Agência transformadora refere-se à capacidade de transformar relações de poder. Jogo é um sistema de signos caracterizado por vários conflitos de motivos que podem ser vividos pelos jogadores através de uma situação imaginária. Uma vez que jogos cristalizam motivos em conflito, eles podem ser utilizados para aprender a agir em situações complexas e transformar a agência do sujeito. Mais além, jogos podem permitem a mudança da agência da espécie humana.
4. Clientes ProdutoresAgênciatenham sobre os
Essas organizações trabalham para que os
Na Teoria da Atividade, agência diz respeito à capacidade
de agir de um determinado sujeito individual ou coletivo
na sociedade, que é constantemente negociada.
5. A delegação ou usurpação
de agência de um sujeito
para o outro se chama
relação de poder.
9. O desenvolvimento da agência transformadora começa
através de brinquedos, brincadeiras e jogos.
10. Signos são adquiridos socialmente
1. O bebê agita
seus braços
aleatoriamente
2. A mãe acha que o
bebê está pedindo um
brinquedo próximo
3. O bebê aprende o
significado do signo
de apontar, que
estende sua
capacidade de agir
ExternalizaçãoInternalização
(Vygotsky, 1988)
11. O signo posto em ação tem
um ou mais motivos, que são
constituído a partir de
sentidos pessoais e de
significados sociais.
12. Uma mesma ação pode ter vários motivos, inclusive,
motivos em conflito, que previnem a ação.
13. Quando as crianças não podem fazer algo que querem fazer, elas
brincam para aprender os significados e dar sentido às ações.
14. Crianças expressam valores culturais da sociedade em que
crescem através de brincadeiras, mas também os subvertem.
15. Na brincadeira, a criança
aprende a manusear
ferramentas para
desenvolver agência sobre o
mundo humano.
16. O brinquedo é uma ferramenta que a criança se apropria para
apoiar sua brincadeira. Ele cristaliza um motivo (Vygotsky, 2012)
17. Jogo é um brinquedo mais complexo. Ele cristaliza vários
motivos, tipicamente, em conflito (Elkonin, 1998).
18. Jogo é um sistema de signos
caracterizado por vários conflitos
de motivos que podem ser vividos
pelos jogadores através de uma
situação imaginária.
19. A situação imaginária reproduz uma atividade a partir de
significados compartilhados pelos jogadores. (Vygotsky, 2012)
20. A situação imaginária é como uma miniatura, que
reproduz os aspectos mais característicos da atividade.
21. A situação imaginária cria um conflito de motivos entre o
indivíduo como personagem e como personalidade (Boal, 1996).
22. A situação imaginária cria conflitos de motivos entre os
jogadores, que dão origem ao espaço de possibilidades.
23. O espaço de possibilidades do jogo corresponde a algumas
possibilidades de espaço de uma atividade (Van Amstel & Garde, 2016).
45. Referências
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