Este documento discute a aplicação da semiótica ao design de interação. Apresenta os conceitos básicos da semiótica de Peirce e como eles se aplicam ao design de interfaces. Também descreve técnicas como icon sorting, protocolo semiótico e perfil semiótico que podem ser usadas para pesquisar e avaliar o significado e a compreensão de interfaces.
12. Pesquisa no Faber-Ludens
• Desenvolver protótipos que explorem os
limites do Design de Interação
• Desenvolver propostas para
desenvolvimento social
• Desenvolver métodos, técnicas e
instrumentos de pesquisa para Design de
Interação
14. Icon Sorting
• Testar a associação dos Ícones
com os rótulos
• Evitar estratégia de eliminação
• Rótulos em posições
aleatórias
• Tempo limite
• Código-fonte disponível
15. Resultado do Estudo no
Usabilidoido
70% de concordância ou mais 50% de concordância
Recursivas
Hotsites
Mercado
Arquitetura da Informação
Usabilidade
Links
Programação
Consultoria
18. 18
Como decidir onde clicar?
Regra
RegraCaso
Caso
Resultado
Inferido
Resultado
Inferido
Observação Regra
Hipotética
Regra
Revisada
Caso
Teste
• Dedução
• Indução
• Abdução (predominância na navegação Web)
19. 19
Proposta do Método: Engenharia
Reversa do Pensamento
Regra
RegraCaso
Caso
Resultado
Inferido
Resultado
Inferido
Observação Regra
Hipotética
Regra
Revisada
Caso
Teste
• Dedução
• Indução
• Abdução (predominância na navegação Web)
20. 20
Signo anterior à decisão
• Objeto = Página “Ensino”
• Representamen = Link “Ensino”, composto pela
palavra e formatação
• Interpretante = Significado “suporte ao
ensino”
arbitrária
possibilidade certeza certeza absoluta
23. 23
Protocolo de Perguntas
O que você espera
encontrar?
Conteúdo que o link
possibilitaria
Porque você acha isso?
Premissa que sustentaria
tal possibilidade
Como você chegou a essa
conclusão?
Premissas tidas como
absolutas pelo usuário
24. 24
Abdução
Investigação do raciocínio
- O que você espera encontrar?
- Suporte ao ensino.
- Por que você acha isso?
- A Biblioteca é necessária pra ensinar.
- Como você chegou à essa conclusão?
- Ensinar pressupõe aprendizado, que só é
possível através da pesquisa.
Dedução
Indução
25. Teste de Usabilidade utilizando o Protocolo Semiótico:
“A lógica foi um argumento muito utilizado pelos
usuários, bem como a experiência na navegação em outros
sites na Web.” ESCOBAR, 2006
26. Redesign proposto ao website Attlantica
ESCOBAR, Eduardo. Estudo de Caso: Análise de Interface Web baseado
nos Elementos de Design. TCC em Design, Universidade Luterana do
Brasil, 2006