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Fundamentos de Sistemas 
Operativos 
Lección 1 
Instructor 
Ugo Andrés Sánchez Baeza 
ugoandresprofesor@gmail.com 
Celular : 311 345 #### 
http://www.geocities.ws/ugoandresprofesor
Sistemas Operativos
Contenido 
1. Introducción a los Sistemas Operativos. 
– Historia. 
– Concepto de sistema. 
– Concepto de sistema Operativo.
Maquina Analítica 
Charles Babbage 
• (Nacido en Teignmouth, Devonshire, Gran 
Bretaña, 26 de diciembre de 1791 - 18 de 
octubre de 1871) 
• Fue un matemático británico y científico de la 
computación. Diseñó y parcialmente 
implementó una máquina a vapor, de 
diferencias mecánicas para calcular tablas de 
números. 
• También diseñó, pero nunca construyó, la 
máquina analítica para ejecutar programas de 
tabulación o computación; por estos inventos 
se le considera como una de las primeras 
personas en concebir la idea de lo que hoy 
llamaríamos una computadora, por lo que se 
le considera como "El Padre de la 
Computación". En el Museo de Ciencias de 
Londres se exhiben partes de sus mecanismos 
inconclusos.
Maquina Analítica 
Ada Lovelace 
• Nacida para el año 1815, hija del famoso poeta 
Inglés, Lord Byron. Ella desarrolló instrucciones 
para hacer computaciones en una versión 
temprana del computador. Su relación con 
Charles Babbage, el hombre que inventó la 
primera computadora, comenzó cuando ella 
visitaba su taller a temprana edad. 
• Babbage estaba muy impresionado con la manera 
en que ella entendía su computador. Luego, él 
pasó a ser su tutor y mas tarde trabajaron juntos. 
• La primera publicación de Ada Augusta fue una 
traducción y análisis de un ensayo escrito por un 
matemático italiano sobre la computadora de 
Babbage, o como él lo llamó, su Motor Analítico.
Herman Hollerith 
• Herman Hollerith (Buffalo, Nueva York, 29 
de febrero de 1860 — 17 de noviembre 
de 1929) fue un estadístico 
estadounidense que inventó la máquina 
tabuladora. Es considerado como el 
primer informático, es decir, el primero 
que logra el tratamiento automático de la 
información (Informática = Información + 
automática). 
• En el siglo XIX, los censos se realizaban de 
forma manual, con el retraso que ello 
suponía (hasta 10 ó 12 años). Ante esta 
situación, Hollerith comenzó a trabajar en 
el diseño de una máquina tabuladora o 
censadora, basada en tarjetas perforadas.
Herman Hollerith 
• Hollerith observó que la mayor parte 
de las preguntas contenidas en los 
censos se podían contestar con un SÍ o 
un NO. Entonces ideó una tarjeta 
perforada, una cartulina en la que, 
según estuviera perforada o no en 
determinadas posiciones, se 
contestaba este tipo de preguntas. La 
tarjeta tenía 80 columnas. 
• El Gobierno de los Estados Unidos 
eligió la máquina tabuladora de 
Hollerith (considerada por algunos 
como la primera computadora) para 
elaborar el censo de 1890. Se tardaron 
sólo 3 años en perforar unas 56 
millones de tarjetas.
Los Computadores 
Claude Shannon 
• En 1937, realizó su tesis 
doctoral en el MIT, en la cual 
implementaba el Álgebra de 
Boole y aritmética binaria 
utilizando relés y 
conmutadores por primera vez 
en la historia. 
• Titulada Un Análisis Simbólico 
de Circuitos Conmutadores y 
Relés, la tesis de Shannon 
básicamente fundó el diseño 
práctico de circuitos digitales.
Los Computadores 
George Stibitz 
• En noviembre de 1937, 
George Stibitz, trabajando 
por aquel entonces en los 
Laboratorios Bell, construyó 
una computadora basada 
en relés —a la cual apodó 
"Modelo K" (porque la 
construyó en una cocina, en 
inglés "kitchen")— que 
utilizaba la suma binaria 
para realizar los cálculos.
Los Computadores 
• Los Laboratorios Bell autorizaron un 
completo programa de investigación 
a finales de 1938, con Stibitz al 
mando. El 8 de enero de 1940 
terminaron el diseño de una 
"Calculadora de Números 
Complejos", la cual era capaz de 
realizar cálculos con números 
complejos. 
• En una demostración en la 
conferencia de la Sociedad 
Americana de Matemáticas, el 11 de 
septiembre de 1940, Stibitz logró 
enviar comandos de manera remota 
a la Calculadora de Números 
Complejos a través de la línea 
telefónica mediante un teletipo.
Los Computadores 
• Fue la primera máquina computadora utilizada de manera remota a 
través de la línea de teléfono. Algunos participantes de la conferencia 
que presenciaron la demostración fueron John Von Neumann, John 
Mauchly y Norbert Wiener, quien escribió acerca de dicho suceso en 
sus diferentes tipos de memorias en la cual alcanzó diferentes logros.
John Von Neumann 
John Von Neumann 
(28 de diciembre de 1903 - 8 de 
febrero de 1957) fue un matemático 
húngaro-estadounidense que realizó 
contribuciones fundamentales en 
física cuántica, análisis funcional, 
teoría de conjuntos, ciencias de la 
computación, economía, análisis 
numérico, cibernética, 
hidrodinámica, estadística y muchos 
otros campos. 
Está considerado como uno de los 
más importantes matemáticos de la 
historia moderna
John Mauchly 
John Mauchly 
• (30 de agosto de 1907 – 8 de enero de 1980) fue un 
físico estadounidense que, junto con John Presper 
Eckert, diseñaron la ENIAC, el primer programa y el 
primer ordenador digital electrónico de propósito 
general, así como el EDVAC, el Binac y el UNIVAC. Y el 
primer ordenador comercial hecho en los Estados 
Unidos. 
• Los dos empezaron la primera compañía de 
ordenadores, la Eckert-Mauchly Computer Corporation 
y fueron pioneros en algunos conceptos 
fundamentales de los ordenadores, incluyendo el 
“programa almacenado”, las subrutinas y los lenguajes 
de programación. Su trabajo, tal y como se expone su 
primer borrador del informe del EDVAC (1945) y tal y 
como se explica en las “Moore School Lectures” (1946) 
influenció una explosión en el desarrollo de 
ordenadores a finales de los 40 en cualquier parte del 
mundo.
John Presper Eckert 
• John Presper Eckert (Filadelfia, Estados Unidos, 9 de 
abril de 1919 - 3 de junio de 1995) fue un ingeniero 
eléctrico estadounidense y pionero de la informática. 
• Hizo amistad con John William Mauchly que 
mantendría para toda la vida. De esta asociación se 
produjeron varios de los logros más importantes en la 
computación moderna. En seguida, Eckert se interesó 
por las ideas que tenía Mauchly sobre la construcción 
de un computador y de la colaboración de ambos 
surgió el proyecto ENIAC. En mayo de 1943 
designaron a Eckert ingeniero principal del proyecto 
cuya tarea específica era diseñar los circuitos 
electrónicos. Uno de los problemas que solucionó fue 
conseguir que las 18.000 válvulas de las que estaba 
compuesto el ENIAC tuvieran una vida larga para que 
así el ENIAC fuera viable.
Norbert Wiener 
Norbert Wiener 
• (26 de noviembre de 1894, 
Columbia (Misuri) - 18 de marzo 
de 1964, Estocolmo, Suecia) fue 
un matemático estadounidense, 
conocido como el fundador de la 
cibernética. Acuñó el término en 
su libro Cibernética o el control y 
comunicación en animales y 
máquinas, publicado en 1948.
Thomas Harold Flowers 
Thomas Harold Flowers 
• (22 de diciembre de 1905 - 
28 de octubre de 1998) era 
un ingeniero británico que 
diseñó Colossus, la primera 
computadora electrónica 
digital y programable.
Flowers y Colossus 
• En 1942, Flowers fue fijado en Bletchley Park, 50 millas (80 kilómetros) al noroeste 
de Londres, para unirse a los esfuerzos de la guerra rompiendo código allí. Trabajó 
rompiendo una cifra basada de teletipo llamada "Geheimschreiber" (el escritor 
secreto) por los Alemanes y "Pescado" por el equipo descodificador inglés que era 
mucho más complejo que el sistema de Enigma Alemán. El procedimiento de 
descifre conllevaba el intento de tantas posibilidades que era poco práctico 
hacerlo a mano. En febrero de 1943, Flowers propuso un sistema electrónico 
(Colossus) que usaba 1500 válvulas (tubos vacíos). Como el anterior dispositivo 
electrónico más complicado había usado aproximadamente 150 válvulas, algunos 
eran escépticos con que tal dispositivo fuera confiable.
Colossus 
Flowers contestó que el sistema británico telefónico usaba miles de válvulas y eran 
confiables porque la electrónica fue manejada en un entorno estable que incluyó 
la circuitería todo el tiempo. Años más tarde, Flowers describió el diseño y la 
construcción de estos ordenadores. Con la prioridad más alta para la adquisición 
de partes, su equipo sumamente dedicado construyó el primer ordenador 
Colossus en 11 meses. Operaba 5 veces más rápido y era más flexible que el 
sistema anterior, el código llamado Heath Robinson, que usó interruptores 
electromecánicos.
Colossus 
• Anticipándose a la necesidad de 
ordenadores adicionales, un 
rediseño utilizando 2400 válvulas 
fue iniciado antes de que el 
primer ordenador estuviera 
terminado. El Mark 2 operaba 5 
veces más rápido que el primer 
Colossus. 
• Flowers estimó que podrían ser 
fabricados a un ritmo de 
aproximadamente uno por mes.
Alan Mathison Turing 
Alan Mathison Turing 
• Alan Mathison Turing, OBE (23 de 
junio de 1912 en Maida Vale, 
Londres - 7 de junio de 1954 en 
Wilmslow, Cheshire) fue un 
matemático, lógico, científico de 
la computación, criptógrafo y 
filósofo británico.
Alan Mathison Turing 
Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación siendo el precursor de la 
informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de 
algoritmo y computación: la máquina de Turing. Formuló su propia versión de la hoy 
ampliamente aceptada Tesis de Church-Turing, la cual postula que cualquier modelo 
computacional existente tiene las mismas capacidades algorítmicas, o un subconjunto, de las 
que tiene una máquina de Turing.
Alan Mathison Turing 
Durante la Segunda Guerra Mundial, trabajó en descifrar los códigos nazis, 
particularmente los de la máquina Enigma, durante un tiempo fue el director de la 
sección Naval Enigma del Bletchley Park. 
Tras la guerra diseñó uno de los primeros computadores electrónicos programables 
digitales en el Laboratorio Nacional de Física del Reino Unido y poco tiempo 
después construyó otra de las primeras máquinas en la Universidad de Mánchester. 
Entre otras muchas cosas, también contribuyó de forma particular e incluso 
provocativa al enigma de si las máquinas pueden pensar, es decir a la Inteligencia 
Artificial.
ENIGMA 
• Enigma era el nombre de 
una máquina que disponía 
de un mecanismo de cifrado 
rotatorio, que permitía 
usarla tanto para cifrar 
como para descifrar 
mensajes. Varios de sus 
modelos fueron muy 
utilizados en Europa desde 
inicios de los años 1920.
ENIGMA 
• Su fama se debe a haber sido 
adoptada por las fuerzas militares 
de Alemania desde 1930. Su 
facilidad de manejo y supuesta 
inviolabilidad fueron las 
principales razones para su amplio 
uso. Su sistema de cifrado fue 
finalmente descubierto y la lectura 
de la información que contenían 
los mensajes supuestamente 
protegidos es considerado, a 
veces, como la causa de haber 
podido concluir la Segunda Guerra 
Mundial al menos dos años antes 
de lo que hubiera acaecido sin su 
descifrado.
Historia de los Sistemas Operativos
Primera Generación 
A finales de la década de 1940, con lo 
que se podría considerar la aparición de 
la primera generación de 
computadoras, se accedía directamente 
a la consola de la computadora desde la 
cual se actuaba sobre una serie de 
micro interruptores que permitían 
introducir directamente el programa en 
la memoria de la computadora (en 
realidad al existir tan pocas 
computadoras todos podrían 
considerarse prototipos y cada 
constructor lo hacía sin seguir ningún 
criterio predeterminado). Por aquel 
entonces no existían los sistemas 
operativos, y los programadores debían 
interactuar con el hardware del 
computador sin ayuda externa.
Primera Generación 
• Esto hacía que el tiempo de 
preparación para realizar una tarea 
fuera considerable. Además para 
poder utilizar la computadora debía 
hacerse por turnos. Para ello, en 
muchas instalaciones, se rellenaba un 
formulario de reserva en el que se 
indicaba el tiempo que el 
programador necesitaba para realizar 
su trabajo. En aquel entonces las 
computadoras eran máquinas muy 
costosas lo que hacía que estuvieran 
muy solicitadas y que sólo pudieran 
utilizarse en periodos breves de 
tiempo. Todo se hacía en lenguaje de 
máquina.
Segunda Generación 
A principios de los años 50 con el objeto 
de facilitar la interacción entre persona y 
computadora, los sistemas operativos 
hacen una aparición discreta y bastante 
simple, con conceptos tales como el 
monitor residente, el proceso por lotes y 
el almacenamiento temporal. 
Monitor residente 
• Su funcionamiento era bastante simple, se 
limitaba a cargar los programas a 
memoria, leyéndolos de una cinta o de 
tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El 
problema era encontrar una forma de 
optimizar el tiempo entre la retirada de un 
trabajo y el montaje del siguiente.
Segunda Generación 
Procesamiento por lotes 
• Como solución para optimizar, en una 
misma cinta o conjunto de tarjetas, 
se cargaban varios programas, de 
forma que se ejecutaran uno a 
continuación de otro sin perder 
apenas tiempo en la transición. 
Almacenamiento temporal 
• Su objetivo era disminuir el tiempo 
de carga de los programas, haciendo 
simultánea la carga del programa o la 
salida de datos con la ejecución de la 
siguiente tarea. Para ello se utilizaban 
dos técnicas, el buffering y el 
spooling.
Tercera Generación 
En los años 60 se produjeron cambios notorios en 
varios campos de la informática, con la aparición del 
circuito integrado la mayoría orientados a seguir 
incrementando el potencial de los ordenadores. Para 
ello se utilizaban técnicas de lo más diversas. 
Multiprogramación 
• En un sistema multi programado la memoria principal 
alberga a más de un programa de usuario. La CPU 
ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se 
encuentra en ejecución realiza una operación de E/S; 
en lugar de esperar a que termine la operación de E/S, 
se pasa a ejecutar otro programa. Si éste realiza, a su 
vez, otra operación de E/S, se mandan las órdenes 
oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De 
esta forma es posible, teniendo almacenado un 
conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar 
de manera óptima los recursos disponibles.
Tercera Generación 
Tiempo compartido 
En este punto tenemos un sistema que hace 
buen uso de la electrónica disponible, pero 
adolece la falta de interactividad; para 
conseguirla debe convertirse en un sistema 
multiusuario, en el cual existen varios 
usuarios con un terminal en línea, utilizando 
el modo de operación de tiempo 
compartido. En estos sistemas los programas 
de los distintos usuarios residen en memoria. 
Al realizar una operación de E/S los 
programas ceden la CPU a otro programa, al 
igual que en la multiprogramación. Pero, a 
diferencia de ésta, cuando un programa lleva 
cierto tiempo ejecutándose el sistema 
operativo lo detiene para que se ejecute otra 
aplicación.
Tercera Generación 
Tiempo real 
Estos sistemas se usan en entornos 
donde se deben aceptar y procesar en 
tiempos muy breves un gran número de 
sucesos, en su mayoría externos al 
ordenador. Si el sistema no respeta las 
restricciones de tiempo en las que las 
operaciones deben entregar su 
resultado se dice que ha fallado. El 
tiempo de respuesta a su vez debe 
servir para resolver el problema o un 
hecho planteado. El procesamiento de 
archivos se hace de una forma 
continua, pues se procesa el archivo 
antes de que entre el siguiente, sus 
primeros usos fueron y siguen siendo 
en telecomunicaciones.
Tercera Generación 
Multiprocesador 
Diseño que no se encuentran en ordenadores 
monoprocesador. Estos problemas derivan del 
hecho de que dos programas pueden 
ejecutarse simultáneamente y, 
potencialmente, pueden interferirse entre sí. 
Concretamente, en lo que se refiere a las 
lecturas y escrituras en memoria. Existen dos 
arquitecturas que resuelven estos problemas: 
La arquitectura NUMA, donde cada 
procesador tiene acceso y control exclusivo a 
una parte de la memoria. 
La arquitectura SMP, donde todos los 
procesadores comparten toda la memoria Para que un multiprocesador opere 
correctamente necesita un sistema 
operativo especialmente diseñado para 
ello. La mayoría de los sistemas 
operativos actuales poseen esta 
capacidad.
Tercera Generación 
Sistemas operativos desarrollados 
• Además del Atlas Supervisor y el 
OS/360, los años 1970 marcaron el 
inicio de UNIX, a mediados de los 
60 aparece Multics, sistema 
operativo multiusuario - multitarea 
desarrollado por los laboratorios 
Bell de AT&T y Unix, convirtiéndolo 
en uno de los pocos SO escritos en 
un lenguaje de alto nivel. En el 
campo de la programación lógica se 
dio a luz la primera 
implementación de Prolog, y en la 
revolucionaria orientación a 
objetos, Smalltalk.
Tercera Generación 
• Unix (registrado oficialmente como 
UNIX®) es un sistema operativo 
portable, multitarea y multiusuario; 
desarrollado, en principio, en 1969 
por un grupo de empleados de los 
laboratorios Bell de AT&T, entre los 
que figuran Ken Thompson, Dennis 
Ritchie y Douglas McIlroy.
Cuarta Generación 
• Con la creación de los circuitos LSI - 
integración a gran escala-, chips que 
contenían miles de transistores en un 
centímetro cuadrado de silicio, empezó 
el auge de los ordenadores personales. 
En éstos se dejó un poco de lado el 
rendimiento y se buscó más que el 
sistema operativo fuera amigable, 
surgiendo menús, e interfaces gráficas. 
• Un avance importante que se 
estableció a mediados de la década de 
1980 fue el desarrollo de redes de 
computadoras personales que corrían 
sistemas operativos en red y sistemas 
operativos distribuidos.
Cuarta Generación 
Mac OS 
• El lanzamiento oficial del ordenador 
Macintosh en enero de 1984, al 
precio de US $1,995 (después 
cambiado a $2,495 dólares). Incluía 
su sistema operativo Mac OS cuya 
características novedosas era una 
GUI (Graphic User Interface), 
Multitareas y Mouse. 
• Provocó diferentes reacciones entre 
los usuarios acostumbrados a la 
línea de comandos y algunos 
tacharon el uso del Mouse como 
juguete.
Cuarta Generación 
MS-DOS 
En 1981 Microsoft compró un 
sistema operativo llamado QDOS 
que, tras realizar unas pocas 
modificaciones, se convirtió en la 
primera versión de MS-DOS 
(Micro Soft Disk Operating 
System). A partir de aquí se 
sucedieron una serie de cambios 
hasta llegar a la versión 7.1, 
versión 8 en Windows Milenium, 
a partir de la cual MS-DOS dejó 
de existir como un componente 
del Sistema Operativo.
Cuarta Generación 
Microsoft Windows 
• A mediados de los años 80 se crea 
este sistema operativo, pero no es 
hasta la salida de (Windows 95) que 
se le puede considerar un sistema 
operativo, solo era una interfaz 
gráfica del (MS-DOS) en el cual se 
disponía de unos diskettes para 
correr los programas.
Cuarta Generación 
• El proyecto GNU fue iniciado por 
Richard Stallman con el objetivo de 
crear un sistema operativo 
completamente libre: el sistema 
GNU. 
• El 27 de septiembre de 1983 se 
anunció públicamente el proyecto 
por primera vez en el grupo de 
noticias net.unix-wizards. Al 
anuncio original, siguieron otros 
ensayos escritos por Richard 
Stallman como el "Manifiesto 
GNU“.
Cuarta Generación 
GNU 
Es un acrónimo recursivo que significa GNU 
No es Unix (GNU is Not Unix). Puesto que 
en inglés "gnu" (en español "ñu") se 
pronuncia parecido a "new", Richard 
Stallman recomienda pronunciarlo "guh-noo". 
En español, se recomienda pronunciarlo ñu 
como el antílope africano o fonéticamente; 
por ello, el término mayoritariamente se 
deletrea (G-N-U) para su mejor 
comprensión. En sus charlas Richard 
Stallman finalmente dice siempre «Se 
puede pronunciar de cualquier forma, la 
única pronunciación errónea es decirle 
'linux'».
Cuarta Generación 
GNU/Linux 
Este sistema es una versión mejorada de 
Unix, basado en el estándar POSIX, un 
sistema que en principio trabajaba en 
modo comandos. Hoy en día dispone de 
Ventanas, gracias a un servidor gráfico y 
a gestores de ventanas como KDE, 
GNOME entre muchos. 
Recientemente GNU/Linux dispone de 
un aplicativo que convierte las ventanas 
en un entorno 3D como por ejemplo 
Beryl o Compiz. Lo que permite utilizar 
Linux de una forma visual atractiva.
Cuarta Generación 
• Linus Benedict Torvalds (28 de 
diciembre de 1969, Helsinki, 
Finlandia) es un ingeniero de 
software finlandés, conocido por 
iniciar y mantener el desarrollo del 
"kernel" (en español, núcleo) Linux, 
basándose en el sistema operativo 
libre Minix creado por Andrew S. 
Tanenbaum y en algunas 
herramientas, varias utilidades y los 
compiladores desarrollados por el 
proyecto GNU. Actualmente 
Torvalds es responsable de la 
coordinación del proyecto. 
Pertenece a la comunidad sueco-parlante 
de Finlandia.
Cuarta Generación 
Existen muchas distribuciones actuales de 
Gnu/Linux (Debian, Fedora, Ubuntu, 
Slackware, etc.) donde todas ellas tienen 
en común que ocupan el mismo núcleo 
Linux. 
Dentro de las cualidades de Gnu/Linux se 
puede caracterizar el hecho de que la 
navegación a través de la web es sin riegos 
de ser afectada por virus, esto debido al 
sistema de permisos implementado, el cual 
no deja correr ninguna aplicación sin los 
permisos necesarios, permisos que son 
otorgados por el usuario. A todo esto se 
suma que los virus que vienen en 
dispositivos desmontables tampoco 
afectan al sistema, debido al mismo 
sistema de permisos.
Cuarta Generación 
ReactOS 
ReactOS (React Operating System) es un sistema operativo de código abierto destinado a 
lograr la compatibilidad binaria con aplicaciones de software y controladores de 
dispositivos hechos para Microsoft Windows NT versiones 5.x en adelante (Windows XP y 
sus sucesores). 
En 1996 un grupo de programadores y desarrolladores de software libre comenzaron un 
proyecto llamado FreeWin95 el cual consistía en implementar un clon de Windows 95. Se 
decidió cambiar el núcleo del sistema compatible con MS-DOS y de ahora en adelante 
basarlo en uno compatible con Windows NT y así el proyecto pudo seguir adelante con el 
nombre actual de ReactOS, que comenzó en febrero de 1998, desarrollando las bases del 
kernel y algunos drivers básicos.
Cuarta Generación 
FreeBSD 
Es un avanzado sistema operativo para 
arquitecturas x86 compatibles (como 
Pentium® y Athlon™), amd64 
compatibles (como Opteron™, 
Athlon™64 EM64T), UltraSPARC®, IA- 
64, PC-98 y ARM. FreeBSD es un 
derivado de BSD, la versión de UNIX® 
desarrollada en la Universidad de 
California, Berkeley. 
FreeBSD es desarrollado y mantenido 
por un numeroso equipo de personas. 
El soporte para otras arquitecturas 
está en diferentes fases de desarrollo.
Cuarta Generación 
GNU Hurd 
• Es un conjunto de programas servidores 
que simulan un núcleo Unix que 
establece la base del sistema operativo 
GNU. El Proyecto GNU lo ha estado 
desarrollando desde 1990 como software 
libre, distribuyéndolo bajo la licencia GPL. 
• Hurd intenta superar los núcleos tipo 
Unix en cuanto a funcionalidad, seguridad 
y estabilidad, aun manteniéndose 
compatible con ellos. Esto se logra gracias 
a que Hurd implementa la especificación 
POSIX (entre otras), pero eliminando las 
restricciones arbitrarias a los usuarios.
Que es un Sistema 
Origen 
Préstamo (s. xviii) del latín systema y este 
del griego sýstema ‘conjunto’, derivado 
desynistánai ‘reunir’, ‘componer, constituir’. 
De la raíz indoeuropea de estar (V.). 
Es un objeto complejo cuyos componentes 
se relacionan con al menos algún otro 
componente; puede ser material o 
conceptual. 
Todos los sistemas tienen composición, 
estructura y entorno, pero sólo los sistemas 
materiales tienen mecanismo, y sólo 
algunos sistemas materiales tienen figura 
(forma). Según el sistemismo, todos los 
objetos son sistemas o componentes de 
otro sistema.
Concepto de sistema 
Por ejemplo, un núcleo atómico es un sistema 
material físico compuesto de protones y 
neutrones relacionados por la interacción nuclear 
fuerte; una molécula es un sistema material 
químico compuesto de átomos relacionados por 
enlaces químicos; una célula es un sistema 
material biológico compuesto de orgánulos 
relacionados por enlaces químicos no-covalentes 
y rutas metabólicas; una corteza cerebral es un 
sistema material biológico compuesto de 
neuronas relacionadas por potenciales de acción 
y neurotransmisores; un ejército es un sistema 
material social y parcialmente artificial 
compuesto de personas y artefactos relacionados 
por el mando, el abastecimiento, la comunicación 
y la guerra; el anillo de los números enteros es un 
sistema conceptual algebraico compuesto de 
números positivos, negativos y el cero 
relacionados por la suma y la multiplicación; y 
una teoría científica es un sistema conceptual 
lógico compuesto de hipótesis, definiciones y 
teoremas relacionados por la correferencia y la 
deducción (implicación).
Concepto de sistema Operativo 
Un sistema operativo (SO o, 
frecuentemente, OS —del 
inglés Operating System—) 
es un programa o conjunto 
de programas que en un 
sistema informático 
gestiona los recursos de 
hardware y provee servicios 
a los programas de 
aplicación, ejecutándose en 
modo privilegiado respecto 
de los restantes y anteriores 
próximos y viceversa.
Concepto de sistema Operativo 
Sistema Operativo 
El programa que oculta al programador la verdad 
acerca del hardware y presenta una visión bonita y 
sencilla de ficheros con nombre que se pueden leer y 
en los que se puede escribir, es por supuesto, el 
sistema operativo. 
Andrew Stuart "Andy" Tanenbaum (AST). 
Sistema Operativo 
Un sistema operativo es un software de sistema, es 
decir, un conjunto de programas de computadora 
destinado a permitir una administración eficaz de sus 
recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el 
computador, y gestiona el hardware de la máquina 
desde los niveles más básicos, permitiendo también 
la interacción con el usuario. 
James A. O´brien.
Concepto de sistema Operativo 
Sistema Operativo 
En el área de la computación un 
sistema operativo se define como 
el programa básico que controla 
todo hardware y recursos que 
dispone un ordenador así como la 
ejecución de otros programas con 
la finalidad gestionar, administrar 
y optimizar todos los procesos 
internos que ocurren así como 
facilitar el uso y manejo del 
ordenador por parte de cualquier 
usuario con escasas nociones de 
informática.
Bibliografía 
• Virtualbox : http://www.virtualbox.org 
• http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema 
• http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo 
• http://www.e-mas.co.cl/categorias/informatica/tiposso.htm 
• http://es.wikipedia.org/wiki/Andrew_S._Tanenbaum 
• http://www.frasesypensamientos.com.ar/autor/andrew-tanenbaum_2.html 
• http://www.quees.info/que-es-un-sistema-operativo.html 
• http://el-software-vidal.blogspot.com/2008/10/sistemas-operativos.html 
• http://www.slideshare.net/andre5rg/captulo-vi-sistemas-de-informacin-gerencial-james-obrien- 
presentacin-y-casos-del-captulo 
• https://www.youtube.com/watch?v=pvmb-nTsSE8
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  • 1. Fundamentos de Sistemas Operativos Lección 1 Instructor Ugo Andrés Sánchez Baeza ugoandresprofesor@gmail.com Celular : 311 345 #### http://www.geocities.ws/ugoandresprofesor
  • 3. Contenido 1. Introducción a los Sistemas Operativos. – Historia. – Concepto de sistema. – Concepto de sistema Operativo.
  • 4. Maquina Analítica Charles Babbage • (Nacido en Teignmouth, Devonshire, Gran Bretaña, 26 de diciembre de 1791 - 18 de octubre de 1871) • Fue un matemático británico y científico de la computación. Diseñó y parcialmente implementó una máquina a vapor, de diferencias mecánicas para calcular tablas de números. • También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como "El Padre de la Computación". En el Museo de Ciencias de Londres se exhiben partes de sus mecanismos inconclusos.
  • 5. Maquina Analítica Ada Lovelace • Nacida para el año 1815, hija del famoso poeta Inglés, Lord Byron. Ella desarrolló instrucciones para hacer computaciones en una versión temprana del computador. Su relación con Charles Babbage, el hombre que inventó la primera computadora, comenzó cuando ella visitaba su taller a temprana edad. • Babbage estaba muy impresionado con la manera en que ella entendía su computador. Luego, él pasó a ser su tutor y mas tarde trabajaron juntos. • La primera publicación de Ada Augusta fue una traducción y análisis de un ensayo escrito por un matemático italiano sobre la computadora de Babbage, o como él lo llamó, su Motor Analítico.
  • 6. Herman Hollerith • Herman Hollerith (Buffalo, Nueva York, 29 de febrero de 1860 — 17 de noviembre de 1929) fue un estadístico estadounidense que inventó la máquina tabuladora. Es considerado como el primer informático, es decir, el primero que logra el tratamiento automático de la información (Informática = Información + automática). • En el siglo XIX, los censos se realizaban de forma manual, con el retraso que ello suponía (hasta 10 ó 12 años). Ante esta situación, Hollerith comenzó a trabajar en el diseño de una máquina tabuladora o censadora, basada en tarjetas perforadas.
  • 7. Herman Hollerith • Hollerith observó que la mayor parte de las preguntas contenidas en los censos se podían contestar con un SÍ o un NO. Entonces ideó una tarjeta perforada, una cartulina en la que, según estuviera perforada o no en determinadas posiciones, se contestaba este tipo de preguntas. La tarjeta tenía 80 columnas. • El Gobierno de los Estados Unidos eligió la máquina tabuladora de Hollerith (considerada por algunos como la primera computadora) para elaborar el censo de 1890. Se tardaron sólo 3 años en perforar unas 56 millones de tarjetas.
  • 8. Los Computadores Claude Shannon • En 1937, realizó su tesis doctoral en el MIT, en la cual implementaba el Álgebra de Boole y aritmética binaria utilizando relés y conmutadores por primera vez en la historia. • Titulada Un Análisis Simbólico de Circuitos Conmutadores y Relés, la tesis de Shannon básicamente fundó el diseño práctico de circuitos digitales.
  • 9. Los Computadores George Stibitz • En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando por aquel entonces en los Laboratorios Bell, construyó una computadora basada en relés —a la cual apodó "Modelo K" (porque la construyó en una cocina, en inglés "kitchen")— que utilizaba la suma binaria para realizar los cálculos.
  • 10. Los Computadores • Los Laboratorios Bell autorizaron un completo programa de investigación a finales de 1938, con Stibitz al mando. El 8 de enero de 1940 terminaron el diseño de una "Calculadora de Números Complejos", la cual era capaz de realizar cálculos con números complejos. • En una demostración en la conferencia de la Sociedad Americana de Matemáticas, el 11 de septiembre de 1940, Stibitz logró enviar comandos de manera remota a la Calculadora de Números Complejos a través de la línea telefónica mediante un teletipo.
  • 11. Los Computadores • Fue la primera máquina computadora utilizada de manera remota a través de la línea de teléfono. Algunos participantes de la conferencia que presenciaron la demostración fueron John Von Neumann, John Mauchly y Norbert Wiener, quien escribió acerca de dicho suceso en sus diferentes tipos de memorias en la cual alcanzó diferentes logros.
  • 12. John Von Neumann John Von Neumann (28 de diciembre de 1903 - 8 de febrero de 1957) fue un matemático húngaro-estadounidense que realizó contribuciones fundamentales en física cuántica, análisis funcional, teoría de conjuntos, ciencias de la computación, economía, análisis numérico, cibernética, hidrodinámica, estadística y muchos otros campos. Está considerado como uno de los más importantes matemáticos de la historia moderna
  • 13. John Mauchly John Mauchly • (30 de agosto de 1907 – 8 de enero de 1980) fue un físico estadounidense que, junto con John Presper Eckert, diseñaron la ENIAC, el primer programa y el primer ordenador digital electrónico de propósito general, así como el EDVAC, el Binac y el UNIVAC. Y el primer ordenador comercial hecho en los Estados Unidos. • Los dos empezaron la primera compañía de ordenadores, la Eckert-Mauchly Computer Corporation y fueron pioneros en algunos conceptos fundamentales de los ordenadores, incluyendo el “programa almacenado”, las subrutinas y los lenguajes de programación. Su trabajo, tal y como se expone su primer borrador del informe del EDVAC (1945) y tal y como se explica en las “Moore School Lectures” (1946) influenció una explosión en el desarrollo de ordenadores a finales de los 40 en cualquier parte del mundo.
  • 14. John Presper Eckert • John Presper Eckert (Filadelfia, Estados Unidos, 9 de abril de 1919 - 3 de junio de 1995) fue un ingeniero eléctrico estadounidense y pionero de la informática. • Hizo amistad con John William Mauchly que mantendría para toda la vida. De esta asociación se produjeron varios de los logros más importantes en la computación moderna. En seguida, Eckert se interesó por las ideas que tenía Mauchly sobre la construcción de un computador y de la colaboración de ambos surgió el proyecto ENIAC. En mayo de 1943 designaron a Eckert ingeniero principal del proyecto cuya tarea específica era diseñar los circuitos electrónicos. Uno de los problemas que solucionó fue conseguir que las 18.000 válvulas de las que estaba compuesto el ENIAC tuvieran una vida larga para que así el ENIAC fuera viable.
  • 15. Norbert Wiener Norbert Wiener • (26 de noviembre de 1894, Columbia (Misuri) - 18 de marzo de 1964, Estocolmo, Suecia) fue un matemático estadounidense, conocido como el fundador de la cibernética. Acuñó el término en su libro Cibernética o el control y comunicación en animales y máquinas, publicado en 1948.
  • 16. Thomas Harold Flowers Thomas Harold Flowers • (22 de diciembre de 1905 - 28 de octubre de 1998) era un ingeniero británico que diseñó Colossus, la primera computadora electrónica digital y programable.
  • 17. Flowers y Colossus • En 1942, Flowers fue fijado en Bletchley Park, 50 millas (80 kilómetros) al noroeste de Londres, para unirse a los esfuerzos de la guerra rompiendo código allí. Trabajó rompiendo una cifra basada de teletipo llamada "Geheimschreiber" (el escritor secreto) por los Alemanes y "Pescado" por el equipo descodificador inglés que era mucho más complejo que el sistema de Enigma Alemán. El procedimiento de descifre conllevaba el intento de tantas posibilidades que era poco práctico hacerlo a mano. En febrero de 1943, Flowers propuso un sistema electrónico (Colossus) que usaba 1500 válvulas (tubos vacíos). Como el anterior dispositivo electrónico más complicado había usado aproximadamente 150 válvulas, algunos eran escépticos con que tal dispositivo fuera confiable.
  • 18. Colossus Flowers contestó que el sistema británico telefónico usaba miles de válvulas y eran confiables porque la electrónica fue manejada en un entorno estable que incluyó la circuitería todo el tiempo. Años más tarde, Flowers describió el diseño y la construcción de estos ordenadores. Con la prioridad más alta para la adquisición de partes, su equipo sumamente dedicado construyó el primer ordenador Colossus en 11 meses. Operaba 5 veces más rápido y era más flexible que el sistema anterior, el código llamado Heath Robinson, que usó interruptores electromecánicos.
  • 19. Colossus • Anticipándose a la necesidad de ordenadores adicionales, un rediseño utilizando 2400 válvulas fue iniciado antes de que el primer ordenador estuviera terminado. El Mark 2 operaba 5 veces más rápido que el primer Colossus. • Flowers estimó que podrían ser fabricados a un ritmo de aproximadamente uno por mes.
  • 20. Alan Mathison Turing Alan Mathison Turing • Alan Mathison Turing, OBE (23 de junio de 1912 en Maida Vale, Londres - 7 de junio de 1954 en Wilmslow, Cheshire) fue un matemático, lógico, científico de la computación, criptógrafo y filósofo británico.
  • 21. Alan Mathison Turing Es considerado uno de los padres de la ciencia de la computación siendo el precursor de la informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo y computación: la máquina de Turing. Formuló su propia versión de la hoy ampliamente aceptada Tesis de Church-Turing, la cual postula que cualquier modelo computacional existente tiene las mismas capacidades algorítmicas, o un subconjunto, de las que tiene una máquina de Turing.
  • 22. Alan Mathison Turing Durante la Segunda Guerra Mundial, trabajó en descifrar los códigos nazis, particularmente los de la máquina Enigma, durante un tiempo fue el director de la sección Naval Enigma del Bletchley Park. Tras la guerra diseñó uno de los primeros computadores electrónicos programables digitales en el Laboratorio Nacional de Física del Reino Unido y poco tiempo después construyó otra de las primeras máquinas en la Universidad de Mánchester. Entre otras muchas cosas, también contribuyó de forma particular e incluso provocativa al enigma de si las máquinas pueden pensar, es decir a la Inteligencia Artificial.
  • 23. ENIGMA • Enigma era el nombre de una máquina que disponía de un mecanismo de cifrado rotatorio, que permitía usarla tanto para cifrar como para descifrar mensajes. Varios de sus modelos fueron muy utilizados en Europa desde inicios de los años 1920.
  • 24. ENIGMA • Su fama se debe a haber sido adoptada por las fuerzas militares de Alemania desde 1930. Su facilidad de manejo y supuesta inviolabilidad fueron las principales razones para su amplio uso. Su sistema de cifrado fue finalmente descubierto y la lectura de la información que contenían los mensajes supuestamente protegidos es considerado, a veces, como la causa de haber podido concluir la Segunda Guerra Mundial al menos dos años antes de lo que hubiera acaecido sin su descifrado.
  • 25. Historia de los Sistemas Operativos
  • 26. Primera Generación A finales de la década de 1940, con lo que se podría considerar la aparición de la primera generación de computadoras, se accedía directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir directamente el programa en la memoria de la computadora (en realidad al existir tan pocas computadoras todos podrían considerarse prototipos y cada constructor lo hacía sin seguir ningún criterio predeterminado). Por aquel entonces no existían los sistemas operativos, y los programadores debían interactuar con el hardware del computador sin ayuda externa.
  • 27. Primera Generación • Esto hacía que el tiempo de preparación para realizar una tarea fuera considerable. Además para poder utilizar la computadora debía hacerse por turnos. Para ello, en muchas instalaciones, se rellenaba un formulario de reserva en el que se indicaba el tiempo que el programador necesitaba para realizar su trabajo. En aquel entonces las computadoras eran máquinas muy costosas lo que hacía que estuvieran muy solicitadas y que sólo pudieran utilizarse en periodos breves de tiempo. Todo se hacía en lenguaje de máquina.
  • 28. Segunda Generación A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y computadora, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal. Monitor residente • Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente.
  • 29. Segunda Generación Procesamiento por lotes • Como solución para optimizar, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, se cargaban varios programas, de forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición. Almacenamiento temporal • Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el buffering y el spooling.
  • 30. Tercera Generación En los años 60 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con la aparición del circuito integrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de los ordenadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas. Multiprogramación • En un sistema multi programado la memoria principal alberga a más de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se mandan las órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar de manera óptima los recursos disponibles.
  • 31. Tercera Generación Tiempo compartido En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero adolece la falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el modo de operación de tiempo compartido. En estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen en memoria. Al realizar una operación de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al igual que en la multiprogramación. Pero, a diferencia de ésta, cuando un programa lleva cierto tiempo ejecutándose el sistema operativo lo detiene para que se ejecute otra aplicación.
  • 32. Tercera Generación Tiempo real Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o un hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo en telecomunicaciones.
  • 33. Tercera Generación Multiprocesador Diseño que no se encuentran en ordenadores monoprocesador. Estos problemas derivan del hecho de que dos programas pueden ejecutarse simultáneamente y, potencialmente, pueden interferirse entre sí. Concretamente, en lo que se refiere a las lecturas y escrituras en memoria. Existen dos arquitecturas que resuelven estos problemas: La arquitectura NUMA, donde cada procesador tiene acceso y control exclusivo a una parte de la memoria. La arquitectura SMP, donde todos los procesadores comparten toda la memoria Para que un multiprocesador opere correctamente necesita un sistema operativo especialmente diseñado para ello. La mayoría de los sistemas operativos actuales poseen esta capacidad.
  • 34. Tercera Generación Sistemas operativos desarrollados • Además del Atlas Supervisor y el OS/360, los años 1970 marcaron el inicio de UNIX, a mediados de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario - multitarea desarrollado por los laboratorios Bell de AT&T y Unix, convirtiéndolo en uno de los pocos SO escritos en un lenguaje de alto nivel. En el campo de la programación lógica se dio a luz la primera implementación de Prolog, y en la revolucionaria orientación a objetos, Smalltalk.
  • 35. Tercera Generación • Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.
  • 36. Cuarta Generación • Con la creación de los circuitos LSI - integración a gran escala-, chips que contenían miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. • Un avance importante que se estableció a mediados de la década de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras personales que corrían sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos.
  • 37. Cuarta Generación Mac OS • El lanzamiento oficial del ordenador Macintosh en enero de 1984, al precio de US $1,995 (después cambiado a $2,495 dólares). Incluía su sistema operativo Mac OS cuya características novedosas era una GUI (Graphic User Interface), Multitareas y Mouse. • Provocó diferentes reacciones entre los usuarios acostumbrados a la línea de comandos y algunos tacharon el uso del Mouse como juguete.
  • 38. Cuarta Generación MS-DOS En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System). A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1, versión 8 en Windows Milenium, a partir de la cual MS-DOS dejó de existir como un componente del Sistema Operativo.
  • 39. Cuarta Generación Microsoft Windows • A mediados de los años 80 se crea este sistema operativo, pero no es hasta la salida de (Windows 95) que se le puede considerar un sistema operativo, solo era una interfaz gráfica del (MS-DOS) en el cual se disponía de unos diskettes para correr los programas.
  • 40. Cuarta Generación • El proyecto GNU fue iniciado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo completamente libre: el sistema GNU. • El 27 de septiembre de 1983 se anunció públicamente el proyecto por primera vez en el grupo de noticias net.unix-wizards. Al anuncio original, siguieron otros ensayos escritos por Richard Stallman como el "Manifiesto GNU“.
  • 41. Cuarta Generación GNU Es un acrónimo recursivo que significa GNU No es Unix (GNU is Not Unix). Puesto que en inglés "gnu" (en español "ñu") se pronuncia parecido a "new", Richard Stallman recomienda pronunciarlo "guh-noo". En español, se recomienda pronunciarlo ñu como el antílope africano o fonéticamente; por ello, el término mayoritariamente se deletrea (G-N-U) para su mejor comprensión. En sus charlas Richard Stallman finalmente dice siempre «Se puede pronunciar de cualquier forma, la única pronunciación errónea es decirle 'linux'».
  • 42. Cuarta Generación GNU/Linux Este sistema es una versión mejorada de Unix, basado en el estándar POSIX, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos. Hoy en día dispone de Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas como KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl o Compiz. Lo que permite utilizar Linux de una forma visual atractiva.
  • 43. Cuarta Generación • Linus Benedict Torvalds (28 de diciembre de 1969, Helsinki, Finlandia) es un ingeniero de software finlandés, conocido por iniciar y mantener el desarrollo del "kernel" (en español, núcleo) Linux, basándose en el sistema operativo libre Minix creado por Andrew S. Tanenbaum y en algunas herramientas, varias utilidades y los compiladores desarrollados por el proyecto GNU. Actualmente Torvalds es responsable de la coordinación del proyecto. Pertenece a la comunidad sueco-parlante de Finlandia.
  • 44. Cuarta Generación Existen muchas distribuciones actuales de Gnu/Linux (Debian, Fedora, Ubuntu, Slackware, etc.) donde todas ellas tienen en común que ocupan el mismo núcleo Linux. Dentro de las cualidades de Gnu/Linux se puede caracterizar el hecho de que la navegación a través de la web es sin riegos de ser afectada por virus, esto debido al sistema de permisos implementado, el cual no deja correr ninguna aplicación sin los permisos necesarios, permisos que son otorgados por el usuario. A todo esto se suma que los virus que vienen en dispositivos desmontables tampoco afectan al sistema, debido al mismo sistema de permisos.
  • 45. Cuarta Generación ReactOS ReactOS (React Operating System) es un sistema operativo de código abierto destinado a lograr la compatibilidad binaria con aplicaciones de software y controladores de dispositivos hechos para Microsoft Windows NT versiones 5.x en adelante (Windows XP y sus sucesores). En 1996 un grupo de programadores y desarrolladores de software libre comenzaron un proyecto llamado FreeWin95 el cual consistía en implementar un clon de Windows 95. Se decidió cambiar el núcleo del sistema compatible con MS-DOS y de ahora en adelante basarlo en uno compatible con Windows NT y así el proyecto pudo seguir adelante con el nombre actual de ReactOS, que comenzó en febrero de 1998, desarrollando las bases del kernel y algunos drivers básicos.
  • 46. Cuarta Generación FreeBSD Es un avanzado sistema operativo para arquitecturas x86 compatibles (como Pentium® y Athlon™), amd64 compatibles (como Opteron™, Athlon™64 EM64T), UltraSPARC®, IA- 64, PC-98 y ARM. FreeBSD es un derivado de BSD, la versión de UNIX® desarrollada en la Universidad de California, Berkeley. FreeBSD es desarrollado y mantenido por un numeroso equipo de personas. El soporte para otras arquitecturas está en diferentes fases de desarrollo.
  • 47. Cuarta Generación GNU Hurd • Es un conjunto de programas servidores que simulan un núcleo Unix que establece la base del sistema operativo GNU. El Proyecto GNU lo ha estado desarrollando desde 1990 como software libre, distribuyéndolo bajo la licencia GPL. • Hurd intenta superar los núcleos tipo Unix en cuanto a funcionalidad, seguridad y estabilidad, aun manteniéndose compatible con ellos. Esto se logra gracias a que Hurd implementa la especificación POSIX (entre otras), pero eliminando las restricciones arbitrarias a los usuarios.
  • 48. Que es un Sistema Origen Préstamo (s. xviii) del latín systema y este del griego sýstema ‘conjunto’, derivado desynistánai ‘reunir’, ‘componer, constituir’. De la raíz indoeuropea de estar (V.). Es un objeto complejo cuyos componentes se relacionan con al menos algún otro componente; puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno, pero sólo los sistemas materiales tienen mecanismo, y sólo algunos sistemas materiales tienen figura (forma). Según el sistemismo, todos los objetos son sistemas o componentes de otro sistema.
  • 49. Concepto de sistema Por ejemplo, un núcleo atómico es un sistema material físico compuesto de protones y neutrones relacionados por la interacción nuclear fuerte; una molécula es un sistema material químico compuesto de átomos relacionados por enlaces químicos; una célula es un sistema material biológico compuesto de orgánulos relacionados por enlaces químicos no-covalentes y rutas metabólicas; una corteza cerebral es un sistema material biológico compuesto de neuronas relacionadas por potenciales de acción y neurotransmisores; un ejército es un sistema material social y parcialmente artificial compuesto de personas y artefactos relacionados por el mando, el abastecimiento, la comunicación y la guerra; el anillo de los números enteros es un sistema conceptual algebraico compuesto de números positivos, negativos y el cero relacionados por la suma y la multiplicación; y una teoría científica es un sistema conceptual lógico compuesto de hipótesis, definiciones y teoremas relacionados por la correferencia y la deducción (implicación).
  • 50. Concepto de sistema Operativo Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés Operating System—) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes y anteriores próximos y viceversa.
  • 51. Concepto de sistema Operativo Sistema Operativo El programa que oculta al programador la verdad acerca del hardware y presenta una visión bonita y sencilla de ficheros con nombre que se pueden leer y en los que se puede escribir, es por supuesto, el sistema operativo. Andrew Stuart "Andy" Tanenbaum (AST). Sistema Operativo Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario. James A. O´brien.
  • 52. Concepto de sistema Operativo Sistema Operativo En el área de la computación un sistema operativo se define como el programa básico que controla todo hardware y recursos que dispone un ordenador así como la ejecución de otros programas con la finalidad gestionar, administrar y optimizar todos los procesos internos que ocurren así como facilitar el uso y manejo del ordenador por parte de cualquier usuario con escasas nociones de informática.
  • 53. Bibliografía • Virtualbox : http://www.virtualbox.org • http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema • http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo • http://www.e-mas.co.cl/categorias/informatica/tiposso.htm • http://es.wikipedia.org/wiki/Andrew_S._Tanenbaum • http://www.frasesypensamientos.com.ar/autor/andrew-tanenbaum_2.html • http://www.quees.info/que-es-un-sistema-operativo.html • http://el-software-vidal.blogspot.com/2008/10/sistemas-operativos.html • http://www.slideshare.net/andre5rg/captulo-vi-sistemas-de-informacin-gerencial-james-obrien- presentacin-y-casos-del-captulo • https://www.youtube.com/watch?v=pvmb-nTsSE8