1. Pensamento projetual na
pesquisa científica
Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br
Escola de Arquitetura e Design
Programa de Pós-graduação em Informática
PUCPR
3. Há muitas maneiras de pensar projetos, porém, existe hoje
uma predominância da perspectiva da Gestão de Projetos.
4. A anedota do balanço na árvore demonstra que a Gestão
de Projetos não garante a qualidade da pesquisa.
o que o marketing
sugeriu
o que a administração aprovou
o que foi projetado pela
engenharia
o que foi produzido como foi montado o que o consumidor
queria...
5. Design oferece uma perspectiva
holística para pensar projetos.
Arquitetura
Design Gráfico/Produto
Engenharias
Arte
Computação
6. O que é pensamento projetual?
•Tradução do inglês design thinking
•Uma maneira de pensar através de projetos
•O pensamento projetual está para o Design assim
como pensamento jurídico está para o Direito
•Assim como existem os vários pensamentos
jurídicos (grego, romano, moderno,
contemporâneo) existem também vários
pensamentos projetuais (sistemático, intuitivo,
expansivo)
7. Pensamento projetual sistemático
•Definir requisitos antes de começar a projetar
•Projetar módulos ou componentes em separado
•Criar sistemas que conectem todos os
componentes
•Evitar o erro e a falha
•Tomar decisões baseadas em quantidades
•Projetar com restrições explícitas
10. Pensamento projetual intuitivo
•O projeto se desenvolve à partir de um conceito
que surge da inspiração
•O conceito é visualizado através de esboços, que
se transformam em alternativas e modelos
•O projeto é refinado até atingir alto grau de
coerência interna
•O projeto não é implementado pelos seus
criadores e por isso precisa ser vendido ou
defendido
11. O pensamento projetual intuitivo é muito comum na Arte,
Arquitetura, Design e Publicidade
13. Pensamento projetual expansivo
•O projeto é desenvolvido à partir da empatia por
um determinado tipo de pessoa
•O processo de trabalho é colaborativo e envolve
várias disciplinas em co-criação
•Os modelos são simples e acessíveis a todos
•Prioriza uma visão holística do projeto (aspectos
sociais, psicológicos, técnicos, financeiros, etc)
•Iterações através de prototipação rápida (o lema
é “Falhar cedo para acertar logo”)
14. O pensamento projetual expansivo é comum na Arte, no
Design, no Urbanismo e na Computação
16. d.School at Stanford
•Criada em 2005 à partir de
uma doação de U$35
milhões do diretor da SAP,
Hasso Platner
•Objetivo inicial de espalhar
o pensamento projetual da
IDEO (fundada por David
Kelley, um professor de
Stanford)
17. O espaço d.School é flexível e cheio de ferramentas para
trabalhar em grupo e para prototipar ideias rapidamente
18. A d.School não oferece diplomas nem compete com outras
escolas. A proposta é ser um ponto de encontro.
19. O uso intensivo de post-its é uma marca registrada da
escola. Ele permite mover uma ideia de um lado pro outro.
20. Post-it não é o único material que eles utilizam para a co-
criação.
21. Os alunos são encorajados a utilizar brincadeiras e jogos
como estruturas para co-criação.
22. Cada projeto tem seu próprio espaço temporário para
colaboração.
23. Cursos e escolas ao redor do mundo influenciadas pelo
pensamento projetual de Stanford.
24. A aceleradora de startups Hotmilk foi influenciada pela
d.School.