SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 13
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Graphic Design
Lesson4 ປະເພດຂອງລະບົບພາບ Graphic
ສອນໂດຍ: ອຈ. ໃຈລາສີ ຍໍພັນໄຊ
chaylasy@gmail.com
020 77807307
1
ບົດຮຽນມື້ນີື້
 ປະເພດຂອງລະບົບພາບ Graphic
 Text Mode
 Graphic Mode
2
Text Mode
 ຄອມພິວເຕີທຸກເຄື່ອງຈະສະແດງຜົນໃນ Mode ນີື້ໄດື້ໂດຍການນ ໍາເອົາ
ຕົວອັກສອນ, ຕົວເລກ ແລະ ເຄື່ອງໝາຍຕື່າງໆທີື່ ມີຢື່ໃນໜື່ວຍຄວາມ
ຈ ໍາຂອງຄອມພິວເຕີມາສະແດງເທິງຈໍພາບຕາມຄ ໍາສັື່ງ, ແຕື່ເນື່ອງຈາກ
ຕົວອັກສອນ, ຕົວເລກ ແລະ ເຄື່ອງໝາຍທີື່ ມີຢື່ຖກກ ໍານ ົດຮບຮື້າງໄວື້
ແນື່ນອນແລື້ວແລະມີຈ ໍານວນຈ ໍາກ ັດຈື່ງບໍື່ສາມາດນ ໍາມາປະກອບກ ັນໃຫື້
ເກີດເປັນພາບຕື່າງໆທີື່ ຖກຕື້ອງ ແລະ ສວຍງາມເທົື່ າທີື່ ຄວນໄດື້. ຜົນ
ລັບທີື່ ສະແດງອອກມາທາງຈໍພາບນ ັື້ນຈະມີລັກສະນະເປັນແຖວຂອງຕົວ
ອັກສອນຈ ໍານວນ 25 ແຖວ ແຕື່ລະແຖວມີຂໍື້ຄວາມບໍື່ເກີນ 80 ຕົວ
ອັກສອນ
3
ປະເພດຂອງລະບົບພາບ Graphic
4
1. ຄອມພິວເຕີປະເພດຕື່າງຕື່າງຈະແບື່ງການສະແດງຜົນເທິງໜື້າຈໍອອກເປັນ
2 ແບບຫ 2 Mode ຄ: Text Mode ແລະ Graphic Mode
5
6
Graphic Mode
 ເພື່ ອເຮັດໃຫື້ຄອມພິວເຕີສາມາດສະແດງຜົນເປັນ Pixel
ໄດື້ຈ ໍານວນຫາຍຈື່ງໄດື້ມີການສື້າງວົງຈອນອີເລັກໂທຣນິກທີື່
ໃຊື້ສ ໍາລັບຄວບຄຸມການສະແດງຜົນທີື່ ຈໍພາບຊື່ງເອີື້ນວື່າ
ລະບົບ Graphic ທີື່ ມີຫາຍຊະນິດໄດື້ແກື່: CGA(Color
Graphic Adapter), EGA( Enhanced Graphic
Adapter), VGA(Video Graphic Array) ແລະ
Hercules(Hercules Graphic Card). ແຕື່ລະຊະນິດມີ
ຄຸນລັກສະນະໃນການສະແດງ Pixel ທີື່ ແຕກຕື່າງກ ັນເລີື່ມ
ຕັື້ງແຕື່ຂະໜາດ 320x200 Pixel ຂື້ນໄປ
7
8
9
10
11
Software ທີື່ ໃຊື້ໃນລະບົບ Graphic
 ໃນຍຸກເລີື່ມຕົນ Software ສ ໍາລັບ Graphic ມີລາຄາ
ສງໆໆ
 ປີ 1997 ຄະນະກ ໍາມະການວາງແຜນມາດຕະຖານ
ຊອບແວທາງດື້ານ Graphic ເຊິື່ງເອີື້ນວື່າ Graphic
Standard Planning Committee : GSPC
ໄດື້ພະຍາຍາມຈ ັດການໃຫື້ມີມາດຕະຖານຂອງ Software
Graphic
12
Software ທີື່ ໃຊື້ໃນລະບົບ Graphic
 ປະຈຸບັນ Graphic Software ທີື່ ໃຊື້ໄດື້ແບື່ງອອກະ
ເປັນ 2​ ຊະນິດຄ: ເປັນແບບ Packet ແລະ ແບບ
ສື້າງຂື້ື້ນໃຊື້ງານເອງ
13

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Chapter 8 Design poster
Chapter 8 Design posterChapter 8 Design poster
Chapter 8 Design posterUra Euro
 
Computer graphic lesson 2
Computer graphic lesson 2Computer graphic lesson 2
Computer graphic lesson 2Ura Euro
 
Graphic design 6
Graphic design 6Graphic design 6
Graphic design 6Ura Euro
 
Computer graphic lesson 4
Computer graphic lesson 4Computer graphic lesson 4
Computer graphic lesson 4Ura Euro
 
Chapter 7 technique of using colour
Chapter 7 technique of using colourChapter 7 technique of using colour
Chapter 7 technique of using colourUra Euro
 
Computer graphic lesson 11
Computer graphic lesson 11Computer graphic lesson 11
Computer graphic lesson 11Ura Euro
 
ແນະນຳສິ່ງທີ່ນັກສຶກສາຄວນຮູ້ກ່ອນ
ແນະນຳສິ່ງທີ່ນັກສຶກສາຄວນຮູ້ກ່ອນແນະນຳສິ່ງທີ່ນັກສຶກສາຄວນຮູ້ກ່ອນ
ແນະນຳສິ່ງທີ່ນັກສຶກສາຄວນຮູ້ກ່ອນUra Euro
 
Graphic input device
Graphic input deviceGraphic input device
Graphic input deviceUra Euro
 
Lesson 1 preparing for web development
Lesson 1 preparing for web developmentLesson 1 preparing for web development
Lesson 1 preparing for web developmentUra Euro
 

Andere mochten auch (9)

Chapter 8 Design poster
Chapter 8 Design posterChapter 8 Design poster
Chapter 8 Design poster
 
Computer graphic lesson 2
Computer graphic lesson 2Computer graphic lesson 2
Computer graphic lesson 2
 
Graphic design 6
Graphic design 6Graphic design 6
Graphic design 6
 
Computer graphic lesson 4
Computer graphic lesson 4Computer graphic lesson 4
Computer graphic lesson 4
 
Chapter 7 technique of using colour
Chapter 7 technique of using colourChapter 7 technique of using colour
Chapter 7 technique of using colour
 
Computer graphic lesson 11
Computer graphic lesson 11Computer graphic lesson 11
Computer graphic lesson 11
 
ແນະນຳສິ່ງທີ່ນັກສຶກສາຄວນຮູ້ກ່ອນ
ແນະນຳສິ່ງທີ່ນັກສຶກສາຄວນຮູ້ກ່ອນແນະນຳສິ່ງທີ່ນັກສຶກສາຄວນຮູ້ກ່ອນ
ແນະນຳສິ່ງທີ່ນັກສຶກສາຄວນຮູ້ກ່ອນ
 
Graphic input device
Graphic input deviceGraphic input device
Graphic input device
 
Lesson 1 preparing for web development
Lesson 1 preparing for web developmentLesson 1 preparing for web development
Lesson 1 preparing for web development
 

Mehr von Ura Euro

Lesson2 ຍຸດທະສາດແລະການກຳນົດກົນລະຍຸດ
Lesson2 ຍຸດທະສາດແລະການກຳນົດກົນລະຍຸດLesson2 ຍຸດທະສາດແລະການກຳນົດກົນລະຍຸດ
Lesson2 ຍຸດທະສາດແລະການກຳນົດກົນລະຍຸດUra Euro
 
Chapter 7 google
Chapter 7 googleChapter 7 google
Chapter 7 googleUra Euro
 
Chapter 6 Mobile application Atleth should know
Chapter 6 Mobile application Atleth should knowChapter 6 Mobile application Atleth should know
Chapter 6 Mobile application Atleth should knowUra Euro
 
Chapter5 the understanding of software
Chapter5 the understanding of softwareChapter5 the understanding of software
Chapter5 the understanding of softwareUra Euro
 
Chapter3 football technology and equipments
Chapter3 football technology and equipmentsChapter3 football technology and equipments
Chapter3 football technology and equipmentsUra Euro
 
Lesson3 ແນະນຳກ່ຽວກັບ Dreamweaver
Lesson3 ແນະນຳກ່ຽວກັບ DreamweaverLesson3 ແນະນຳກ່ຽວກັບ Dreamweaver
Lesson3 ແນະນຳກ່ຽວກັບ DreamweaverUra Euro
 
Computer component
Computer componentComputer component
Computer componentUra Euro
 
Step of implement website
Step of implement websiteStep of implement website
Step of implement websiteUra Euro
 
Ict foundamental chapter1
Ict foundamental chapter1Ict foundamental chapter1
Ict foundamental chapter1Ura Euro
 
Ict foundamental chapter 1
Ict foundamental chapter 1Ict foundamental chapter 1
Ict foundamental chapter 1Ura Euro
 
Web design Lesson 1
Web design Lesson 1Web design Lesson 1
Web design Lesson 1Ura Euro
 
Chapter 11
Chapter 11Chapter 11
Chapter 11Ura Euro
 
Chapter 10
Chapter 10Chapter 10
Chapter 10Ura Euro
 
ອ່ານເປັນ ຊີວິດປ່ຽນ ຮຽນໄດ້
ອ່ານເປັນ ຊີວິດປ່ຽນ ຮຽນໄດ້ອ່ານເປັນ ຊີວິດປ່ຽນ ຮຽນໄດ້
ອ່ານເປັນ ຊີວິດປ່ຽນ ຮຽນໄດ້Ura Euro
 
Design poster
Design posterDesign poster
Design posterUra Euro
 

Mehr von Ura Euro (20)

Lesson2 ຍຸດທະສາດແລະການກຳນົດກົນລະຍຸດ
Lesson2 ຍຸດທະສາດແລະການກຳນົດກົນລະຍຸດLesson2 ຍຸດທະສາດແລະການກຳນົດກົນລະຍຸດ
Lesson2 ຍຸດທະສາດແລະການກຳນົດກົນລະຍຸດ
 
Chapter 7 google
Chapter 7 googleChapter 7 google
Chapter 7 google
 
Chapter 6 Mobile application Atleth should know
Chapter 6 Mobile application Atleth should knowChapter 6 Mobile application Atleth should know
Chapter 6 Mobile application Atleth should know
 
Chapter5 the understanding of software
Chapter5 the understanding of softwareChapter5 the understanding of software
Chapter5 the understanding of software
 
Chapter3 football technology and equipments
Chapter3 football technology and equipmentsChapter3 football technology and equipments
Chapter3 football technology and equipments
 
Lesson3 ແນະນຳກ່ຽວກັບ Dreamweaver
Lesson3 ແນະນຳກ່ຽວກັບ DreamweaverLesson3 ແນະນຳກ່ຽວກັບ Dreamweaver
Lesson3 ແນະນຳກ່ຽວກັບ Dreamweaver
 
Computer component
Computer componentComputer component
Computer component
 
Step of implement website
Step of implement websiteStep of implement website
Step of implement website
 
Ict foundamental chapter1
Ict foundamental chapter1Ict foundamental chapter1
Ict foundamental chapter1
 
Ict foundamental chapter 1
Ict foundamental chapter 1Ict foundamental chapter 1
Ict foundamental chapter 1
 
Web design Lesson 1
Web design Lesson 1Web design Lesson 1
Web design Lesson 1
 
Chapter 11
Chapter 11Chapter 11
Chapter 11
 
Chapter 10
Chapter 10Chapter 10
Chapter 10
 
ອ່ານເປັນ ຊີວິດປ່ຽນ ຮຽນໄດ້
ອ່ານເປັນ ຊີວິດປ່ຽນ ຮຽນໄດ້ອ່ານເປັນ ຊີວິດປ່ຽນ ຮຽນໄດ້
ອ່ານເປັນ ຊີວິດປ່ຽນ ຮຽນໄດ້
 
Chapter 9
Chapter 9Chapter 9
Chapter 9
 
Chapter 9
Chapter 9Chapter 9
Chapter 9
 
Chapter 7
Chapter 7Chapter 7
Chapter 7
 
Chapter 8
Chapter 8Chapter 8
Chapter 8
 
Chapter 7
Chapter 7Chapter 7
Chapter 7
 
Design poster
Design posterDesign poster
Design poster
 

Computer graphic lesson 4 ປະເພດຂອງລະບົບພາບ Graphic

  • 1. Graphic Design Lesson4 ປະເພດຂອງລະບົບພາບ Graphic ສອນໂດຍ: ອຈ. ໃຈລາສີ ຍໍພັນໄຊ chaylasy@gmail.com 020 77807307 1
  • 3. Text Mode  ຄອມພິວເຕີທຸກເຄື່ອງຈະສະແດງຜົນໃນ Mode ນີື້ໄດື້ໂດຍການນ ໍາເອົາ ຕົວອັກສອນ, ຕົວເລກ ແລະ ເຄື່ອງໝາຍຕື່າງໆທີື່ ມີຢື່ໃນໜື່ວຍຄວາມ ຈ ໍາຂອງຄອມພິວເຕີມາສະແດງເທິງຈໍພາບຕາມຄ ໍາສັື່ງ, ແຕື່ເນື່ອງຈາກ ຕົວອັກສອນ, ຕົວເລກ ແລະ ເຄື່ອງໝາຍທີື່ ມີຢື່ຖກກ ໍານ ົດຮບຮື້າງໄວື້ ແນື່ນອນແລື້ວແລະມີຈ ໍານວນຈ ໍາກ ັດຈື່ງບໍື່ສາມາດນ ໍາມາປະກອບກ ັນໃຫື້ ເກີດເປັນພາບຕື່າງໆທີື່ ຖກຕື້ອງ ແລະ ສວຍງາມເທົື່ າທີື່ ຄວນໄດື້. ຜົນ ລັບທີື່ ສະແດງອອກມາທາງຈໍພາບນ ັື້ນຈະມີລັກສະນະເປັນແຖວຂອງຕົວ ອັກສອນຈ ໍານວນ 25 ແຖວ ແຕື່ລະແຖວມີຂໍື້ຄວາມບໍື່ເກີນ 80 ຕົວ ອັກສອນ 3
  • 5. 5
  • 6. 6
  • 7. Graphic Mode  ເພື່ ອເຮັດໃຫື້ຄອມພິວເຕີສາມາດສະແດງຜົນເປັນ Pixel ໄດື້ຈ ໍານວນຫາຍຈື່ງໄດື້ມີການສື້າງວົງຈອນອີເລັກໂທຣນິກທີື່ ໃຊື້ສ ໍາລັບຄວບຄຸມການສະແດງຜົນທີື່ ຈໍພາບຊື່ງເອີື້ນວື່າ ລະບົບ Graphic ທີື່ ມີຫາຍຊະນິດໄດື້ແກື່: CGA(Color Graphic Adapter), EGA( Enhanced Graphic Adapter), VGA(Video Graphic Array) ແລະ Hercules(Hercules Graphic Card). ແຕື່ລະຊະນິດມີ ຄຸນລັກສະນະໃນການສະແດງ Pixel ທີື່ ແຕກຕື່າງກ ັນເລີື່ມ ຕັື້ງແຕື່ຂະໜາດ 320x200 Pixel ຂື້ນໄປ 7
  • 8. 8
  • 9. 9
  • 10. 10
  • 11. 11
  • 12. Software ທີື່ ໃຊື້ໃນລະບົບ Graphic  ໃນຍຸກເລີື່ມຕົນ Software ສ ໍາລັບ Graphic ມີລາຄາ ສງໆໆ  ປີ 1997 ຄະນະກ ໍາມະການວາງແຜນມາດຕະຖານ ຊອບແວທາງດື້ານ Graphic ເຊິື່ງເອີື້ນວື່າ Graphic Standard Planning Committee : GSPC ໄດື້ພະຍາຍາມຈ ັດການໃຫື້ມີມາດຕະຖານຂອງ Software Graphic 12
  • 13. Software ທີື່ ໃຊື້ໃນລະບົບ Graphic  ປະຈຸບັນ Graphic Software ທີື່ ໃຊື້ໄດື້ແບື່ງອອກະ ເປັນ 2​ ຊະນິດຄ: ເປັນແບບ Packet ແລະ ແບບ ສື້າງຂື້ື້ນໃຊື້ງານເອງ 13