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History of AR BC 15,000 Lasxaux Cave Picture는 어두운 동굴 속에서도 현실 세계의 이미를 덧붙이려는 “가상”의 이미지를 보여준다. 1939 KonradZuse는 Z1이라고 불리는 첫 번째 디지털 컴퓨터를 개발했다. 1950년대 전투기 조종석에 HUD(Head Up Display)가 사용되면서 증강현실의 실질적인 적용이 이루어졌다. HUD는 전투기 조종사가 전방을 주시하면서 항공기의 운항 정보와 무기의 예상 타격점을 예상할 수 있게 해준다.
History of AR 1966 미국의 Ivan Sutherland에 의해 착용형 디스플레이가 처음 개발되면서 가상현실 및 증강현실에 대한 개념이 탄생하였다.헬멧과 같은 장치를 쓰면 반투명한 장치로 현실세계에 그래픽이 겹쳐보여 기본적인 디스플레이의 형태를 갖추고 있다. 1990 Thomas Caudell에 의해서 ‘증강현실’이라는 용어가 처음 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사용되었다. 그는 항공기 제작에 보잡한 배선도를 작업자가 실제로 보면서 작업 할 수 있는 시스템을 제안하였으며 여기서 증강현실이라는 용어를 처음 사용하였다. Now 군사 시설이나 복잡한 장치에서 구현되던 증강현실 시스템이 카메라 GPS등을 탑재한 스마트폰의 보급으로 일반 대중들도 쉽게 증강현실 시스템을 이용할 수 있게 되었다.
증강현실 활용 사례 1 – 제품 정보 제공 Shiseido Company  고객들은 여러 화장품을보고 그 제품이 자신에게 어울리는 지를 확인할 수 없다. 또 대부분의 고객이 화장을 하고 매장을 찾기 때문에 테스트를제대로 할 수 없다. 이 어려움을 극복하기 위해 가상으로 화장을 해보는 프로그램을 제공한다. Mini Cabrio 지면광고로 제품을 접하면 제대로 된 크기나 내부모습은 매장을 찾아 가지 않는 이상 알기 힘들고, 글로 된스펙 정보를 이해하기도 어렵다. Mini Cabrio에서는 잡지나 사이트에서 제공된 파일을 통해 앞,뒤,옆, 속의 모습을 보여준다. LEGO 레고에서는 매장에 디지털 박스라는 것을 설치하였다.고객들이 관심 있는 제품을 골라 디지털 박스에 비추면 완성품을3D로 보여주는 것이다.

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  • 5. History of AR BC 15,000 Lasxaux Cave Picture는 어두운 동굴 속에서도 현실 세계의 이미를 덧붙이려는 “가상”의 이미지를 보여준다. 1939 KonradZuse는 Z1이라고 불리는 첫 번째 디지털 컴퓨터를 개발했다. 1950년대 전투기 조종석에 HUD(Head Up Display)가 사용되면서 증강현실의 실질적인 적용이 이루어졌다. HUD는 전투기 조종사가 전방을 주시하면서 항공기의 운항 정보와 무기의 예상 타격점을 예상할 수 있게 해준다.
  • 6. History of AR 1966 미국의 Ivan Sutherland에 의해 착용형 디스플레이가 처음 개발되면서 가상현실 및 증강현실에 대한 개념이 탄생하였다.헬멧과 같은 장치를 쓰면 반투명한 장치로 현실세계에 그래픽이 겹쳐보여 기본적인 디스플레이의 형태를 갖추고 있다. 1990 Thomas Caudell에 의해서 ‘증강현실’이라는 용어가 처음 컴퓨터 그래픽스 분야에서 사용되었다. 그는 항공기 제작에 보잡한 배선도를 작업자가 실제로 보면서 작업 할 수 있는 시스템을 제안하였으며 여기서 증강현실이라는 용어를 처음 사용하였다. Now 군사 시설이나 복잡한 장치에서 구현되던 증강현실 시스템이 카메라 GPS등을 탑재한 스마트폰의 보급으로 일반 대중들도 쉽게 증강현실 시스템을 이용할 수 있게 되었다.
  • 7. 증강현실 활용 사례 1 – 제품 정보 제공 Shiseido Company 고객들은 여러 화장품을보고 그 제품이 자신에게 어울리는 지를 확인할 수 없다. 또 대부분의 고객이 화장을 하고 매장을 찾기 때문에 테스트를제대로 할 수 없다. 이 어려움을 극복하기 위해 가상으로 화장을 해보는 프로그램을 제공한다. Mini Cabrio 지면광고로 제품을 접하면 제대로 된 크기나 내부모습은 매장을 찾아 가지 않는 이상 알기 힘들고, 글로 된스펙 정보를 이해하기도 어렵다. Mini Cabrio에서는 잡지나 사이트에서 제공된 파일을 통해 앞,뒤,옆, 속의 모습을 보여준다. LEGO 레고에서는 매장에 디지털 박스라는 것을 설치하였다.고객들이 관심 있는 제품을 골라 디지털 박스에 비추면 완성품을3D로 보여주는 것이다.
  • 8. 증강현실 활용 사례 2 – 기업의 이벤트 버블타임(CJ E&M) 시청자들은 CJ의 16개 채널의 프로그램을 보다가 앱을실행하고 카메라로 주변을 비춰 허공에 나타난 '버블'을 잡으면 된다. 버블 잡기에 성공하면 VIPS, 뚜레쥬르, 투썸플레이스 등 제휴사의 다양한 쿠폰을 받을 수 있다. 케이크를 잡아라 (파리바케뜨) 현재 자신의 위치에서 파리바케뜨 매장 반경 100m 이내에 있을 때 핸드폰 화면에 케이크가 나타나고 그 케이크를 잡으면 되는 게임이다. 상위 랭킹 3위에 안에 든 사람에게는 상품을 제공한다. 올레 캐치캐치 (KT) 4월 한 달 간 금요일에 전국 5 만여곳의올레와이파이존에서 제휴 몬스터를잡으면 CGV 무료 영화예매권과 베니건스 ‘요거트쉬림프& 포테이토’ 무료시식쿠폰을 받아 바로 사용할 수 있다.
  • 9. Vision of AR 과거 일반 소비자가 접하기 어려웠기에 증강현실이라는 단어자체에도 낯선 우리였지만 스마트폰의보급과 유비쿼터스 환경의 구축으로 많은 사람들이 혜택을 받고 있으며 우리에게 가까운 기술이 되었다. 우리는 이미 다양한 분야에서 AR을 접할 수있다. 지역정보제공(주변의 거리를 비추면 영상에 그래픽이 합성되어 나타나는 지도 정보), 교육(교과서를 비추면 3D로 재현되어 쉽게 이해), 전시관이나 박물관(전시물의 내부를 비추거나 사용영상을 보여줌으로서 사용자의 이해 도움), 방송(생방송 중에 그래픽을 합성), 게임, Navigation 등에도 이미 널리 활용되고 있다. 특히, 광고분야에서 활발히 이용되고 있는데 그 예로 QR코드를 찍어서 광고 컨텐츠에 바로 접속시킬 수 있고, 카메라에 종이를 비추면 카메라에 나타난 종이위로 모델들이 나와 춤추고 노래하는 마케팅, 옷이나 안경을 자신의 얼굴 위에 합성시켜 제품을 체험 할 수 있게 하는 마케팅 등 다양한 분야에서 증강현실이 사용 중이다. 앞으로 기기의 보급과 환경의 구축은 더욱 가속화 될 것이며 사람들은 예전의 지도와 같은 AnalogInformation보다는 AR과 같은 Digital, Relationship Information에 의존할 것이 분명하기에 AR의 비전은 무궁무진할 것이다. 그러므로 기업은 이런 소비자들의 트렌즈에 맞추어 다양한 마케팅과 서비스 제공 방안을 생각해야 할 것이다.