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Facilitação Gráfica e Expansão Visual

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Aula de Facilitação Gráfica e Expansão Visual na UTFPR.

Veröffentlicht in: Design
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Facilitação Gráfica e Expansão Visual

  1. 1. Facilitação Gráfica e Expansão Visual Frederick van Amstel @usabilidoido DADIN - UTFPR
  2. 2. O triângulo da representação (McCloud, 1993). Abstrato SimbólicoRealista
  3. 3. Reconhecimento Visual 1. Sentar com uma pessoa que você não conhece 2. Desenhar seu rosto enquanto conversa utilizando a representação 3. Apresentá-la para outra pessoa com o desenho
  4. 4. O Reconhecimento Visual pode ser feito com representações realistas, simbólicas e abstratas.
  5. 5. A dificuldade maior para desenhar não é do domínio da mão. É do pensamento.
  6. 6. Desenho automático •Escolher um objeto que esteja ao seu redor •Colocar a caneta em cima do papel e não retirar •Desenhar o objeto movendo apenas a folha de papel •O resultado é um desenho de observação baseado em regras
  7. 7. Exemplo de desenho com linha contínua.
  8. 8. Um mesmo desenho pode ancorar vários sentidos.
  9. 9. Jogo da Mente Poluída • Formar duplas • Objetivo: desenhar algo sem sentido • Uma pessoa desenha algo e quando termina a outra tenta encontrar sentidos (-1 ponto cada) • O desenhista agora precisa lembrar os sentidos dados e acrescentar novos (+1 ponto cada) • Soma-se os pontos e troca o desenhista
  10. 10. Quanto mais abstrata a representação, mais sentidos diferentes o desenho pode ancorar.
  11. 11. Jogo dos 15... • Cada jogador escolhe um número entre 1 e 9 no seu turno • Os números não podem ser repetidos • O primeiro que somar 15 ganha • Desenhe um tabuleiro para esse jogo
  12. 12. ...mesma coisa que: jogo da velha • Cada jogador escolhe uma posição no seu turno • As posições não podem ser repetidas • O primeiro que marcar três posições em linha ganha 4 3 8 9 5 7 1 2 6
  13. 13. ...mesma coisa que: jogo da velha • Cada jogador escolhe uma posição no seu turno • As posições não podem ser repetidas • O primeiro que marcar três posições em linha ganha 4 3 8 9 5 7 1 2 6
  14. 14. Representações abstratas podem ajudar a compreender e solucionar problemas complexos.
  15. 15. Esquemas visuais para solucionar problemas visualmente.
  16. 16. 1001 Maneiras de ir de A a B •Desenhar dois pontos distantes: A e B •Desenhar um caminho entre os pontos •Repetir o processo e variar o caminho
  17. 17. Esse jogo demonstra que o espaço de possibilidades é sempre maior do que se imagina.
  18. 18. Desenhação •Conversar em vários modos, alternados pelo sinal dado pelo facilitador •Modo 1: Fala •Modo 2: Gesticula •Modo 3: Desenha •A conversa deve ser fluida e continuar mesmo com a mudança de modo
  19. 19. O pensamento visual é um facilitador de conversas, materializando a memória compartilhada.
  20. 20. Com o pensamento visual, qualquer pessoa pode aprender, colaborar e viver melhor.
  21. 21. Na Facilitação Gráfica, também conhecida como Scribing, o facilitador desenha em tempo real o que está sendo discutido ou apresentado por um grupo.
  22. 22. Na Expansão Visual, o facilitador introduz jogos para que todos pensem e desenhem em conjunto.
  23. 23. Case Copel+
  24. 24. Copel+ é um programa de aceleração de startups que a Copel Distribuição vem desenvolvendo desde 2017.
  25. 25. Que desafios do setor elétrico a Copel deveria estimular os empreendedores a encarar?
  26. 26. Cabo de Forças (acima) e Engarrafamento de Imagens (embaixo).
  27. 27. Construção de um Vocabulário Visual.
  28. 28. Diagrama de Ishikawa (Espinha de Peixe).
  29. 29. Cenários Extremos.
  30. 30. Vídeo Improvisado à partir do Pensamento Visual.
  31. 31. Oficina de Pensamento Visual organizada pelos próprios funcionários da Copel para aprofundar no assunto.
  32. 32. Storyboards para as animações construídos a partir dos desenhos sugeridos pelos participantes.
  33. 33. Publicações dos vídeos nas redes sociais, no website do programa e na Plataforma Copel+.
  34. 34. Resultados •A Expansão Visual economizou tempo na definição dos problemas, alinhou os stakeholders e definiu requisitos detalhados para a comunicação pública sem, no entanto, engessar a criatividade da produtora terceirizada •48% dos 264 projetos enviados estavam aderentes aos desafios do setor elétrico construídos pelos funcionários da Copel utilizando pensamento visual
  35. 35. Obrigado! Frederick van Amstel @usabilidoido DADIN - UTFPR

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