Slide dell'intervento del Prof. B. Giangrasso, E. Giannetti, A. Nerini, S. Taddei, S. Sirigatti durante la Giornata di Studio "La Psicologia positiva nella clinica, nella scuola e nell'azienda", tenuta il 12 ottobre 2012 all'Università Europea di Roma.
Intervento volto alla promozione di stili di vita ed abitudini salutari
1.
2. Presentazione iniziale obiettivi del programma.
Discussione sul concetto di autostima (brain
storming) – produzione riportata su cartellone.
Role playing in gruppi di 5 persone su una delle
definizioni di autostima emerse dalla produzione:
“cosa può essere fatto per aiutare una persona che
non è soddisfatta di sé”
Discussione e confronto
COMPITI: Fare una piccola cosa al giorno che aumenti
la propria autostima.
3.
4.
5. Discussione sui compiti svolti.
Discussione sul concetto di benessere, sia psicologico
sia fisico.
Role playing in gruppi di 5 persone - Con le tecniche
preferite, “giocare” qualcosa che faccia dire: "Sprizza
benessere!"
Discussione e confronto.
COMPITI: Mantenere i vecchi compiti. Prendere inoltre uno
stile di vita che favorisca il benessere psicofisico.
6. Discussione sui compiti svolti e valutazione del percorso
effettuato.
Discussione sul concetto di emozione (brain storming)
–riportata su cartellone.
Role playing in gruppi di 3 persone su una delle emozioni
emerse dalla produzione; espressione della stessa con
interazione da parte dei tre membri del gruppo, tutto
attraverso linguaggio non verbale.
Discussione e confronto.
COMPITI: Descrivere emozioni e contesto in cui si sono
presentate (mi è successo.,.. ed ho provato…)
7. Discussione sui compiti svolti.
Produzione di situazioni che determinano fortissime emozioni,
che annebbiano la testa. Predisposizione di biglietti riferiti ad
emozioni e situazioni da un lato e da risposta emotiva
corrispondente dall’altro [partendo da una massima
espressione dell’emozione (esplosione) fino alla minima
(repressione)].
Role playing in gruppi di cinque persone – “Giocare” situazione,
emozione e reazione descritte sui fogli estratti da ciascun
gruppo.
Discussione e confronto.
COMPITI: Riportare una situazione per la quale la risposta emotiva sarebbe
stata (o è stata) per motivi vari inadeguata. Come è stata modulata (o come
avrebbe potuto esserlo)? Quali le riflessioni?
8. Discussione sui compiti svolti.
Viene proposta una situazione-stimolo da completare (a gruppi
di 5 persone): "Ci sono 4 ragazzi in macchina che stanno
uscendo per passare il sabato sera insieme; stanno cantando."
Caratterizzare i personaggi e dare due finali diversi alla storia.
Role playing: ogni gruppo deve simulare una scena tra quelle
prodotte.
Discussione e confronto.
COMPITI: Descrivere una situazione che avrebbe potuto portare a
conseguenze indesiderate.
9. Discussione sui compiti svolti.
Discussione sul concetto di assertività.
Predisposizione di biglietti riferiti a 10 situazioni “stimolo” da un
lato e a 4 situazioni “risposta” dall’altro.
Role playing in coppie: estrarre una situazione “stimolo” e una
“risposta” e recitarle (scambiandosi successivamente i ruoli).
Discussione dopo ciascuna scenetta.
Discussione e confronto.
COMPITI: Agire assertivamente in una certa situazione; fare cioè
valere le proprie giuste esigenze tenendo conto anche di
quelle degli altri e risolvere questa situazione con modalità
socievoli, in modo collaborativo e non conflittuale.