3. La idea de Turtle art gira en torno a una pequeña tortuga (cursor gráfico), la cual sigue todas las instrucciones o comandos que le des, como si fuera un robot, dibujando así, imágenes, pinturas y diseños en la pantalla, la cual representa un plano cartesiano.16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
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5. Fue diseñado para ser fácil para los niños y sin embargo lo suficientemente potente como para personas de todas las edades.
6. TurtleArtse centra en la toma de imágenes, mientras que lo que permite explorar la geometría y la programación.16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
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8. El Portafolio TortugArtees innovador en tres formas: se basa en un diario dónde se encuentran “todas” las actividades de aprendizaje que se recopilan de forma automática; posee una programabilidad única, divertida y accesible, incluso para los niños más pequeños de educación primaria, así como interesante y atractiva para los niños de la media; y posee herramientas únicas para colaborar en la construcción del portafolio y compartirlo con los demás. ¿Qué es el Portafolio de Turtle Art? 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
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10. La pantalla de la XO es de 1200 x 900 píxeles y el Turtle art usa 1200 x 800 px.Comience por hacer clic en el signo + en el menú de bloques para ver las herramientas que utiliza para crear sus dibujos por el movimiento de la tortuga y con él elaborar líneas de color. 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
11. Preparación de la cuadrícula en papel Trabajar con los niños con papel cuadriculado o milimetrado que corresponda con las dimensiones de la pantalla. Averigua cuántos pasos de tortuga de altura y de ancho tiene tu pantalla de Logo. Corta un rectángulo del papel milimetrado que equivalga a tu pantalla. Por ejemplo: Si tu pantalla de Logo es de 220 por 480 pasos de tortuga, corta un rectángulo de 22 filas por 48 columnas. (Cada cuadrado, por lo tanto, tendrá 10 pasos por 10 pasos y los estudiantes deberán contar de diez en diez usando el papel). Con un marcador, dibuja los ejes X e Y. 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
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13. Crea una diapositiva arrastrando una plantilla del panel e incluyéndole objetos del diario.
14. Al hacer clic en el icono del diario, se iniciará una búsqueda en el Diario que le permite seleccionar un objeto para importar 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
15. Opciones de la barra de herramienta 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
16. Muestra los bloques que va ejecutando Toda la pantalla Corre Guarda como imagen Camina Detiene el programa Limpiar 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
22. Arco (ángulo en grados, radio) - el movimiento de tortuga a lo largo de un arco
23. SetYX(XCOR, ycor) - el movimiento de tortuga a la posición (XCOR, ycor) [(0,0) está en el centro de la pantalla.]Paletas:Tortuga (verde) 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
35. Paleta de colores de Turtle Art 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
36. El número de comandos le permite realizar operaciones matemáticas en sus comandos. Valores (puede conectar en un parámetro) Número (constante) Operadores (izquierda, derecha) +, –, *, /, mod +, -, *, /, Mod Random(min, max) (constantes o cajas solamente) Condiciones (oval, conecta a un bloque SI) <,>, = (Lleva dos constantes o cajas) y, o, (no tiene otras condiciones) Números 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
47. Teclado – (entrada de teclado) contiene los resultados de la consulta-bloque del teclado .
48. Este bloque se ejecuta código que se encuentra en el módulo de tamyblock.py en el Diario y editables en Pippy. Utilice el botón cargar en el Guardar / barra de herramientas
49. de carga para cargar el módulo personalizado. La aparición bloquear los cambios una vez se ha cargado el código Python.
50. Mi función. un bloque programable: añadir su propia ecuación matemática en el bloque, por ejemplo, sin (x).
71. Secuencias a realizar a partir del trazado de diferentes ángulos Traza los siguientes ángulos: Recto Obtuso Agudo de 60º Luego traza la bisectriz utilizando líneas punteadas en cada uno de ellos. Partiendo del ángulo recto construye un cuadrado. Cuáles serían las posibles órdenes de darle a la tortuga. Desarrolla todas las posibilidades. Utilizando el mismo perímetro del cuadrado ahora traza un rectángulo. Emplea todas las formas posibles. Con el ángulo obtuso traza un paralelogramo que el lado mayor sea el doble del lado del cuadrado. Traza su altura. A partir del ángulo agudo traza un rombo. Escribe el desarrollo de las órdenes a utilizar. 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
72. Empleando gráficas de barra Con Turtle Art también se puede graficar. Empecemos con el registro de las temperaturas de la semana creando dos gráficas: Mínima Máxima Registra la temperatura en tu cuaderno diariamente. Ahora a trabajar, en este ejercicio debes utilizar las órdenes: cp y sp 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
73. POLÍGONOS REGULARES EL TRIÁNGULO Para dibujar un triángulo tienes que utilizar los siguientes bloques: REPITE 3 ADELANTE 60 DERECHA 120 UN HEXÁGONO REGULAR 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
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75. Cada segmento y cada espacio de dicha línea deberá tener 30 píxeles de longitud.
76. Trazar un círculo policromático que deberá encontrarse dentro de dicho rectángulo, empleando la mayor superficie posible del mundo.El resultado debe ser algo similar a lo que te presentamos 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
81. Se usarán la presentación preliminar y la descripción. 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
82. Aparece una imagen, clic en la plantilla para su visualización. 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
83. Haga clic en la opción “Ocultar Bloques” que se encuentra en la barra de herramientas para ocultar cualquier bloque que esté cubriendo su diapositiva. 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
90. muestre la diapositiva 2.16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
91. Ejemplo Dibujamos una regla bajo el título de cada diapositiva y obtuvimos el ingreso del teclado a la transición entre diapositivas. 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco
92. Ejecutar la presentación Se realiza clic en la opción Ejecutar (imagen de conejo) que se encuentra en la barra de herramientas. 16/02/2010 Mtra de Informática Verónica Blanco