6. '무한도전' 유재석, 반성 "집 근처 도산공원…안창호 업
적 몰랐다”
<출처: 2016.08.21 스포츠조선>
7. 부산 방문객 인기 장소, 단언컨
대
'해운대 해수욕장'이 최고
"역사·문화 관련 명소
관광자원 활용 고민 필요”
<출처: 2013.09.02 부산일보>
8. 내국인 19%·외국인 68% 첫 방문
숙박비 지출 11만·40만 원 ‘최다'
내국인의 경우 1인당 지출비 중 숙
박비용이 11만1천992원으로 가장
많았고, 식음료 9만1천389원, 교통
·자동차 임대 7만4천607원, 문화비
용 6만8천772원 등 순으로 지출한
것으로 나타났다.
<출처: 2013.09.03 부산일보>
12. • AR이 VR보다 압도적이어서 2020년에 VR비즈니스의 매출은 300억 달러인데 비해,
AR 사업은 4배인 1,200억 달러에 달할 전망
• AR의 시장규모가 월등한 것은 VR이 주로 의자에 앉아 게임이나 3D 영화를 즐길때
적합한 반면,
AR은 장비를 착용하고 외출하는 등 행동에 제한이 없기 때문
• AR 관련 사업 분야는 하드웨어, 전자상거래, 데이터 비즈니스, 음성통화, 영화/TV 프
로그램, 기업용 앱, 광고, 소비자용 앱, 게임, 테마파크 등 다방면에 걸쳐 전개될 전망
이며, 특히 새로운 방식의 전자상거래 a-커머스의 등장이 기대됨
• AR 또한 프라이버시 침해라는 사회적 이슈를 해결해 나가야 시장 확대의 기회를 제
대로 살려 나갈 수 있다고 디지캐피털은 지적
<출처: 영국 투자은행 디지캐피털 보고서>
13.
14. 놀라운 기술이 꼭 대중화로 이어지진 않음
와우! 하게 만드는 기술이 대중화되는데 중요한 것은 결국 ‘의미 있
는 경험 가치 (experience value)’임
그렇지 못하면 VR 역시 3D display 처럼 대중화를 앞둔 늪에 빠질
수 있음
24. 자금출처 금액 활용목적 제작기간
자기자본 2000만원 기획 및 장비 테스트
시장조사
2016.07-2016.08
현지답사
부산창업지원센터 500-1000만원 1차베타
캐릭터세팅
2016.09-2016.10
AR 적용 테스트
스마트창작터 4000만원 2차베타
부산역사학자섭외 2016.10-2016.11
스토리작가 외주 2016.10-2016.12
애니매이션 외주 2016.11-2016.12
앱제작 외주 2016.11-2016.12
마케팅 기획 2016.12
베타버전 제작계획
25. 자금출처 투자전략
부산광역시 부산관광자원 개발 투자 의뢰 (부산창업지원과)
한국관광공사 지방 관광자원 디지털화 투자 및 지원사업 제안
Centap AR,VR 분야 지원 활발
부산창조경제혁신센터 콘텐츠 유통 및 지방 스마트 관광지 제작
부산창업지원센터 투자유치 협의
부산경제진흥원 지역경제 활성화 및 인력창출
부산정보산업진흥원 콘텐츠 인력 수급 및 협의
자본유치 계획
27. 년도 사업계획
2016
시장조사
베타버전 제작
2017
매출 10억 목표
부산지역 콘텐츠 제작
콘텐츠 기획
부서별 팀구축
스토리기획
캐릭터 개발팀
역사고증팀
애니매이션 제작팀
어플리케이션제작팀
상품기획팀
인공지능 ( 구글 텐서플로우)
Ver.1 제작 배포
2018
매출 30억 목표
전국 콘텐츠 제작
웨어러블 시장접목
홀로그램 R&D
블록체인 R&D
2019
매출 100억 목표
세계 유명 관광지역 콘텐츠 제작
중장기 사업계획