2. О себе
Юрий Исаев
Специалист по игровому моделированию экономических и социальных процессов
Программист (МИРЭА, факультет вычислительных машинных систем)
Разработка деловых игр и симуляций
Геймдизайнер в GET Global
Базовое образование
Текущая деятельность
В числе заказчиков
3. Деловые игры и их специфика
Задача Заказчик Время
Общая ситуация на рынке
Компьютерные игры
Настольные игры
Деловые игры
9. Постановка задачи
Исследование реальности
Создание модели
Геймификация
Балансировка
Испытания
Сверка
понимания
Гипотеза
решения
Планирование
работ
Изучение
процессов
Сбор
статистики
Сбор мнений
Наполнение
модели
Верификация
модели
Построение
модели
Игровые цели
и показатели
Действия
и механики
Определение
места игрока
Формулирование
правил
Выравнивание
условий
Поиск стратегий
Проверка
результата
Проверка
геймплея
21. Теория игр
Теория игр – это раздел математики,
изучающий методы анализа и оценки конфликтных ситуаций
Ситуация называется конфликтной,
если в ней участвуют стороны,
интересы которых полностью или частично противоположны
Если имеется несколько конфликтующих сторон,
каждая из которых принимает некоторое решение,
определяемое заданным набором правил,
и каждой из сторон известно
возможное конечное состояние конфликтной ситуации
с заранее определенными для каждой из сторон платежами
(выигрышами, степенью удовлетворения интереса),
то говорят, что имеет место игра
22. Задача теории игр
состоит в выборе такой линии поведения (стратегии) игрока,
отклонение от которой может лишь уменьшить его выигрыш
Стратегия игрока называется оптимальной,
если при многократном повторении игры
она обеспечивает игроку
максимально возможный средний выигрыш
(минимально возможный средний проигрыш)
Наличие множества
оптимальных стратегий
В некоторых случаях
оптимальная стратегия
должна являться
целевой стратегией
35. Математика
Малые числа
Большие числа
Дробные числа
Относительные числа
Порядок чисел
не превышает 2
(2, 8, 14, -5)
Порядок чисел
3+
(124832, 844, -3954)
Используются числа
с плавающей точкой
(12.867, 0.432, 825.73)
Диапазон дробных
чисел от 0 до 1
(0.0132, 0.432, 0.324)
40. OCC (perpetual scheduled league) data for seasons 4-28, over 24k matches at all TVs
Источник: http://forum.bloodbowl-game.com/viewtopic.php?p=58988
41. FUMBBL B after scheduler change, over 55k matches at all TVs
Источник: http://forum.bloodbowl-game.com/viewtopic.php?p=58988
42. Бросок на броню
Бросок на травму
Бросок на тяжесть травмыБросок Результат Вероятность
1-7 Оглушение 58,33%
8-9 Нокаут 25%
10-12 Травма 16,67%
Бросок Результат Вероятность
1-3 Легкая травма 50%
4 Тяжелая травма 16,67%
5 Ранение 16,67%
6 Смерть 16,67%
43. MB — Mighty Blow
+1 к броску на пробой брони брони,
если бросок успешен и без навыка,
то +1 к броску на травму
PO — Piling On
Возможность перебросить проверку на пробой брони,
если броня пробита,
то возможность перебросить проверку на травму.
Если навык используется, то использующий его так же
оказывается поваленным на землю (без прохождения
проверок на пробой брони и травмы).
CL — Claws
Если броня цели больше или равна 8,
то считается, что броня равна 7.
44. AV - MB PO CL MBPO MBCL POCL MBPOCL
7-9 11,9% 22,6% 27,0% 17,4% 45,0% 31,3% 37,6% 58,5%
46. Контакты
Юрий Исаев
Самый простой способ связи:
http://fb.com/tordensonFacebook
Спасибо за
внимание!
Пожалуйста,
если отправляете запрос на дружбу,
пишите кто вы и откуда :)