Design Crítico é uma atitude e não um método. A atitude consiste em, por um lado, prestar atenção às intenções, valores e discursos que dão origem e sustentam o mundo projetado. Por outro lado, ela nos impele a desenvolver projetos que coloquem em evidência ideologias materializadas, seja para criticá-las, seja para enaltecê-las.
Vídeos:
RCA Design Interactions Tour https://www.youtube.com/watch?v=jfnVwvSk3cM
Menstruation Machine https://www.youtube.com/watch?v=gnb-rdGbm6s
Radiance Resort https://vimeo.com/7124330
Voxel https://www.youtube.com/watch?v=Flc3MysCFC4
6. Produtos Apple dizem algumas coisas através do design, porém,
carecem de densidade cultural.
7. Densidade cultural
• Intertextualidade (referenciar outros textos)
• Palimpsesto (ter várias camadas de interpretação)
• Polifonia (apresentar múltiplas perspectivas)
• Hibridismo (misturar elementos)
• Contradição (a realidade está cindida)
9. Será que design pode ter a
mesma densidade cultural que
um filme?
10. Design Crítico
• Uma atitude e não um
método
• Todo design é ideológico
• Podemos criticar qualquer
design, porém, podemos
também fazer críticas
através do design
• Design Crítico materializa
valores ideológicos e
contra-ideológicos
Anthony Dunne & Fiona Raby
11. Evidence Dolls, bonecos para guardar o DNA de homens com
quem uma mulher dormiu (Dunne & Raby, 2005).
12. Huggable Atomic Mushrooms (2004), para pessoas que tem
medo da aniquilação nuclear se acostumarem com este medo.
13. Nipple Chair, uma cadeira com mamilos para descarregar a
eletricidade estática do corpo (Dunne & Raby, 2001).
14. "O desafio é borrar as fronteiras entre o
real e o ficcional, para que o visionário se
torne mais real e o real seja visto como
uma possibilidade limitada, como um
produto da ideologia mantida pelo design
acrítico de um excesso de produtos de
consumo.” (Dunne & Raby, 2001)
15. United Micro Kingdons (2014), um país geograficamente dividido
pela ideologia política.
21. Porque não é arte
• São produtos e não obras
• Podem ser usados no cotidiano
• Projeto técnico viabiliza produção em escala
• Buscam o diálogo com outros produtos de design e
não com outras obras de arte
• A rejeição ao circuito comercial do design não
transforma necessariamente design em arte
23. Prazeres Complicados
• Projetos que visam satisfazer desejos e não
necessidades
• Desejos não são tão direcionados como
necessidades
• Desejos impelem a ação a partir do inconsciente
• Desejos podem ser contraditórios
24. BioSpy, um robô para hipocondríacos
(Alexandra Daisy Ginsberg, 2007)
25. Afterlife, uma pilha feita de substâncias químicas emanadas de
cadáveres humanos (James Auger e Jimmy Loizeau, 2009)
26. Familiar Estranho
• O contexto do projeto é parecido com o cotidiano
• Tudo no projeto faz sentido com o contexto
• A forma é familiar, a função é estranha
• O capricho na apresentação do projeto é
fundamental para contar com a suspensão
voluntária da descrença
27. White Lies, uma balança que mostra o seu peso para outras pessoas
(Alice Wang, 2008).
28. Para-funcionalidade
• Subversão da funcionalidade
• O produto funciona, mas os valores gerados são
perturbadores
• O contexto do produto é diferente do cotidiano
• A proposta é refletir sobre a funcionalização do
cotidiano
30. Design para Debate
• Toda controvérsia possui múltiplos pontos de vista,
porém, nem todos pontos de vista são
considerados
• Design costuma representar o consenso e não os
pontos de vista
• Quando o design representa um ponto de vista
marginal, gera polêmica
• Polêmica provoca as pessoas a se posicionar
politicamente
31. Audio Tooth Implant, um fone de ouvido implantado no dente
(James Auger e Jimmy Loizeau, 2000).
32. Presentes Alternativos
• A dimensão do futuro é frequentemente explorada
pelo Design Crítico para demonstrar que mudanças
no presente já são possíveis
• O futuro costuma ser distópico para sugerir que
alguma coisa pode estar errada no presente e se
continuar assim ficará pior
• A crítica ao presente é para mostrar que ele é só
uma das alternativas possíveis
33. Radiance Resort, um spa para tratamento de doenças com
radiação nuclear controlada (Rachel Harding).
34. Resumindo
• Design Crítico é uma prática reflexiva que produz
objetos complexos e narrativas densas
• A crítica que antes era feita apenas no plano
teórico agora pode ser materializada em projetos,
ampliando a participação no debate sobre o papel
do design na nossa sociedade
• O objetivo do Design Crítico é questionar o status-
quo