2. COMO Y DONDE SE USAN LAS
COMPUTADORAS
En la actualidad, las computadoras son usadas en
múltiples actividades, bien sea del hogar, laborales,
educativas, gubernamentales e incluso para la salud.
Por su tamaño las vemos integradas en ambientes de
fabricación, producción o como parte de dispositivos de
sonido, de comunicación o electrónicos.
Algunas aplicaciones pueden ser:
3.
4. CARACTERÍSTICAS EN COMÚN
Para que cumplan funciones útiles, en la mayoría
de las computadoras hay tres cosas que deben
funcionar en conjunto:
1. HARDWARE
2. SISTEMA OPERATIVO
3. SOFTWARE DE APLICACIÓN
6. SISTEMA OPERATIVO
Un conjunto de programas informáticos que
administra el hardware de una computadora. El
sistema operativo controla los recursos de la
computadora, incluyendo la memoria y el
almacenamiento en disco. Un ejemplo de sistema
operativo es Windows XP.
7. SOFTWARE DE APLICACIÓN
Programas cargados en la computadora para
cumplir una función específica usando las
capacidades de la computadora. Un ejemplo de
software de aplicación es un procesador de
textos o un juego.
9. SU APLICACIÓN…
La utilidad de una computadora depende de la
utilidad del programa o de la aplicación que se
haya cargado. Las aplicaciones se pueden dividir
en dos categorías generales:
Software comercial o industrial
Software de uso general
Otras aplicaciones populares
10. SOFTWARE COMERCIAL O
INDUSTRIAL
Software diseñado para ser usado en una
industria o un mercado específicos. Por ejemplo:
herramientas de administración de consultorios
médicos, herramientas educativas y software
legal.
11. SOFTWARE DE USO
GENERAL
Software utilizado por una amplia gama de organizaciones y
usuarios domésticos con diferentes objetivos. Estas aplicaciones
pueden ser usadas por cualquier empresa o individuo.
El software de uso general incluye paquetes de aplicaciones
integradas, conocidos como conjuntos de aplicaciones de
oficina. Suelen incluir aplicaciones como procesadores de
textos, hojas de cálculo, bases de datos, presentaciones y
administración de correo electrónico, contactos y agenda.
12. APLICACIONES LOCALES O DE
RED.
APLICACIÓN LOCAL: Una aplicación local es un
programa, como un procesador de textos, almacenado en
la unidad de disco duro de la computadora. La aplicación
sólo se ejecuta en esa computadora.
APLICACIÓN DE RED: Una aplicación de red está
diseñada para ejecutarse en una red, como Internet. Una
aplicación de red tiene dos componentes: uno que se
ejecuta en la computadora local y otro que se ejecuta en
una computadora remota. El correo electrónico es un
ejemplo de aplicación de red.
15. Existen muchos tipos diferentes de computadoras, entre
ellos:
Computadoras centrales
Servidores
Computadoras de escritorio
Estaciones de trabajo
Computadoras portátiles
Dispositivos portátiles de mano
16. SERVIDORES
Los servidores son computadoras de alto rendimiento
utilizadas en empresas y otras organizaciones. Los servidores
brindan servicios a muchos usuarios finales o clientes.
Como se suelen usar como punto de almacenamiento y no
como dispositivo diario para usuarios finales, es posible que
los servidores no tengan monitor ni teclado, o que se
compartan con otros dispositivos.
Los servicios comunes de los servidores son almacenamiento
de archivos y de correo electrónico, páginas Web, uso
compartido de impresoras, entre otros.
17. COMPUTADORAS DE
ESCRITORIO
Las computadoras de escritorio admiten muchas opciones
y capacidades. Existe una gran variedad de gabinetes,
fuentes de energía, unidades de disco duro, tarjetas de
vídeo, monitores y otros componentes. Por lo general, se
usan para ejecutar aplicaciones como procesadores de
textos, hojas de cálculo y aplicaciones de red, como
correo electrónico y navegación por la Web.
Existe otro tipo de computadora que puede resultar
parecida a la de escritorio, pero es mucho más potente: la
estación de trabajo.
18. ESTACIÓN DE TRABAJO
Son computadoras comerciales muy potentes diseñadas para
aplicaciones especializadas de nivel superior, como programas de
ingeniería. Se usan para diseño de gráficos 3-D, animación de vídeo y
simulación de realidad virtual. También se pueden usar como
estaciones de administración para telecomunicaciones o equipos
médicos. Al igual que los servidores, las estaciones de trabajo suelen
tener varias CPU, grandes cantidades de RAM y varias unidades de
disco duro de gran capacidad y muy veloces. Por lo general, tienen
capacidades gráficas muy potentes y un monitor grande o varios
monitores.
Los servidores, las computadoras de escritorio y las estaciones de
trabajo están diseñados como dispositivos estacionarios. No son
transportables fácilmente como las computadoras portátiles.
20. LAS COMPUTADORAS
PORTÁTILES
son comparables con las de escritorio en cuanto a uso y
capacidad de procesamiento. Sin embargo, son dispositivos
portátiles creados para ser livianos y emplear menos energía,
con mouse, monitor y teclado incorporados. Las computadoras
portátiles también se pueden conectar a una estación de
acoplamiento que permite al usuario emplear un monitor más
grande, un mouse y un teclado de tamaño normal, y tener más
opciones de conexión.
Sin embargo, tienen una cantidad limitada de configuraciones,
como opciones de vídeo y tipos de conexión. Además, no son
tan fáciles de actualizar como las computadoras de escritorio.
21. LAS COMPUTADORAS
PORTÁTILES
Estos dispositivos portátiles varían en tamaño,
potencia y capacidad gráfica, y entre ellos se
encuentran los siguientes:
Computadora portátil
Tableta PC
Computadora de bolsillo
Asistente digital personal (PDA)
Dispositivo de juegos
Teléfono celular
23. DISPOSITIVOS
PORTÁTILES
Como ejemplo los PDA o las computadoras de bolsillo, tienen CPU menos
potentes y menos RAM. Tienen pantallas pequeñas con capacidad limitada de
visualización, y es posible que tengan un teclado pequeño.
La ventaja fundamental de las computadoras portátiles es que permiten acceder
a la información y a los servicios de inmediato y prácticamente desde
cualquier lugar. Por ejemplo: los teléfonos móviles tienen libretas de
direcciones incorporadas para guardar nombres de contactos y números
telefónicos. Los PDA vienen con teléfono, explorador Web, correo electrónico
y otro software incorporado.
Las funciones de estos dispositivos individuales se pueden combinar en un
dispositivo multifunción. El dispositivo multifunción puede combinar un PDA,
un teléfono celular, una cámara digital y un reproductor de música. Puede
brindar acceso a Internet y conexión a redes inalámbricas, pero su potencia de
procesamiento es limitada, al igual que la del PDA.
25. REPRESENTACION DIGITAL DE
LA INFORMACIÓN
En las computadoras, la información se representa y se almacena
en un formato binario digital. El término bit es una abreviatura de
dígito binario y representa el dato más pequeño posible. Los seres
humanos interpretamos palabras e imágenes; las computadoras
sólo in
Por ejemplo:
Mayúscula: A = 01000001
Número: 9 = 00111001
Carácter especial: # = 00100011
Cada grupo de ocho bits, como las representaciones de letras y
números, se conoce como byte.
26. MEDICIÓN DE LA CAPACIDAD
DE DATOS
Mientras que el bit es la representación más pequeña de datos,
la unidad básica de almacenamiento digital es el byte. Un byte
consta de 8 bits y es la unidad de medida (UOM) más pequeña
empleada para representar la capacidad de almacenamiento de
datos.
Al referirnos al espacio de almacenamiento, utilizamos los
términos bytes (B), kilobytes (KB), megabytes (MB),
gigabytes (GB) y terabytes (TB).
Un kilobyte es un poco más de mil bytes (específicamente
1024). Un megabyte representa más de un millón de bytes (1
048 576). Un gigabyte son 1 073 741 824 bytes y así
sucesivamente. El número exacto se obtiene elevando 2 a la n.
Ejemplo: KB = 2^10; MB = 2^20; GB = 2^30.
27. MEDICIÓN DE LA VELOCIDAD, LA
RESOLUCIÓN Y LA FRECUENCIA
Una de las ventajas de la información digital es que se
puede transmitir a grandes distancias sin afectar la
calidad. El módem se usa para convertir la información
binaria a un formato adecuado para transmitirla por el
medio. Los medios más utilizados son los siguientes:
Cables, que usan pulsos de electricidad mediante hilos
de cobre.
Fibra óptica, que emplea pulsos de luz mediante fibras
hechas de vidrio o plástico.
Tecnología inalámbrica, que utiliza pulsos de ondas de
radio de baja potencia.
28. TIEMPO DE DESCARGA
Los tiempos de descarga calculados son estimaciones y
dependen de la conexión de cable, la velocidad del
procesador de la computadora y otros factores. Para obtener
una estimación del tiempo que toma descargar un archivo,
divida el tamaño del archivo por la velocidad de transferencia
de datos.
Por ejemplo: ¿cuánto tiempo lleva transferir una foto digital
de baja resolución de 256 KB con una conexión por cable de
512 kbps? Primero, convierta el tamaño del archivo a bits: 8 x
256 x 1024 = 2 097 152 bits. 256 KB corresponden a 2097 kb.
Observe que 2 097 152 se redondea al múltiplo de 1000 más
cercano, de manera que se usa k minúscula. Entonces el
tiempo de descarga es 2097 kb dividido por 512 kbps, lo cual
equivale a alrededor de 4 segundos.
29. RESOLUCIÓN DE PANTALLA DE LA
COMPUTADORA
La resolución gráfica se mide en píxeles. Un píxel
es un punto independiente de luz que se muestra en
un monitor. La calidad de la pantalla de la
computadora se define por la cantidad de píxeles
horizontales y verticales que pueden verse. Por
ejemplo: un monitor de pantalla ancha puede
mostrar 1280 x 1024 píxeles con millones de
colores. En las cámaras digitales, la resolución de
imagen se mide por la cantidad de megapíxeles que
se capturan en una fotografía.
30. FRECUENCIAS ANALÓGICAS
Un hertz representa un ciclo por segundo. En las
computadoras, la velocidad del procesador se
mide por la velocidad con que puede cumplir un
ciclo para ejecutar instrucciones, lo cual se mide
en hertz. Por ejemplo: un procesador que
funciona a 300 MHz (megahertz) ejecuta 300
millones de ciclos por segundo. Las
transmisiones inalámbricas y las
radiofrecuencias también se miden en hertz.
32. SISTEMAS DE
COMPUTACION
Los requerimientos de una máquina dedicada principalmente al
procesamiento de textos son diferentes a los de una diseñada para
aplicaciones gráficas o juegos. Es importante determinar el uso
que se dará al equipo antes de decidir el tipo de computadora y
los componentes que se adquirirán.
Existen muchos tipos de computadoras. ¿Qué hace que una
computadora sea mejor que otra para jugar a un juego nuevo o
reproducir un nuevo archivo de audio? La respuesta es: los
componentes y los periféricos que componen el sistema de
computación.
33. COMPUTADORAS YA
ENSAMBLADAS
Ventajas:
Menor costo.
Sirven para la mayoría de las aplicaciones.
No hay período de espera por armado.
Suelen usarlas los consumidores con menos
conocimientos, que no tienen exigencias especiales.
Desventajas:
Por lo general, no ofrecen el nivel de rendimiento que se
puede obtener con las computadoras personalizadas.
34. COMPUTADORAS
PERSONALIZADAS
Ventajas:
El usuario final puede especificar los componentes
exactos para satisfacer sus necesidades.
Por lo general, admiten aplicaciones de mayor
rendimiento, como aplicaciones gráficas, aplicaciones
para servidores y juegos.
Desventajas:
Suelen costar más que un dispositivo ya ensamblado.
Mayor período de espera por el armado.
35. MOTHERBOARD
Es una placa de circuitos empleada para conectar los elementos
electrónicos y los circuitos necesarios que componen el sistema
de computación. Contienen conectores que permiten unir a la
placa componentes fundamentales del sistema, como la CPU y la
RAM. Mueve datos entre las diferentes conexiones y los
componentes del sistema.
36. RAM
Es un tipo de almacenamiento de datos empleado en las computadoras.
Se usa para almacenar programas y datos mientras la CPU los procesa.
Los datos almacenados se pueden consultar en cualquier orden o de
manera aleatoria. Todos los programas de la computadora se ejecutan
desde la RAM. Después de la CPU, la cantidad de RAM es el factor
más importante para el rendimiento de la computadora.
Todo sistema operativo precisa una cantidad mínima de RAM para que
el SO funcione. La mayoría de las computadoras puede ejecutar varias
aplicaciones o realizar varias tareas a la vez. Por ejemplo: muchos
usuarios ejecutan programas de correo electrónico, clientes de
mensajería instantánea y herramientas antivirus o software de firewall.
Todas estas aplicaciones requieren memoria. Cuantas más aplicaciones
deban ejecutarse a la vez, más RAM se precisará.
38. TARJETAS ADAPTADORAS
Las tarjetas adaptadoras agregan funciones a los sistemas de computación.
Están diseñadas para conectarse a un conector o a una ranura de la
motherboard y convertirse en parte del sistema. Muchas motherboards están
diseñadas para incorporar las funciones de estas tarjetas adaptadoras en la
motherboard. De esta manera, se evita tener que adquirir e instalar tarjetas por
separado. Si bien esto brinda las funciones básicas, al agregar tarjetas
adaptadoras se suele obtener un mejor nivel de rendimiento.
Las siguientes son algunas de las tarjetas adaptadoras más comunes:
Tarjetas de vídeo
Tarjetas de sonido
Tarjetas de interfaz de red
Módems
Tarjetas de interfaz
Tarjetas controladoras
40. DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
Al desconectar la fuente de energía de la computadora, se pierden
todos los datos almacenados en la RAM. Los datos de programas
y usuarios deben almacenarse en un formato que no desaparezca
al desconectar la fuente de energía. Esto se conoce como
almacenamiento no volátil. Existen muchos tipos de
almacenamiento no volátil para sistemas de computación, entre
ellos:
Dispositivos de almacenamiento magnético
Dispositivos de almacenamiento óptico
Unidades de memoria (flash) estática
41. ALMACENAMIENTO
MAGNÉTICO
Los dispositivos de almacenamiento magnético son los
más comunes en las computadoras. Estos dispositivos
almacenan información en formato de campos
magnéticos. Entre ellos están los siguientes:
Unidades de disco duro
Unidades de disquete
Unidades de cinta
43. UNIDADES ÓPTICAS
Los dispositivos de almacenamiento óptico usan rayos
láser para registrar información mediante la creación de
diferencias en la densidad óptica. Estos dispositivos
incluyen los CD y DVD, y vienen en tres formatos
diferentes:
Sólo lectura: CD, DVD
Una sola escritura: CD-R, DVD-R
Varias escrituras: CD-RW, DVD-RW
45. MEMORIA ESTÁTICA Y
TARJETAS DE MEMORIA
Los dispositivos de memoria estática utilizan chips de memoria
para almacenar información. Esta información se retiene aunque
se apague la fuente de energía. Se conectan a un puerto USB de la
computadora y ofrecen capacidad de 128 MB y más. Debido a su
tamaño y forma, estos dispositivos se conocen como claves de
memoria USB o unidades flash y prácticamente han reemplazado
los disquetes para el transporte de archivos entre sistemas.
Muchos dispositivos portátiles y de mano dependen
exclusivamente de memoria estática para el almacenamiento.