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Área de Tecnologia e Informatica en Colombia

  • 1.
  • 2. Políticas: Agenda de Conectividad Compes 3072/2000 Desarrollo social a través de modelo de desarrollo económico basado en el conocimiento. Se requiere infraestructura computacional, informacional y social http://www.dnp.gov.co/Portals/0/archivos/documentos/Subdireccion/Conpes/3072.pdf
  • 3. Políticas: Plan Nacional de TIC Ministerio de Comunicaciones 2008 Objetivo: que en el 2019 todos los colombianos estén conectados e informados haciendo uso eficiente de las TIC para mejorar la inclusión social y la competitividad Ley 1341 de 2009: Ley de TIC http://www.eduteka.org/PlanTIC.php
  • 4. Políticas: Plan Vive Digital Ministerio de TIC 2010 http://vivedigital.gov.co/descargas.php
  • 5. Políticas: Plan Decenal 2006-2016 Ministerio de Educación Nacional Desafios: - Fines y calidad de la educación en el siglo XXI - Educación en y para la paz, la convivencia y la ciudadanía - Renovación pedagógica y uso de las TIC en educación - Ciencia y tecnología integradas a la educación http://www.plandecenal.edu.co/html/1726/w3-article-166057.html
  • 6. SI: Tecnología y Economía Manuel Castell (La Sociedad Red, 2000): - En la Sociedad de la Información la productividad depende del uso de tecnologías para la generación de conocimiento que produzca innovación en los productos y servicios de la economía. - Las elites aprenden sobre tecnología desarrollandola, por eso innovan permanentemente. Los demás aprenden tecnología usandolas. Ley 1286 de 2009: Ley de CT+I - Modelo económico basado en la generación de conocimiento a través de la investigación. Generar valor en productos y servicios para ser competitivos en los mercados globales. http://www.alcaldiabogota.gov.co/sisjur/normas/Norma1.jsp?i=34850
  • 7. SI: Tecnología, Lenguaje y Cognición Vannevar Bush (Cómo podríamos pensar, 1945): - Antes la tecnología potenciaba la fuerza física del hombre, ahora potencia su capacidad mental. Jordi Berrio (La Obra de McLuhan, 2005): - Los "medios" son una extención del cerebro al tiempo que lo cambia. El medio es el mensaje. - Occidente se sustanta en la lógica de pensamiento escrita: líneal, causal, etc. Pero el mundo digital es audio-visual. Marco Raúl Mejía (Nuevas Comunicaciones Educativas, 1994): - Las nuevas tecnologías generan un espacio cultural diferente y con ello un lenguaje para su acceso, que esta desarrollando otro tipo de subjetividades. - Cada cultura comunicativa tiene lenguajes y desarrolla lógicas de pensamiento particulares. - Las tecnologías han logrado (desde lo audio-visual) lo que la escuela no ha podido (desde lo escrito): llevar un mundo simbólico a todos. http://biblioweb.sindominio.net/pensamiento/vbush-es.html
  • 8. Logros para Estudiantes del Siglo XXI http://www.eduteka.org/modulos/10/306/386/1
  • 9. ISTE: Estándares en TIC para Estudiantes http://www.eduteka.org/modulos/11/335/59/1
  • 10. Modelo Gavilan para CMI http://www.eduteka.org/modulos/1/1/
  • 11. Lineamientos Currículares (CN) y Estándares Básicos de Competencia Educación en Tecnología (1985) Tecnología e Informática (1994) Estándares en Tecnologia (2008) Tecnología: transformar el entorno para resolver problemas con base en el conocimiento científico. Componentes: - Naturaleza y evolución - Apropiación y uso - Solución de problemas - Tecnología y sociedad http://menweb.mineducacion.gov.co/lineamientos/inicio.asp http://www.mineducacion.gov.co/cvn/1665/article-160915.html
  • 12. ?Qué es la razón técnica y cuáles son sus peligros? Jesús Martín-Barbero (Razón técnica/Razón política, 2004): - Tecnologías cambian el pensamiento (Marx, Husserl) - Técnica produce una visión determinista del futuro (Heidegger) - Hoy, la verdad no sólo esta en lo sensible o en el intelecto, puede estar en lo virtual creado por la mente-maquina. Jurgüen Habermas (Ciencia y Técnica como ideología, 1985): - Racionalidad técnica esta orientada a buscar la eficiencia sin cuestionar los fines, por tanto es forma de dominación ideológica. - Perdida de cosmovisiones ocaciona incapacidad de orientar el actuar. - Ciencia y técnica son ideología porque sólo buscan la innovación pero manteniendo el Status Quo de este tipo de dominación. http://www.mediaciones.net/2005/01/razon-tecnica-y-razon-politica-espaciostiempos-no-pensados/
  • 13. Computación: Programar Gary Stager (En Pro de los Computadores, 2003): - El computador es para expresar ideas a través de la programación así como un instrumento músical permite expresarse a través de la música. - Desarrolla estructura mental y habilidades de pensamiento. - Se requiere tiempo, atonomía y privacidad con el computador. Neal Stephenson (En el principio... fue la línea de comandos, 1999): - Las interfaces gráficas no sólo facilitan el manejo del computador, imponen metáforas y con ello formas de ver el mundo, pero promueven la ignorancia tecnológica porque no se requiere pensar. - Escribir comandos implica dar instrucciones claras al computador y esto nos obliga a entender como funcionan las cosas. Shuchi Grover (Ciencias de la Computación para no Universitarios, 2009): - Ciencias de la Computación no es para aprender a usar programas. - Es pensamiento algoritmico, lógica boleana y estructuras de datos. http://www.eduteka.org/ProComputadores2.php http://www.eduteka.org/CSNinhos.php http://biblioweb.sindominio.net/telematica/command_es/
  • 14. Computación: Construccionismo Seymourt Papert (?Qué es Logo?, 1999): - Logo es más que un lenguaje de programación, es una filosofía sobre la educación para la vida. - Construccionismo tiene que ver con construir, reflexionar y socializar. - El computador sirve para informar y para crear haciendo calculos, Logo se inclina por lo segundo. - En la escuela se privilegia más la transmisión de información, que el aprendizaje a partir de la acción social, operativa y cognitiva de crear y construir cosas. - El estudiante aprende a aprender, si ve cómo el docente aprende al resolver problemas concretos y reales. - Así como el estudiante es capaz de cosas increibles si se les da la oportunidad, el docente también es capaz. http://www.eduteka.org/Profesor2.php
  • 15. Computación: Logo, Scrath, Sugar http://edu.kde.org/kturtle/ http://scratch.mit.edu/ http://sugarlabs.org/