SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 22
Downloaden Sie, um offline zu lesen
デジゲー博2015に行ってきた話
2015/11/21 @tunacook
デジゲー博 イズ 何
秋葉原で行われる、

同人・インディーゲームオンリー即売会
毎年行われており、今回3回目
この2つのプロジェクトが出展
@surpenter @tunacook
用意したもの
進
進
進
用意したもの(かわずとして)
かわずたんPOP
かわずたんシール
Kawazショップカード
テーブルクロス
頒布物
かわずたんPOP
かわずたんシール
ショップカード
テーブルクロス
頒布物(レイチェル)
頒布物(レイチェル)
ダウンロードカード形式
対面電書(https://densyo.jp/)

というサービスを使用
シリアルNo.とパスワード、

URLが記載されている
ユーザが任意で

ダウンロード
頒布物(ゾンビ寿司)
DVDトールケースに入った

メディアを用意
モノがあるのはやっぱり良い
撮影者が映り込んでしまうので
斜めからしか撮れなかった……
当日の様子
当日の様子
当日の様子
当日の様子
当日の様子
ゾンビ寿司が大好評
次から次へと人が来る
テレビの取材が来た
【速報】ゾンビ寿司完売
ファミ通.comへの掲載も
http://www.famitsu.com/news/201511/18093275.html
レイチェルもそこそこ売れた
ダウンロードカードを1枚100円で頒布
パイロット版にしては意外と売れた
(気がする)
ゲームを作ったら
イベントに出てみよう
イベント駆動開発
やっぱりイベントに出ると、そのために

「進 出さなきゃ!」となる
結果的に る
東京在住の人に会える
面白いゲームや開発者に会える
近日中にやります
イベントレポート詳細の記事
東京のゲーム製作者コミュニティがあって

勉強会に参加したのでそのレポート記事
ありがとうございました

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

ハッカソンでみかけた インタラクティブミュージック っぽいもの
ハッカソンでみかけた インタラクティブミュージック っぽいものハッカソンでみかけた インタラクティブミュージック っぽいもの
ハッカソンでみかけた インタラクティブミュージック っぽいものTakashi Tanaka
 
130622-gcs2013-presentation-c
130622-gcs2013-presentation-c130622-gcs2013-presentation-c
130622-gcs2013-presentation-cHiroyuki Masuno
 
インタラクティブミュージック研究会
インタラクティブミュージック研究会インタラクティブミュージック研究会
インタラクティブミュージック研究会Sho Iwamoto
 
Jokerscriptを勝手に紹介
Jokerscriptを勝手に紹介Jokerscriptを勝手に紹介
Jokerscriptを勝手に紹介tuna cook
 
初心者向けDtm講座
初心者向けDtm講座初心者向けDtm講座
初心者向けDtm講座tetu_fs
 
DeNA Creative Seminar #2 に行ってきた
DeNA Creative Seminar #2 に行ってきたDeNA Creative Seminar #2 に行ってきた
DeNA Creative Seminar #2 に行ってきたsilvers ofsilvers
 
マルチシナリオの作成の基礎
マルチシナリオの作成の基礎マルチシナリオの作成の基礎
マルチシナリオの作成の基礎Hiroyuki Shimanishi
 
CSS Nite LP38に行ってきた
CSS Nite LP38に行ってきたCSS Nite LP38に行ってきた
CSS Nite LP38に行ってきたYasuyuki Fujikawa
 
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作Sho Iwamoto
 
知って得するUnity
知って得するUnity知って得するUnity
知って得するUnityShota Baba
 
OpenStack Summit Austin 2016 参加報告 - OpenStack最新情報セミナー 2016年5月
OpenStack Summit Austin 2016 参加報告 - OpenStack最新情報セミナー 2016年5月OpenStack Summit Austin 2016 参加報告 - OpenStack最新情報セミナー 2016年5月
OpenStack Summit Austin 2016 参加報告 - OpenStack最新情報セミナー 2016年5月VirtualTech Japan Inc.
 
Minimal design(ミニマル・デザイン)の考え方
Minimal design(ミニマル・デザイン)の考え方Minimal design(ミニマル・デザイン)の考え方
Minimal design(ミニマル・デザイン)の考え方KYOTA KONNO
 
おじさん二人が語る OOW デビューのススメ! Oracle OpenWorld 2016参加報告 [検閲版] 株式会社コーソル 杉本 篤信, 河野 敏彦
おじさん二人が語る OOW デビューのススメ! Oracle OpenWorld 2016参加報告 [検閲版] 株式会社コーソル 杉本 篤信, 河野 敏彦 おじさん二人が語る OOW デビューのススメ! Oracle OpenWorld 2016参加報告 [検閲版] 株式会社コーソル 杉本 篤信, 河野 敏彦
おじさん二人が語る OOW デビューのススメ! Oracle OpenWorld 2016参加報告 [検閲版] 株式会社コーソル 杉本 篤信, 河野 敏彦 CO-Sol for Community
 
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)Katsumi Mizushima
 
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方tuna cook
 
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発Kohki Miki
 
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...小林 信行
 
スマートフォンゲームのチート事情
スマートフォンゲームのチート事情スマートフォンゲームのチート事情
スマートフォンゲームのチート事情直生 亀山
 
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライドIGDA JAPAN
 

Andere mochten auch (20)

ハッカソンでみかけた インタラクティブミュージック っぽいもの
ハッカソンでみかけた インタラクティブミュージック っぽいものハッカソンでみかけた インタラクティブミュージック っぽいもの
ハッカソンでみかけた インタラクティブミュージック っぽいもの
 
Gcs2013 im研
Gcs2013 im研Gcs2013 im研
Gcs2013 im研
 
130622-gcs2013-presentation-c
130622-gcs2013-presentation-c130622-gcs2013-presentation-c
130622-gcs2013-presentation-c
 
インタラクティブミュージック研究会
インタラクティブミュージック研究会インタラクティブミュージック研究会
インタラクティブミュージック研究会
 
Jokerscriptを勝手に紹介
Jokerscriptを勝手に紹介Jokerscriptを勝手に紹介
Jokerscriptを勝手に紹介
 
初心者向けDtm講座
初心者向けDtm講座初心者向けDtm講座
初心者向けDtm講座
 
DeNA Creative Seminar #2 に行ってきた
DeNA Creative Seminar #2 に行ってきたDeNA Creative Seminar #2 に行ってきた
DeNA Creative Seminar #2 に行ってきた
 
マルチシナリオの作成の基礎
マルチシナリオの作成の基礎マルチシナリオの作成の基礎
マルチシナリオの作成の基礎
 
CSS Nite LP38に行ってきた
CSS Nite LP38に行ってきたCSS Nite LP38に行ってきた
CSS Nite LP38に行ってきた
 
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作
MusicEngine for Unity/ADX2を使った簡単音楽同期ゲーム制作
 
知って得するUnity
知って得するUnity知って得するUnity
知って得するUnity
 
OpenStack Summit Austin 2016 参加報告 - OpenStack最新情報セミナー 2016年5月
OpenStack Summit Austin 2016 参加報告 - OpenStack最新情報セミナー 2016年5月OpenStack Summit Austin 2016 参加報告 - OpenStack最新情報セミナー 2016年5月
OpenStack Summit Austin 2016 参加報告 - OpenStack最新情報セミナー 2016年5月
 
Minimal design(ミニマル・デザイン)の考え方
Minimal design(ミニマル・デザイン)の考え方Minimal design(ミニマル・デザイン)の考え方
Minimal design(ミニマル・デザイン)の考え方
 
おじさん二人が語る OOW デビューのススメ! Oracle OpenWorld 2016参加報告 [検閲版] 株式会社コーソル 杉本 篤信, 河野 敏彦
おじさん二人が語る OOW デビューのススメ! Oracle OpenWorld 2016参加報告 [検閲版] 株式会社コーソル 杉本 篤信, 河野 敏彦 おじさん二人が語る OOW デビューのススメ! Oracle OpenWorld 2016参加報告 [検閲版] 株式会社コーソル 杉本 篤信, 河野 敏彦
おじさん二人が語る OOW デビューのススメ! Oracle OpenWorld 2016参加報告 [検閲版] 株式会社コーソル 杉本 篤信, 河野 敏彦
 
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
MMORPGで考えるゲームデザイン(2014年改訂版)
 
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方
 
エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発エターナらないゲーム開発
エターナらないゲーム開発
 
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
 
スマートフォンゲームのチート事情
スマートフォンゲームのチート事情スマートフォンゲームのチート事情
スマートフォンゲームのチート事情
 
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
 

デジゲー博2015に行ってきた話