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Unityads integration for_android_studio_version1
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현재 개발중인 앱을 경우
여기 클릭
이미 출시한 앱이면 해당
앱의 이름 혹은
playstore의 url을 적은
후 찾으세요
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UnityAds
Library
로 이를
integraEon시 사용합니다.
NaEve
source
code
로 참고해주세요.
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UnityAdsLibrary를
import
하기 위해 File>Import
Module을 선택합니다.
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앞서 다운로드 받은
UnityAdsPackage에서
android
폴더를 선택합니다
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23
Example 폴더와 Source 폴
더가 import 되었습니다.
Example
UnityAds
적용 예
로 참고하면되고,
Source를
사용할 것입니다.
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24
예제 프로젝트인 app을 선택하여 오른
쪽 마우스 버튼을 클릭하고 open
module
seRngs 를 선택합니다.
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OK버튼을 누르면 이제
UnityAds
Library를 예제
프로젝트에서 사용할 수
있습니다.
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예제프로젝트의
AndroidManifest.xml 파
일을 엽니다.
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32
UNITYADS
LIBRARY를 사용할 기본적인 셋팅은 모두 끝났습니다. 이제 프로젝트
내에서,
UNITYADS를 사용하여 광고를 보여주면 됩니다.
다음 슬라이드 부터,
UNITYADS를 어떻게 사용하면 되는지,
UNITYADS
LIBRARY를
IMPORT하면 같이 IMPORT되는 EXAMPLE 코드를 통해 설명 드리겠습니다.
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Debug
mode를 셋팅하여 로그를 볼수 있습니다.
Test
mode를 셋팅하면 계속 테스트용 광고를 볼
수 있습니다.
*주의 : 최종적으로 마켓에 올리기전에는
debugmode와 testmode를 false로 셋팅해주세요
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UnityAds.init((AcEvity)this,
“Your
Game
ID",
(UnityAdsListener)this);
IniEalize시 개발자의 game
id(슬라이드 10참고)
를 입력해주세요
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35
UnityAds
SDK는 acEvity
life
cycle에 따라 변화
를 전달 받아야합니다. 이는 onResume에서
changeAciEvity를 불러서 쉽게 알아차릴수 있
습니다.
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OpEonal
parameter를 넘길 수 있습니다.
사용자가 광고를 보는 것을 끝맞치면 해당 함수
가 호출 됩니다. 사용가가 광고를 스킵했는지 하
지 않았는지 여기서 알수 있습니다.(즉 사용자에
게 보상해야 하는지 아닌지)
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사용자에 의해서 UnityAds가 close되
게 되면 호출 됩니다
사용자에게 광고를 보여 줄때 호출 됩니다.
사용자가 광고를 보는 것을 끝맞치면 해당
함수가 호출 됩니다. 사용가가 광고를 스킵
했는지 하지 않았는지 여기서 알수 있습니
다.(즉 사용자에게 보상해야 하는지 아닌지)
UnityAds를 iniEalze하면 자동으로 inventory(광고 목록)를 확
인 합니다. 보여 줄수 있는 광고가 있을 경우
onFetchCompleted를 호출 하고, 보여 줄수 있는 광고 가 없을
경우 onFetchFailed를 호출 합니다
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www.unityads.co.kr
기술 지원 :
aylin@unity3d.com
일반 적인 질문 :
younghoh@unity3d.com