SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 48
Downloaden Sie, um offline zu lesen
‫אבות טיפוס‬
‫רקע ומתודולוגיה‬


  ‫ליאור יאיר, ראש תחום חווית משתמש‬
                                     ‫1‬
‫מהו הרכיב הפשוט ביותר?‬




                         ‫2‬
3
‫אבא ?‬



        ‫4‬
‫אב טיפוס-‬
                             ‫טיפוס-‬

‫ראשונ המדג ם עיצוב רע ון‬
‫מוצר ראשוני המדגים ע צוב או רעיון‬   ‫"‬
    ‫על מנת לבחון ולשפר את המוצר‬
                     ‫ן‬
                            ‫הסופי‬
                 ‫"‬

                                         ‫5‬
‫בהרמת יד‬


       ‫כמה מכם יצרו אבות‬
             ‫טיפוס בעבר?‬
             ‫בעבר?‬


‫9002‬                          ‫6‬
‫אבות טיפוס מתחומים שונים‬




                       ‫7‬
‫אבות טיפוס מתחומים שונים‬




                       ‫8‬
‫אבות טיפוס מתחומים שונים‬




                       ‫9‬
‫אבות טיפוס מתחומים שונים‬




‫ ‪Snowwhite Mac‬‬

‫)3891(‬




                         ‫01‬
‫אבות טיפוס מהעולם שלי‬

                   ‫מ צג ם גרסה ראשונ ת של המוצר.‬
                              ‫ראשונית‬        ‫מייצגים‬    ‫‪‬‬
          ‫מדגימים צורה ופונקציונליות בדרך ויזואלית.‬     ‫‪‬‬
‫יכולים להכיל רק חלק מההתנהגות של המוצר האמיתי.‬          ‫‪‬‬
                      ‫לעיתים שונים מהמימוש הסופי.‬       ‫‪‬‬
                          ‫זולים לייצור. )זמן ומשאבים(‬   ‫‪‬‬




                                                        ‫11‬
‫אבות טיפוס מהעולם שלי‬

                   ‫מ צג ם גרסה ראשונ ת של המוצר.‬
                              ‫ראשונית‬        ‫מייצגים‬    ‫‪‬‬
          ‫מדגימים צורה ופונקציונליות בדרך ויזואלית.‬     ‫‪‬‬
‫יכולים להכיל רק חלק מההתנהגות של המוצר האמיתי.‬          ‫‪‬‬
                      ‫לעיתים שונים מהמימוש הסופי.‬       ‫‪‬‬
                          ‫זולים לייצור. )זמן ומשאבים(‬   ‫‪‬‬


‫עוזרים לי לייצר חווית משתמש טובה יותר ל ידי בדיקות‬
           ‫על‬                          ‫לל‬

                                                        ‫21‬
‫מטרות‬



        ‫31‬
‫מטרות‬

‫1 בדיקות שמישות ועמידה במטרות הפרויקט‬




      ‫ל‬
‫לא עובד‬                ‫עובד‬
                                    ‫41‬
‫מטרות‬

    ‫2 קבלת פידבק בשלב מוקדם של התהליך‬


‫"ליאור פעם אחרונה שאתה מנסה‬
‫לאפיין מכונת זמן שמעדכנת את‬
         ‫"‬
         ‫הטוויטר"‬


                              ‫מחברי צוות‬
                                           ‫51‬
‫מטרות‬

‫2 קבלת פידבק בשלב מוקדם של התהליך‬


‫"זה בדיוק מה‬
 ‫שרציתי!"‬
  ‫שרצ ת !‬



                       ‫ק‬
                     ‫מהלקוח‬
                                ‫61‬
‫מטרות‬

    ‫2 קבלת פידבק בשלב מוקדם של התהליך‬


‫"תודה, זה האתר שתמיד רציתי!‬
‫עכשיו אפשר לחזור לפייסבוק?"‬



                              ‫מהמשתמשים‬
                                          ‫71‬
‫מטרות‬

‫3 זיהוי בעיות לפני שלב העיצוב וכתיבת הקוד!‬



     ‫"שינוי לפני כתיבת הקוד זול פי 001‬
                 ‫"‬
                 ‫משינוי לאחר הכתיבה"‬
                             ‫ל‬


                                         ‫81‬
‫יתרונות ומוקשים‬



                  ‫91‬
‫יתרונות‬

                       ‫תהליך איטרטיבי מהיר של שינויים ושיפורים.‬
                                         ‫ל‬                  ‫ל‬     ‫‪‬‬
                 ‫מאפשר בדיקות שמישות כחלק מתהליך הפיתוח.‬          ‫‪‬‬
     ‫בודק דברים שלא ניתן לבדוק בתהליך האפיון )סלולר, תנועה(.‬      ‫‪‬‬
       ‫משפר את התקשורת מול אנשי הצוות, הלקוח והמשתמשים.‬
                        ‫ק‬                         ‫ק‬               ‫‪‬‬
‫מתאים את המוצר למשתמשים ומפחית את הסיכון לטעויות בחווית‬           ‫‪‬‬
                                                      ‫המשתמש.‬




                                                                  ‫02‬
‫יתרונות‬

                       ‫תהליך איטרטיבי מהיר של שינויים ושיפורים.‬
                                         ‫ל‬                  ‫ל‬     ‫‪‬‬
                 ‫מאפשר בדיקות שמישות כחלק מתהליך הפיתוח.‬          ‫‪‬‬
     ‫בודק דברים שלא ניתן לבדוק בתהליך האפיון )סלולר, תנועה(.‬      ‫‪‬‬
       ‫משפר את התקשורת מול אנשי הצוות, הלקוח והמשתמשים.‬
                        ‫ק‬                         ‫ק‬               ‫‪‬‬
‫מתאים את המוצר למשתמשים ומפחית את הסיכון לטעויות בחווית‬           ‫‪‬‬
                                                      ‫המשתמש.‬


                                    ‫יצירת מוצר טוב יותר‬
                                                                  ‫12‬
‫ממה להיזהר‬

‫‪‬מורכבות יתר.‬




            ‫22‬
‫ממה להיזהר‬

             ‫‪‬מורכבות יתר.‬
‫‪‬להיקשר רגשית לאב הטיפוס.‬




                         ‫32‬
‫מאפיינים עיקריים‬
  ‫לאבות טיפוס‬
  ‫ל בת פס‬

                   ‫42‬
Evolutionary
    Vs
Throwaway
Th
               25
Fidelity
 (‫)נאמנות‬
     ‫מ‬



            26
Fidelity 
           Fid li
              (‫)נאמנות‬




Functional Fidelity 
                  y    Visual Fidelity 
                                     y
                                          27
‫‪Visual Fidelity‬‬

        ‫‪Low Fidelity‬‬
        ‫‪Low Fidelity‬‬
‫ציור על נייר או על לוח‬
               ‫‪ ‬מהיר.‬
                  ‫‪ ‬זול.‬
             ‫‪ ‬פרקטי.‬
 ‫‪ ‬קל לעשות שינויים.‬



                      ‫82‬
‫‪Visual Fidelity‬‬

            ‫‪Low Fidelity‬‬
            ‫‪Low Fidelity‬‬
    ‫ציור על נייר או על לוח‬
                   ‫‪ ‬מהיר.‬
                      ‫‪ ‬זול.‬
                 ‫‪ ‬פרקטי.‬
     ‫‪ ‬קל לעשות שינויים.‬

‫רחוק מהמוצר האמיתי‬
                          ‫92‬
‫‪Visual Fidelity‬‬

 ‫‪Medium Fidelity‬‬
 ‫‪Medium Fidelity‬‬
     ‫שימוש בתוכנת אפיון‬
‫‪ ‬מתקרב למוצר האמיתי.‬
             ‫‪ ‬דורש ניסיון‬
            ‫ן.‬
               ‫‪ ‬לוקח זמן.‬




                        ‫03‬
‫‪Visual Fidelity‬‬

     ‫‪High Fidelity‬‬
     ‫‪High Fidelity‬‬
       ‫כולל עיצוב גרפי‬
   ‫‪ ‬מדמה מוצר גמור.‬
‫‪ ‬דורש השקעה גדולה.‬
          ‫ק‬
  ‫‪ ‬מיומנויות עיצוביות.‬




                     ‫13‬
‫זיהוי הדרישות‬    ‫תהליך העבודה‬

‫בניית אב הטיפוס‬



    ‫ק‬
    ‫פידבק‬



‫שינויים ותוספות‬

                             ‫23‬
‫אבות טיפוס מנייר‬
 (Paper prototyping)
 (Paper prototyping)




                       33
Paper prototyping




               34
‫‪Paper prototyping‬‬

           ‫?‬
           ‫למה נייר?‬
                   ‫ל‬
               ‫‪ ‬כולם אוהבים נייר.‬
                        ‫‪ ‬זול ומהיר.‬
                         ‫ומה ר‬
‫‪ ‬קל לעשות שינויים תוך כדי תהליך.‬




                                  ‫53‬
Paper prototyping

?‫מה אפשר לעשות עם נייר‬
?‫נ ר‬
      drop downs + Tabs




                      36
Paper prototyping

?‫מה אפשר לעשות עם נייר‬
?‫נ ר‬
         Dynamic panel




                     37
Paper prototyping

?‫מה אפשר לעשות עם נייר‬
?‫נ ר‬
               Pop‐ups




                     38
‫‪Paper prototyping‬‬

                  ‫מה אי אפשר?‬
                  ‫א אפשר?‬
                              ‫גלילה.‬   ‫‪‬‬
                        ‫מעברי עכבר.‬    ‫‪‬‬
                ‫הדמיה לזמני תגובה.‬     ‫‪‬‬
‫התייחסות לעיצוב. )תמונות, אייקונים(‬    ‫‪‬‬
             ‫תוכן דינמי שתלוי בקלט.‬    ‫‪‬‬




                                       ‫93‬
Paper prototyping

             ?‫איך‬
             ?‫א ך‬




                40
Paper prototyping

             ?‫איך‬
             ?‫א ך‬




                41
Paper prototyping

             ?‫איך‬
             ?‫א ך‬




                42
Paper prototyping

             ?‫איך‬
             ?‫א ך‬




                43
‫בנק הפועלים | מצגת מחקר‬


                          ‫עולם הבנקאות והפיננסים‬




                                              ‫44‬
 ‫5‬
‫תשתמשו, זה מגניב!‬




               ‫54‬
46
Axure




    47
Thanks!
www.netcraft.co.il
                   / g
www.netcraft.co.il/blog

lior@netcraft.co.il
lior@netcraft co il




                          48

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

הקוד האתי של מאפייני חוויית המשתמש - ברק דנין, טל פלורנטין וצוות חוווית משתמש...
הקוד האתי של מאפייני חוויית המשתמש - ברק דנין, טל פלורנטין וצוות חוווית משתמש...הקוד האתי של מאפייני חוויית המשתמש - ברק דנין, טל פלורנטין וצוות חוווית משתמש...
הקוד האתי של מאפייני חוויית המשתמש - ברק דנין, טל פלורנטין וצוות חוווית משתמש...Uniq UI: Usability, UX, and UI design, consulting and training
 

Andere mochten auch (11)

Methods and Tools for Facilitating Social Participation
Methods and Tools for Facilitating Social ParticipationMethods and Tools for Facilitating Social Participation
Methods and Tools for Facilitating Social Participation
 
יעל ריינהולד - חושב גלובלי? דבר לוקאלי
יעל ריינהולד - חושב גלובלי? דבר לוקאלייעל ריינהולד - חושב גלובלי? דבר לוקאלי
יעל ריינהולד - חושב גלובלי? דבר לוקאלי
 
Challenge of Technology Mediated Social Participation
Challenge of Technology Mediated Social ParticipationChallenge of Technology Mediated Social Participation
Challenge of Technology Mediated Social Participation
 
אבות טיפוס - רן לירון
אבות טיפוס - רן לירוןאבות טיפוס - רן לירון
אבות טיפוס - רן לירון
 
Omer Milwidskey - UX and Content startegy
Omer Milwidskey - UX and Content startegyOmer Milwidskey - UX and Content startegy
Omer Milwidskey - UX and Content startegy
 
Designing for Touch... and Beyond - Josh Clark
Designing for Touch... and Beyond - Josh ClarkDesigning for Touch... and Beyond - Josh Clark
Designing for Touch... and Beyond - Josh Clark
 
איך יוצרים חוויית משתמש מנצחת בעולם ה-Big Data - עודד קלימר
איך יוצרים חוויית משתמש מנצחת בעולם ה-Big Data - עודד קלימראיך יוצרים חוויית משתמש מנצחת בעולם ה-Big Data - עודד קלימר
איך יוצרים חוויית משתמש מנצחת בעולם ה-Big Data - עודד קלימר
 
Mapping Experiences workshop at UXI Studio - Chris Risdon
Mapping Experiences workshop at UXI Studio - Chris RisdonMapping Experiences workshop at UXI Studio - Chris Risdon
Mapping Experiences workshop at UXI Studio - Chris Risdon
 
להיות דון דרייפר - איך מציגים אפיון ועיצוב? ברק דנין
להיות דון דרייפר - איך מציגים אפיון ועיצוב? ברק דניןלהיות דון דרייפר - איך מציגים אפיון ועיצוב? ברק דנין
להיות דון דרייפר - איך מציגים אפיון ועיצוב? ברק דנין
 
הקוד האתי של מאפייני חוויית המשתמש - ברק דנין, טל פלורנטין וצוות חוווית משתמש...
הקוד האתי של מאפייני חוויית המשתמש - ברק דנין, טל פלורנטין וצוות חוווית משתמש...הקוד האתי של מאפייני חוויית המשתמש - ברק דנין, טל פלורנטין וצוות חוווית משתמש...
הקוד האתי של מאפייני חוויית המשתמש - ברק דנין, טל פלורנטין וצוות חוווית משתמש...
 
אייל וינשטוק - EYE-C-2
אייל וינשטוק - EYE-C-2אייל וינשטוק - EYE-C-2
אייל וינשטוק - EYE-C-2
 

Ähnlich wie אבות טיפוס - רקע ומתודולוגיה, ליאור יאיר / נטקראפט

Agile sparks 2012 ux-vision - agile an ux - emenies or friends
Agile sparks 2012   ux-vision - agile an ux - emenies or friendsAgile sparks 2012   ux-vision - agile an ux - emenies or friends
Agile sparks 2012 ux-vision - agile an ux - emenies or friendsTAL FLORENTIN
 
Agile For Website Managers
Agile For Website ManagersAgile For Website Managers
Agile For Website ManagersUdi Salant
 
UPA I srael event 2011- Ignite
UPA I srael  event 2011- Ignite UPA I srael  event 2011- Ignite
UPA I srael event 2011- Ignite tlavie
 
Random 140810110053-phpapp02
Random 140810110053-phpapp02Random 140810110053-phpapp02
Random 140810110053-phpapp02Shai Gilboa
 
דרופל וחווית משתמש
דרופל וחווית משתמשדרופל וחווית משתמש
דרופל וחווית משתמשMichael Shmilov
 
UXV certification - sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friends
UXV certification -  sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friendsUXV certification -  sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friends
UXV certification - sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friendsTAL FLORENTIN
 
המועמד שאבד: תכנון אתרי קריירה מצליחים, ברק דנין
המועמד שאבד: תכנון אתרי קריירה מצליחים, ברק דניןהמועמד שאבד: תכנון אתרי קריירה מצליחים, ברק דנין
המועמד שאבד: תכנון אתרי קריירה מצליחים, ברק דניןUniq UI
 
Qa extreme2011 from classic lc to agile and the testers types of the future_b...
Qa extreme2011 from classic lc to agile and the testers types of the future_b...Qa extreme2011 from classic lc to agile and the testers types of the future_b...
Qa extreme2011 from classic lc to agile and the testers types of the future_b...Eran Kinsbrunner
 
Eerez Pedro: Product thinking 101 - Architecture Next
Eerez Pedro: Product thinking 101 - Architecture NextEerez Pedro: Product thinking 101 - Architecture Next
Eerez Pedro: Product thinking 101 - Architecture NextCodeValue
 
Architecture Next 2020 - Product thinking 101
Architecture Next 2020 - Product thinking 101Architecture Next 2020 - Product thinking 101
Architecture Next 2020 - Product thinking 101Erez PEDRO
 
Transform a big enterprise product into a lean, mean UX machine (Hebrew) - Ba...
Transform a big enterprise product into a lean, mean UX machine (Hebrew) - Ba...Transform a big enterprise product into a lean, mean UX machine (Hebrew) - Ba...
Transform a big enterprise product into a lean, mean UX machine (Hebrew) - Ba...Uniq UI
 
Agile Introduction - Hebrew content - 2019
Agile Introduction - Hebrew content - 2019Agile Introduction - Hebrew content - 2019
Agile Introduction - Hebrew content - 2019Dan-Eyal Gazit
 
ProductX2014 Itai tomer.fabrix
ProductX2014 Itai tomer.fabrixProductX2014 Itai tomer.fabrix
ProductX2014 Itai tomer.fabrixProduct Excellence
 
מדידת החזר על השקעה בתהליך פיתוח איכותי
מדידת החזר על השקעה בתהליך פיתוח איכותימדידת החזר על השקעה בתהליך פיתוח איכותי
מדידת החזר על השקעה בתהליך פיתוח איכותיTrinitySB
 
Scrum - The devil is in the details - Hebrew
Scrum - The devil is in the details - HebrewScrum - The devil is in the details - Hebrew
Scrum - The devil is in the details - HebrewDan-Eyal Gazit
 
סדנת פרסונות עדוא שביט Uxi live 2011
סדנת פרסונות עדוא שביט Uxi live 2011סדנת פרסונות עדוא שביט Uxi live 2011
סדנת פרסונות עדוא שביט Uxi live 2011Ido Shavit
 
Business Models in the Creative Industry - B (Hebrew)
Business Models in the Creative Industry - B (Hebrew)Business Models in the Creative Industry - B (Hebrew)
Business Models in the Creative Industry - B (Hebrew)Erez Yerushalmi
 
Yante - product evaluation form
Yante - product evaluation formYante - product evaluation form
Yante - product evaluation formGilad Bar-Lev
 

Ähnlich wie אבות טיפוס - רקע ומתודולוגיה, ליאור יאיר / נטקראפט (20)

Agile sparks 2012 ux-vision - agile an ux - emenies or friends
Agile sparks 2012   ux-vision - agile an ux - emenies or friendsAgile sparks 2012   ux-vision - agile an ux - emenies or friends
Agile sparks 2012 ux-vision - agile an ux - emenies or friends
 
Agile For Website Managers
Agile For Website ManagersAgile For Website Managers
Agile For Website Managers
 
UPA I srael event 2011- Ignite
UPA I srael  event 2011- Ignite UPA I srael  event 2011- Ignite
UPA I srael event 2011- Ignite
 
Random 140810110053-phpapp02
Random 140810110053-phpapp02Random 140810110053-phpapp02
Random 140810110053-phpapp02
 
דרופל וחווית משתמש
דרופל וחווית משתמשדרופל וחווית משתמש
דרופל וחווית משתמש
 
UXV certification - sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friends
UXV certification -  sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friendsUXV certification -  sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friends
UXV certification - sessions 23 - part 3 - agile and ux - emenies or friends
 
המועמד שאבד: תכנון אתרי קריירה מצליחים, ברק דנין
המועמד שאבד: תכנון אתרי קריירה מצליחים, ברק דניןהמועמד שאבד: תכנון אתרי קריירה מצליחים, ברק דנין
המועמד שאבד: תכנון אתרי קריירה מצליחים, ברק דנין
 
Qa extreme2011 from classic lc to agile and the testers types of the future_b...
Qa extreme2011 from classic lc to agile and the testers types of the future_b...Qa extreme2011 from classic lc to agile and the testers types of the future_b...
Qa extreme2011 from classic lc to agile and the testers types of the future_b...
 
Eerez Pedro: Product thinking 101 - Architecture Next
Eerez Pedro: Product thinking 101 - Architecture NextEerez Pedro: Product thinking 101 - Architecture Next
Eerez Pedro: Product thinking 101 - Architecture Next
 
Architecture Next 2020 - Product thinking 101
Architecture Next 2020 - Product thinking 101Architecture Next 2020 - Product thinking 101
Architecture Next 2020 - Product thinking 101
 
Transform a big enterprise product into a lean, mean UX machine (Hebrew) - Ba...
Transform a big enterprise product into a lean, mean UX machine (Hebrew) - Ba...Transform a big enterprise product into a lean, mean UX machine (Hebrew) - Ba...
Transform a big enterprise product into a lean, mean UX machine (Hebrew) - Ba...
 
Agile Introduction - Hebrew content - 2019
Agile Introduction - Hebrew content - 2019Agile Introduction - Hebrew content - 2019
Agile Introduction - Hebrew content - 2019
 
ProductX2014 Itai tomer.fabrix
ProductX2014 Itai tomer.fabrixProductX2014 Itai tomer.fabrix
ProductX2014 Itai tomer.fabrix
 
Libi
LibiLibi
Libi
 
Libi
LibiLibi
Libi
 
מדידת החזר על השקעה בתהליך פיתוח איכותי
מדידת החזר על השקעה בתהליך פיתוח איכותימדידת החזר על השקעה בתהליך פיתוח איכותי
מדידת החזר על השקעה בתהליך פיתוח איכותי
 
Scrum - The devil is in the details - Hebrew
Scrum - The devil is in the details - HebrewScrum - The devil is in the details - Hebrew
Scrum - The devil is in the details - Hebrew
 
סדנת פרסונות עדוא שביט Uxi live 2011
סדנת פרסונות עדוא שביט Uxi live 2011סדנת פרסונות עדוא שביט Uxi live 2011
סדנת פרסונות עדוא שביט Uxi live 2011
 
Business Models in the Creative Industry - B (Hebrew)
Business Models in the Creative Industry - B (Hebrew)Business Models in the Creative Industry - B (Hebrew)
Business Models in the Creative Industry - B (Hebrew)
 
Yante - product evaluation form
Yante - product evaluation formYante - product evaluation form
Yante - product evaluation form
 

Mehr von Uniq UI: Usability, UX, and UI design, consulting and training

Mehr von Uniq UI: Usability, UX, and UI design, consulting and training (9)

ליאב נדלר, יוניק יו איי - חשיפה הדרגתית - UXI Live 2018
ליאב נדלר, יוניק יו איי - חשיפה הדרגתית - UXI Live 2018ליאב נדלר, יוניק יו איי - חשיפה הדרגתית - UXI Live 2018
ליאב נדלר, יוניק יו איי - חשיפה הדרגתית - UXI Live 2018
 
Fun on First Click - Workshop Slides - Sebastian Deterding
Fun on First Click - Workshop Slides - Sebastian DeterdingFun on First Click - Workshop Slides - Sebastian Deterding
Fun on First Click - Workshop Slides - Sebastian Deterding
 
Top-Task Analysis - Workshop Slides - Gerry McGovern
Top-Task Analysis - Workshop Slides - Gerry McGovernTop-Task Analysis - Workshop Slides - Gerry McGovern
Top-Task Analysis - Workshop Slides - Gerry McGovern
 
Orchestrating Touchpoints - Chris Risdon
Orchestrating Touchpoints - Chris RisdonOrchestrating Touchpoints - Chris Risdon
Orchestrating Touchpoints - Chris Risdon
 
Understanding Web Design - Jeffrey Zeldman
Understanding Web Design - Jeffrey ZeldmanUnderstanding Web Design - Jeffrey Zeldman
Understanding Web Design - Jeffrey Zeldman
 
Mind the Gap: Designing the Space Between Devices - Josh Clark at UXI Studio
Mind the Gap: Designing the Space Between Devices - Josh Clark at UXI StudioMind the Gap: Designing the Space Between Devices - Josh Clark at UXI Studio
Mind the Gap: Designing the Space Between Devices - Josh Clark at UXI Studio
 
Futuristic UX in Film - Barak Danin + Vitaly Mijiritsky (Hebrew)
Futuristic UX in Film - Barak Danin + Vitaly Mijiritsky (Hebrew)Futuristic UX in Film - Barak Danin + Vitaly Mijiritsky (Hebrew)
Futuristic UX in Film - Barak Danin + Vitaly Mijiritsky (Hebrew)
 
Experience Leadership - UXI Live 2012
Experience Leadership - UXI Live 2012Experience Leadership - UXI Live 2012
Experience Leadership - UXI Live 2012
 
Sponsorship options - UXI Live 2012 (heb)
Sponsorship options - UXI Live 2012 (heb)Sponsorship options - UXI Live 2012 (heb)
Sponsorship options - UXI Live 2012 (heb)
 

אבות טיפוס - רקע ומתודולוגיה, ליאור יאיר / נטקראפט

  • 1. ‫אבות טיפוס‬ ‫רקע ומתודולוגיה‬ ‫ליאור יאיר, ראש תחום חווית משתמש‬ ‫1‬
  • 2. ‫מהו הרכיב הפשוט ביותר?‬ ‫2‬
  • 3. 3
  • 4. ‫אבא ?‬ ‫4‬
  • 5. ‫אב טיפוס-‬ ‫טיפוס-‬ ‫ראשונ המדג ם עיצוב רע ון‬ ‫מוצר ראשוני המדגים ע צוב או רעיון‬ ‫"‬ ‫על מנת לבחון ולשפר את המוצר‬ ‫ן‬ ‫הסופי‬ ‫"‬ ‫5‬
  • 6. ‫בהרמת יד‬ ‫כמה מכם יצרו אבות‬ ‫טיפוס בעבר?‬ ‫בעבר?‬ ‫9002‬ ‫6‬
  • 10. ‫אבות טיפוס מתחומים שונים‬ ‫ ‪Snowwhite Mac‬‬ ‫)3891(‬ ‫01‬
  • 11. ‫אבות טיפוס מהעולם שלי‬ ‫מ צג ם גרסה ראשונ ת של המוצר.‬ ‫ראשונית‬ ‫מייצגים‬ ‫‪‬‬ ‫מדגימים צורה ופונקציונליות בדרך ויזואלית.‬ ‫‪‬‬ ‫יכולים להכיל רק חלק מההתנהגות של המוצר האמיתי.‬ ‫‪‬‬ ‫לעיתים שונים מהמימוש הסופי.‬ ‫‪‬‬ ‫זולים לייצור. )זמן ומשאבים(‬ ‫‪‬‬ ‫11‬
  • 12. ‫אבות טיפוס מהעולם שלי‬ ‫מ צג ם גרסה ראשונ ת של המוצר.‬ ‫ראשונית‬ ‫מייצגים‬ ‫‪‬‬ ‫מדגימים צורה ופונקציונליות בדרך ויזואלית.‬ ‫‪‬‬ ‫יכולים להכיל רק חלק מההתנהגות של המוצר האמיתי.‬ ‫‪‬‬ ‫לעיתים שונים מהמימוש הסופי.‬ ‫‪‬‬ ‫זולים לייצור. )זמן ומשאבים(‬ ‫‪‬‬ ‫עוזרים לי לייצר חווית משתמש טובה יותר ל ידי בדיקות‬ ‫על‬ ‫לל‬ ‫21‬
  • 13. ‫מטרות‬ ‫31‬
  • 14. ‫מטרות‬ ‫1 בדיקות שמישות ועמידה במטרות הפרויקט‬ ‫ל‬ ‫לא עובד‬ ‫עובד‬ ‫41‬
  • 15. ‫מטרות‬ ‫2 קבלת פידבק בשלב מוקדם של התהליך‬ ‫"ליאור פעם אחרונה שאתה מנסה‬ ‫לאפיין מכונת זמן שמעדכנת את‬ ‫"‬ ‫הטוויטר"‬ ‫מחברי צוות‬ ‫51‬
  • 16. ‫מטרות‬ ‫2 קבלת פידבק בשלב מוקדם של התהליך‬ ‫"זה בדיוק מה‬ ‫שרציתי!"‬ ‫שרצ ת !‬ ‫ק‬ ‫מהלקוח‬ ‫61‬
  • 17. ‫מטרות‬ ‫2 קבלת פידבק בשלב מוקדם של התהליך‬ ‫"תודה, זה האתר שתמיד רציתי!‬ ‫עכשיו אפשר לחזור לפייסבוק?"‬ ‫מהמשתמשים‬ ‫71‬
  • 18. ‫מטרות‬ ‫3 זיהוי בעיות לפני שלב העיצוב וכתיבת הקוד!‬ ‫"שינוי לפני כתיבת הקוד זול פי 001‬ ‫"‬ ‫משינוי לאחר הכתיבה"‬ ‫ל‬ ‫81‬
  • 20. ‫יתרונות‬ ‫תהליך איטרטיבי מהיר של שינויים ושיפורים.‬ ‫ל‬ ‫ל‬ ‫‪‬‬ ‫מאפשר בדיקות שמישות כחלק מתהליך הפיתוח.‬ ‫‪‬‬ ‫בודק דברים שלא ניתן לבדוק בתהליך האפיון )סלולר, תנועה(.‬ ‫‪‬‬ ‫משפר את התקשורת מול אנשי הצוות, הלקוח והמשתמשים.‬ ‫ק‬ ‫ק‬ ‫‪‬‬ ‫מתאים את המוצר למשתמשים ומפחית את הסיכון לטעויות בחווית‬ ‫‪‬‬ ‫המשתמש.‬ ‫02‬
  • 21. ‫יתרונות‬ ‫תהליך איטרטיבי מהיר של שינויים ושיפורים.‬ ‫ל‬ ‫ל‬ ‫‪‬‬ ‫מאפשר בדיקות שמישות כחלק מתהליך הפיתוח.‬ ‫‪‬‬ ‫בודק דברים שלא ניתן לבדוק בתהליך האפיון )סלולר, תנועה(.‬ ‫‪‬‬ ‫משפר את התקשורת מול אנשי הצוות, הלקוח והמשתמשים.‬ ‫ק‬ ‫ק‬ ‫‪‬‬ ‫מתאים את המוצר למשתמשים ומפחית את הסיכון לטעויות בחווית‬ ‫‪‬‬ ‫המשתמש.‬ ‫יצירת מוצר טוב יותר‬ ‫12‬
  • 23. ‫ממה להיזהר‬ ‫‪‬מורכבות יתר.‬ ‫‪‬להיקשר רגשית לאב הטיפוס.‬ ‫32‬
  • 24. ‫מאפיינים עיקריים‬ ‫לאבות טיפוס‬ ‫ל בת פס‬ ‫42‬
  • 25. Evolutionary Vs Throwaway Th 25
  • 27. Fidelity  Fid li (‫)נאמנות‬ Functional Fidelity  y Visual Fidelity  y 27
  • 28. ‫‪Visual Fidelity‬‬ ‫‪Low Fidelity‬‬ ‫‪Low Fidelity‬‬ ‫ציור על נייר או על לוח‬ ‫‪ ‬מהיר.‬ ‫‪ ‬זול.‬ ‫‪ ‬פרקטי.‬ ‫‪ ‬קל לעשות שינויים.‬ ‫82‬
  • 29. ‫‪Visual Fidelity‬‬ ‫‪Low Fidelity‬‬ ‫‪Low Fidelity‬‬ ‫ציור על נייר או על לוח‬ ‫‪ ‬מהיר.‬ ‫‪ ‬זול.‬ ‫‪ ‬פרקטי.‬ ‫‪ ‬קל לעשות שינויים.‬ ‫רחוק מהמוצר האמיתי‬ ‫92‬
  • 30. ‫‪Visual Fidelity‬‬ ‫‪Medium Fidelity‬‬ ‫‪Medium Fidelity‬‬ ‫שימוש בתוכנת אפיון‬ ‫‪ ‬מתקרב למוצר האמיתי.‬ ‫‪ ‬דורש ניסיון‬ ‫ן.‬ ‫‪ ‬לוקח זמן.‬ ‫03‬
  • 31. ‫‪Visual Fidelity‬‬ ‫‪High Fidelity‬‬ ‫‪High Fidelity‬‬ ‫כולל עיצוב גרפי‬ ‫‪ ‬מדמה מוצר גמור.‬ ‫‪ ‬דורש השקעה גדולה.‬ ‫ק‬ ‫‪ ‬מיומנויות עיצוביות.‬ ‫13‬
  • 32. ‫זיהוי הדרישות‬ ‫תהליך העבודה‬ ‫בניית אב הטיפוס‬ ‫ק‬ ‫פידבק‬ ‫שינויים ותוספות‬ ‫23‬
  • 33. ‫אבות טיפוס מנייר‬ (Paper prototyping) (Paper prototyping) 33
  • 35. ‫‪Paper prototyping‬‬ ‫?‬ ‫למה נייר?‬ ‫ל‬ ‫‪ ‬כולם אוהבים נייר.‬ ‫‪ ‬זול ומהיר.‬ ‫ומה ר‬ ‫‪ ‬קל לעשות שינויים תוך כדי תהליך.‬ ‫53‬
  • 36. Paper prototyping ?‫מה אפשר לעשות עם נייר‬ ?‫נ ר‬ drop downs + Tabs 36
  • 37. Paper prototyping ?‫מה אפשר לעשות עם נייר‬ ?‫נ ר‬ Dynamic panel 37
  • 38. Paper prototyping ?‫מה אפשר לעשות עם נייר‬ ?‫נ ר‬ Pop‐ups 38
  • 39. ‫‪Paper prototyping‬‬ ‫מה אי אפשר?‬ ‫א אפשר?‬ ‫גלילה.‬ ‫‪‬‬ ‫מעברי עכבר.‬ ‫‪‬‬ ‫הדמיה לזמני תגובה.‬ ‫‪‬‬ ‫התייחסות לעיצוב. )תמונות, אייקונים(‬ ‫‪‬‬ ‫תוכן דינמי שתלוי בקלט.‬ ‫‪‬‬ ‫93‬
  • 40. Paper prototyping ?‫איך‬ ?‫א ך‬ 40
  • 41. Paper prototyping ?‫איך‬ ?‫א ך‬ 41
  • 42. Paper prototyping ?‫איך‬ ?‫א ך‬ 42
  • 43. Paper prototyping ?‫איך‬ ?‫א ך‬ 43
  • 44. ‫בנק הפועלים | מצגת מחקר‬ ‫עולם הבנקאות והפיננסים‬ ‫44‬ ‫5‬
  • 46. 46
  • 47. Axure 47
  • 48. Thanks! www.netcraft.co.il / g www.netcraft.co.il/blog lior@netcraft.co.il lior@netcraft co il 48