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REALIZAÇÃO




APOIO CULTURAL




PROJETOS PARCEIROS




PATROCÍNIO
APRESENTA:




AGAMBIARRA NOS TEMPOS DO DIGITAL
             EXPOSIÇÃO COLETIVA




                    KLUDGISTS
                 KLUDGING INADIGITALERA
                    Collective Exhibition




                     19/nov a 15/dez 2010
        Espaço Centoequatro - Belo Horizonte - Brasil
                     www.gambiologos.com
“Nule die sine linea”                           “Nule die sine linea”

                                                The future is precarious, no doubt. Among the
O futuro é precário, não há dúvida. Entre       pessimistic forecasts of Blade Runner and the comic-
previsões pessimistas de Blade Runner e         optimistic ones of The Jetsons, science fiction
cômico-otimistas nos Jetsons, por pouco         almost hit it. But instead of flying vehicles, we
a ficção científica não acerta em cheio.        have lascivious information on social networks and
Mas ao invés de veículos voadores, temos        in place of floating cities, we have unfulfilled
                                                environmental treaties. There are no domestic
a informação lasciva nas redes sociais e
                                                robots, only ourselves.
no lugar das cidades suspensas, tratados
ecológicos não cumpridos. Não há robôs          We reached 2010 and there is nothing more natural
serviçais, mas nós mesmos.                      than Gambiologia** (Kludgeology) - the science of
                                                improvisation combined with electronic-digital
Chegamos em 2010 e não há nada mais natural     techniques. It is the celebration of gambiarra*
                                                (kludge) through critical attitude, lack of
que a Gambiologia - a ciência do improviso      resources or simply, as an aesthetic option. And
aliada às técnicas eletrônico-digitais. É a     also technology - as fuel or addiction - and because
celebração da gambiarra por postura crítica,    there is no turning back. Kludging is a form of
pela ausência de recursos ou simplesmente       hacking and also a political attitude.
como opção estética. E a tecnologia, por
                                                This exhibition presents a selection of works in
vício ou como combustível - e porque não        which the functional shift, recycling, revival
há mais volta. A gambiarra é uma forma de       of the obsolete, the use of alternative materials
hackeamento e também uma atitude política.      and another way of thinking about technology have
                                                materialized themselves into mutant, plural and
Esta exposição apresenta uma seleção de         provocative forms. Here, there is a breakdown
                                                of boundaries between the industrial and the
obras em que o deslocamento funcional, a        handcrafted, the art and the design, the creator
reciclagem, a valorização do obsoleto, o uso    and the curator. Art forms that feed on their own
de materiais alternativos e uma outra maneira   remains, digest them and throw them back to us.
de se pensar a tecnologia materializam-se       Kludges from various degrees of improvisation and
em formas mutantes, plurais e provocativas.     with decreasing levels of technology.
Há aqui um rompimento dos limites entre o       From Vogel’s aesthetic refinement to Gambiociclo’s
industrial e o artesanal, a arte e o design,    excesses.     From   Eyewriter’s     high/low    tech
o artífice e o curador. Formas de arte          functionalism to illuminated prisms. From the
que alimentam-se dos próprios restos, os        subtlety of crystal goblets and projected water
deglutem e nos jogam de volta. Gambiarras       drops to a giant      in (out-of) tune octopus. A
                                                surveillance camera that loses focus and function.
dos mais diversos graus de improviso e com      Household appliances that come to life, that swing:
decrescentes níveis de tecnologia.              Arduino creations. Sounds coming from cardboard,
                                                wood, light. The irreverence of a meeting between
Do refinamento estético de Vogel aos excessos   powerdrills and a weird but brilliant watch. Liquid
do Gambiociclo. Do funcionalismo high/          iron amplifying noises of a fluid society. The future
                                                will be infinitely high tech or simply a celebration
lowtech do Eyewriter a prismas iluminados.      of obsolescence?
Da sutileza de taças de cristal e gotas
d’água projetadas a um polvo gigante e (des)    “We were Xiphopagus. We were Cannibals. Now we are
afinado. Uma câmera de vigilância que perde     Kludgists”.
foco e função. Eletrodomésticos que ganham
                                                Fred Paulino - curator and organizer
vida, balançam: seres de sobrenome Arduino.
Sons que vêm do papelão, da madeira, da         --------------------------------------------------
luz. A irreverência de um encontro entre
furadeiras e um relógio esquisito, mas          * ‘Gambiarra’ is a Brazilian – but not only -
genial. Ferro líquido amplificando ruídos       cultural practice which refers to ‘solving problems
                                                in alternative ways’ or ‘giving unusual functions
de uma sociedade fluida. Será o futuro
                                                to objects.’ There is no exact translation in
infinitamente hightech ou simplesmente uma      English so we use ‘kludge’ as the most appropriate
celebração da obsolescência?                    one: ‘a workaround, a quick-and-dirty solution, a
                                                makeshift, a clumsy or inelegant, yet effective,
“Nós éramos xifópagos. Quási chegamos a ser     solution to a problem, typically using parts that
deródimos. Fomos antropófagos. Agora somos      are cobbled together’ (from Wikipedia).
gambiólogos”.                                    ** Gambiologia (Kludgeology) is a neologism which
                                                refers to a mix between kludges and technology. It
Fred Paulino - curador e organizador            can also be understood as ‘the science of kludging’.
GAMBIOCICLO
Coletivo Gambiologia:
Fred Paulino
lucas Mafra
Paulo Henrique Pessoa ‘Ganso’
Escultura ambulante
2010
Gambiociclo é uma Unidade Móvel de
Transmissão Multimídia. Um triciclo de
carga modificado contendo equipamentos
eletrônicos    -   gerador    elétrico,
computador,      câmera,      projetor,
altofalante - para realização de
projeções interativas de vídeo e
graffiti digital no espaço urbano. A
construção do veículo é inspirada nos
vendedores ambulantes anônimos que
transitam sobre rodas nas cidades
brasileiras, em sua maioria vendendo
produtos ou anunciando propaganda
política. O Gambiociclo, no entanto,
na medida em que reúne elementos da
performance, do happening, da arte
eletrônica, do graffiti e da gambiarra,
subverte essa lógica: anuncia tão
somente um novo tempo, de diálogo
direto   e   democrático   entre   quem
presencia e participa da intervenção
e sua cidade.

Patrocínio:
Ainda Estão VIvos
Paulo Waisberg
Técnica Mista - Monitores
empilhados e LEDs.
2010
Na pilha de monitores obsoletos e em variados estágios
de deterioração, alguns ainda funcionam. Eles foram
conectados a um PC aberto, através de um divisor de
imagens. Um looping com um olho piscando, acende
os que ainda estão vivos por mais algumas semanas.
Todos os cabos estão expostos da maneira que foram
ligados. No fundo, uma bateria de LEDs vermelhos.
RELÓGIO ESQUISITO
(EXQUISITE CLOCK)
João Wilbert / Fabrica
Tecnologia obsoleta reapropriada,
plataforma web open-source
2009
O relógio esquisito é composto de fotos de números
enviados por pessoas em todo o mundo. Tiradas com o
aplicativo de iPhone, essas fotos aparecem em tempo
real em todas instalações do relógio ao redor do
mundo, incluindo o desta galeria.

http://exquisiteapp.org
POLVO
                                       Paulo Nenflídio
                                       Tubos e conexões de PVC, válvulas
                                       solenóides, compressor de ar,
                                       tubo de borracha, conduítes
                                       azuis, pulverizador de água
                                       2010




Polvo é um aparelho sonoro. Sua forma escultórica lembra a forma de
um polvo. Possui uma cabeça que pulveriza água quando pressionado um
botão vermelho do teclado. Outros 8 interruptores acionam válvulas
que se abrem deixando escapar ar comprimido por dentro de tubulações
de conduíte. Um assobio com notas diversas imprevisíveis é produzido.
O som lembra um lamento de um bicho desconhecido. Único da espécie.
Para construção desta obra foi feito uso de materiais totalmente
encontrados em lojas de materiais de construção. A gambiarra é usada
neste processo ao modificar a função original destes materiais.
GAbinete de curiosidades
jean baptiste 333
Paulo Henrique Pessoa ‘Ganso’
Colecionismo psicodélico
2010
SELF STIMULATING CLOSED LOOP
Peter Vogel
Circuitos eletrônicos, madeira
1979
FURADEIRAS
Guto lacaz
Colagem
2000
Duas gerações de furadeiras, uma
manual de manivela coroa e pinhão
e outra elétrica com bateria. São
unidas pelos mandris através de um
eixo. Quando ligada, a elétrica põe
em movimento a manual, formando um
belo conjunto cinético.
PASSO A PASSO
o Grivo
Técnica Mista
2010
Gambiologia
a criatividade que nos faz humanos




                                     Três minutos antes da abertura, artistas
                                     e integrantes da equipe de montagem ainda
                                     subiam e desciam as escadas do espaço
                                     Centoequatro   carregando    ferramentas   e
                                     material. Atenção totalmente concentrada
                                     na solução de questões de última hora.
                                     Não poderia ser diferente. Fred Paulino,
                                     idealizador e curador da exposição, conta
                                     que o Gambiociclo, peça sua com Paulo
                                     Henrique ‘Ganso’ e Lucas Mafra que indica
                                     o caminho para a sala, é um trabalho em
                                     progresso - ela se transforma, ganha novos
                                     elementos, evolui ao longo de cada iteração.
                                     Faz parte da maneira gambiológica de fazer
                                     as coisas: sempre em transformação.

                                     Antes mesmo de entrar na sala, um tapete
                                     feito de teclados de computador dá o tom
                                     lúdico, irônico e iconoclasta que emerge da
                                     exposição. Só quem já experimentou entende
                                     o prazer secreto de pisar em computadores,
                                     e os Gambiólogos resolveram compartilhar
                                     essa sensação com os visitantes. Como os
                                     exemplos de gambiarra abundam nas culturas
                                     brasileiras, Fred traçou uma linha para a
                                     seleção: as obras precisariam envolver (e
                                     questionar) tecnologias. A primeira impressão
                                     ao circular pela mostra evoca justamente o
                                     questionamento do determinismo tecnológico
                                     - a suposta autoridade dos fabricantes de
                                     qualquer produto em encerrar seus usos
                                     possíveis. Na Gambiologia, a afirmação “isso
                                     serve para...” é substituída pela questão: “o
                                     que pode ser feito com isso?”. Essa inversão
                                     está presente nas colagens de artefatos como
                                     o “Gabinete de Curiosidades Jean Baptiste
                                     333” ou o “Trigger de Objetos Cotidianos”.
                                     São reeditados também alguns já conhecidos
                                     contrastes   ou    tensões   contemporâneas:
                                     analógico/elétrico            (“Furadeiras”),
                                     analógico/eletrônico        (“Desconcerto”),
                                     abstrato/sensível (“Sequenciador de Papelão
                                     + V^2”). Outras obras ainda incorporam um
maior grau de complexidade (“Performance         a certeza do potencial de interconexão e
de desenho autônomo”, “Self stimulating          recombinação entre os elementos constituintes
closed loop”, “Eyewriter”), mas sem fugir        de todas as obras expostas. Surge a sensação
do componente funcional e estético da baixa      de que tudo ali pode ser reinterpretado,
tecnologia.                                      remanejado, remixado. As peças trabalham com
                                                 uma diversidade de materiais: canos, papelão,
Mais do que mero elogio da precariedade, a       computadores, hardware e software livre,
Gambiologia promove uma confluência entre a      latas de spray, câmeras, garrafas, motores
valorização da sensibilidade do artesão - o      de passo, sensores, liquidificadores, silver
manuseio, o conhecimento tácito, os materiais    tape e por aí vai. Um hipotético exercício
-, o reuso como caminho inclusive para a         colaborativo de reconstrução - em que se
redução do impacto ambiental, o ativismo         desmontassem todas as obras e convocassem
midiático e o experimentalismo criativo.         os artistas para criar outras com os mesmos
Como pode ser efetivamente ouvido e sentido      materiais - seguramente resultaria em outros
na mostra, a Gambiologia dialoga com os          trabalhos interessantes e questionadores. O
mundos do design e da arte, como um lembrete     espírito gambiológico está mais na atitude
daquele impulso criador que opera no ruído,      de enxergar o mundo como repleto de recursos
no improviso, na cacofonia e na exploração       interpretáveis de múltiplas formas do que
da indeterminação - eterna tentativa de          nas escolhas específicas de cada obra.
dominar e superar o programa da máquina, como
sugeria Flusser. Aquilo que no “mundo real”,     A gambiarra está associada ao tipo de
longe das exposições de arte, é instintivo       adaptabilidade que em última instância nos
- a adaptação criativa às circunstâncias -       faz humanos - observar o entorno e, com
vira aqui um caminho estético consciente,        o que temos à mão, solucionar problemas.
que incorpora uma reflexão ética e política,     É um conhecimento ancestral, que até há
crítica do consumismo insustentável, do mundo    pouco aparecia espontaneamente nas culturas
superficial da pose e das aparências. Que        brasileiras como resultado da precariedade.
não se confunda a gambiologia com o design       Os eventuais bons mares do crescimento
vernacular. Enquanto este captura elementos      econômico, da redistribuição de renda e da
do cotidiano, aquela traz a criatividade         maior oferta de produtos manufaturados não
tácita das ruas para dentro do próprio           podem nos deixar esquecer dessa sabedoria
processo de criação e desenvolvimento. Ela       cada vez mais necessária em um mundo de
configura também uma ponte de ligação entre      crises econômicas, colapso ambiental e
essa potência criativa de inspiração popular     demanda por criatividade. Iniciativas como
brasileira com tendências que têm emergido       a mostra Gambiólogos estão aí para nos
recentemente em todo o mundo - a cena maker,     recordar disso.
as plataformas de hardware aberto como o
Arduino, os laboratórios de prototipagem e       FeliPe FonseCa é integrante da rede
fabricação.                                      Metareciclagem (http://rede.metareciclagem.
                                                 org) e do coletivo editorial Mutirão da
O que pode surpreender no trabalho dos           Gambiarra (http://mutgamb.org). Vive em
Gambiólogos é a familiaridade quase primitiva   ubatuba/sP e às vezes escreve em um blogue
que ele emana - uma certa organicidade e         (http://efeefe.no-ip.org).
Gambiologia
The creativity that makes us human




                                     Three minutes before the opening, artists
                                     and team members were still running up and
                                     down the stairs of the Espaço Centoequatro
                                     carrying tools and equipment. They were
                                     completely focused on last minute issues.
                                     It could not be different. Fred Paulino,
                                     creator and curator of the exhibition,
                                     says the Gambiociclo, his work with Paulo
                                     Henrique ‘Ganso’ and Lucas Mafra, which
                                     points the way to the living room, is a work
                                     in progress - it transforms itself, gaining
                                     new elements, evolving over each iteration.
                                     It is part of the gambiological way of doing
                                     things: always changing.

                                     Before you even enter the room, a rug made of
                                     computer keyboards sets the playful, ironic
                                     and iconoclastic tone that emerges from the
                                     exhibition. Only those who have experienced
                                     the secret pleasure of stepping on computers,
                                     understand it, and Kludgists decided to share
                                     this feeling with visitors. Since examples
                                     of gambiarras abound in Brazilian culture,
                                     Fred drew some parameters for selection: the
                                     works would need to involve (and question)
                                     technologies. The first impression as one
                                     goes around the show evokes the question
                                     of technological determinism - the supposed
                                     authority of any product manufacturer to
                                     limit their possible uses. In Kludging, the
                                     statement “this is for ...” is replaced by
                                     the question: “what can be done with it?”.
                                     This inversion is shown in the collages of
                                     artifacts such as the “Curiosity Cabinet Jean
                                     Baptiste 333” or “Everyday objects Trigger
                                     .” Some contemporary contrasts or tensions
                                     already known are also reissued: analog /
                                     electrical (as in “Powerdrills”), analog /
                                     electronic (as in “Deconcert”), abstract /
                                     sensitive (as in “Cardboard Sequencer” + V
                                     ^ 2”). Other works also incorporate a higher
                                     degree of complexity (“Autonomous Drawing
                                     Performance”, “Self stimulating closed-
loop”, “Eyewriter”), but without abandoning      the elements of all the works. There is
the aesthetic and functional component of        a feeling that everything there can be
the low-tech.                                    reinterpreted, rearranged, remixed. The
                                                 pieces show a variety of materials: pipes,
More than a mere praise to the precariousness,   cardboard, computers, hardware and free
Kludgeology promotes a confluence between the    software, spray cans, cameras, bottles,
appreciation of the craftsman’s sensitivity      stepper motors, sensors, blenders, duct
- the handling, the tacit knowledge, the         tape and so on. A hypothetical collaborative
materials - the reuse even as a way to           exercise of reconstruction - where all works
reduce the environmental impact, the media       were taken apart and artists would convene
activism and the creative experimentation.       to make others with the same materials –
As it can be heard and felt in the               would certainly result in         interesting
exhibition, Kludgeology dialogues with the       and instigating works. The gambiological
worlds of design and art, as a reminder of       spirit is more present in the attitude of
the creative impulse that unfolds in the         seeing the world as filled with interpretable
noise, improvisation, and exploration in the     resources of multiple forms than in the
cacophony of indeterminacy - the perennial       specific choices of each work.
attempt to master and overcome the machine’s
program, as suggested by Flusser. What, in       Kludging is associated with the type of
the “real world”, away from art exhibitions,     adaptability that ultimately makes us human
is instinctive - the creative adaptation to      - to observe the surroundings, and with what
circumstances - becomes here a conscious         we have at hand to solve problems. It is
aesthetic way, which incorporates an ethical     an ancient knowledge, which until recently
and political reflection, a criticism of the     appeared spontaneously in Brazilian cultures
unsustainable consumerism, the superficial       as a result of precariousness. The fortuitous
world of pose and appearance. Do not mistake     optimistic trends on economic growth, income
Kludgeology by vernacular design. While the      redistribution and increased supply of
latter captures elements of daily life,          manufactured goods cannot let us forget this
the former brings tacit creativity to the        increasingly necessary wisdom in a world
streets into the very process of creation        of economic crises, environmental collapses
and development. It also creates a bridge        and demand for creativity. Initiatives such
between this power of Brazilian popular          as the Gambiólogos are here to remind us of
creative inspiration with trends that have       that.
recently emerged in the world - the scene
maker, open hardware platforms such as           FeliPe FonseCa is a member of the rede
Arduino, laboratories for prototyping and        Metareciclagem (http://rede.metareciclagem.
manufacturing.                                   org) and of the collective editorial Mutirão
                                                 da Gambiarra (http://mutgamb.org). He lives
What may be surprising in the work of            in ubatuba/sP and sometimes write in a blog
Kludgists is an almost primitive familiarity     (http://efeefe.no-ip.org).
that it emanates - a certain organicity
and the conviction in the potential of
interconnection and recombination among
SEQUENCIADOR
DE PAPELÃO + V^2
Jácome Jarbas
ricardo Brazileiro
Computador, papelão, acrílico,
webcam, altofalantes, circuitos
eletrônicos
2010




                   Instalação interativa que permite a modelagem
                   de uma escultura digital visual e sonora através
                   dos movimentos dos dedos do visitante sem o toque
                   físico. Trata-se de uma simbiose da pesquisa de
                   máquinas de modelagem de esculturas digitais, como o
                   “Vitalino” de Jarbas, e a pesquisa de construção de
                   instrumentos sonoros utilizando circuitos e papelão,
                   como o “Papelão Sequencer Amplificado” de Ricardo.
As obras isso (Taça de Cristal) e isso (Taça azul)
são duas máquinas orgânicas que podem funcionar
individualmente ou interconectadas, como se estivesse
em simbiose. Em cada uma delas, um video de um objeto
animado fala e respira. O som de suas vozes é percebido
por circuitos eletrônicos, acionando motores que
emitem ruídos. Assim como outras obras produzidas pela
artistas, as máquinas têm comportamento autista e só
interagem entre si.
ISSO (TAÇA AZUL)
                                     Mariana Manhães
                                     Engenheiro: antonio Moutinho
                                     MP4 Player; circuitos eletrônicos;
                                     motor vibracall; alto-falantes;
                                     madeira; conector canon; alumínio
                                     e outros materiais.
                                     2008




ISSO (TAÇA DE CRISTAL)
Mariana Manhães
Engenheiro: antonio Moutinho
MP4 Player; circuitos eletrônicos;
motor vibracall; alto-falantes;
madeira; conector canon; alumínio
e outros materiais.
2008
DESCONCERTO
aruan Mattos                                  desconcerto em torno de sons e engrenagens é
Flavia regaldo                                entoado por agulhas que relatam centros em
Manuel andrade                                movimento. Através de discos gravados manualmente
                                              são gerados retratos ruidos. Energia mecânica,
Gravação analógica de músicas e entrevistas   desconcerto sem sol, desconcerto em sombra maior,
em superficie de CD. Entrevistas realizadas   poesia de pedra, poesia asfaltica, disco-lixo,
no centro de Belo Horizonte.                  disconcerto. Fim do tempo.
2010
SUBMERSO (UNTER ASSER)
               W
andré Wakko
Caixas de som, acrílico, ferro
fluid, Arduino, imãs
2010
submerso é uma instalação interativa baseada em
magnetismo. Imãs manipulados pelo público tem o
poder de desenhar um liquido que reage a campos
magnéticos que ao mesmo tempo são captados por
sensores que transcrevem o movimento em som.
PRISMATIC GAMBIÈRRE
saulo Policarpo
Processo de lapidação em vidro
colorido / Eletrônica básica na
instalação dos LEDs / Corte e solda
em polímero na estrutura
2010
“A visão é uma experiência, as cores uma sensação,
mudar isso é como entrar em outro mundo, se os
olhos são a janela da alma, distorcê-la é mesmo que
mudar de casa, ou viajar para outro lugar. Essa é a
inspiração para o Prismatic Gambièrre. O objetivo
é proporcionar a experiência do ver de uma forma
diferente, com cores, formas e luzes, multiplicar toda
a experiência da visão pelo expoente das faces das
lentes. Mecanismos gambiológicos: Física - O processo
de lapidação proporciona a distorção e multiplicação
das imagens e aumento do campo de visão; Eletrônico
- os LEDs são acionados por liga/desliga comum, as
luzes nas laterais têm o objetivo de passar pelas
faces que estiverem voltadas para os mesmos, causando
uma certa nebulosa em torno da lente.
QuadroS GambiológicoS 1, 2 e 3
Fred Paulino
lucas Mafra
Técnicas mistas eletrônicas
e adesivação
2010
Objetos estéticos multifuncionais.
São ao mesmo tempo quadro, placa,
escultura,  player  de  música   e
luminária.
OSCILANTE
Fernando ancil
leandro aragão
Marcelo adão
Videobjeto
2010
Perseguindo um uso mais criativo de paisagens e lugares, a ação que deu
início às atividades deste coletivo consiste no ato de pendurar balanços
(de corda e madeira) em locais diversos da cidade. Os objetos implan-
tados são um convite aos passantes à interação lúdica com espaços que
normalmente são próprios da correria e do negócio. Subvertendo o uso e
dando outro significado a coisas dadas como obsoletas, oscilante é um novo
trabalho que faz balançar imagens desta fábula que narramos.
AMBULANTE        Um aparato de natureza móvel. Sua
Fernando ancil   estrutura básica consiste em um
                 elemento doméstico e um elemento
leandro aragão   da rua unidos por porcas e
Marcelo adão     parafusos. Outros componentes do
Videobjeto       objeto são: bateria e dispositivos
2009             para reprodução e captação de
                 imagens. Empurrado pelas ruas
                 da cidade, este mecanismo de
                 comunicação e deambulação propõe
                 a cada transeunte um corpo a corpo,
                 oferecendo e capturando imagens,
                 aleatoriamente,    num    circuito
                 infinito de sensibilização e de
                 retro-alimentação. Até o coração
                 parar de bater.
TOC: trigger de
objetos cotidianos
Fernando rabelo
Eletrodomésticos usados +
placa de automação residencial
2010
Em nossas casas ritmos sonoros são criados diariamente nas ações automáticas com as tecnologias (ligar/desligar
aparelhos, acender/apagar as luzes, computadores etc). Por força de hábito parece que vamos acostumando com
os novos ruídos oriundos das novidades tecnológicas como barulhos de alarmes de carro, aspiradores de pó,
liquidificadores, celulares etc. Será que o ruído desses eletro-instrumentos podem passar despercebidos devida
nossa imersão nas tarefas cotidianas, por vezes repetitivas e impessoais? Qual seria nossa reação se deixássemos
os mesmos instrumentos serem controlados eletronicamente, tirando a ação humana desse ambiente?
PERFORMANCE DE
DESENHO AUTÔNOMO
eduardo imasaka
Robô motorizado, computador,
antena RF, caneta
2009
Ilustrador autônomomo; robô
holonômico (Kanayama 5.0) com
braço mecânico conectado a um
computador; autômato guiado
por sinais RF no ambiente, que
alteram o desenho em linhas.
Poéticas do Improviso:
a arte no horizonte do possível
“Não será novidade nenhuma afirmar que no
Brasil a gambiarra é uma prática endêmica”.

Ricardo Rosas
Gambiólogos, com curadoria de Fred Paulino,       complexo como 33 e Filmefobia; em instalações
é uma exposição surpreendente, um quase            como Spio e Mobile Crash, em Lucas Bambozzi
paradoxo ao assumir tamanha amplitude para         subverte a lógica dos dispositivos hackeando
tratar do precário e do improvisado. As 25         seu funcionamento.
obras reunidas em torno do tema “A Gambiarra
nos Tempos do Digital” oferecem um testemunho      Os trabalhos presentes em Gambiólogos expandem
eloqüente    do   estoque   de   criatividade      esta vertente que concilia sofisticação e
concentrada disponível em práticas ligadas à       precariedade por meio de doses fartas de
desmontagem de hardware, à reutilização de         invenção. Impossível esgotar, neste texto
materiais, ao deslocamento de objetos, ao          breve, a diversidade de abordagens existentes
reaproveitamento de dejetos.                       na exposição. Dois exemplos, que servem como
                                                   amostra deste universo complexo: Gambiociclo,
São artistas de diferentes gerações, entre         unidade de transmissão móvel que leva adiante
Guto Lacaz, Paulo Nenflídio, Fred Paulino,         a tradição de veículos urbanos nômades
Jarbas Jácome, Fernando Rabelo e Alexandre         presentes, por exemplo, na obra de Kristof
B, em recorte que permite entender os elos         Wodiscko. O trabalho mistura componentes
entre as formas pré-digitais da gambiarra,         visíveis e invisíveis, buscando formas de
e os desdobramentos mais recentes, em que          transmissão que expandem o aspecto coletivo,
a materialidade da sucata reprocessada             distribuído   e   participativo     comum   nos
sobrepõe-se às contas e cálculos algorítmicos      processos de rede. E Toc: trigger de objetos
típicos dos computadores (incertos, pequenos,      cotidianos, espécie de jukebox de aparelhos
públicos, defeituosos, médios, domésticos,         dos mais diversos tipos, que ligam em desligam
grandes, portáteis, frágeis).                      em lógica imprevisível.

Mas não se trata de uma retrospectiva, senão       Gambiólogos, assim como os trabalhos incluídos
de uma compilação. Outro paradoxo, quase:          na exposição, é construída por um conjunto
a quantidade de obras, a diversidade dos           maior que suas partes. Em conjunto, as obras
artistas, as sutilezas de abordagem, não fazem     da exposição fornecem um diagnóstico amplo
supor a coerência dos trabalhos incluídos na       de práticas marcantes na arte brasileira
mostra. Em certo sentido, a exposição montada      desde, pelo menos, o modernismo (inclusive o
no Cento e Quatro, em Belo Horizonte, é uma        humor, a ironia, a síntese, a otimização de
versão contemporânea do parque descrito por        recursos e a problematização de conjunturas
Rousseau, em que todas as peças se encaixam,       desfavoráveis). Além disso, os trabalhos que
menos o conjunto. Em Gambiólogos, o conjunto      compõe esta taxonomia da gambiarra em tempos
encaixa, apesar da fratura explícita e             de digital permitem discutir uma ética da
intencional das partes. Aliás, um dos              reciclagem que tornou-se central no mundo
aspectos importantes da exposição é como a         contemporâneo. Avesso do lixo: gambiologia...
forma de funcionamento das obras é exibida.
Conexões, engrenagens, equipamentos, tudo          MarCus    BasTos  é   diretor    de   trabalhos
o que normalmente fica nos bastidores, faz         premiados como o vídeo interativo “Interface
parte do espaço oferecido ao público. Além de      Disforme” (2006) e o curta-metragem “Radicais
obras, também estão presentes ali processos        livre(o)s” (2007). desenvolveu trabalhos de
que estimulam o acesso à tecnologia, em            mapeamento como “coexistências” e “2346”,
procedimento que resulta em um estímulo à          com o grupo LAT-23, com quem também dirigiu
apropriação criativa de seus componentes.          o webdocumentário “Cidades Visíveis” (RUMOS
                                                   Itaú Cultural, 2010). Criou, com Dudu Tsuda,
São obras que propõe desdobramentos para           composições audiovisuais como “ausências
a postura de desconstrução do outro, de            i-vii”, apresentada em eventos como Bienal do
incorporação do externo, de subversão daquilo      Mercosul, Mostra Live Cinema e Kino Lounge,
que não pertence. Presente em Oswald de            e “fluxos”, apresentado na exposição Paço das
Andrade, e o canibalismo literário da Revista      Artes 40 anos. Foi curador de mostras como
de Antropofagia; na videoarte desconcertante       “Geografias Celulares”, exibidas na Fundação
de Éder Santos, especialmente em trabalhos         Telefônica em Buenos Aires e Lima, “instalação-
como 4 maneiras de playtear a eternidade           -->vídeo”, criada para a TV Sesc como parte da
e Enciclopédia da Ignorância, em que o             Mostra Sesc de Artes 2010. É curador do Vivo
artista constrói dispositivos sofisticados de      arTe.MoV - Festival internacional de arte em
visualização e fragmentação de imagens usando      Mídias Móveis. Atualmente é professor da PUC-
poucos recursos; no cinema corrosivo de Kiko       sP e do Mestrado em design da universidade
Goifman, com filmes que combinam o doméstico e o   anhembi-Morumbi.
Poetics of Improvisation:
art in the horizon of the conceivable
“There is nothing new in saying      that   in   Brazil
gambiarra is an endemic practice”.

Ricardo Rosas
Gambiólogos, curated by Fred Paulino is an       installations such as Spio and Mobile Crash
amazing exhibition, an almost paradox in          in Lucas Bambozzi which subvert the logic of
assuming such a dimension to address the          the devices hacking their operation.
precarious and the improvised. The 25 pieces
gathered around the theme “Kludging in a          The works present in Gambiólogos expand this
Digital Era” offer an eloquent testimony to the   approach which combines sophistication and
concentrated creativity available in practices    precariousness by means of generous doses
related to the dismantling of hardware, the       of invention. It is impossible, in this
reuse of materials, the displacement of           brief text, to explore all the diversity of
objects, and the reuse of waste.                  approaches in the exhibition. Two examples
                                                  represent a sample of this complex universe:
They are artists of different generations,        Gambiociclo, a mobile broadcast unit which
among Guto Lacaz, Paul Nenflídio, Fred Paulino,   carries on the tradition of urban nomad
Jarbas Jacome, Fernando Rabelo and Alexander      vehicles, that exist for example in the work
B, a cutout that allows us to understand          of Kristof Wodiscko. The work mixes visible
the links between the pre-digital forms of        and invisible components, searching for forms
kludging, and the latest developments, where      of broadcast which expand the collective
the materiality of reprocessed scrap overlaps     aspect, distributed and common participatory
with algorithmic calculations typical of          in network processes; and    Toc: trigger of
computers (uncertain, small, public, faulty,      everyday objects, a kind of jukebox devices
average, domestic, large, portable, fragile).     of various types, which turns on and off in
                                                  an unpredictable logic.
But this is not a retrospective, but a
compilation. Another paradox, the amount of       Gambiólogos, as well as the works in this
works, the diversity of artists, the subtleties   exhibition, comprise a group greater than
of approach, do not assume consistency in the     its parts. Together, the works in the
work included in the show. In a sense, the        exhibition provide a comprehensive diagnosis
exhibition set up in the Centoequatro, in         of outstanding practices in Brazilian art
Belo Horizonte, is a contemporary version of      since, at least, modernism (including humor,
the park described by Rousseau, in which all      irony, synthesis, resources optimization and
the pieces fit together, but not the whole set.   the questioning of a downturn). Moreover, the
In Gambiólogos, the whole set fits, despite      works that comprise the taxonomy of kludging
the explicit and intentional fracture of the      in a digital era allow a discussion concerning
pieces. Indeed, one of the important aspects      the ethics of recycling that has become
of the exhibition is how the pieces on display    central in the contemporary world. Opposite
function.    Connections,   gear,    equipment,   of garbage: Gambiologia...
anything that is normally behind the scenes,
is part of the space offered to the public.       MarCus BasTos is a director of awarded works
Besides the works, processes that encourage       such as the interactive video “Interface
access to technology can also be seen, in         Disforme” (2006) and the short-film “Radicais
a procedure that results in a stimulus to         Livre(o)s“ (2007). He developed mapping works
creative appropriation of the components.         as “coexistências” and “2346” with the LAT-
                                                  23 group, and also the web documenty “Cidades
Those works propose developments for the          Visíveis” (RUMOS Itaú Cultural, 2010).
attitude of deconstruction of the other, of       He created with Dudu Tsuda, audiovisual
incorporating the external, of subversion         compositions as “ausências i-vii”, presented
of what does not belong. They are present         at events such as Bienal do Mercosul, Mostra
in Oswald de Andrade, and the literary            Live Cinema and Kino Lounge, and “fluxos”,
cannibalism of the Revista de Antropofagia        presented at the exhibition Paço das Artes
(Antropophagy Magazine); in the disconcerting     40 years. He has curated exhibitions such as
videoart of Eder Santos, especially in works      “ Geografias Celulares“, shown    at Fundação
like 4 maneiras de playtear a eternidade and      Telefônica   in   Buenos  Aires    and  Lima,
Enciclopédia da Ignorância (4 ways of playtear    “instalação ---> video” created for TV SESC
eternity and the Encyclopedia of Ignorance), in   as part of the Mostra SESC de Artes 2010. He
which the artist builds sophisticated viewing     is curator of Vivo arTe.MoV - international
devices and image fragmentation using few         art Festival in Mobile Media. He is currently
resources; in the corrosive cinema of Goifman     a professor at PuC-sP and at the master’s
Kiko, with movies that combine the domestic       program in design at the university anhembi-
and the complex such as 33 and Filmefobia; in     Morumbi.
Sem Título
Milton Marques
Motor elétrico, camera, LEDs,
diapositivos, controle remoto.
2010
Mesa de edição mecânica     para
construção de video-arte.
O INSTANTE IMPOSSÍVEL
                                        A luz emitida pela lâmpada no
Alexandre B                             fundo da caixa ilumina as gotas
Placas de MDF, madeira, parafusos,      que caem da garrafa, que são
soquete, lâmpada LED dicróica, lentes   projetadas com o sentido invertido
de aumento, fio de energia, garrafas,   na parede. Quando as gotas atingem
conta-gotas de soro, bacias de          as bacias, sons são produzidos.
alumínio, água
2010
GRAFFITI ANALYSIS 3.0
evan roth
Técnica Mista
2010
Graffiti por: amador / dalata
/ Hyper / o2leo

Vídeo projeção interativa em
que os movimentos dos traços
de “tags” de graffiti são
digitalizados em tempo real e
exibidos em 3D.
O eyewriter permite artistas que sofreram paralisia
a desenharem com os olhos. Vencedor do prêmio
principal Golden Nica no Ars Eletronica (Austria), um
dos principais festivais de arte eletrônica do mundo,
o projeto é uma criação coletiva de membros do Free
Art and Technology (F.A.T. Lab), OpenFrameworks e do
Graffiti Research Lab.
The EYEWRITER
Tempt1
evan roth
Chris sugrue
Zach lieberman
Theo Watson
James Powderly
Técnica Mista
2009
Alexandre B                              a maquinarias ópticas e sonoras.         To find Roth’s work online, just
                                         Ao lado de Flavia Regaldo realiza        google “bad ass mother fucker”.
Alexandre Braga Brandão é natural        residência artística no Ja.ca -
de Belo Horizonte e atualmente           centro de arte e tecnologia com o        evan-roth.com
reside e trabalha em São Paulo.          trabalho Teto, ações para o nada.        graffitiresearchlab.com
Formado em Comunicação Social pela       A dupla vem desenvolvendo, entre         fffff.at
UFMG e Artes Plásticas pela Escola       outros, o projeto Cicloritmoscópio,      graffitianalysis.com
Guignard/UEMG, desenvolve trabalhos      um objeto móvel analógico com            eyewriter.org
que trafegam entre o desenho,            projetores de slides, brinquedo
vídeos e objetos. Tem participado        óticos e um amplificador sonoro de       --------------------------------------
de festivais e exposições no             caixas acústicas movido a manivelas
brasil e no exterior, dos quais se       e pedais.                                Fernando ancil
destacam: 15º Festival Internacional
de Arte Eletrônica - Videobrasil,        --------------------------------------   Natural de São João Del Rei / MG.
São Paulo (2005); Kunstfilm Biennale                                              Formou-se técnico em Conservação
Köln - Bienal de Filmes de Arte de       eduardo imasaka                          e Restauração de Bens Culturais
Colônia, Alemanha (2005); Videodanza                                              Móveis pela FAOP (Fundação de Arte
Ba, Argentina (2006); 10º Festival       Nace en la provincia de Buenos           de Ouro Preto) e graduou-se em artes
Internacional de Curtas de Belo          Aires, Argentina en 1972. De             visuais pela Escola de Belas Artes
Horizonte (2008); 59º Salão de Abril,    formación autodidacta, trabaja           da UFMG. Em 2007 e 2008 foi professor
Fortaleza (2008); A Coletiva 10+20,      activamente como realizador y            de desenho, escultura e fotografia
na Galeria Emma Thomas, São Paulo        productor artístico en medios            na FAOP. Trabalhou em diversos
(2010); V Bienal Interamericana          digitales. Desde mediados de los         festivais como professor nas áreas
de Videoarte, Washington DC, EUA         90 se desarrolla en el campo de la       de desenho e fotografia. Integrante
(2010) e as exposições individuais       instalación y los nuevos medios,         do coletivo MAP, atualmente
Entrebranco no Palácio das Arte,         presentando trabajos de audio, video     divide seus trabalhos em produção
Belo Horizonte (2006) e Quando           e imagen digital como instalaciones      individual e realiza parcerias com
Nada, Museu Universitário de Arte        y performances en directo. Vive y        outros artistas. Áreas de atuação:
- MUNA, Uberlândia MG, em fase           trabaja en Buenos Aires.                 desenho, fotografia, instalação,
de produção para 2011. Participou                                                 intervenção urbana e vídeo. Vive e
de duas residências artísticas           www.imasaka.org                          trabalha em Belo Horizonte.
em 2010: Projeto Ateliê Aberto da
Escola Guignard, Belo Horizonte, com     --------------------------------------   --------------------------------------
duração de um mês e Ateliê Aberto
#3, Casa Tomada, São Paulo, durante      evan roth                                Fernando rabelo
três meses.
                                         Born USA, 1978. Artist and               Graduado em Cinema de Animação
--------------------------------------   researcher based in Paris whose work     e Mestre em Arte e tecnologia da
                                         explores the intersection of free        Imagem (UFMG). Foi destaque do
andré Wakko                              culture and popular culture. His         Festival Internacional de Linguagem
                                         notable projects include L.A.S.E.R.      Eletrônica - FILE em 2005 e em 2006
Brasileiro azucrinista, graduado         Tag and Led Throwies (Graffiti           foi convidado para uma residência no
em Desobêdiencia Tecnológica pela        Research Lab), White Glove Tracking,     centro de pesquisa em arte, ciência
Universidade de Ciências Mentais         Eyewriter, Graffiti Analysis and         e tecnologia Medialab - Madrid/
(DT-UCM) de Belo Horizonte. Autuado      a collaboration with Jay-z on the        Espanha. Em 2008/2009 foi artista
por formação de quadrilha em             first open source rap video. Roth’s      residente no Vrije Academie - Den
meados de 2005, formula junto aos        work is in the permanent collection      Haag/Holanda onde desenvolveu
demais o grupo de contra ataque          of the MoMA (NYC) and has been           projetos e um sistema digital de
urbano Azucrina (www.azucrina.           exhibited widely in the Americas,        projeções panorâmicas. Em 2009
org).Em 2008 é exilado para a            Europe and Asia, including the           foi convidado a participar da 9ª
Alemanha, participando em festivais      Pompidou (Paris), the Kunsthalle         Bienal de VideoArte “Resistencia” em
e simposiuns como Transmediale,          (vienna), The Tate (London), The         Santiago/Chile e ganhou o 8º Prêmio
Tuned City, Berlin Summercamp,           Fondation Cartier (Paris) and the        Sérgio Motta de Arte e Tecnologia.
envolvidos com Martin Howse, Jessica     front page of Youtube. Has received
Rylan e Julian Oliver, uma aula de       numerous awards for his work,            www.hiperface.com
desôbediencia. Construindo seus          including the Golden Nica from Prix
próprios instrumentos eletrônicos        Ars Electronica, Rhizome/The New         --------------------------------------
e desenvolvendo técnicas de              Museum commissions (2007, 2009),
música generativa e instalações          the Future Everything award and          Flávia regaldo
interativas, apresentou concertos        Brit Insurance Designs of the Year.
experimentais em palcos de Berlin,       Roth is co-founder of the Graffiti       Artista visual, é formada em
Lisboa, Kassel e Potsdamm, assim         Research Lab and the Free Art &          Comunicação/especialização
como projetos dentro da Faculdade de     Technology Lab (F.A.T. Lab), a web       em fotografia e produção de
Artes Universität der Künste Berlin,     based, open source research and          documentário pela Goldsmiths
onde foi aceito para bacharel em         development lab. In addition, at         College, Universidade de Londres.
arte generativa para o semestre de       the Parsons School of Design, he         Cursou também disciplinas no
inverno de 2009.                         has developed and continues to           DAMS da Universidade de Bologna.
                                         teach courses on viral media for         Vem realizando junto a Aruan
www.andrewakko.com                       artists, where grades depend on          Mattos uma série de instalações
                                         internet attention metrics, and          cinéticas, criando maquinarias
--------------------------------------   urban hacking, a course a New York       de áudio e imagens seqüenciadas
                                         City Councilman has declared “an         utilizando diferentes agentes de
aruan Mattos                             invitation to break the law.” Roth       movimento. A dupla realizou o
                                         and his work have been featured in       projeto Ciclo.Vista de noite In.vento
Belo horizontino, vive e trabalha        multiple outlets, including NPR, the     - Interações Estéticas/Funarte,
em qualquer lugar. Formou-se em          New York Times, Liberation, Time         o projeto Teto na residência do
design e estudou artes plásticas.        Magazine, CNN, The Guardian, ABC         JA.CA e vem desenvolvendo o Projeto
Vem desenvolvendo trabalhos com          News, and Esquire.                       Cicloritmoscopio além de diversos
estruturas cinéticas relacionados                                                 projetos pessoais.
--------------------------------------   nos eventos Arte.Mov 2009 e 2010,        e constrói produtos eletrônicos e
                                         Coquetel Molotov 2008 e 2009, On _       luminárias a partir de materiais
Fred Paulino                             Off 2009, Zona Mundi 2009 e Emoção       reciclados, e possui ampla
                                         Art.ficial 4.0. Expôs no FILE-Rio        experiencia na utilização de LED’s
Nasceu e vive em Belo Horizonte.         2009 e 2010, FILE-SP 2008 e 2010,        e em circuit bending. É colaborador
É artista visual e designer, formado     Continuum 2009 e 2010 e Festival         do Graffiti Research Lab Brasil.
em Ciência da Computação (UFMG) e        Contato 2010. Foi guitarrista da         Co-realiza desde 2008 o Projeto
pós-graduado em Arte Contemporânea       banda Negroove e do coletivo de arte     Gambiologia, construindo artefatos
na Escola Guignard (UEMG). Realiza       Re:combo.                                artísticos e peças de design que
obras em mídias diversas - desde                                                  misturam o improviso de gambiarras
experimentações gráficas, vídeo e        http://jarbasjacome.wordpress.com/       com alta e baixa tecnologia.
intervenções urbanas até eletrônica
e programação de sistemas. Foi           --------------------------------------   www.lucasmafra.com
diretor criativo do Estúdio Osso
e um dos fundadores do Coletivo          João Wilbert                             --------------------------------------
Mosquito. É colaborador do Graffiti
Research Lab (EUA) e coordenador         Brazilian artist and researcher          Manuel andrade
do seu núcleo brasileiro, o GRL-         with interest and experience
BR. Co-realiza desde 2008 o Projeto      in interaction, design and               Artista sonoro e músico, investiga
Gambiologia, construindo artefatos       programming. Over the past years         os limites entre a musicalidade
artísticos e peças de design que         he conceived and developed projects      e o ruído e arte-tecnologia, além
misturam o improviso de gambiarras       for different media: web, mobile         da utilização alternativa de
com alta e baixa tecnologia.             and gallery installation dealing         instrumentos musicais tradicionais
                                         with user engagement, expression         e suas relações timbrísticas com de
www.fredpaulino.com                      and creative use of technology.          sintetizadores e efeitos eletrônicos
                                         Joao studied interactive media           analógicos construídos pelo próprio
--------------------------------------   at Goldsmiths University in 2008         artista. Membro fundador e produtor
                                         and was a senior grant holder at         cultural do selo Azucrina Records!,
Gambiologia                              FABRICA, the Benetton Communication      através do qual realiza eventos
                                         Research Center where he developed       culturais de cunho autônomo-
Coletivo formado pelos artistas          Exquisite Clock (collaborative           colaborativo relacionados à arte,
e designers Fred Paulino, Lucas          web/mobile/installation platform         música e tecnologia. Além de lançar
Mafra e Paulo Henrique Pessoa            exhibited widely in Europe, America      projetos musicais independentes e
‘Ganso’ de Belo Horizonte.
       ,                                 and Asia including the Victoria          gerar conteúdo crítico através do
Realizam obras irreverentes que          & Albert Museum (London), New            blog, o site www.azucrinarecords.
relacionam gambiarras cotidianas         Museum (New York) and Beijing            net funciona como plataforma de
com tecnologia analógica e digital,      Contemporary Arts Museum – CAFA)         investigação e pesquisa para
desenvolvendo artefatos que podem        during the same period the Colors        interfaces eletrônicas e digitais.
ser reconhecidos como eletrônicos,       Magazine participatory website -
esculturas ou objetos decorativos.       COLORSLAB along the editorial team       --------------------------------------
                                         of Colors. Coming from a hacker/
www.gambiologia.net                      maker background João focuses on         Marcelo adão
                                         process based work dealing with
--------------------------------------   software programming to physical         Natural de Itabira/MG. Graduado
                                         computing, data sensing platform and     em Desenho e Gravura pela Escola
Guto lacaz                               interactive architecture.                Guignard/UEMG. Trabalhou como
                                                                                  auxiliar dos atêlies de gravuras
Nasceu em São Paulo, 1948. Estudou       www.jhwilbert.com                        (xilo, litho e metal) da Escola
no Ginásio Vocacional e Eletrônica                                                Guignard (2009). É integrante do
Industrial do Liceu Eduardo Prado.       --------------------------------------   coletivo MAP e realiza desde 2007,
Em 1974 formou-se Arquiteto na                                                    junto a Fernando Ancil e Leandro
FAU São José dos Campos. Inicia          leandro aragão                           Aragão, trabalhos de intervenção
sua carreira profissional em artes                                                urbana, videos, fotografias e
plásticas com a expo e prêmio            Nascido em Belo Horizonte, residiu       instalações. Vive e trabalha em Belo
- Primeira Mostra do Objeto              em Boston e Los Angeles entre 2001       Horizonte.
Inusitado 1978. Humor e surpresa são     e 2005, quando iniciou estudos em
características de seu trabalho.         fotografia e vídeo. Graduado Bacharel    --------------------------------------
                                         em Desenho pela Escola de Belas
www.gutolacaz.com.br                     Artes da UFMG (2009), é atualmente       Mariana Manhães
                                         sócio dos vídeo artistas Eder
--------------------------------------   Santos e André Hallak na produtora       Niterói, RJ, 1977. Vive e trabalha
                                         Trem Chic, com quem realiza obras        no Rio de Janeiro. Sua produção é
Jarbas Jácome                            audiovisuais e exposições. Com           uma intersecção de experimentação
                                         Fernando Ancil e Marcelo Adão            artística e tecnológica que
Músico potiguar, mestre em Ciência       (coletivo MAP), desenvolve objetos       resulta em trabalhos nos mais
da Computação pelo CIN-UFPE,             gambiarrísticos e trabalhos de           diferentes tipos de mídia: desenhos,
pesquisando computação gráfica,          intervenção na cidade.                   fotografias, videos e máquinas
computação musical e sistemas                                                     orgânicas. Realizou individuais no
interativos de tempo real para           www.map.art.br                           CCBB (Rio de Janeiro, 2010), Galeria
processamento audiovisual integrado.     www.tremchic.com                         Leme (São Paulo, 2008) e Museu de
Recebeu o Prêmio Sérgio Motta de                                                  Arte Contemporânea de Niterói (Rio
Arte e Tecnologia 2009 e o Prêmio        --------------------------------------   de Janeiro, 2007), entre outras.
Rumos Itaú Cultural Arte-Cibernética                                              Participou de diversas exposições
2007. Sua graduação e mestrado           lucas Mafra                              coletivas em instituições e galerias
resultaram no software livre                                                      no Brasil e exterior, tais como:
Vimus, financiado pelo c.E.S.A.R, e      Designer de produto pela                 Instituto Itaú Cultural (São Paulo),
utilizado em instalações artísticas,     universidade FUMEC. É hobbysta e         Isea (Dortmund, Alemanha), Instituto
institucionais, espetáculos              autodidata em eletrônica há mais         Tomie Ohtake (São Paulo), MAM (Rio
musicais e de dança. Se apresentou       de quinze anos. Projeta, desenha         de Janeiro), MAM (Bahia), Museu
Vale do Rio Doce (Vila Velha, ES),       dLux Media Arts (Sidney, Australia)      Peter Vogel
Martin-gropius-bau Museum (Berlim,       Possui quatro CDs lançados.
Alemanha).                                                                        Pioneer in the field of interactive
                                         --------------------------------------   electronic sculpture. He was formally
www.marianamanhaes.com                                                            trained in physics, and has explored
                                         Paulo Henrique Pessoa ‘Ganso’            technology’s intersection with dance,
--------------------------------------                                            musical composition, and visual
                                         Paulo Henrique Pessoa ‘Ganso’ é          art since the late 1960s. Vogel’s
Milton Marques                           designer de produto com formação         interest lies in both interactive and
                                         na Universidade FUMA (atual UEMG).       musical structures. The interactive
Licenciado em Artes pela UNB,            Possui trabalho reconhecido na           sensitivity of his constructions
trabalha com grupos de risco             concepção e montagem de artefatos        utilizes photocells and microphones
em escolas públicas no Distrito          de iluminação a partir de materiais      that react to spectators, creating
Federal. Seu trabalho se baseia em       reciclados. É também artista gráfico     an experience of seeing and hearing
des(con)struir aparelhos elétricos e     e atua como “mestre consultor” do        unique improvisations triggered by
eletrônicos e reconstruir máquinas       Coletivo Gambiologia.                    light and shadow. Merging form and
de caráter subversivo. Participou                                                 function, the delicate electronic
de exposições como: Cinema, Sim -        --------------------------------------   circuits in Vogel’s artworks are
Narrativas e Projeções - pelo Itaú                                                elegantly arranged. A retrospective
Cultural em São Paulo, 2009, 5ª          Paulo Nenflidio                          of his work will take place in
Bienal do Mercosul em Porto Alegre                                                2007 at the Museum of Contemporary
em 2005 e 26º Bienal de São Paulo em     Paulo Nenflidio é formado em             Art, Freiburg. His work has been
2004. Atualmente vive em Gama - DF e     Artes Plásticas pela ECA-USP e em        collected by ZKM; The Museum of
faz parte do projeto sonoro SCLRN.       Eletrônica pela ETE Lauro Gomes.         Concrete Art, Ingolstadt, Germany;
                                         Nenflidio é um artista sonoro. Suas      Rijksmueum; Wakayama Museum of
--------------------------------------   obras são esculturas, instalações,       Modern Art, and Joshibi Art Museum
                                         objetos, instrumentos e desenhos.        in Japan. Vogel’s electronic sound
Morgana rissinger                        Som, eletrônica, movimento,              sculptures have been exhibited at
                                         construção, invenção, aleatoriedade,     Ars Electronica, The Musée d’Art
Morgana Rissinger é formada em           física, controle, automação e            Contemporain in Lyon, Winnipeg Art
comunicação social e pós-graduada        gambiarra são presentes na sua           Gallery in Canada, Ruhrland Museum
em arte contemporânea. É uma das         obra. Seus trabalhos se parecem com      in Essen, The Goethe Institute in
diretoras do Cineesquemanovo -           bichos, instrumentos musicais ou com     Uruguay, Berlin Academy of Arts,
Festival de Cinema de Porto Alegre,      máquinas de ficção científica. Em 2003   and numerous galleries throughout
que em 2011 realizará sua 7a edição.     participou da residência artística       germany. He has participated in
Iniciou seu trabalho com cinema em       Bolsa Pampulha em Belo Horizonte         various group shows including
Porto Alegre, em 2000, e desde então     tendo realizado a obra música dos        “Ecoute” at the Centre Pompidou in
produziu mais de 20 curtas para          ventos. Recebeu em 2005 o Prêmio         2004.
cinema e televisão. Foi funcionária      Sérgio Motta de Arte e Tecnologia
da Casa de Cinema de Porto Alegre        por trabalho realizado. Em 2009          --------------------------------------
durante os anos de 2003 e 2004,          realizou residência artística no
sendo responsável pela produção da       Asu Art Museum no Arizona tendo          ricardo Brazileiro
sala Cine Santander Cultural. Vive       produzido uma individual durante o
e trabalha em Belo Horizonte desde       período de residência. Recentemente      Pernambucano, nascido em 1984, é
2007, onde já produziu os longas         participou da 7º Bienal de Artes         pesquisador de arte eletrônica.
“Os Residentes”, de Tiago Mata           Visuais doMercosul.                      Possui experiência em apropriações
Machado, e “Sertão Mar”, de Clarisse                                              críticas de linguagens para uso
Alvarenga. É sócia da Desvio, loja e     paulonenflidio.vilabol.uol.com.br        criativo, arte-computabilidade,
galeria localizada na Savassi - BH.      www.youtube.com/nenflidio                sound art e interfaces sensitivas
Atualmente produz filmes, exposições,                                             em tempo-real. Graduado em
intervenções urbanas e projetos          --------------------------------------   Computação com ênfase em Ensino
de publicações em conjunto com                                                    e Pesquisa, dedicou seus estudos
diversos artistas e pesquisadores        Paulo Waisberg                           em experimentações poéticas na
belo horizontinos, dentre eles                                                    construção de aparelhos interativos,
Fred Paulino, André Brasil e Pedro       Mestre em arquitetura pela UFMG          instalações com organismos vivos,
Aspahan.                                 e professor no Izabela Hendrix.          hardwares obsoletos, chips, e
                                         Seu escritório realiza projetos          ambientes imersivos. A partir de
--------------------------------------   de lojas, instalações urbanas,           2007 começou a ministrar diversas
                                         exposições e passarelas de moda.         oficinas de arte e computação com
o Grivo                                  Seu interesse está na produção de        práticas de desenvolvimento de
                                         espaços efêmeros pela subversão no       softwares e hardwares interativos.
Criado em 1990 por Marcos Moreira        uso de objetos ordinários.               Recentemente ganhou Prêmio Funarte
Marcos & Nelson Soares. Baseado                                                   de Produção Crítica e Cultural pra
em Belo Horizonte. Realizou              --------------------------------------   internet com o projeto Cotidiano
exposições individuais na Galeria                                                 Sensitivo: comunidades em trânsito.
Nara Roeler (São Paulo, 2010) e no       Pedro Morais                             Participou de importantes festivais
Museu de Arte da Pampulha (Belo                                                   e residências de arte e tecnologia
Horizonte, 2009). Participou de          Arquiteto e urbanista pela Escola        como o Territórios Recombinantes
coletivas como Paralela 2010 (São        de Arquitetura da UFMG, editor da        (PE), Festival Contato (SP), FAD
Paulo) e 28a Bienal Internacional        revista de arquitetura e urbanismo       (BH), FILE (SP), Piksel (Noruega),
de São Paulo, São Paulo (2008),          MDC e sócio da galeria Desvio.           Ahacktitude (Itália), Libres (PE),
além de realizar colaborações            Possui escritório próprio desde          PDCON (SP), Spa das Artes (PE),
no Brasil e exterior com outros          2001, onde atua em projetos de           Submidialogia (BA, PE), Semussum
artistas como Cao Guimarães, Rivane      várias escalas, tendo sido premiado      (BA, PE). Possui interesses
Neuenschwander e Valeska Soares.         em diversos concursos.                   nas correlações entre arte-
Premiado nos eventos 25º Salão de                                                 computabilidade, organismos e
Arte de Belo Horizonte,                  www.pedromorais.com                      desvios poéticos.
4º Prêmio Cultural Sérgio Motta (São
Paulo) e Formations, Sound Art Work,     --------------------------------------   http://rbrazileiro.info/
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saulo Policarpo

1978. / Designer. / Formado pela
Fundação Mineira de Educação e
Cultura (FUMEC). / Passou a vida
(até os 25 anos) restaurando
motocicletas, desenvolvendo
mecanismos e esculpindo peças que
não existem mais. / Pesquisador
de arte, design e moda. / Atuante
no setor óptico, em planejamento
estratégico e desenvolvimento de
produtos. / Duas vezes consecutivas
primeiro colocado no Prêmio
Abióptica de Design de Óculos. /

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sara Moreno

Sara Moreno é graduada em Artes
Visuais pela Escola de Belas Artes
da UFMG e Especialista em Arte
Contemporânea pela PUC Minas.
Atualmente cursa o Mestrado em
Artes na UFMG, onde pesquisa
as possibilidades de uso das
tecnologias contemporâneas no ensino
de artes visuais. Trabalha como
artista e educadora, e atuou na
produção da exposição Gambiólogos
e do Gambiociclo. Aprendeu com os
gambiólogos a usar a gambiarra de
maneira positiva na arte e na vida.
Pretende continuar seguindo esse
estilo de vida.

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Concepção e curadoria                agradecimentos ++
                                   Fred Paulino                         Alexandre Telles
                                                                        Aline X
AGAMBIARRA NOS TEMPOS DO DIGITAL   Coordenação de produção              Aluizer Malab
                                   Morgana Rissinger                    André Mintz
                                                                        Fabrica - Laura Pollini
                                   assistente de produção                e Michela Liverotti
                                   Sara Moreno                          Lucas Bambozzi
                                                                        Luiza Thesin
                                   artistas participantes               Nícia Mafra
                                   Alexandre B                          Pedro Veneroso
                                   Aruan Mattos                         Rainer Parreiras
                                   André Wakko                          Roberto Bellini
                                   Eduardo Imasaka                      Rodrigo Minelli
                                   Evan Roth                            Siomara Faria
                                   Fernando Ancil
                                   Fernando Rabelo                      agradecimentos
                                   Flavia Regaldo                       Ana Paula Puia
                                   Fred Paulino                         Ana Tereza Brandão
                                   O Grivo                              André Hallak
                                   Guto Lacaz                           Ângelo Abu
                                   Jarbas Jácome                        Artur de Leos
                                   João Wilbert                         Bárbara Braga
                                   Leandro Aragão                       Beatriz Leite
                                   Lucas Mafra                          Birimbica
                                   Manuel Andrade                       Bitforms Gallery -
www.gambiologos.com                Marcelo Adão
                                   Mariana Manhães
                                                                         Steven Sacks, Laura Blereau,
                                                                         Emily Bates, Tom Weinrich
                                   Milton Marques                       César Piva
                                   Paulo Henrique Pessoa ‘Ganso’        Coletivo Azucrina!
                                   Paulo Nenflídio                      Contato ONG
                                   Peter Vogel                          Daniel Queiroz
                                   Ricardo Brazileiro                   Elisângela Gonçalves
                                   Saulo Policarpo                      Fábio Zimbres
                                                                        Fabrício Santos
                                   Cenografia                           Francisca Caporali
                                   Paulo Waisberg                       Gabriel Sávio
                                   Pedro Morais                         Gabriela Sá
                                                                        Georgina e João Carlos Wibert
                                   Textos catálogo                      Geraldo Paulino
                                   Felipe Fonseca                       Gustavo Campos
                                   Marcus Bastos                        J. B. Gambièrre
                                                                        Joana Braga
                                   Cenotécnico                          José Washington Vidigal (Nabo)
                                   Marcos Lustosa                       Karol Borges
                                                                        Keyla Monadjemi
                                   Design gráfico                       KK Maia
                                   Fred Paulino                         Luana Melgaço
                                   Xande Perocco                        Luciana Tanure
                                                                        Macau Amaral e família
                                   Registro fotográfico                 Marcos Boffa
                                   Pedro David                          Mariana Pinheiro
                                                                        Marília Rocha
                                   registro audiovisual                 Marlene Leite Braga
                                   Sérgio Borges                        Michelle Walter
                                                                        Mo Braga
                                   Colaboração                          Newton Braga
                                   Andrei Policarpo                     Paula Kimo
                                   Bárbara Pontello                     Ricardo Portilho
                                   Manuel Guerra                        Robson - Bélgica Veículos
                                   Rafael Delpino                       Rodrigo Camargos
                                   Roberta Paiva                        Rodrigo Diniz
                                                                        Rogério Manata
                                   Monitores                            Rogério Santiago
                                   Juan Luiz Pereira                    Ronaldo Macedo Brandão
                                   Lorena Ohana Fernandes Rosa          Tathianna Nunes
                                   Mirna Lorraine Leôncio               Tony Schaffert
                                   Rafaela da Piedade Teodoro
                                   Steffany Teixeira Pereira            Obrigado a todos que colaboraram
                                                                        de alguma forma com este projeto
                                   assessoria de imprensa               e não estão aqui listados.
                                   Pessoa Comunicação

                                   Tradução
                                   Viamundi Idiomas e Traduções

                                   Assessoria jurídico-financeira
                                   Sinergia Gerenciamento de Projetos
CENOGRAFIA GAMBIOLÓGICA
Paulo Waisberg
Pedro Morais
Técnicas mistas de marcenaria
e eletricidade
2010
realização




colaboração




apoio




patrocínio




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apresenta:
2
APRESENTAÇÃO

                                                                MARGINALIA + LAB




Ao longo de quase três semanas,
o Interactivos? ’10 BH reuniu no
Marginalia+Lab, em Belo Horizonte,
cerca de 50 pessoas, de origens e es-
pecialidades distintas, em um encontro
intensivo de produção, investigação,
experimentação e aprendizado coletivo.    nidades locais e internacionais de
Foram 98 projetos inscritos por convo-    artistas, designers e desenvolvedores
catória internacional, provenientes de    – reproduzindo em um contexto físico
quatro dos cinco continentes habitados    e presencial o ambiente de trocas e
do mundo. Ao final, foram 8 projetos      colaboração encontrado nas redes vir-
selecionados, além de vários colabo-      tuais. Neste sentido, trata-se de um
radores voluntários, totalizando um       evento com um forte efeito catalisador
grupo heterogêneo, com participantes      de ideias, projetos e parcerias, e foi
de países como Argentina, Colômbia,       com este objetivo que buscamos trazê-
Peru, México, Estados Unidos, Espanha,    lo à cidade.
Itália e Suécia, além de brasileiros           O esforço de realização deste even-
de Minas Gerais, Rio de Janeiro, São      to catalisa também outros encontros
Paulo, Paraná e Pernambuco.               e fortalece parcerias, aprofundando
    Reunidas em torno de um tema,         o processo de trocas e colaborações
Baixa tecnologia de ponta, e do desen-    ainda em outro nível. Foram fundamen-
volvimento dos projetos selecionados,     tais, afinal, o acolhimento do programa
as atividades deste período foram tão     Vivo Arte.Mov, as colaborações com os
heterogêneas quanto o grupo envolvido,    Gambiólogos – com quem compartilhamos
se desdobrando em seminário, labora-      bem mais que o espaço expositivo –
tório de produção, oficinas, debates e    e as conversas e a generosidade do
festas. Logo, esta exposição apresenta    Medialab-Prado e do Centro Cultural
apenas uma pequena amostra dos resul-     Espanha em São Paulo, além de todos os
tados tangíveis desta experiência –       demais apoiadores.
sendo impossível, na prática, computar         São estas relações, estabelecidas
o resultados dos processos desencade-     no entorno e no próprio interior do
ados pelo evento.                         evento, que constituem, afinal, seu
    Realizado    conjuntamente     pelo   resultado. Suas manifestações são di-
Marginalia+Lab e pelo Ocupar Espaços, o   versas e poderão ser apreendidas no
Interactivos? ’10 BH atualizou em Belo    decorrer do tempo, através da conti-
Horizonte um modelo concebido pelo        nuidade de parcerias, da emergência
Medialab-Prado, da Espanha. Trata-se,     de novos projetos e da reprodução e
assim, da primeira edição realizada       replicação dos conhecimentos aqui
no Brasil, após edições na Espanha,       produzidos. Por ora, já é satisfató-
Estados Unidos, México e Peru, desde      rio ter visto retornar a este evento
2006. Nesta trajetória (breve ou longa    participantes de outros Interacti-
nos tempos atuais?), o Interactivos? se   vos?, e de atividades anteriores do
consolidou como uma importante meto-      Marginalia+Lab. Todos juntos deixamos,
dologia que tem a peculiar capacidade     nesta exposição, mais alguns vestígios
de mobilizar simultaneamente comu-        desta vivência.

                                                                                     3
INSTRUTORES

              ARTURO CASTRO

              A cada ano, a tecnologia se torna mais      Arturo Castro estudou engenharia informática em
              acessível, particularmente nas áreas
              relacionadas a eletrônica e softwa-
              re. Por um lado, o custo econômico
                                                          Bilbao. Desde alguns anos colabora em proje-
              do hardware é cada vez mais baixo.
              Por outro, o nível médio de forma-
              ção tecnológica está cada vez mais
              alto. Além disso, as ferramentas de         tos criativos com software. Um de seus maiores
              software e hardware livres fazem com
              que tecnologias, que há apenas al-
              guns anos eram reservadas a pessoas
                                                          interesses é a filosofia do código livre pelas
              com alto grau de formação técnica e
              conhecimentos prévios, sejam, hoje,
              acessíveis a qualquer pessoa com um
              mínimo de curiosidade.                      trocas sociais que ela sugere e em especial a
                  Chama a minha atenção, por exemplo,
              um dos projetos apresentados na edição
              anterior do Interactivos?- Ciência de
                                                          aplicação destas ferramentas e metodologias no
              bairro - que ocorreu em Madrid, há
              alguns meses: UrbanForageContaminan-
              tAssay-1. Neste projeto, com sensores
              baratos e software desenvolvido com         terreno criativo.
              ferramentas de código aberto, estuda-
              se o nível de contaminação dos ali-
              mentos. Os resultados são, por sua
              vez, publicados em código aberto, de                  Arturo é responsável pela versão Linux
              tal forma que qualquer um possa re-
              produzir o experimento, modificá-lo,
              melhorá-lo... aumentando, portanto, a       e Android do openFrameworks - uma das mais im-
              acessibilidade à tecnologia.(http://
INSTRUTORES




              medialab-prado.es/article/interacti-
              vos10)
                  Outro exemplo interessante é o          portantes plataformas de programação em código
              EyeWritter, um projeto realizado com
              openFrameworks, que permite que pes-
              soas com elevado grau de paralisia          aberto para artistas e educadores - e colabora
              desenhem com o movimento dos olhos. O
              custo total do dispositivo é inferior
              a US $100. O resultado é, também, pu-
              blicado em código livre, disponibili-       com Zach Lieberman e Theo Watson no desenvolvi-
              zando a qualquer um a possibilidade de
              acessar essa tecnologia. (http://www.
              eyewriter.org)
                                                          mento desta ferramenta.
                  Como isto transforma a socieda-
              de? As áreas criativas? Esperamos que
              Interactivos? ‘10 Belo Horizonte con-
              tribua para esta mudança.                                               http://arturocastro.net/

                                               Access the English version online at interactivos.marginalialab.com
   4
FERNANDO RABELO

Nos dias de hoje, o espetáculo do                         Fernando Rabelo é Graduado em Cinema de Animação
consumo high tech é mais importante
do que o aprendizado sobre as novas                       e Mestre em Arte e Tecnologia da Imagem na Escola
tecnologias. O DVD chegou antes mesmo
do usuário comum aprender a gravar com
o vídeo cassete. A velha tecnologia                       de Belas Artes da Universidade Federal de Minas
vai para o lixo. Acumula. Chega na
China e acaba desmontada pelas mãos                       Gerais (UFMG).
e processada sem o menor investimen-
to tecnológico, social ou humano. No
                                                                      Participou   do   Interactivos?   2006   em
campo das artes, as novas tecnologias
colocam o criador em um outro processo
de espetáculo, o do “entretenimento”,                     parceria com o artista Rafael Marchetti. Tendo
causado pela infinita gama de equipa-
mentos e suas novas possibilidades de                     as ruas de Madri como matéria-prima criaram o
criação. Além de não sabermos utilizar
mais de 40% dos recursos das máquinas,
quando criamos fazemos design a par-                      projeto Des:echo, duas instalações interativas
tir do que está disponível nos menus
do Photoshop, editamos vídeos com os                      NanJuneCena e Buy_Code que utilizavam sucatas
últimos plug-ins do After Effects e
criamos mesas sensíveis ao toque com
                                                          tecnológicas descartadas nas caçambas dos bair-
efeitos sonoros e visuais similares
aos do iTunes ou do Winamp. A cai-
xa preta da fotografia, criticamente                      ros. Em 2007 e 2008 foi um dos coordenadores do
apontada por Vilém Flusser, cresceu
com os computadores e suas mini caixas                    Projeto Ocupar Espaços, onde ministrou oficinas
pretas de software, que nos fazem re-
petir, copiar e baixar upgrades.
    Assim, como fica a arte do artis-                     de criação em arte e tecnologia (wireless de
ta da tecnologia? Será que ele pode
esquecer seu papel, ou não encontrar                      lata, câmera balão, tablado sonoro) para pontos




                                                                                                                    INSTRUTORES
sua arte em meio a essa gama de “re-
produtibilidades técnicas”? Será que
                                                          de cultura. Em 2009 participou do 5 Days-off -
a arte já deixou de ser uma crítica
aos padrões, modelos, pré-conceitos?
Uma subversão conceitual dos meios?                       Amsterdam, com a performace Flying Saucers, um
Numa mudança de paradigma, a cria-
ção artística pode gerar dispositivos                     panorama de projeção de imagens interativas, e
de baixa tecnologia (low tech) como
forma de crítica e preparo para o es-
petáculo do entretenimento high tech.                     exibiu CONTATO qwerty 2.0 na Bienal de Artes Me-
Esta arte pode estimular a formação
de público crítico e criador, que não                     diales do Chile. Em 2009 foi premiado na 8ª edi-
depende das novidades tecnológicas
de dominação cultural e social. Tal
                                                          ção do Prêmio Sergio Motta de Arte e Tecnologia.
perspectiva de criação é mais um cami-
nho para democratizar o conhecimento
artístico e tecnológico.                                                   http://www.hiperface.com/#anchor3

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                                                                                                                         5
KIKO MAYORGA

              Nas últimas décadas, todos têm se               Nos   contextos   sul-americanos,
              animado com a “alta tecnologia/tec-         especialmente,   é  certamente   mais
              nologia de ponta”. Não é para menos.        impactante repensar possíveis usos
              A tecnologia está se desenvolvendo          para “baixa tecnologia” disponível
              muito rápido. Aparelhos de televisão,       (tecnologias mais antigas e mais bem
              por exemplo, agora são muito mais le-       conhecidas) nos contextos locais, de
              ves, bonitos e eficientes em termos de      acordo com as necessidades locais, ao
              espaço. Não obstante, as telas dos          invés de seguir o mais novo disposi-
              televisores ainda não fazem realmente       tivo “descontextualizado”. Este Inte-
              diferença para os usos corriqueiros         ractivos?, no Brasil, será uma boa
              que atribuímos a elas (ou pelo me-          oportunidade para começar uma avalia-
              nos, não em todo o mundo). Ao mesmo         ção do que é realmente tecnologia de
              tempo, temos testemunhado uma suposta       ponta (ou “realmente impactante”) a
              evolução das câmeras de vídeo, desde        partir de tecnologias básicas repen-
              a primeira câmera Betamax, portátil         sadas através de “ outros” contextos,
              e disponível em larga escala, até as        mais diversos, reais, sociais e cul-
              atuais câmeras HD compactas baseadas        turais, e não tão influenciados por
              em memória flash. Todavia, os usos que      interesses comerciais das indústrias
              nós conseguimos dar a essas máquinas,       de tecnologia.
              na realidade, não têm mudado muito.
              Eu gostaria de saber a porcentagem          Engenheiro eletrônico, aprendiz de arte, pes-
              de famílias que conseguem manter e
                                                          quisador em cultura e tecnologia. Diretor de
              visitar suas memórias gravadas em ví-
              deo à medida que o tempo passa e os         pesquisa e desenvolvimento do Alta Tecnologia
              formatos de armazenamento mudam tão
              rapidamente. Como um exemplo mais re-       Andina e co-fundador do espaço/projeto Escuelab.
              cente: alguns serviços de web, nos          org. Atualmente, seu interesse se centra na bus-
              quais construímos nossa vida digital,
              não estão sempre em um certo perigo de      ca e no desenvolvimento de mecanismos emergentes
              desaparecer em algum ponto no futuro?
                                                          de transformação social, que partem do encontro
                  Na minha opinião, nós não precisa-
              mos continuar a inventar, produzir ou       entre tecnologia e sociedade.
              consumir os mais recentes aparelhos de
INSTRUTORES




              alta tecnologia, que supervisionam a                  Participou da elaboração de vários pro-
              importância do patrimônio tecnológico.
                                                          tótipos experimentais, de forma individual e co-
              Por enquanto, a tecnologia disponível
              parece, a meu ver, sofisticada o sufi-      letiva, apresentados em eventos diversos. Assim,
              ciente para cessarmos a busca por novas
              descobertas e começarmos a explorar         em 2004, obteve o prêmio “incentivo à produ-
              profundamente os usos de tecnologias        ção” no concurso VIDA da Fundación Telefónica
              já existentes e amplamente compreendi-
              das, mas em contextos que não eram o        da Espanha. Apresentou trabalhos em eventos como
              objetivo do desenvolvimento acelerado
                                                          ISEA2002 (Nagoya, Japão), WWWVF2004 (Amsterdam,
              dos dispositivos de tecnologia de pon-
              ta. Nós já estamos saturados de “alta       Holanda), VAE2006 (Lima, Peru), entre outros.
              tecnologia”. Agora é tempo para que
              artistas, criadores e pensadores parem      Desde 2006, ministra oficinas de criação e reci-
              por um segundo e olhem para trás, para
                                                          clagem em torno da eletrônica, da programação e
              as possibilidades maiores, inexplora-
              das, da baixa tecnologia.                   dos meios audiovisuais.

                                               Access the English version online at interactivos.marginalialab.com
   6
PESQUISADORES




EDUARDO DE JESUS                             1.75

                                             “Ainda não se frisou suficiente-
                                         mente, que um dos ingredientes es-
É uma lista mesmo, sugerindo uma não     senciais do coquetel milagre que se
linearidade. Com essa lista gostaria     apresenta aos visitantes no Japão,
de apresentar algumas idéias em torno    consiste no fato de que a subjeti-
do tema proposto. A proposição, ins-     vidade coletiva, que lá é produzida
tigante e breve, me fez pensar desde     massivamente, associa componentes os
o primeiro momento.                      mais high-tech a arcaísmos herdados
    Faço esse texto para expressar       de tempos imemoriais”.
uma urgência que essa proposição me          Félix Guattari. Da produção de
provocou, desde o primeiro momento que   subjetividade (p. 188).
a ouvi. O que nós vamos fazer com a
tecnologia e o que ela provoca em nós?       3.0
Ando sempre em busca de uma resposta
para essas questões. As anotações que        Talvez seja importante ampliar o
seguem se estruturam na lógica dessa     campo de força no qual atua a tecno-
urgência.                                logia. Existe o mercado, as forças
                                         do consumo e da obsolecência progra-
    1.0                                  mada de um lado, mas de outro temos
                                         todas as forças da subversão do uso




                                                                                  PESQUISADORES
    Se pensarmos em tudo que cons-       programado da tecnologia. No Brasil,
truímos (no sentido de uma relação       herdamos um certo traço antropofá-
aberta no tempo e no espaço) no campo    gico. Mito fundador da modernida-
tecnológico, desde meados do século      de brasileira, talvez esse traço se
XX até hoje, podemos alardear de forma   atualize hoje no modo como lidamos
vigorosa, como fazem alguns, o impac-    com a tecnologia nessas subversões.
to das tecnologias na vida cotidiana.    Nada está assim tão bem programado que
Mas efetivamente o que aconteceu? Em     não possa ser reinventado, alterado
uma só pergunta: tudo que vem ocorren-   e reinserido nas funções cotidianas.
do, nos conduziu a alguma forma mais     Certamente já temos história desses
libertadora? A alguma singularidade      processos na arte. Nam June Paik e as
que não reforce os sistemas anterio-     TV’s preparadas.
res de alienação?
                                             3.1
    2.5
                                             Quando perguntado sobre sua rela-
    Michel Serres. Donna Haraway. Fé-    ção com a tecnologia, Paik respondeu:
lix Guattari.                            eu faço a tecnologia parecer rídicula.

                                                                                        7
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Gambiologia celebra a criatividade

  • 1.
  • 3. APRESENTA: AGAMBIARRA NOS TEMPOS DO DIGITAL EXPOSIÇÃO COLETIVA KLUDGISTS KLUDGING INADIGITALERA Collective Exhibition 19/nov a 15/dez 2010 Espaço Centoequatro - Belo Horizonte - Brasil www.gambiologos.com
  • 4.
  • 5. “Nule die sine linea” “Nule die sine linea” The future is precarious, no doubt. Among the O futuro é precário, não há dúvida. Entre pessimistic forecasts of Blade Runner and the comic- previsões pessimistas de Blade Runner e optimistic ones of The Jetsons, science fiction cômico-otimistas nos Jetsons, por pouco almost hit it. But instead of flying vehicles, we a ficção científica não acerta em cheio. have lascivious information on social networks and Mas ao invés de veículos voadores, temos in place of floating cities, we have unfulfilled environmental treaties. There are no domestic a informação lasciva nas redes sociais e robots, only ourselves. no lugar das cidades suspensas, tratados ecológicos não cumpridos. Não há robôs We reached 2010 and there is nothing more natural serviçais, mas nós mesmos. than Gambiologia** (Kludgeology) - the science of improvisation combined with electronic-digital Chegamos em 2010 e não há nada mais natural techniques. It is the celebration of gambiarra* (kludge) through critical attitude, lack of que a Gambiologia - a ciência do improviso resources or simply, as an aesthetic option. And aliada às técnicas eletrônico-digitais. É a also technology - as fuel or addiction - and because celebração da gambiarra por postura crítica, there is no turning back. Kludging is a form of pela ausência de recursos ou simplesmente hacking and also a political attitude. como opção estética. E a tecnologia, por This exhibition presents a selection of works in vício ou como combustível - e porque não which the functional shift, recycling, revival há mais volta. A gambiarra é uma forma de of the obsolete, the use of alternative materials hackeamento e também uma atitude política. and another way of thinking about technology have materialized themselves into mutant, plural and Esta exposição apresenta uma seleção de provocative forms. Here, there is a breakdown of boundaries between the industrial and the obras em que o deslocamento funcional, a handcrafted, the art and the design, the creator reciclagem, a valorização do obsoleto, o uso and the curator. Art forms that feed on their own de materiais alternativos e uma outra maneira remains, digest them and throw them back to us. de se pensar a tecnologia materializam-se Kludges from various degrees of improvisation and em formas mutantes, plurais e provocativas. with decreasing levels of technology. Há aqui um rompimento dos limites entre o From Vogel’s aesthetic refinement to Gambiociclo’s industrial e o artesanal, a arte e o design, excesses. From Eyewriter’s high/low tech o artífice e o curador. Formas de arte functionalism to illuminated prisms. From the que alimentam-se dos próprios restos, os subtlety of crystal goblets and projected water deglutem e nos jogam de volta. Gambiarras drops to a giant in (out-of) tune octopus. A surveillance camera that loses focus and function. dos mais diversos graus de improviso e com Household appliances that come to life, that swing: decrescentes níveis de tecnologia. Arduino creations. Sounds coming from cardboard, wood, light. The irreverence of a meeting between Do refinamento estético de Vogel aos excessos powerdrills and a weird but brilliant watch. Liquid do Gambiociclo. Do funcionalismo high/ iron amplifying noises of a fluid society. The future will be infinitely high tech or simply a celebration lowtech do Eyewriter a prismas iluminados. of obsolescence? Da sutileza de taças de cristal e gotas d’água projetadas a um polvo gigante e (des) “We were Xiphopagus. We were Cannibals. Now we are afinado. Uma câmera de vigilância que perde Kludgists”. foco e função. Eletrodomésticos que ganham Fred Paulino - curator and organizer vida, balançam: seres de sobrenome Arduino. Sons que vêm do papelão, da madeira, da -------------------------------------------------- luz. A irreverência de um encontro entre furadeiras e um relógio esquisito, mas * ‘Gambiarra’ is a Brazilian – but not only - genial. Ferro líquido amplificando ruídos cultural practice which refers to ‘solving problems in alternative ways’ or ‘giving unusual functions de uma sociedade fluida. Será o futuro to objects.’ There is no exact translation in infinitamente hightech ou simplesmente uma English so we use ‘kludge’ as the most appropriate celebração da obsolescência? one: ‘a workaround, a quick-and-dirty solution, a makeshift, a clumsy or inelegant, yet effective, “Nós éramos xifópagos. Quási chegamos a ser solution to a problem, typically using parts that deródimos. Fomos antropófagos. Agora somos are cobbled together’ (from Wikipedia). gambiólogos”. ** Gambiologia (Kludgeology) is a neologism which refers to a mix between kludges and technology. It Fred Paulino - curador e organizador can also be understood as ‘the science of kludging’.
  • 6. GAMBIOCICLO Coletivo Gambiologia: Fred Paulino lucas Mafra Paulo Henrique Pessoa ‘Ganso’ Escultura ambulante 2010
  • 7. Gambiociclo é uma Unidade Móvel de Transmissão Multimídia. Um triciclo de carga modificado contendo equipamentos eletrônicos - gerador elétrico, computador, câmera, projetor, altofalante - para realização de projeções interativas de vídeo e graffiti digital no espaço urbano. A construção do veículo é inspirada nos vendedores ambulantes anônimos que transitam sobre rodas nas cidades brasileiras, em sua maioria vendendo produtos ou anunciando propaganda política. O Gambiociclo, no entanto, na medida em que reúne elementos da performance, do happening, da arte eletrônica, do graffiti e da gambiarra, subverte essa lógica: anuncia tão somente um novo tempo, de diálogo direto e democrático entre quem presencia e participa da intervenção e sua cidade. Patrocínio:
  • 8. Ainda Estão VIvos Paulo Waisberg Técnica Mista - Monitores empilhados e LEDs. 2010
  • 9. Na pilha de monitores obsoletos e em variados estágios de deterioração, alguns ainda funcionam. Eles foram conectados a um PC aberto, através de um divisor de imagens. Um looping com um olho piscando, acende os que ainda estão vivos por mais algumas semanas. Todos os cabos estão expostos da maneira que foram ligados. No fundo, uma bateria de LEDs vermelhos.
  • 10. RELÓGIO ESQUISITO (EXQUISITE CLOCK) João Wilbert / Fabrica Tecnologia obsoleta reapropriada, plataforma web open-source 2009
  • 11. O relógio esquisito é composto de fotos de números enviados por pessoas em todo o mundo. Tiradas com o aplicativo de iPhone, essas fotos aparecem em tempo real em todas instalações do relógio ao redor do mundo, incluindo o desta galeria. http://exquisiteapp.org
  • 12. POLVO Paulo Nenflídio Tubos e conexões de PVC, válvulas solenóides, compressor de ar, tubo de borracha, conduítes azuis, pulverizador de água 2010 Polvo é um aparelho sonoro. Sua forma escultórica lembra a forma de um polvo. Possui uma cabeça que pulveriza água quando pressionado um botão vermelho do teclado. Outros 8 interruptores acionam válvulas que se abrem deixando escapar ar comprimido por dentro de tubulações de conduíte. Um assobio com notas diversas imprevisíveis é produzido. O som lembra um lamento de um bicho desconhecido. Único da espécie. Para construção desta obra foi feito uso de materiais totalmente encontrados em lojas de materiais de construção. A gambiarra é usada neste processo ao modificar a função original destes materiais.
  • 13.
  • 14. GAbinete de curiosidades jean baptiste 333 Paulo Henrique Pessoa ‘Ganso’ Colecionismo psicodélico 2010
  • 15.
  • 16. SELF STIMULATING CLOSED LOOP Peter Vogel Circuitos eletrônicos, madeira 1979
  • 17.
  • 19. Duas gerações de furadeiras, uma manual de manivela coroa e pinhão e outra elétrica com bateria. São unidas pelos mandris através de um eixo. Quando ligada, a elétrica põe em movimento a manual, formando um belo conjunto cinético.
  • 20. PASSO A PASSO o Grivo Técnica Mista 2010
  • 21.
  • 22. Gambiologia a criatividade que nos faz humanos Três minutos antes da abertura, artistas e integrantes da equipe de montagem ainda subiam e desciam as escadas do espaço Centoequatro carregando ferramentas e material. Atenção totalmente concentrada na solução de questões de última hora. Não poderia ser diferente. Fred Paulino, idealizador e curador da exposição, conta que o Gambiociclo, peça sua com Paulo Henrique ‘Ganso’ e Lucas Mafra que indica o caminho para a sala, é um trabalho em progresso - ela se transforma, ganha novos elementos, evolui ao longo de cada iteração. Faz parte da maneira gambiológica de fazer as coisas: sempre em transformação. Antes mesmo de entrar na sala, um tapete feito de teclados de computador dá o tom lúdico, irônico e iconoclasta que emerge da exposição. Só quem já experimentou entende o prazer secreto de pisar em computadores, e os Gambiólogos resolveram compartilhar essa sensação com os visitantes. Como os exemplos de gambiarra abundam nas culturas brasileiras, Fred traçou uma linha para a seleção: as obras precisariam envolver (e questionar) tecnologias. A primeira impressão ao circular pela mostra evoca justamente o questionamento do determinismo tecnológico - a suposta autoridade dos fabricantes de qualquer produto em encerrar seus usos possíveis. Na Gambiologia, a afirmação “isso serve para...” é substituída pela questão: “o que pode ser feito com isso?”. Essa inversão está presente nas colagens de artefatos como o “Gabinete de Curiosidades Jean Baptiste 333” ou o “Trigger de Objetos Cotidianos”. São reeditados também alguns já conhecidos contrastes ou tensões contemporâneas: analógico/elétrico (“Furadeiras”), analógico/eletrônico (“Desconcerto”), abstrato/sensível (“Sequenciador de Papelão + V^2”). Outras obras ainda incorporam um
  • 23. maior grau de complexidade (“Performance a certeza do potencial de interconexão e de desenho autônomo”, “Self stimulating recombinação entre os elementos constituintes closed loop”, “Eyewriter”), mas sem fugir de todas as obras expostas. Surge a sensação do componente funcional e estético da baixa de que tudo ali pode ser reinterpretado, tecnologia. remanejado, remixado. As peças trabalham com uma diversidade de materiais: canos, papelão, Mais do que mero elogio da precariedade, a computadores, hardware e software livre, Gambiologia promove uma confluência entre a latas de spray, câmeras, garrafas, motores valorização da sensibilidade do artesão - o de passo, sensores, liquidificadores, silver manuseio, o conhecimento tácito, os materiais tape e por aí vai. Um hipotético exercício -, o reuso como caminho inclusive para a colaborativo de reconstrução - em que se redução do impacto ambiental, o ativismo desmontassem todas as obras e convocassem midiático e o experimentalismo criativo. os artistas para criar outras com os mesmos Como pode ser efetivamente ouvido e sentido materiais - seguramente resultaria em outros na mostra, a Gambiologia dialoga com os trabalhos interessantes e questionadores. O mundos do design e da arte, como um lembrete espírito gambiológico está mais na atitude daquele impulso criador que opera no ruído, de enxergar o mundo como repleto de recursos no improviso, na cacofonia e na exploração interpretáveis de múltiplas formas do que da indeterminação - eterna tentativa de nas escolhas específicas de cada obra. dominar e superar o programa da máquina, como sugeria Flusser. Aquilo que no “mundo real”, A gambiarra está associada ao tipo de longe das exposições de arte, é instintivo adaptabilidade que em última instância nos - a adaptação criativa às circunstâncias - faz humanos - observar o entorno e, com vira aqui um caminho estético consciente, o que temos à mão, solucionar problemas. que incorpora uma reflexão ética e política, É um conhecimento ancestral, que até há crítica do consumismo insustentável, do mundo pouco aparecia espontaneamente nas culturas superficial da pose e das aparências. Que brasileiras como resultado da precariedade. não se confunda a gambiologia com o design Os eventuais bons mares do crescimento vernacular. Enquanto este captura elementos econômico, da redistribuição de renda e da do cotidiano, aquela traz a criatividade maior oferta de produtos manufaturados não tácita das ruas para dentro do próprio podem nos deixar esquecer dessa sabedoria processo de criação e desenvolvimento. Ela cada vez mais necessária em um mundo de configura também uma ponte de ligação entre crises econômicas, colapso ambiental e essa potência criativa de inspiração popular demanda por criatividade. Iniciativas como brasileira com tendências que têm emergido a mostra Gambiólogos estão aí para nos recentemente em todo o mundo - a cena maker, recordar disso. as plataformas de hardware aberto como o Arduino, os laboratórios de prototipagem e FeliPe FonseCa é integrante da rede fabricação. Metareciclagem (http://rede.metareciclagem. org) e do coletivo editorial Mutirão da O que pode surpreender no trabalho dos Gambiarra (http://mutgamb.org). Vive em Gambiólogos é a familiaridade quase primitiva ubatuba/sP e às vezes escreve em um blogue que ele emana - uma certa organicidade e (http://efeefe.no-ip.org).
  • 24. Gambiologia The creativity that makes us human Three minutes before the opening, artists and team members were still running up and down the stairs of the Espaço Centoequatro carrying tools and equipment. They were completely focused on last minute issues. It could not be different. Fred Paulino, creator and curator of the exhibition, says the Gambiociclo, his work with Paulo Henrique ‘Ganso’ and Lucas Mafra, which points the way to the living room, is a work in progress - it transforms itself, gaining new elements, evolving over each iteration. It is part of the gambiological way of doing things: always changing. Before you even enter the room, a rug made of computer keyboards sets the playful, ironic and iconoclastic tone that emerges from the exhibition. Only those who have experienced the secret pleasure of stepping on computers, understand it, and Kludgists decided to share this feeling with visitors. Since examples of gambiarras abound in Brazilian culture, Fred drew some parameters for selection: the works would need to involve (and question) technologies. The first impression as one goes around the show evokes the question of technological determinism - the supposed authority of any product manufacturer to limit their possible uses. In Kludging, the statement “this is for ...” is replaced by the question: “what can be done with it?”. This inversion is shown in the collages of artifacts such as the “Curiosity Cabinet Jean Baptiste 333” or “Everyday objects Trigger .” Some contemporary contrasts or tensions already known are also reissued: analog / electrical (as in “Powerdrills”), analog / electronic (as in “Deconcert”), abstract / sensitive (as in “Cardboard Sequencer” + V ^ 2”). Other works also incorporate a higher degree of complexity (“Autonomous Drawing Performance”, “Self stimulating closed-
  • 25. loop”, “Eyewriter”), but without abandoning the elements of all the works. There is the aesthetic and functional component of a feeling that everything there can be the low-tech. reinterpreted, rearranged, remixed. The pieces show a variety of materials: pipes, More than a mere praise to the precariousness, cardboard, computers, hardware and free Kludgeology promotes a confluence between the software, spray cans, cameras, bottles, appreciation of the craftsman’s sensitivity stepper motors, sensors, blenders, duct - the handling, the tacit knowledge, the tape and so on. A hypothetical collaborative materials - the reuse even as a way to exercise of reconstruction - where all works reduce the environmental impact, the media were taken apart and artists would convene activism and the creative experimentation. to make others with the same materials – As it can be heard and felt in the would certainly result in interesting exhibition, Kludgeology dialogues with the and instigating works. The gambiological worlds of design and art, as a reminder of spirit is more present in the attitude of the creative impulse that unfolds in the seeing the world as filled with interpretable noise, improvisation, and exploration in the resources of multiple forms than in the cacophony of indeterminacy - the perennial specific choices of each work. attempt to master and overcome the machine’s program, as suggested by Flusser. What, in Kludging is associated with the type of the “real world”, away from art exhibitions, adaptability that ultimately makes us human is instinctive - the creative adaptation to - to observe the surroundings, and with what circumstances - becomes here a conscious we have at hand to solve problems. It is aesthetic way, which incorporates an ethical an ancient knowledge, which until recently and political reflection, a criticism of the appeared spontaneously in Brazilian cultures unsustainable consumerism, the superficial as a result of precariousness. The fortuitous world of pose and appearance. Do not mistake optimistic trends on economic growth, income Kludgeology by vernacular design. While the redistribution and increased supply of latter captures elements of daily life, manufactured goods cannot let us forget this the former brings tacit creativity to the increasingly necessary wisdom in a world streets into the very process of creation of economic crises, environmental collapses and development. It also creates a bridge and demand for creativity. Initiatives such between this power of Brazilian popular as the Gambiólogos are here to remind us of creative inspiration with trends that have that. recently emerged in the world - the scene maker, open hardware platforms such as FeliPe FonseCa is a member of the rede Arduino, laboratories for prototyping and Metareciclagem (http://rede.metareciclagem. manufacturing. org) and of the collective editorial Mutirão da Gambiarra (http://mutgamb.org). He lives What may be surprising in the work of in ubatuba/sP and sometimes write in a blog Kludgists is an almost primitive familiarity (http://efeefe.no-ip.org). that it emanates - a certain organicity and the conviction in the potential of interconnection and recombination among
  • 26. SEQUENCIADOR DE PAPELÃO + V^2 Jácome Jarbas ricardo Brazileiro Computador, papelão, acrílico, webcam, altofalantes, circuitos eletrônicos 2010 Instalação interativa que permite a modelagem de uma escultura digital visual e sonora através dos movimentos dos dedos do visitante sem o toque físico. Trata-se de uma simbiose da pesquisa de máquinas de modelagem de esculturas digitais, como o “Vitalino” de Jarbas, e a pesquisa de construção de instrumentos sonoros utilizando circuitos e papelão, como o “Papelão Sequencer Amplificado” de Ricardo.
  • 27.
  • 28. As obras isso (Taça de Cristal) e isso (Taça azul) são duas máquinas orgânicas que podem funcionar individualmente ou interconectadas, como se estivesse em simbiose. Em cada uma delas, um video de um objeto animado fala e respira. O som de suas vozes é percebido por circuitos eletrônicos, acionando motores que emitem ruídos. Assim como outras obras produzidas pela artistas, as máquinas têm comportamento autista e só interagem entre si.
  • 29. ISSO (TAÇA AZUL) Mariana Manhães Engenheiro: antonio Moutinho MP4 Player; circuitos eletrônicos; motor vibracall; alto-falantes; madeira; conector canon; alumínio e outros materiais. 2008 ISSO (TAÇA DE CRISTAL) Mariana Manhães Engenheiro: antonio Moutinho MP4 Player; circuitos eletrônicos; motor vibracall; alto-falantes; madeira; conector canon; alumínio e outros materiais. 2008
  • 30. DESCONCERTO aruan Mattos desconcerto em torno de sons e engrenagens é Flavia regaldo entoado por agulhas que relatam centros em Manuel andrade movimento. Através de discos gravados manualmente são gerados retratos ruidos. Energia mecânica, Gravação analógica de músicas e entrevistas desconcerto sem sol, desconcerto em sombra maior, em superficie de CD. Entrevistas realizadas poesia de pedra, poesia asfaltica, disco-lixo, no centro de Belo Horizonte. disconcerto. Fim do tempo. 2010
  • 31.
  • 32. SUBMERSO (UNTER ASSER) W andré Wakko Caixas de som, acrílico, ferro fluid, Arduino, imãs 2010
  • 33. submerso é uma instalação interativa baseada em magnetismo. Imãs manipulados pelo público tem o poder de desenhar um liquido que reage a campos magnéticos que ao mesmo tempo são captados por sensores que transcrevem o movimento em som.
  • 34. PRISMATIC GAMBIÈRRE saulo Policarpo Processo de lapidação em vidro colorido / Eletrônica básica na instalação dos LEDs / Corte e solda em polímero na estrutura 2010
  • 35. “A visão é uma experiência, as cores uma sensação, mudar isso é como entrar em outro mundo, se os olhos são a janela da alma, distorcê-la é mesmo que mudar de casa, ou viajar para outro lugar. Essa é a inspiração para o Prismatic Gambièrre. O objetivo é proporcionar a experiência do ver de uma forma diferente, com cores, formas e luzes, multiplicar toda a experiência da visão pelo expoente das faces das lentes. Mecanismos gambiológicos: Física - O processo de lapidação proporciona a distorção e multiplicação das imagens e aumento do campo de visão; Eletrônico - os LEDs são acionados por liga/desliga comum, as luzes nas laterais têm o objetivo de passar pelas faces que estiverem voltadas para os mesmos, causando uma certa nebulosa em torno da lente.
  • 36. QuadroS GambiológicoS 1, 2 e 3 Fred Paulino lucas Mafra Técnicas mistas eletrônicas e adesivação 2010
  • 37. Objetos estéticos multifuncionais. São ao mesmo tempo quadro, placa, escultura, player de música e luminária.
  • 39. Perseguindo um uso mais criativo de paisagens e lugares, a ação que deu início às atividades deste coletivo consiste no ato de pendurar balanços (de corda e madeira) em locais diversos da cidade. Os objetos implan- tados são um convite aos passantes à interação lúdica com espaços que normalmente são próprios da correria e do negócio. Subvertendo o uso e dando outro significado a coisas dadas como obsoletas, oscilante é um novo trabalho que faz balançar imagens desta fábula que narramos.
  • 40.
  • 41. AMBULANTE Um aparato de natureza móvel. Sua Fernando ancil estrutura básica consiste em um elemento doméstico e um elemento leandro aragão da rua unidos por porcas e Marcelo adão parafusos. Outros componentes do Videobjeto objeto são: bateria e dispositivos 2009 para reprodução e captação de imagens. Empurrado pelas ruas da cidade, este mecanismo de comunicação e deambulação propõe a cada transeunte um corpo a corpo, oferecendo e capturando imagens, aleatoriamente, num circuito infinito de sensibilização e de retro-alimentação. Até o coração parar de bater.
  • 42. TOC: trigger de objetos cotidianos Fernando rabelo Eletrodomésticos usados + placa de automação residencial 2010
  • 43. Em nossas casas ritmos sonoros são criados diariamente nas ações automáticas com as tecnologias (ligar/desligar aparelhos, acender/apagar as luzes, computadores etc). Por força de hábito parece que vamos acostumando com os novos ruídos oriundos das novidades tecnológicas como barulhos de alarmes de carro, aspiradores de pó, liquidificadores, celulares etc. Será que o ruído desses eletro-instrumentos podem passar despercebidos devida nossa imersão nas tarefas cotidianas, por vezes repetitivas e impessoais? Qual seria nossa reação se deixássemos os mesmos instrumentos serem controlados eletronicamente, tirando a ação humana desse ambiente?
  • 44. PERFORMANCE DE DESENHO AUTÔNOMO eduardo imasaka Robô motorizado, computador, antena RF, caneta 2009
  • 45. Ilustrador autônomomo; robô holonômico (Kanayama 5.0) com braço mecânico conectado a um computador; autômato guiado por sinais RF no ambiente, que alteram o desenho em linhas.
  • 46. Poéticas do Improviso: a arte no horizonte do possível “Não será novidade nenhuma afirmar que no Brasil a gambiarra é uma prática endêmica”. Ricardo Rosas
  • 47. Gambiólogos, com curadoria de Fred Paulino, complexo como 33 e Filmefobia; em instalações é uma exposição surpreendente, um quase como Spio e Mobile Crash, em Lucas Bambozzi paradoxo ao assumir tamanha amplitude para subverte a lógica dos dispositivos hackeando tratar do precário e do improvisado. As 25 seu funcionamento. obras reunidas em torno do tema “A Gambiarra nos Tempos do Digital” oferecem um testemunho Os trabalhos presentes em Gambiólogos expandem eloqüente do estoque de criatividade esta vertente que concilia sofisticação e concentrada disponível em práticas ligadas à precariedade por meio de doses fartas de desmontagem de hardware, à reutilização de invenção. Impossível esgotar, neste texto materiais, ao deslocamento de objetos, ao breve, a diversidade de abordagens existentes reaproveitamento de dejetos. na exposição. Dois exemplos, que servem como amostra deste universo complexo: Gambiociclo, São artistas de diferentes gerações, entre unidade de transmissão móvel que leva adiante Guto Lacaz, Paulo Nenflídio, Fred Paulino, a tradição de veículos urbanos nômades Jarbas Jácome, Fernando Rabelo e Alexandre presentes, por exemplo, na obra de Kristof B, em recorte que permite entender os elos Wodiscko. O trabalho mistura componentes entre as formas pré-digitais da gambiarra, visíveis e invisíveis, buscando formas de e os desdobramentos mais recentes, em que transmissão que expandem o aspecto coletivo, a materialidade da sucata reprocessada distribuído e participativo comum nos sobrepõe-se às contas e cálculos algorítmicos processos de rede. E Toc: trigger de objetos típicos dos computadores (incertos, pequenos, cotidianos, espécie de jukebox de aparelhos públicos, defeituosos, médios, domésticos, dos mais diversos tipos, que ligam em desligam grandes, portáteis, frágeis). em lógica imprevisível. Mas não se trata de uma retrospectiva, senão Gambiólogos, assim como os trabalhos incluídos de uma compilação. Outro paradoxo, quase: na exposição, é construída por um conjunto a quantidade de obras, a diversidade dos maior que suas partes. Em conjunto, as obras artistas, as sutilezas de abordagem, não fazem da exposição fornecem um diagnóstico amplo supor a coerência dos trabalhos incluídos na de práticas marcantes na arte brasileira mostra. Em certo sentido, a exposição montada desde, pelo menos, o modernismo (inclusive o no Cento e Quatro, em Belo Horizonte, é uma humor, a ironia, a síntese, a otimização de versão contemporânea do parque descrito por recursos e a problematização de conjunturas Rousseau, em que todas as peças se encaixam, desfavoráveis). Além disso, os trabalhos que menos o conjunto. Em Gambiólogos, o conjunto compõe esta taxonomia da gambiarra em tempos encaixa, apesar da fratura explícita e de digital permitem discutir uma ética da intencional das partes. Aliás, um dos reciclagem que tornou-se central no mundo aspectos importantes da exposição é como a contemporâneo. Avesso do lixo: gambiologia... forma de funcionamento das obras é exibida. Conexões, engrenagens, equipamentos, tudo MarCus BasTos é diretor de trabalhos o que normalmente fica nos bastidores, faz premiados como o vídeo interativo “Interface parte do espaço oferecido ao público. Além de Disforme” (2006) e o curta-metragem “Radicais obras, também estão presentes ali processos livre(o)s” (2007). desenvolveu trabalhos de que estimulam o acesso à tecnologia, em mapeamento como “coexistências” e “2346”, procedimento que resulta em um estímulo à com o grupo LAT-23, com quem também dirigiu apropriação criativa de seus componentes. o webdocumentário “Cidades Visíveis” (RUMOS Itaú Cultural, 2010). Criou, com Dudu Tsuda, São obras que propõe desdobramentos para composições audiovisuais como “ausências a postura de desconstrução do outro, de i-vii”, apresentada em eventos como Bienal do incorporação do externo, de subversão daquilo Mercosul, Mostra Live Cinema e Kino Lounge, que não pertence. Presente em Oswald de e “fluxos”, apresentado na exposição Paço das Andrade, e o canibalismo literário da Revista Artes 40 anos. Foi curador de mostras como de Antropofagia; na videoarte desconcertante “Geografias Celulares”, exibidas na Fundação de Éder Santos, especialmente em trabalhos Telefônica em Buenos Aires e Lima, “instalação- como 4 maneiras de playtear a eternidade -->vídeo”, criada para a TV Sesc como parte da e Enciclopédia da Ignorância, em que o Mostra Sesc de Artes 2010. É curador do Vivo artista constrói dispositivos sofisticados de arTe.MoV - Festival internacional de arte em visualização e fragmentação de imagens usando Mídias Móveis. Atualmente é professor da PUC- poucos recursos; no cinema corrosivo de Kiko sP e do Mestrado em design da universidade Goifman, com filmes que combinam o doméstico e o anhembi-Morumbi.
  • 48. Poetics of Improvisation: art in the horizon of the conceivable “There is nothing new in saying that in Brazil gambiarra is an endemic practice”. Ricardo Rosas
  • 49. Gambiólogos, curated by Fred Paulino is an installations such as Spio and Mobile Crash amazing exhibition, an almost paradox in in Lucas Bambozzi which subvert the logic of assuming such a dimension to address the the devices hacking their operation. precarious and the improvised. The 25 pieces gathered around the theme “Kludging in a The works present in Gambiólogos expand this Digital Era” offer an eloquent testimony to the approach which combines sophistication and concentrated creativity available in practices precariousness by means of generous doses related to the dismantling of hardware, the of invention. It is impossible, in this reuse of materials, the displacement of brief text, to explore all the diversity of objects, and the reuse of waste. approaches in the exhibition. Two examples represent a sample of this complex universe: They are artists of different generations, Gambiociclo, a mobile broadcast unit which among Guto Lacaz, Paul Nenflídio, Fred Paulino, carries on the tradition of urban nomad Jarbas Jacome, Fernando Rabelo and Alexander vehicles, that exist for example in the work B, a cutout that allows us to understand of Kristof Wodiscko. The work mixes visible the links between the pre-digital forms of and invisible components, searching for forms kludging, and the latest developments, where of broadcast which expand the collective the materiality of reprocessed scrap overlaps aspect, distributed and common participatory with algorithmic calculations typical of in network processes; and Toc: trigger of computers (uncertain, small, public, faulty, everyday objects, a kind of jukebox devices average, domestic, large, portable, fragile). of various types, which turns on and off in an unpredictable logic. But this is not a retrospective, but a compilation. Another paradox, the amount of Gambiólogos, as well as the works in this works, the diversity of artists, the subtleties exhibition, comprise a group greater than of approach, do not assume consistency in the its parts. Together, the works in the work included in the show. In a sense, the exhibition provide a comprehensive diagnosis exhibition set up in the Centoequatro, in of outstanding practices in Brazilian art Belo Horizonte, is a contemporary version of since, at least, modernism (including humor, the park described by Rousseau, in which all irony, synthesis, resources optimization and the pieces fit together, but not the whole set. the questioning of a downturn). Moreover, the In Gambiólogos, the whole set fits, despite works that comprise the taxonomy of kludging the explicit and intentional fracture of the in a digital era allow a discussion concerning pieces. Indeed, one of the important aspects the ethics of recycling that has become of the exhibition is how the pieces on display central in the contemporary world. Opposite function. Connections, gear, equipment, of garbage: Gambiologia... anything that is normally behind the scenes, is part of the space offered to the public. MarCus BasTos is a director of awarded works Besides the works, processes that encourage such as the interactive video “Interface access to technology can also be seen, in Disforme” (2006) and the short-film “Radicais a procedure that results in a stimulus to Livre(o)s“ (2007). He developed mapping works creative appropriation of the components. as “coexistências” and “2346” with the LAT- 23 group, and also the web documenty “Cidades Those works propose developments for the Visíveis” (RUMOS Itaú Cultural, 2010). attitude of deconstruction of the other, of He created with Dudu Tsuda, audiovisual incorporating the external, of subversion compositions as “ausências i-vii”, presented of what does not belong. They are present at events such as Bienal do Mercosul, Mostra in Oswald de Andrade, and the literary Live Cinema and Kino Lounge, and “fluxos”, cannibalism of the Revista de Antropofagia presented at the exhibition Paço das Artes (Antropophagy Magazine); in the disconcerting 40 years. He has curated exhibitions such as videoart of Eder Santos, especially in works “ Geografias Celulares“, shown at Fundação like 4 maneiras de playtear a eternidade and Telefônica in Buenos Aires and Lima, Enciclopédia da Ignorância (4 ways of playtear “instalação ---> video” created for TV SESC eternity and the Encyclopedia of Ignorance), in as part of the Mostra SESC de Artes 2010. He which the artist builds sophisticated viewing is curator of Vivo arTe.MoV - international devices and image fragmentation using few art Festival in Mobile Media. He is currently resources; in the corrosive cinema of Goifman a professor at PuC-sP and at the master’s Kiko, with movies that combine the domestic program in design at the university anhembi- and the complex such as 33 and Filmefobia; in Morumbi.
  • 50. Sem Título Milton Marques Motor elétrico, camera, LEDs, diapositivos, controle remoto. 2010
  • 51. Mesa de edição mecânica para construção de video-arte.
  • 52. O INSTANTE IMPOSSÍVEL A luz emitida pela lâmpada no Alexandre B fundo da caixa ilumina as gotas Placas de MDF, madeira, parafusos, que caem da garrafa, que são soquete, lâmpada LED dicróica, lentes projetadas com o sentido invertido de aumento, fio de energia, garrafas, na parede. Quando as gotas atingem conta-gotas de soro, bacias de as bacias, sons são produzidos. alumínio, água 2010
  • 53.
  • 54. GRAFFITI ANALYSIS 3.0 evan roth Técnica Mista 2010
  • 55. Graffiti por: amador / dalata / Hyper / o2leo Vídeo projeção interativa em que os movimentos dos traços de “tags” de graffiti são digitalizados em tempo real e exibidos em 3D.
  • 56. O eyewriter permite artistas que sofreram paralisia a desenharem com os olhos. Vencedor do prêmio principal Golden Nica no Ars Eletronica (Austria), um dos principais festivais de arte eletrônica do mundo, o projeto é uma criação coletiva de membros do Free Art and Technology (F.A.T. Lab), OpenFrameworks e do Graffiti Research Lab.
  • 57. The EYEWRITER Tempt1 evan roth Chris sugrue Zach lieberman Theo Watson James Powderly Técnica Mista 2009
  • 58. Alexandre B a maquinarias ópticas e sonoras. To find Roth’s work online, just Ao lado de Flavia Regaldo realiza google “bad ass mother fucker”. Alexandre Braga Brandão é natural residência artística no Ja.ca - de Belo Horizonte e atualmente centro de arte e tecnologia com o evan-roth.com reside e trabalha em São Paulo. trabalho Teto, ações para o nada. graffitiresearchlab.com Formado em Comunicação Social pela A dupla vem desenvolvendo, entre fffff.at UFMG e Artes Plásticas pela Escola outros, o projeto Cicloritmoscópio, graffitianalysis.com Guignard/UEMG, desenvolve trabalhos um objeto móvel analógico com eyewriter.org que trafegam entre o desenho, projetores de slides, brinquedo vídeos e objetos. Tem participado óticos e um amplificador sonoro de -------------------------------------- de festivais e exposições no caixas acústicas movido a manivelas brasil e no exterior, dos quais se e pedais. Fernando ancil destacam: 15º Festival Internacional de Arte Eletrônica - Videobrasil, -------------------------------------- Natural de São João Del Rei / MG. São Paulo (2005); Kunstfilm Biennale Formou-se técnico em Conservação Köln - Bienal de Filmes de Arte de eduardo imasaka e Restauração de Bens Culturais Colônia, Alemanha (2005); Videodanza Móveis pela FAOP (Fundação de Arte Ba, Argentina (2006); 10º Festival Nace en la provincia de Buenos de Ouro Preto) e graduou-se em artes Internacional de Curtas de Belo Aires, Argentina en 1972. De visuais pela Escola de Belas Artes Horizonte (2008); 59º Salão de Abril, formación autodidacta, trabaja da UFMG. Em 2007 e 2008 foi professor Fortaleza (2008); A Coletiva 10+20, activamente como realizador y de desenho, escultura e fotografia na Galeria Emma Thomas, São Paulo productor artístico en medios na FAOP. Trabalhou em diversos (2010); V Bienal Interamericana digitales. Desde mediados de los festivais como professor nas áreas de Videoarte, Washington DC, EUA 90 se desarrolla en el campo de la de desenho e fotografia. Integrante (2010) e as exposições individuais instalación y los nuevos medios, do coletivo MAP, atualmente Entrebranco no Palácio das Arte, presentando trabajos de audio, video divide seus trabalhos em produção Belo Horizonte (2006) e Quando e imagen digital como instalaciones individual e realiza parcerias com Nada, Museu Universitário de Arte y performances en directo. Vive y outros artistas. Áreas de atuação: - MUNA, Uberlândia MG, em fase trabaja en Buenos Aires. desenho, fotografia, instalação, de produção para 2011. Participou intervenção urbana e vídeo. Vive e de duas residências artísticas www.imasaka.org trabalha em Belo Horizonte. em 2010: Projeto Ateliê Aberto da Escola Guignard, Belo Horizonte, com -------------------------------------- -------------------------------------- duração de um mês e Ateliê Aberto #3, Casa Tomada, São Paulo, durante evan roth Fernando rabelo três meses. Born USA, 1978. Artist and Graduado em Cinema de Animação -------------------------------------- researcher based in Paris whose work e Mestre em Arte e tecnologia da explores the intersection of free Imagem (UFMG). Foi destaque do andré Wakko culture and popular culture. His Festival Internacional de Linguagem notable projects include L.A.S.E.R. Eletrônica - FILE em 2005 e em 2006 Brasileiro azucrinista, graduado Tag and Led Throwies (Graffiti foi convidado para uma residência no em Desobêdiencia Tecnológica pela Research Lab), White Glove Tracking, centro de pesquisa em arte, ciência Universidade de Ciências Mentais Eyewriter, Graffiti Analysis and e tecnologia Medialab - Madrid/ (DT-UCM) de Belo Horizonte. Autuado a collaboration with Jay-z on the Espanha. Em 2008/2009 foi artista por formação de quadrilha em first open source rap video. Roth’s residente no Vrije Academie - Den meados de 2005, formula junto aos work is in the permanent collection Haag/Holanda onde desenvolveu demais o grupo de contra ataque of the MoMA (NYC) and has been projetos e um sistema digital de urbano Azucrina (www.azucrina. exhibited widely in the Americas, projeções panorâmicas. Em 2009 org).Em 2008 é exilado para a Europe and Asia, including the foi convidado a participar da 9ª Alemanha, participando em festivais Pompidou (Paris), the Kunsthalle Bienal de VideoArte “Resistencia” em e simposiuns como Transmediale, (vienna), The Tate (London), The Santiago/Chile e ganhou o 8º Prêmio Tuned City, Berlin Summercamp, Fondation Cartier (Paris) and the Sérgio Motta de Arte e Tecnologia. envolvidos com Martin Howse, Jessica front page of Youtube. Has received Rylan e Julian Oliver, uma aula de numerous awards for his work, www.hiperface.com desôbediencia. Construindo seus including the Golden Nica from Prix próprios instrumentos eletrônicos Ars Electronica, Rhizome/The New -------------------------------------- e desenvolvendo técnicas de Museum commissions (2007, 2009), música generativa e instalações the Future Everything award and Flávia regaldo interativas, apresentou concertos Brit Insurance Designs of the Year. experimentais em palcos de Berlin, Roth is co-founder of the Graffiti Artista visual, é formada em Lisboa, Kassel e Potsdamm, assim Research Lab and the Free Art & Comunicação/especialização como projetos dentro da Faculdade de Technology Lab (F.A.T. Lab), a web em fotografia e produção de Artes Universität der Künste Berlin, based, open source research and documentário pela Goldsmiths onde foi aceito para bacharel em development lab. In addition, at College, Universidade de Londres. arte generativa para o semestre de the Parsons School of Design, he Cursou também disciplinas no inverno de 2009. has developed and continues to DAMS da Universidade de Bologna. teach courses on viral media for Vem realizando junto a Aruan www.andrewakko.com artists, where grades depend on Mattos uma série de instalações internet attention metrics, and cinéticas, criando maquinarias -------------------------------------- urban hacking, a course a New York de áudio e imagens seqüenciadas City Councilman has declared “an utilizando diferentes agentes de aruan Mattos invitation to break the law.” Roth movimento. A dupla realizou o and his work have been featured in projeto Ciclo.Vista de noite In.vento Belo horizontino, vive e trabalha multiple outlets, including NPR, the - Interações Estéticas/Funarte, em qualquer lugar. Formou-se em New York Times, Liberation, Time o projeto Teto na residência do design e estudou artes plásticas. Magazine, CNN, The Guardian, ABC JA.CA e vem desenvolvendo o Projeto Vem desenvolvendo trabalhos com News, and Esquire. Cicloritmoscopio além de diversos estruturas cinéticas relacionados projetos pessoais.
  • 59. -------------------------------------- nos eventos Arte.Mov 2009 e 2010, e constrói produtos eletrônicos e Coquetel Molotov 2008 e 2009, On _ luminárias a partir de materiais Fred Paulino Off 2009, Zona Mundi 2009 e Emoção reciclados, e possui ampla Art.ficial 4.0. Expôs no FILE-Rio experiencia na utilização de LED’s Nasceu e vive em Belo Horizonte. 2009 e 2010, FILE-SP 2008 e 2010, e em circuit bending. É colaborador É artista visual e designer, formado Continuum 2009 e 2010 e Festival do Graffiti Research Lab Brasil. em Ciência da Computação (UFMG) e Contato 2010. Foi guitarrista da Co-realiza desde 2008 o Projeto pós-graduado em Arte Contemporânea banda Negroove e do coletivo de arte Gambiologia, construindo artefatos na Escola Guignard (UEMG). Realiza Re:combo. artísticos e peças de design que obras em mídias diversas - desde misturam o improviso de gambiarras experimentações gráficas, vídeo e http://jarbasjacome.wordpress.com/ com alta e baixa tecnologia. intervenções urbanas até eletrônica e programação de sistemas. Foi -------------------------------------- www.lucasmafra.com diretor criativo do Estúdio Osso e um dos fundadores do Coletivo João Wilbert -------------------------------------- Mosquito. É colaborador do Graffiti Research Lab (EUA) e coordenador Brazilian artist and researcher Manuel andrade do seu núcleo brasileiro, o GRL- with interest and experience BR. Co-realiza desde 2008 o Projeto in interaction, design and Artista sonoro e músico, investiga Gambiologia, construindo artefatos programming. Over the past years os limites entre a musicalidade artísticos e peças de design que he conceived and developed projects e o ruído e arte-tecnologia, além misturam o improviso de gambiarras for different media: web, mobile da utilização alternativa de com alta e baixa tecnologia. and gallery installation dealing instrumentos musicais tradicionais with user engagement, expression e suas relações timbrísticas com de www.fredpaulino.com and creative use of technology. sintetizadores e efeitos eletrônicos Joao studied interactive media analógicos construídos pelo próprio -------------------------------------- at Goldsmiths University in 2008 artista. Membro fundador e produtor and was a senior grant holder at cultural do selo Azucrina Records!, Gambiologia FABRICA, the Benetton Communication através do qual realiza eventos Research Center where he developed culturais de cunho autônomo- Coletivo formado pelos artistas Exquisite Clock (collaborative colaborativo relacionados à arte, e designers Fred Paulino, Lucas web/mobile/installation platform música e tecnologia. Além de lançar Mafra e Paulo Henrique Pessoa exhibited widely in Europe, America projetos musicais independentes e ‘Ganso’ de Belo Horizonte. , and Asia including the Victoria gerar conteúdo crítico através do Realizam obras irreverentes que & Albert Museum (London), New blog, o site www.azucrinarecords. relacionam gambiarras cotidianas Museum (New York) and Beijing net funciona como plataforma de com tecnologia analógica e digital, Contemporary Arts Museum – CAFA) investigação e pesquisa para desenvolvendo artefatos que podem during the same period the Colors interfaces eletrônicas e digitais. ser reconhecidos como eletrônicos, Magazine participatory website - esculturas ou objetos decorativos. COLORSLAB along the editorial team -------------------------------------- of Colors. Coming from a hacker/ www.gambiologia.net maker background João focuses on Marcelo adão process based work dealing with -------------------------------------- software programming to physical Natural de Itabira/MG. Graduado computing, data sensing platform and em Desenho e Gravura pela Escola Guto lacaz interactive architecture. Guignard/UEMG. Trabalhou como auxiliar dos atêlies de gravuras Nasceu em São Paulo, 1948. Estudou www.jhwilbert.com (xilo, litho e metal) da Escola no Ginásio Vocacional e Eletrônica Guignard (2009). É integrante do Industrial do Liceu Eduardo Prado. -------------------------------------- coletivo MAP e realiza desde 2007, Em 1974 formou-se Arquiteto na junto a Fernando Ancil e Leandro FAU São José dos Campos. Inicia leandro aragão Aragão, trabalhos de intervenção sua carreira profissional em artes urbana, videos, fotografias e plásticas com a expo e prêmio Nascido em Belo Horizonte, residiu instalações. Vive e trabalha em Belo - Primeira Mostra do Objeto em Boston e Los Angeles entre 2001 Horizonte. Inusitado 1978. Humor e surpresa são e 2005, quando iniciou estudos em características de seu trabalho. fotografia e vídeo. Graduado Bacharel -------------------------------------- em Desenho pela Escola de Belas www.gutolacaz.com.br Artes da UFMG (2009), é atualmente Mariana Manhães sócio dos vídeo artistas Eder -------------------------------------- Santos e André Hallak na produtora Niterói, RJ, 1977. Vive e trabalha Trem Chic, com quem realiza obras no Rio de Janeiro. Sua produção é Jarbas Jácome audiovisuais e exposições. Com uma intersecção de experimentação Fernando Ancil e Marcelo Adão artística e tecnológica que Músico potiguar, mestre em Ciência (coletivo MAP), desenvolve objetos resulta em trabalhos nos mais da Computação pelo CIN-UFPE, gambiarrísticos e trabalhos de diferentes tipos de mídia: desenhos, pesquisando computação gráfica, intervenção na cidade. fotografias, videos e máquinas computação musical e sistemas orgânicas. Realizou individuais no interativos de tempo real para www.map.art.br CCBB (Rio de Janeiro, 2010), Galeria processamento audiovisual integrado. www.tremchic.com Leme (São Paulo, 2008) e Museu de Recebeu o Prêmio Sérgio Motta de Arte Contemporânea de Niterói (Rio Arte e Tecnologia 2009 e o Prêmio -------------------------------------- de Janeiro, 2007), entre outras. Rumos Itaú Cultural Arte-Cibernética Participou de diversas exposições 2007. Sua graduação e mestrado lucas Mafra coletivas em instituições e galerias resultaram no software livre no Brasil e exterior, tais como: Vimus, financiado pelo c.E.S.A.R, e Designer de produto pela Instituto Itaú Cultural (São Paulo), utilizado em instalações artísticas, universidade FUMEC. É hobbysta e Isea (Dortmund, Alemanha), Instituto institucionais, espetáculos autodidata em eletrônica há mais Tomie Ohtake (São Paulo), MAM (Rio musicais e de dança. Se apresentou de quinze anos. Projeta, desenha de Janeiro), MAM (Bahia), Museu
  • 60. Vale do Rio Doce (Vila Velha, ES), dLux Media Arts (Sidney, Australia) Peter Vogel Martin-gropius-bau Museum (Berlim, Possui quatro CDs lançados. Alemanha). Pioneer in the field of interactive -------------------------------------- electronic sculpture. He was formally www.marianamanhaes.com trained in physics, and has explored Paulo Henrique Pessoa ‘Ganso’ technology’s intersection with dance, -------------------------------------- musical composition, and visual Paulo Henrique Pessoa ‘Ganso’ é art since the late 1960s. Vogel’s Milton Marques designer de produto com formação interest lies in both interactive and na Universidade FUMA (atual UEMG). musical structures. The interactive Licenciado em Artes pela UNB, Possui trabalho reconhecido na sensitivity of his constructions trabalha com grupos de risco concepção e montagem de artefatos utilizes photocells and microphones em escolas públicas no Distrito de iluminação a partir de materiais that react to spectators, creating Federal. Seu trabalho se baseia em reciclados. É também artista gráfico an experience of seeing and hearing des(con)struir aparelhos elétricos e e atua como “mestre consultor” do unique improvisations triggered by eletrônicos e reconstruir máquinas Coletivo Gambiologia. light and shadow. Merging form and de caráter subversivo. Participou function, the delicate electronic de exposições como: Cinema, Sim - -------------------------------------- circuits in Vogel’s artworks are Narrativas e Projeções - pelo Itaú elegantly arranged. A retrospective Cultural em São Paulo, 2009, 5ª Paulo Nenflidio of his work will take place in Bienal do Mercosul em Porto Alegre 2007 at the Museum of Contemporary em 2005 e 26º Bienal de São Paulo em Paulo Nenflidio é formado em Art, Freiburg. His work has been 2004. Atualmente vive em Gama - DF e Artes Plásticas pela ECA-USP e em collected by ZKM; The Museum of faz parte do projeto sonoro SCLRN. Eletrônica pela ETE Lauro Gomes. Concrete Art, Ingolstadt, Germany; Nenflidio é um artista sonoro. Suas Rijksmueum; Wakayama Museum of -------------------------------------- obras são esculturas, instalações, Modern Art, and Joshibi Art Museum objetos, instrumentos e desenhos. in Japan. Vogel’s electronic sound Morgana rissinger Som, eletrônica, movimento, sculptures have been exhibited at construção, invenção, aleatoriedade, Ars Electronica, The Musée d’Art Morgana Rissinger é formada em física, controle, automação e Contemporain in Lyon, Winnipeg Art comunicação social e pós-graduada gambiarra são presentes na sua Gallery in Canada, Ruhrland Museum em arte contemporânea. É uma das obra. Seus trabalhos se parecem com in Essen, The Goethe Institute in diretoras do Cineesquemanovo - bichos, instrumentos musicais ou com Uruguay, Berlin Academy of Arts, Festival de Cinema de Porto Alegre, máquinas de ficção científica. Em 2003 and numerous galleries throughout que em 2011 realizará sua 7a edição. participou da residência artística germany. He has participated in Iniciou seu trabalho com cinema em Bolsa Pampulha em Belo Horizonte various group shows including Porto Alegre, em 2000, e desde então tendo realizado a obra música dos “Ecoute” at the Centre Pompidou in produziu mais de 20 curtas para ventos. Recebeu em 2005 o Prêmio 2004. cinema e televisão. Foi funcionária Sérgio Motta de Arte e Tecnologia da Casa de Cinema de Porto Alegre por trabalho realizado. Em 2009 -------------------------------------- durante os anos de 2003 e 2004, realizou residência artística no sendo responsável pela produção da Asu Art Museum no Arizona tendo ricardo Brazileiro sala Cine Santander Cultural. Vive produzido uma individual durante o e trabalha em Belo Horizonte desde período de residência. Recentemente Pernambucano, nascido em 1984, é 2007, onde já produziu os longas participou da 7º Bienal de Artes pesquisador de arte eletrônica. “Os Residentes”, de Tiago Mata Visuais doMercosul. Possui experiência em apropriações Machado, e “Sertão Mar”, de Clarisse críticas de linguagens para uso Alvarenga. É sócia da Desvio, loja e paulonenflidio.vilabol.uol.com.br criativo, arte-computabilidade, galeria localizada na Savassi - BH. www.youtube.com/nenflidio sound art e interfaces sensitivas Atualmente produz filmes, exposições, em tempo-real. Graduado em intervenções urbanas e projetos -------------------------------------- Computação com ênfase em Ensino de publicações em conjunto com e Pesquisa, dedicou seus estudos diversos artistas e pesquisadores Paulo Waisberg em experimentações poéticas na belo horizontinos, dentre eles construção de aparelhos interativos, Fred Paulino, André Brasil e Pedro Mestre em arquitetura pela UFMG instalações com organismos vivos, Aspahan. e professor no Izabela Hendrix. hardwares obsoletos, chips, e Seu escritório realiza projetos ambientes imersivos. A partir de -------------------------------------- de lojas, instalações urbanas, 2007 começou a ministrar diversas exposições e passarelas de moda. oficinas de arte e computação com o Grivo Seu interesse está na produção de práticas de desenvolvimento de espaços efêmeros pela subversão no softwares e hardwares interativos. Criado em 1990 por Marcos Moreira uso de objetos ordinários. Recentemente ganhou Prêmio Funarte Marcos & Nelson Soares. Baseado de Produção Crítica e Cultural pra em Belo Horizonte. Realizou -------------------------------------- internet com o projeto Cotidiano exposições individuais na Galeria Sensitivo: comunidades em trânsito. Nara Roeler (São Paulo, 2010) e no Pedro Morais Participou de importantes festivais Museu de Arte da Pampulha (Belo e residências de arte e tecnologia Horizonte, 2009). Participou de Arquiteto e urbanista pela Escola como o Territórios Recombinantes coletivas como Paralela 2010 (São de Arquitetura da UFMG, editor da (PE), Festival Contato (SP), FAD Paulo) e 28a Bienal Internacional revista de arquitetura e urbanismo (BH), FILE (SP), Piksel (Noruega), de São Paulo, São Paulo (2008), MDC e sócio da galeria Desvio. Ahacktitude (Itália), Libres (PE), além de realizar colaborações Possui escritório próprio desde PDCON (SP), Spa das Artes (PE), no Brasil e exterior com outros 2001, onde atua em projetos de Submidialogia (BA, PE), Semussum artistas como Cao Guimarães, Rivane várias escalas, tendo sido premiado (BA, PE). Possui interesses Neuenschwander e Valeska Soares. em diversos concursos. nas correlações entre arte- Premiado nos eventos 25º Salão de computabilidade, organismos e Arte de Belo Horizonte, www.pedromorais.com desvios poéticos. 4º Prêmio Cultural Sérgio Motta (São Paulo) e Formations, Sound Art Work, -------------------------------------- http://rbrazileiro.info/
  • 61. -------------------------------------- saulo Policarpo 1978. / Designer. / Formado pela Fundação Mineira de Educação e Cultura (FUMEC). / Passou a vida (até os 25 anos) restaurando motocicletas, desenvolvendo mecanismos e esculpindo peças que não existem mais. / Pesquisador de arte, design e moda. / Atuante no setor óptico, em planejamento estratégico e desenvolvimento de produtos. / Duas vezes consecutivas primeiro colocado no Prêmio Abióptica de Design de Óculos. / -------------------------------------- sara Moreno Sara Moreno é graduada em Artes Visuais pela Escola de Belas Artes da UFMG e Especialista em Arte Contemporânea pela PUC Minas. Atualmente cursa o Mestrado em Artes na UFMG, onde pesquisa as possibilidades de uso das tecnologias contemporâneas no ensino de artes visuais. Trabalha como artista e educadora, e atuou na produção da exposição Gambiólogos e do Gambiociclo. Aprendeu com os gambiólogos a usar a gambiarra de maneira positiva na arte e na vida. Pretende continuar seguindo esse estilo de vida. --------------------------------------
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  • 64. Concepção e curadoria agradecimentos ++ Fred Paulino Alexandre Telles Aline X AGAMBIARRA NOS TEMPOS DO DIGITAL Coordenação de produção Aluizer Malab Morgana Rissinger André Mintz Fabrica - Laura Pollini assistente de produção e Michela Liverotti Sara Moreno Lucas Bambozzi Luiza Thesin artistas participantes Nícia Mafra Alexandre B Pedro Veneroso Aruan Mattos Rainer Parreiras André Wakko Roberto Bellini Eduardo Imasaka Rodrigo Minelli Evan Roth Siomara Faria Fernando Ancil Fernando Rabelo agradecimentos Flavia Regaldo Ana Paula Puia Fred Paulino Ana Tereza Brandão O Grivo André Hallak Guto Lacaz Ângelo Abu Jarbas Jácome Artur de Leos João Wilbert Bárbara Braga Leandro Aragão Beatriz Leite Lucas Mafra Birimbica Manuel Andrade Bitforms Gallery - www.gambiologos.com Marcelo Adão Mariana Manhães Steven Sacks, Laura Blereau, Emily Bates, Tom Weinrich Milton Marques César Piva Paulo Henrique Pessoa ‘Ganso’ Coletivo Azucrina! Paulo Nenflídio Contato ONG Peter Vogel Daniel Queiroz Ricardo Brazileiro Elisângela Gonçalves Saulo Policarpo Fábio Zimbres Fabrício Santos Cenografia Francisca Caporali Paulo Waisberg Gabriel Sávio Pedro Morais Gabriela Sá Georgina e João Carlos Wibert Textos catálogo Geraldo Paulino Felipe Fonseca Gustavo Campos Marcus Bastos J. B. Gambièrre Joana Braga Cenotécnico José Washington Vidigal (Nabo) Marcos Lustosa Karol Borges Keyla Monadjemi Design gráfico KK Maia Fred Paulino Luana Melgaço Xande Perocco Luciana Tanure Macau Amaral e família Registro fotográfico Marcos Boffa Pedro David Mariana Pinheiro Marília Rocha registro audiovisual Marlene Leite Braga Sérgio Borges Michelle Walter Mo Braga Colaboração Newton Braga Andrei Policarpo Paula Kimo Bárbara Pontello Ricardo Portilho Manuel Guerra Robson - Bélgica Veículos Rafael Delpino Rodrigo Camargos Roberta Paiva Rodrigo Diniz Rogério Manata Monitores Rogério Santiago Juan Luiz Pereira Ronaldo Macedo Brandão Lorena Ohana Fernandes Rosa Tathianna Nunes Mirna Lorraine Leôncio Tony Schaffert Rafaela da Piedade Teodoro Steffany Teixeira Pereira Obrigado a todos que colaboraram de alguma forma com este projeto assessoria de imprensa e não estão aqui listados. Pessoa Comunicação Tradução Viamundi Idiomas e Traduções Assessoria jurídico-financeira Sinergia Gerenciamento de Projetos
  • 65. CENOGRAFIA GAMBIOLÓGICA Paulo Waisberg Pedro Morais Técnicas mistas de marcenaria e eletricidade 2010
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  • 71. APRESENTAÇÃO MARGINALIA + LAB Ao longo de quase três semanas, o Interactivos? ’10 BH reuniu no Marginalia+Lab, em Belo Horizonte, cerca de 50 pessoas, de origens e es- pecialidades distintas, em um encontro intensivo de produção, investigação, experimentação e aprendizado coletivo. nidades locais e internacionais de Foram 98 projetos inscritos por convo- artistas, designers e desenvolvedores catória internacional, provenientes de – reproduzindo em um contexto físico quatro dos cinco continentes habitados e presencial o ambiente de trocas e do mundo. Ao final, foram 8 projetos colaboração encontrado nas redes vir- selecionados, além de vários colabo- tuais. Neste sentido, trata-se de um radores voluntários, totalizando um evento com um forte efeito catalisador grupo heterogêneo, com participantes de ideias, projetos e parcerias, e foi de países como Argentina, Colômbia, com este objetivo que buscamos trazê- Peru, México, Estados Unidos, Espanha, lo à cidade. Itália e Suécia, além de brasileiros O esforço de realização deste even- de Minas Gerais, Rio de Janeiro, São to catalisa também outros encontros Paulo, Paraná e Pernambuco. e fortalece parcerias, aprofundando Reunidas em torno de um tema, o processo de trocas e colaborações Baixa tecnologia de ponta, e do desen- ainda em outro nível. Foram fundamen- volvimento dos projetos selecionados, tais, afinal, o acolhimento do programa as atividades deste período foram tão Vivo Arte.Mov, as colaborações com os heterogêneas quanto o grupo envolvido, Gambiólogos – com quem compartilhamos se desdobrando em seminário, labora- bem mais que o espaço expositivo – tório de produção, oficinas, debates e e as conversas e a generosidade do festas. Logo, esta exposição apresenta Medialab-Prado e do Centro Cultural apenas uma pequena amostra dos resul- Espanha em São Paulo, além de todos os tados tangíveis desta experiência – demais apoiadores. sendo impossível, na prática, computar São estas relações, estabelecidas o resultados dos processos desencade- no entorno e no próprio interior do ados pelo evento. evento, que constituem, afinal, seu Realizado conjuntamente pelo resultado. Suas manifestações são di- Marginalia+Lab e pelo Ocupar Espaços, o versas e poderão ser apreendidas no Interactivos? ’10 BH atualizou em Belo decorrer do tempo, através da conti- Horizonte um modelo concebido pelo nuidade de parcerias, da emergência Medialab-Prado, da Espanha. Trata-se, de novos projetos e da reprodução e assim, da primeira edição realizada replicação dos conhecimentos aqui no Brasil, após edições na Espanha, produzidos. Por ora, já é satisfató- Estados Unidos, México e Peru, desde rio ter visto retornar a este evento 2006. Nesta trajetória (breve ou longa participantes de outros Interacti- nos tempos atuais?), o Interactivos? se vos?, e de atividades anteriores do consolidou como uma importante meto- Marginalia+Lab. Todos juntos deixamos, dologia que tem a peculiar capacidade nesta exposição, mais alguns vestígios de mobilizar simultaneamente comu- desta vivência. 3
  • 72. INSTRUTORES ARTURO CASTRO A cada ano, a tecnologia se torna mais Arturo Castro estudou engenharia informática em acessível, particularmente nas áreas relacionadas a eletrônica e softwa- re. Por um lado, o custo econômico Bilbao. Desde alguns anos colabora em proje- do hardware é cada vez mais baixo. Por outro, o nível médio de forma- ção tecnológica está cada vez mais alto. Além disso, as ferramentas de tos criativos com software. Um de seus maiores software e hardware livres fazem com que tecnologias, que há apenas al- guns anos eram reservadas a pessoas interesses é a filosofia do código livre pelas com alto grau de formação técnica e conhecimentos prévios, sejam, hoje, acessíveis a qualquer pessoa com um mínimo de curiosidade. trocas sociais que ela sugere e em especial a Chama a minha atenção, por exemplo, um dos projetos apresentados na edição anterior do Interactivos?- Ciência de aplicação destas ferramentas e metodologias no bairro - que ocorreu em Madrid, há alguns meses: UrbanForageContaminan- tAssay-1. Neste projeto, com sensores baratos e software desenvolvido com terreno criativo. ferramentas de código aberto, estuda- se o nível de contaminação dos ali- mentos. Os resultados são, por sua vez, publicados em código aberto, de Arturo é responsável pela versão Linux tal forma que qualquer um possa re- produzir o experimento, modificá-lo, melhorá-lo... aumentando, portanto, a e Android do openFrameworks - uma das mais im- acessibilidade à tecnologia.(http:// INSTRUTORES medialab-prado.es/article/interacti- vos10) Outro exemplo interessante é o portantes plataformas de programação em código EyeWritter, um projeto realizado com openFrameworks, que permite que pes- soas com elevado grau de paralisia aberto para artistas e educadores - e colabora desenhem com o movimento dos olhos. O custo total do dispositivo é inferior a US $100. O resultado é, também, pu- blicado em código livre, disponibili- com Zach Lieberman e Theo Watson no desenvolvi- zando a qualquer um a possibilidade de acessar essa tecnologia. (http://www. eyewriter.org) mento desta ferramenta. Como isto transforma a socieda- de? As áreas criativas? Esperamos que Interactivos? ‘10 Belo Horizonte con- tribua para esta mudança. http://arturocastro.net/ Access the English version online at interactivos.marginalialab.com 4
  • 73. FERNANDO RABELO Nos dias de hoje, o espetáculo do Fernando Rabelo é Graduado em Cinema de Animação consumo high tech é mais importante do que o aprendizado sobre as novas e Mestre em Arte e Tecnologia da Imagem na Escola tecnologias. O DVD chegou antes mesmo do usuário comum aprender a gravar com o vídeo cassete. A velha tecnologia de Belas Artes da Universidade Federal de Minas vai para o lixo. Acumula. Chega na China e acaba desmontada pelas mãos Gerais (UFMG). e processada sem o menor investimen- to tecnológico, social ou humano. No Participou do Interactivos? 2006 em campo das artes, as novas tecnologias colocam o criador em um outro processo de espetáculo, o do “entretenimento”, parceria com o artista Rafael Marchetti. Tendo causado pela infinita gama de equipa- mentos e suas novas possibilidades de as ruas de Madri como matéria-prima criaram o criação. Além de não sabermos utilizar mais de 40% dos recursos das máquinas, quando criamos fazemos design a par- projeto Des:echo, duas instalações interativas tir do que está disponível nos menus do Photoshop, editamos vídeos com os NanJuneCena e Buy_Code que utilizavam sucatas últimos plug-ins do After Effects e criamos mesas sensíveis ao toque com tecnológicas descartadas nas caçambas dos bair- efeitos sonoros e visuais similares aos do iTunes ou do Winamp. A cai- xa preta da fotografia, criticamente ros. Em 2007 e 2008 foi um dos coordenadores do apontada por Vilém Flusser, cresceu com os computadores e suas mini caixas Projeto Ocupar Espaços, onde ministrou oficinas pretas de software, que nos fazem re- petir, copiar e baixar upgrades. Assim, como fica a arte do artis- de criação em arte e tecnologia (wireless de ta da tecnologia? Será que ele pode esquecer seu papel, ou não encontrar lata, câmera balão, tablado sonoro) para pontos INSTRUTORES sua arte em meio a essa gama de “re- produtibilidades técnicas”? Será que de cultura. Em 2009 participou do 5 Days-off - a arte já deixou de ser uma crítica aos padrões, modelos, pré-conceitos? Uma subversão conceitual dos meios? Amsterdam, com a performace Flying Saucers, um Numa mudança de paradigma, a cria- ção artística pode gerar dispositivos panorama de projeção de imagens interativas, e de baixa tecnologia (low tech) como forma de crítica e preparo para o es- petáculo do entretenimento high tech. exibiu CONTATO qwerty 2.0 na Bienal de Artes Me- Esta arte pode estimular a formação de público crítico e criador, que não diales do Chile. Em 2009 foi premiado na 8ª edi- depende das novidades tecnológicas de dominação cultural e social. Tal ção do Prêmio Sergio Motta de Arte e Tecnologia. perspectiva de criação é mais um cami- nho para democratizar o conhecimento artístico e tecnológico. http://www.hiperface.com/#anchor3 Access the English version online at interactivos.marginalialab.com 5
  • 74. KIKO MAYORGA Nas últimas décadas, todos têm se Nos contextos sul-americanos, animado com a “alta tecnologia/tec- especialmente, é certamente mais nologia de ponta”. Não é para menos. impactante repensar possíveis usos A tecnologia está se desenvolvendo para “baixa tecnologia” disponível muito rápido. Aparelhos de televisão, (tecnologias mais antigas e mais bem por exemplo, agora são muito mais le- conhecidas) nos contextos locais, de ves, bonitos e eficientes em termos de acordo com as necessidades locais, ao espaço. Não obstante, as telas dos invés de seguir o mais novo disposi- televisores ainda não fazem realmente tivo “descontextualizado”. Este Inte- diferença para os usos corriqueiros ractivos?, no Brasil, será uma boa que atribuímos a elas (ou pelo me- oportunidade para começar uma avalia- nos, não em todo o mundo). Ao mesmo ção do que é realmente tecnologia de tempo, temos testemunhado uma suposta ponta (ou “realmente impactante”) a evolução das câmeras de vídeo, desde partir de tecnologias básicas repen- a primeira câmera Betamax, portátil sadas através de “ outros” contextos, e disponível em larga escala, até as mais diversos, reais, sociais e cul- atuais câmeras HD compactas baseadas turais, e não tão influenciados por em memória flash. Todavia, os usos que interesses comerciais das indústrias nós conseguimos dar a essas máquinas, de tecnologia. na realidade, não têm mudado muito. Eu gostaria de saber a porcentagem Engenheiro eletrônico, aprendiz de arte, pes- de famílias que conseguem manter e quisador em cultura e tecnologia. Diretor de visitar suas memórias gravadas em ví- deo à medida que o tempo passa e os pesquisa e desenvolvimento do Alta Tecnologia formatos de armazenamento mudam tão rapidamente. Como um exemplo mais re- Andina e co-fundador do espaço/projeto Escuelab. cente: alguns serviços de web, nos org. Atualmente, seu interesse se centra na bus- quais construímos nossa vida digital, não estão sempre em um certo perigo de ca e no desenvolvimento de mecanismos emergentes desaparecer em algum ponto no futuro? de transformação social, que partem do encontro Na minha opinião, nós não precisa- mos continuar a inventar, produzir ou entre tecnologia e sociedade. consumir os mais recentes aparelhos de INSTRUTORES alta tecnologia, que supervisionam a Participou da elaboração de vários pro- importância do patrimônio tecnológico. tótipos experimentais, de forma individual e co- Por enquanto, a tecnologia disponível parece, a meu ver, sofisticada o sufi- letiva, apresentados em eventos diversos. Assim, ciente para cessarmos a busca por novas descobertas e começarmos a explorar em 2004, obteve o prêmio “incentivo à produ- profundamente os usos de tecnologias ção” no concurso VIDA da Fundación Telefónica já existentes e amplamente compreendi- das, mas em contextos que não eram o da Espanha. Apresentou trabalhos em eventos como objetivo do desenvolvimento acelerado ISEA2002 (Nagoya, Japão), WWWVF2004 (Amsterdam, dos dispositivos de tecnologia de pon- ta. Nós já estamos saturados de “alta Holanda), VAE2006 (Lima, Peru), entre outros. tecnologia”. Agora é tempo para que artistas, criadores e pensadores parem Desde 2006, ministra oficinas de criação e reci- por um segundo e olhem para trás, para clagem em torno da eletrônica, da programação e as possibilidades maiores, inexplora- das, da baixa tecnologia. dos meios audiovisuais. Access the English version online at interactivos.marginalialab.com 6
  • 75. PESQUISADORES EDUARDO DE JESUS 1.75 “Ainda não se frisou suficiente- mente, que um dos ingredientes es- É uma lista mesmo, sugerindo uma não senciais do coquetel milagre que se linearidade. Com essa lista gostaria apresenta aos visitantes no Japão, de apresentar algumas idéias em torno consiste no fato de que a subjeti- do tema proposto. A proposição, ins- vidade coletiva, que lá é produzida tigante e breve, me fez pensar desde massivamente, associa componentes os o primeiro momento. mais high-tech a arcaísmos herdados Faço esse texto para expressar de tempos imemoriais”. uma urgência que essa proposição me Félix Guattari. Da produção de provocou, desde o primeiro momento que subjetividade (p. 188). a ouvi. O que nós vamos fazer com a tecnologia e o que ela provoca em nós? 3.0 Ando sempre em busca de uma resposta para essas questões. As anotações que Talvez seja importante ampliar o seguem se estruturam na lógica dessa campo de força no qual atua a tecno- urgência. logia. Existe o mercado, as forças do consumo e da obsolecência progra- 1.0 mada de um lado, mas de outro temos todas as forças da subversão do uso PESQUISADORES Se pensarmos em tudo que cons- programado da tecnologia. No Brasil, truímos (no sentido de uma relação herdamos um certo traço antropofá- aberta no tempo e no espaço) no campo gico. Mito fundador da modernida- tecnológico, desde meados do século de brasileira, talvez esse traço se XX até hoje, podemos alardear de forma atualize hoje no modo como lidamos vigorosa, como fazem alguns, o impac- com a tecnologia nessas subversões. to das tecnologias na vida cotidiana. Nada está assim tão bem programado que Mas efetivamente o que aconteceu? Em não possa ser reinventado, alterado uma só pergunta: tudo que vem ocorren- e reinserido nas funções cotidianas. do, nos conduziu a alguma forma mais Certamente já temos história desses libertadora? A alguma singularidade processos na arte. Nam June Paik e as que não reforce os sistemas anterio- TV’s preparadas. res de alienação? 3.1 2.5 Quando perguntado sobre sua rela- Michel Serres. Donna Haraway. Fé- ção com a tecnologia, Paik respondeu: lix Guattari. eu faço a tecnologia parecer rídicula. 7