunta, nuorisopalvelut ja kirjasto Hämeenlinnassa • Kaksi peli tilaa; Poltinaho ja Hämeenlinnan kaupungin kirjasto, joskin kirjasto tällä hetkellä remontissa • Nuoret mukana suunnittelemassa ja toteuttamassa toimintaa ja toimitiloja
  • 39. Bunkkeri-pelitoiminta • Toimintaa nuorilta nuorille, Bunkkeri Crew • Laneja • Leirejä • Avointa pelitoimintaa • Esport, joukkueet ja turnaukset käynnistymässä
  • 40. Lisätietoa: • Trust Room
 https://www.verke.org/blog/trust-room-luottamusta-ja-yhteistyota- digitaalisesti/ • Pelilähtöinen
 https://www.verke.org/blog/pelilahtoinen-ohjaajat-peliharrastuneisuutta/ • Pelitarina
 http://www.socca.fi/kehittaminen/pro_sos/ pelillisyyden_ja_leikillisyyden_toimintatapoja/pelitarina_sosiaalityon_valineena • Bunkkeri
 https://bunkkeri.gg/
  • 42. • Muodostetaan 5 ryhmää • Pyrkikää olemaan muiden, kuin oman lähityöyhteisön kanssa samassa ryhmässä • Ottakaa aiemmat muistiinpanot käden ulottuville • Varatkaa kyniä ja paperia muistiinpanoille
  • 43. • Kulttuuriset ilmiöt digitaalisissa peleissä, miten ne näkyvät tällä hetkellä omassa työssä? (Emme käsittele yksittäistä peliä kulttuurisena ilmiönä, miettikää laajempia kokonaisuuksia) • Kuinka näitä ilmiöitä voisi tuoda nuorisotyöllisiin toimintoihin? Mitä rooleja olisi nuorisotyön ammattilaisilla? Entä nuorilla? • Aikaa 10 min Pohtikaa ja tehkää muistiinpanoja
  • 44. • Mitkä poimimistanne mahdollisista toiminnoista ovat sellaisia, mitä ei työssänne vielä ole? • Mitä resursseja (fyysisiä tai abstrakteja) toiminta vaatisi toteutuakseen? • Mitä on jo käytettävissä? • Aikaa 15 min Pohtikaa ja tehkää muistiinpanoja
  • 45. • Jokaisella ryhmällä on nyt tiivistetty ajatus (konsepti) mahdollisista toiminnoista, joita voisi työssä käyttää • Näitä konsepteja on mahdollista jatkojalostaa • Verke on mielellään apuna, mikäli joku nousee mielestänne kehitettäväksi ideaksi • Esitelkää omat mietteenne ja tuotoksenne lyhyesti muille ryhmille aikaa 2 min per ryhmä Esittelyt
  • 47. • Saa jatkaa samoissa ryhmissä • Varatkaa kyniä ja paperia muistiinpanoille
  • 48. • Tämän hetkinen tilanne • Mitä pelitoimintoja työssänne on juuri nyt? • Mitkä ohjeet, strategiat, ajatukset, säännöt yms. ohjaavat toimintaa? • Mitä tavoittelemisen arvoista yhteisissä käytännöissä on? • Miksi niihin pitää pyrkiä? • Onko erilaisia käytäntöjä, mitä? • Aikaa 10 min Pohtikaa ja tehkää muistiinpanoja
  • 49. • Mitä yhtenäisillä linjoilla pelitoiminnassa saavutetaan
 A) yhdellä nuorisotalolla?
 B) yhdellä alueella?
 C) koko nuorisopalveluissa?
 • Mitä yhtenäiset linjat pelitoiminnassa tarkoittavat käytännön työssä
 A) Nuorten näkökulmasta?
 B) Työntekijöiden näkökulmasta?
 C) Yhteistyötahojen näkökulmasta? (vanhemmat, koulut, seurakunta, järjestöt yms.) • Apuna: Mitkä ohjeet, strategiat, ajatukset, säännöt yms. ohjaavat toimintaa? • Aikaa 15 min + varautukaa esittämään mietteenne lyhyesti muille Edellisen tehtävän pohjalta, pohtikaa ja tehkää muistiinpanoja
  • 50. • Esitelkää omat mietteenne ja tuotoksenne lyhyesti muille ryhmille aikaa 2 min per ryhmä
  • 51. • Verke auttaa mielellään jatkokehittämisessä • Esittelyt