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HARDWARE DE UNA
COMPUTADORA PERSONAL
COMO Y DONDE SE USAN LAS
        COMPUTADORAS
En la actualidad, las computadoras son usadas en
múltiples actividades, bien sea del hogar, laborales,
educativas, gubernamentales e incluso para la salud.
Por su tamaño las vemos integradas en ambientes de
fabricación, producción o como parte de dispositivos de
sonido, de comunicación o electrónicos.

           Algunas aplicaciones pueden ser:
CARACTERÍSTICAS EN COMÚN

Para que cumplan funciones útiles, en la mayoría
de las computadoras hay tres cosas que deben
funcionar en conjunto:

 1. HARDWARE
 2. SISTEMA OPERATIVO
 3. SOFTWARE DE APLICACIÓN
HARDWARE
Son los componentes
físicos, tanto internos
como externos, que
conforman           una
computadora.
SISTEMA OPERATIVO
Un conjunto de programas informáticos que
administra el hardware de una computadora. El
sistema operativo controla los recursos de la
computadora, incluyendo la memoria y el
almacenamiento en disco. Un ejemplo de sistema
operativo es Windows XP.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
Programas cargados en la computadora para
cumplir una función específica usando las
capacidades de la computadora. Un ejemplo de
software de aplicación es un procesador de
textos o un juego.
APLICACIONES
LOCALES Y DE RED
SU APLICACIÓN…
La utilidad de una computadora depende de la
utilidad del programa o de la aplicación que se
haya cargado. Las aplicaciones se pueden dividir
en dos categorías generales:
  Software comercial o industrial
  Software de uso general
  Otras aplicaciones populares
SOFTWARE COMERCIAL O
        INDUSTRIAL
Software diseñado para ser usado en una
industria o un mercado específicos. Por ejemplo:
herramientas de administración de consultorios
médicos, herramientas educativas y software
legal.
SOFTWARE DE USO
             GENERAL
Software utilizado por una amplia gama de organizaciones y
usuarios domésticos con diferentes objetivos. Estas aplicaciones
pueden ser usadas por cualquier empresa o individuo.
El software de uso general incluye paquetes de aplicaciones
integradas, conocidos como conjuntos de aplicaciones de
oficina. Suelen incluir aplicaciones como procesadores de
textos, hojas de cálculo, bases de datos, presentaciones y
administración de correo electrónico, contactos y agenda.
APLICACIONES LOCALES O DE
             RED.
APLICACIÓN LOCAL: Una aplicación local es un
programa, como un procesador de textos, almacenado en
la unidad de disco duro de la computadora. La aplicación
sólo se ejecuta en esa computadora.

APLICACIÓN DE RED: Una aplicación de red está
diseñada para ejecutarse en una red, como Internet. Una
aplicación de red tiene dos componentes: uno que se
ejecuta en la computadora local y otro que se ejecuta en
una computadora remota. El correo electrónico es un
ejemplo de aplicación de red.
APLICACIONES LOCALES O DE
          RED.
CLASES DE
 COMPUTADORAS
CADA UNA DISEÑADA PARA USO
       DETERMINADO
Existen muchos tipos diferentes de computadoras, entre
ellos:
  Computadoras centrales
  Servidores
  Computadoras de escritorio
  Estaciones de trabajo
  Computadoras portátiles
  Dispositivos portátiles de mano
SERVIDORES
Los servidores son computadoras de alto rendimiento
utilizadas en empresas y otras organizaciones. Los servidores
brindan servicios a muchos usuarios finales o clientes.
Como se suelen usar como punto de almacenamiento y no
como dispositivo diario para usuarios finales, es posible que
los servidores no tengan monitor ni teclado, o que se
compartan con otros dispositivos.
Los servicios comunes de los servidores son almacenamiento
de archivos y de correo electrónico, páginas Web, uso
compartido de impresoras, entre otros.
COMPUTADORAS DE
            ESCRITORIO
Las computadoras de escritorio admiten muchas opciones
y capacidades. Existe una gran variedad de gabinetes,
fuentes de energía, unidades de disco duro, tarjetas de
vídeo, monitores y otros componentes. Por lo general, se
usan para ejecutar aplicaciones como procesadores de
textos, hojas de cálculo y aplicaciones de red, como
correo electrónico y navegación por la Web.

Existe otro tipo de computadora que puede resultar
parecida a la de escritorio, pero es mucho más potente: la
estación de trabajo.
ESTACIÓN DE TRABAJO
Son computadoras comerciales muy potentes diseñadas para
aplicaciones especializadas de nivel superior, como programas de
ingeniería. Se usan para diseño de gráficos 3-D, animación de vídeo y
simulación de realidad virtual. También se pueden usar como
estaciones de administración para telecomunicaciones o equipos
médicos. Al igual que los servidores, las estaciones de trabajo suelen
tener varias CPU, grandes cantidades de RAM y varias unidades de
disco duro de gran capacidad y muy veloces. Por lo general, tienen
capacidades gráficas muy potentes y un monitor grande o varios
monitores.

Los servidores, las computadoras de escritorio y las estaciones de
trabajo están diseñados como dispositivos estacionarios. No son
transportables fácilmente como las computadoras portátiles.
DISPOSITIVOS
 PORTATILES
LAS COMPUTADORAS
             PORTÁTILES
son comparables con las de escritorio en cuanto a uso y
capacidad de procesamiento. Sin embargo, son dispositivos
portátiles creados para ser livianos y emplear menos energía,
con mouse, monitor y teclado incorporados. Las computadoras
portátiles también se pueden conectar a una estación de
acoplamiento que permite al usuario emplear un monitor más
grande, un mouse y un teclado de tamaño normal, y tener más
opciones de conexión.

Sin embargo, tienen una cantidad limitada de configuraciones,
como opciones de vídeo y tipos de conexión. Además, no son
tan fáciles de actualizar como las computadoras de escritorio.
LAS COMPUTADORAS
           PORTÁTILES
Estos dispositivos portátiles varían en tamaño,
potencia y capacidad gráfica, y entre ellos se
encuentran los siguientes:
  Computadora portátil
  Tableta PC
  Computadora de bolsillo
  Asistente digital personal (PDA)
  Dispositivo de juegos
  Teléfono celular
LAS COMPUTADORAS
    PORTÁTILES
DISPOSITIVOS
                  PORTÁTILES
Como ejemplo los PDA o las computadoras de bolsillo, tienen CPU menos
potentes y menos RAM. Tienen pantallas pequeñas con capacidad limitada de
visualización, y es posible que tengan un teclado pequeño.

La ventaja fundamental de las computadoras portátiles es que permiten acceder
a la información y a los servicios de inmediato y prácticamente desde
cualquier lugar. Por ejemplo: los teléfonos móviles tienen libretas de
direcciones incorporadas para guardar nombres de contactos y números
telefónicos. Los PDA vienen con teléfono, explorador Web, correo electrónico
y otro software incorporado.

Las funciones de estos dispositivos individuales se pueden combinar en un
dispositivo multifunción. El dispositivo multifunción puede combinar un PDA,
un teléfono celular, una cámara digital y un reproductor de música. Puede
brindar acceso a Internet y conexión a redes inalámbricas, pero su potencia de
procesamiento es limitada, al igual que la del PDA.
DISPOSITIVOS
 PORTÁTILES
REPRESENTACION DIGITAL DE
     LA INFORMACIÓN
En las computadoras, la información se representa y se almacena
en un formato binario digital. El término bit es una abreviatura de
dígito binario y representa el dato más pequeño posible. Los seres
humanos interpretamos palabras e imágenes; las computadoras
sólo in
Por ejemplo:

Mayúscula: A = 01000001
Número: 9 = 00111001
Carácter especial: # = 00100011

Cada grupo de ocho bits, como las representaciones de letras y
números, se conoce como byte.
MEDICIÓN DE LA CAPACIDAD
        DE DATOS
Mientras que el bit es la representación más pequeña de datos,
la unidad básica de almacenamiento digital es el byte. Un byte
consta de 8 bits y es la unidad de medida (UOM) más pequeña
empleada para representar la capacidad de almacenamiento de
datos.
Al referirnos al espacio de almacenamiento, utilizamos los
términos bytes (B), kilobytes (KB), megabytes (MB),
gigabytes (GB) y terabytes (TB).
Un kilobyte es un poco más de mil bytes (específicamente
1024). Un megabyte representa más de un millón de bytes (1
048 576). Un gigabyte son 1 073 741 824 bytes y así
sucesivamente. El número exacto se obtiene elevando 2 a la n.
Ejemplo: KB = 2^10; MB = 2^20; GB = 2^30.
MEDICIÓN DE LA VELOCIDAD, LA
 RESOLUCIÓN Y LA FRECUENCIA
Una de las ventajas de la información digital es que se
puede transmitir a grandes distancias sin afectar la
calidad. El módem se usa para convertir la información
binaria a un formato adecuado para transmitirla por el
medio. Los medios más utilizados son los siguientes:
  Cables, que usan pulsos de electricidad mediante hilos
de cobre.
  Fibra óptica, que emplea pulsos de luz mediante fibras
hechas de vidrio o plástico.
  Tecnología inalámbrica, que utiliza pulsos de ondas de
radio de baja potencia.
TIEMPO DE DESCARGA
Los tiempos de descarga calculados son estimaciones y
dependen de la conexión de cable, la velocidad del
procesador de la computadora y otros factores. Para obtener
una estimación del tiempo que toma descargar un archivo,
divida el tamaño del archivo por la velocidad de transferencia
de datos.
Por ejemplo: ¿cuánto tiempo lleva transferir una foto digital
de baja resolución de 256 KB con una conexión por cable de
512 kbps? Primero, convierta el tamaño del archivo a bits: 8 x
256 x 1024 = 2 097 152 bits. 256 KB corresponden a 2097 kb.
Observe que 2 097 152 se redondea al múltiplo de 1000 más
cercano, de manera que se usa k minúscula. Entonces el
tiempo de descarga es 2097 kb dividido por 512 kbps, lo cual
equivale a alrededor de 4 segundos.
RESOLUCIÓN DE PANTALLA DE LA
       COMPUTADORA
La resolución gráfica se mide en píxeles. Un píxel
es un punto independiente de luz que se muestra en
un monitor. La calidad de la pantalla de la
computadora se define por la cantidad de píxeles
horizontales y verticales que pueden verse. Por
ejemplo: un monitor de pantalla ancha puede
mostrar 1280 x 1024 píxeles con millones de
colores. En las cámaras digitales, la resolución de
imagen se mide por la cantidad de megapíxeles que
se capturan en una fotografía.
FRECUENCIAS ANALÓGICAS
Un hertz representa un ciclo por segundo. En las
computadoras, la velocidad del procesador se
mide por la velocidad con que puede cumplir un
ciclo para ejecutar instrucciones, lo cual se mide
en hertz. Por ejemplo: un procesador que
funciona a 300 MHz (megahertz) ejecuta 300
millones de ciclos por segundo. Las
transmisiones        inalámbricas       y      las
radiofrecuencias también se miden en hertz.
SISTEMAS DE COMPUTACION
SISTEMAS DE
               COMPUTACION
Los requerimientos de una máquina dedicada principalmente al
procesamiento de textos son diferentes a los de una diseñada para
aplicaciones gráficas o juegos. Es importante determinar el uso
que se dará al equipo antes de decidir el tipo de computadora y
los componentes que se adquirirán.
Existen muchos tipos de computadoras. ¿Qué hace que una
computadora sea mejor que otra para jugar a un juego nuevo o
reproducir un nuevo archivo de audio? La respuesta es: los
componentes y los periféricos que componen el sistema de
computación.
COMPUTADORAS YA
            ENSAMBLADAS
Ventajas:
  Menor costo.
  Sirven para la mayoría de las aplicaciones.
  No hay período de espera por armado.
  Suelen usarlas los consumidores con menos
conocimientos, que no tienen exigencias especiales.

Desventajas:
 Por lo general, no ofrecen el nivel de rendimiento que se
puede obtener con las computadoras personalizadas.
COMPUTADORAS
            PERSONALIZADAS
Ventajas:
  El usuario final puede especificar los componentes
exactos para satisfacer sus necesidades.
  Por lo general, admiten aplicaciones de mayor
rendimiento, como aplicaciones gráficas, aplicaciones
para servidores y juegos.

Desventajas:
 Suelen costar más que un dispositivo ya ensamblado.
 Mayor período de espera por el armado.
MOTHERBOARD
Es una placa de circuitos empleada para conectar los elementos
electrónicos y los circuitos necesarios que componen el sistema
de computación. Contienen conectores que permiten unir a la
placa componentes fundamentales del sistema, como la CPU y la
RAM. Mueve datos entre las diferentes conexiones y los
componentes del sistema.
RAM
Es un tipo de almacenamiento de datos empleado en las computadoras.
Se usa para almacenar programas y datos mientras la CPU los procesa.
Los datos almacenados se pueden consultar en cualquier orden o de
manera aleatoria. Todos los programas de la computadora se ejecutan
desde la RAM. Después de la CPU, la cantidad de RAM es el factor
más importante para el rendimiento de la computadora.

Todo sistema operativo precisa una cantidad mínima de RAM para que
el SO funcione. La mayoría de las computadoras puede ejecutar varias
aplicaciones o realizar varias tareas a la vez. Por ejemplo: muchos
usuarios ejecutan programas de correo electrónico, clientes de
mensajería instantánea y herramientas antivirus o software de firewall.
Todas estas aplicaciones requieren memoria. Cuantas más aplicaciones
deban ejecutarse a la vez, más RAM se precisará.
RAM
TARJETAS ADAPTADORAS
Las tarjetas adaptadoras agregan funciones a los sistemas de computación.
Están diseñadas para conectarse a un conector o a una ranura de la
motherboard y convertirse en parte del sistema. Muchas motherboards están
diseñadas para incorporar las funciones de estas tarjetas adaptadoras en la
motherboard. De esta manera, se evita tener que adquirir e instalar tarjetas por
separado. Si bien esto brinda las funciones básicas, al agregar tarjetas
adaptadoras se suele obtener un mejor nivel de rendimiento.

Las siguientes son algunas de las tarjetas adaptadoras más comunes:
   Tarjetas de vídeo
   Tarjetas de sonido
   Tarjetas de interfaz de red
   Módems
   Tarjetas de interfaz
   Tarjetas controladoras
TARJETAS ADAPTADORAS
DISPOSITIVOS DE
         ALMACENAMIENTO
Al desconectar la fuente de energía de la computadora, se pierden
todos los datos almacenados en la RAM. Los datos de programas
y usuarios deben almacenarse en un formato que no desaparezca
al desconectar la fuente de energía. Esto se conoce como
almacenamiento no volátil. Existen muchos tipos de
almacenamiento no volátil para sistemas de computación, entre
ellos:
  Dispositivos de almacenamiento magnético
  Dispositivos de almacenamiento óptico
  Unidades de memoria (flash) estática
ALMACENAMIENTO
            MAGNÉTICO
Los dispositivos de almacenamiento magnético son los
más comunes en las computadoras. Estos dispositivos
almacenan información en formato de campos
magnéticos. Entre ellos están los siguientes:

 Unidades de disco duro
 Unidades de disquete
 Unidades de cinta
ALMACENAMIENTO
   MAGNÉTICO
UNIDADES ÓPTICAS
Los dispositivos de almacenamiento óptico usan rayos
láser para registrar información mediante la creación de
diferencias en la densidad óptica. Estos dispositivos
incluyen los CD y DVD, y vienen en tres formatos
diferentes:
  Sólo lectura: CD, DVD
  Una sola escritura: CD-R, DVD-R
  Varias escrituras: CD-RW, DVD-RW
UNIDADES ÓPTICAS
MEMORIA ESTÁTICA Y
      TARJETAS DE MEMORIA
Los dispositivos de memoria estática utilizan chips de memoria
para almacenar información. Esta información se retiene aunque
se apague la fuente de energía. Se conectan a un puerto USB de la
computadora y ofrecen capacidad de 128 MB y más. Debido a su
tamaño y forma, estos dispositivos se conocen como claves de
memoria USB o unidades flash y prácticamente han reemplazado
los disquetes para el transporte de archivos entre sistemas.
Muchos dispositivos portátiles y de mano dependen
exclusivamente de memoria estática para el almacenamiento.
INTEGRANTES
JASHAY CALDERON SORACA
   CARLOS ESCUDERO
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  • 2. COMO Y DONDE SE USAN LAS COMPUTADORAS En la actualidad, las computadoras son usadas en múltiples actividades, bien sea del hogar, laborales, educativas, gubernamentales e incluso para la salud. Por su tamaño las vemos integradas en ambientes de fabricación, producción o como parte de dispositivos de sonido, de comunicación o electrónicos. Algunas aplicaciones pueden ser:
  • 3.
  • 4. CARACTERÍSTICAS EN COMÚN Para que cumplan funciones útiles, en la mayoría de las computadoras hay tres cosas que deben funcionar en conjunto: 1. HARDWARE 2. SISTEMA OPERATIVO 3. SOFTWARE DE APLICACIÓN
  • 5. HARDWARE Son los componentes físicos, tanto internos como externos, que conforman una computadora.
  • 6. SISTEMA OPERATIVO Un conjunto de programas informáticos que administra el hardware de una computadora. El sistema operativo controla los recursos de la computadora, incluyendo la memoria y el almacenamiento en disco. Un ejemplo de sistema operativo es Windows XP.
  • 7. SOFTWARE DE APLICACIÓN Programas cargados en la computadora para cumplir una función específica usando las capacidades de la computadora. Un ejemplo de software de aplicación es un procesador de textos o un juego.
  • 9. SU APLICACIÓN… La utilidad de una computadora depende de la utilidad del programa o de la aplicación que se haya cargado. Las aplicaciones se pueden dividir en dos categorías generales: Software comercial o industrial Software de uso general Otras aplicaciones populares
  • 10. SOFTWARE COMERCIAL O INDUSTRIAL Software diseñado para ser usado en una industria o un mercado específicos. Por ejemplo: herramientas de administración de consultorios médicos, herramientas educativas y software legal.
  • 11. SOFTWARE DE USO GENERAL Software utilizado por una amplia gama de organizaciones y usuarios domésticos con diferentes objetivos. Estas aplicaciones pueden ser usadas por cualquier empresa o individuo. El software de uso general incluye paquetes de aplicaciones integradas, conocidos como conjuntos de aplicaciones de oficina. Suelen incluir aplicaciones como procesadores de textos, hojas de cálculo, bases de datos, presentaciones y administración de correo electrónico, contactos y agenda.
  • 12. APLICACIONES LOCALES O DE RED. APLICACIÓN LOCAL: Una aplicación local es un programa, como un procesador de textos, almacenado en la unidad de disco duro de la computadora. La aplicación sólo se ejecuta en esa computadora. APLICACIÓN DE RED: Una aplicación de red está diseñada para ejecutarse en una red, como Internet. Una aplicación de red tiene dos componentes: uno que se ejecuta en la computadora local y otro que se ejecuta en una computadora remota. El correo electrónico es un ejemplo de aplicación de red.
  • 14. CLASES DE COMPUTADORAS CADA UNA DISEÑADA PARA USO DETERMINADO
  • 15. Existen muchos tipos diferentes de computadoras, entre ellos: Computadoras centrales Servidores Computadoras de escritorio Estaciones de trabajo Computadoras portátiles Dispositivos portátiles de mano
  • 16. SERVIDORES Los servidores son computadoras de alto rendimiento utilizadas en empresas y otras organizaciones. Los servidores brindan servicios a muchos usuarios finales o clientes. Como se suelen usar como punto de almacenamiento y no como dispositivo diario para usuarios finales, es posible que los servidores no tengan monitor ni teclado, o que se compartan con otros dispositivos. Los servicios comunes de los servidores son almacenamiento de archivos y de correo electrónico, páginas Web, uso compartido de impresoras, entre otros.
  • 17. COMPUTADORAS DE ESCRITORIO Las computadoras de escritorio admiten muchas opciones y capacidades. Existe una gran variedad de gabinetes, fuentes de energía, unidades de disco duro, tarjetas de vídeo, monitores y otros componentes. Por lo general, se usan para ejecutar aplicaciones como procesadores de textos, hojas de cálculo y aplicaciones de red, como correo electrónico y navegación por la Web. Existe otro tipo de computadora que puede resultar parecida a la de escritorio, pero es mucho más potente: la estación de trabajo.
  • 18. ESTACIÓN DE TRABAJO Son computadoras comerciales muy potentes diseñadas para aplicaciones especializadas de nivel superior, como programas de ingeniería. Se usan para diseño de gráficos 3-D, animación de vídeo y simulación de realidad virtual. También se pueden usar como estaciones de administración para telecomunicaciones o equipos médicos. Al igual que los servidores, las estaciones de trabajo suelen tener varias CPU, grandes cantidades de RAM y varias unidades de disco duro de gran capacidad y muy veloces. Por lo general, tienen capacidades gráficas muy potentes y un monitor grande o varios monitores. Los servidores, las computadoras de escritorio y las estaciones de trabajo están diseñados como dispositivos estacionarios. No son transportables fácilmente como las computadoras portátiles.
  • 20. LAS COMPUTADORAS PORTÁTILES son comparables con las de escritorio en cuanto a uso y capacidad de procesamiento. Sin embargo, son dispositivos portátiles creados para ser livianos y emplear menos energía, con mouse, monitor y teclado incorporados. Las computadoras portátiles también se pueden conectar a una estación de acoplamiento que permite al usuario emplear un monitor más grande, un mouse y un teclado de tamaño normal, y tener más opciones de conexión. Sin embargo, tienen una cantidad limitada de configuraciones, como opciones de vídeo y tipos de conexión. Además, no son tan fáciles de actualizar como las computadoras de escritorio.
  • 21. LAS COMPUTADORAS PORTÁTILES Estos dispositivos portátiles varían en tamaño, potencia y capacidad gráfica, y entre ellos se encuentran los siguientes: Computadora portátil Tableta PC Computadora de bolsillo Asistente digital personal (PDA) Dispositivo de juegos Teléfono celular
  • 22. LAS COMPUTADORAS PORTÁTILES
  • 23. DISPOSITIVOS PORTÁTILES Como ejemplo los PDA o las computadoras de bolsillo, tienen CPU menos potentes y menos RAM. Tienen pantallas pequeñas con capacidad limitada de visualización, y es posible que tengan un teclado pequeño. La ventaja fundamental de las computadoras portátiles es que permiten acceder a la información y a los servicios de inmediato y prácticamente desde cualquier lugar. Por ejemplo: los teléfonos móviles tienen libretas de direcciones incorporadas para guardar nombres de contactos y números telefónicos. Los PDA vienen con teléfono, explorador Web, correo electrónico y otro software incorporado. Las funciones de estos dispositivos individuales se pueden combinar en un dispositivo multifunción. El dispositivo multifunción puede combinar un PDA, un teléfono celular, una cámara digital y un reproductor de música. Puede brindar acceso a Internet y conexión a redes inalámbricas, pero su potencia de procesamiento es limitada, al igual que la del PDA.
  • 25. REPRESENTACION DIGITAL DE LA INFORMACIÓN En las computadoras, la información se representa y se almacena en un formato binario digital. El término bit es una abreviatura de dígito binario y representa el dato más pequeño posible. Los seres humanos interpretamos palabras e imágenes; las computadoras sólo in Por ejemplo: Mayúscula: A = 01000001 Número: 9 = 00111001 Carácter especial: # = 00100011 Cada grupo de ocho bits, como las representaciones de letras y números, se conoce como byte.
  • 26. MEDICIÓN DE LA CAPACIDAD DE DATOS Mientras que el bit es la representación más pequeña de datos, la unidad básica de almacenamiento digital es el byte. Un byte consta de 8 bits y es la unidad de medida (UOM) más pequeña empleada para representar la capacidad de almacenamiento de datos. Al referirnos al espacio de almacenamiento, utilizamos los términos bytes (B), kilobytes (KB), megabytes (MB), gigabytes (GB) y terabytes (TB). Un kilobyte es un poco más de mil bytes (específicamente 1024). Un megabyte representa más de un millón de bytes (1 048 576). Un gigabyte son 1 073 741 824 bytes y así sucesivamente. El número exacto se obtiene elevando 2 a la n. Ejemplo: KB = 2^10; MB = 2^20; GB = 2^30.
  • 27. MEDICIÓN DE LA VELOCIDAD, LA RESOLUCIÓN Y LA FRECUENCIA Una de las ventajas de la información digital es que se puede transmitir a grandes distancias sin afectar la calidad. El módem se usa para convertir la información binaria a un formato adecuado para transmitirla por el medio. Los medios más utilizados son los siguientes: Cables, que usan pulsos de electricidad mediante hilos de cobre. Fibra óptica, que emplea pulsos de luz mediante fibras hechas de vidrio o plástico. Tecnología inalámbrica, que utiliza pulsos de ondas de radio de baja potencia.
  • 28. TIEMPO DE DESCARGA Los tiempos de descarga calculados son estimaciones y dependen de la conexión de cable, la velocidad del procesador de la computadora y otros factores. Para obtener una estimación del tiempo que toma descargar un archivo, divida el tamaño del archivo por la velocidad de transferencia de datos. Por ejemplo: ¿cuánto tiempo lleva transferir una foto digital de baja resolución de 256 KB con una conexión por cable de 512 kbps? Primero, convierta el tamaño del archivo a bits: 8 x 256 x 1024 = 2 097 152 bits. 256 KB corresponden a 2097 kb. Observe que 2 097 152 se redondea al múltiplo de 1000 más cercano, de manera que se usa k minúscula. Entonces el tiempo de descarga es 2097 kb dividido por 512 kbps, lo cual equivale a alrededor de 4 segundos.
  • 29. RESOLUCIÓN DE PANTALLA DE LA COMPUTADORA La resolución gráfica se mide en píxeles. Un píxel es un punto independiente de luz que se muestra en un monitor. La calidad de la pantalla de la computadora se define por la cantidad de píxeles horizontales y verticales que pueden verse. Por ejemplo: un monitor de pantalla ancha puede mostrar 1280 x 1024 píxeles con millones de colores. En las cámaras digitales, la resolución de imagen se mide por la cantidad de megapíxeles que se capturan en una fotografía.
  • 30. FRECUENCIAS ANALÓGICAS Un hertz representa un ciclo por segundo. En las computadoras, la velocidad del procesador se mide por la velocidad con que puede cumplir un ciclo para ejecutar instrucciones, lo cual se mide en hertz. Por ejemplo: un procesador que funciona a 300 MHz (megahertz) ejecuta 300 millones de ciclos por segundo. Las transmisiones inalámbricas y las radiofrecuencias también se miden en hertz.
  • 32. SISTEMAS DE COMPUTACION Los requerimientos de una máquina dedicada principalmente al procesamiento de textos son diferentes a los de una diseñada para aplicaciones gráficas o juegos. Es importante determinar el uso que se dará al equipo antes de decidir el tipo de computadora y los componentes que se adquirirán. Existen muchos tipos de computadoras. ¿Qué hace que una computadora sea mejor que otra para jugar a un juego nuevo o reproducir un nuevo archivo de audio? La respuesta es: los componentes y los periféricos que componen el sistema de computación.
  • 33. COMPUTADORAS YA ENSAMBLADAS Ventajas: Menor costo. Sirven para la mayoría de las aplicaciones. No hay período de espera por armado. Suelen usarlas los consumidores con menos conocimientos, que no tienen exigencias especiales. Desventajas: Por lo general, no ofrecen el nivel de rendimiento que se puede obtener con las computadoras personalizadas.
  • 34. COMPUTADORAS PERSONALIZADAS Ventajas: El usuario final puede especificar los componentes exactos para satisfacer sus necesidades. Por lo general, admiten aplicaciones de mayor rendimiento, como aplicaciones gráficas, aplicaciones para servidores y juegos. Desventajas: Suelen costar más que un dispositivo ya ensamblado. Mayor período de espera por el armado.
  • 35. MOTHERBOARD Es una placa de circuitos empleada para conectar los elementos electrónicos y los circuitos necesarios que componen el sistema de computación. Contienen conectores que permiten unir a la placa componentes fundamentales del sistema, como la CPU y la RAM. Mueve datos entre las diferentes conexiones y los componentes del sistema.
  • 36. RAM Es un tipo de almacenamiento de datos empleado en las computadoras. Se usa para almacenar programas y datos mientras la CPU los procesa. Los datos almacenados se pueden consultar en cualquier orden o de manera aleatoria. Todos los programas de la computadora se ejecutan desde la RAM. Después de la CPU, la cantidad de RAM es el factor más importante para el rendimiento de la computadora. Todo sistema operativo precisa una cantidad mínima de RAM para que el SO funcione. La mayoría de las computadoras puede ejecutar varias aplicaciones o realizar varias tareas a la vez. Por ejemplo: muchos usuarios ejecutan programas de correo electrónico, clientes de mensajería instantánea y herramientas antivirus o software de firewall. Todas estas aplicaciones requieren memoria. Cuantas más aplicaciones deban ejecutarse a la vez, más RAM se precisará.
  • 37. RAM
  • 38. TARJETAS ADAPTADORAS Las tarjetas adaptadoras agregan funciones a los sistemas de computación. Están diseñadas para conectarse a un conector o a una ranura de la motherboard y convertirse en parte del sistema. Muchas motherboards están diseñadas para incorporar las funciones de estas tarjetas adaptadoras en la motherboard. De esta manera, se evita tener que adquirir e instalar tarjetas por separado. Si bien esto brinda las funciones básicas, al agregar tarjetas adaptadoras se suele obtener un mejor nivel de rendimiento. Las siguientes son algunas de las tarjetas adaptadoras más comunes: Tarjetas de vídeo Tarjetas de sonido Tarjetas de interfaz de red Módems Tarjetas de interfaz Tarjetas controladoras
  • 40. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Al desconectar la fuente de energía de la computadora, se pierden todos los datos almacenados en la RAM. Los datos de programas y usuarios deben almacenarse en un formato que no desaparezca al desconectar la fuente de energía. Esto se conoce como almacenamiento no volátil. Existen muchos tipos de almacenamiento no volátil para sistemas de computación, entre ellos: Dispositivos de almacenamiento magnético Dispositivos de almacenamiento óptico Unidades de memoria (flash) estática
  • 41. ALMACENAMIENTO MAGNÉTICO Los dispositivos de almacenamiento magnético son los más comunes en las computadoras. Estos dispositivos almacenan información en formato de campos magnéticos. Entre ellos están los siguientes: Unidades de disco duro Unidades de disquete Unidades de cinta
  • 42. ALMACENAMIENTO MAGNÉTICO
  • 43. UNIDADES ÓPTICAS Los dispositivos de almacenamiento óptico usan rayos láser para registrar información mediante la creación de diferencias en la densidad óptica. Estos dispositivos incluyen los CD y DVD, y vienen en tres formatos diferentes: Sólo lectura: CD, DVD Una sola escritura: CD-R, DVD-R Varias escrituras: CD-RW, DVD-RW
  • 45. MEMORIA ESTÁTICA Y TARJETAS DE MEMORIA Los dispositivos de memoria estática utilizan chips de memoria para almacenar información. Esta información se retiene aunque se apague la fuente de energía. Se conectan a un puerto USB de la computadora y ofrecen capacidad de 128 MB y más. Debido a su tamaño y forma, estos dispositivos se conocen como claves de memoria USB o unidades flash y prácticamente han reemplazado los disquetes para el transporte de archivos entre sistemas. Muchos dispositivos portátiles y de mano dependen exclusivamente de memoria estática para el almacenamiento.
  • 46. INTEGRANTES JASHAY CALDERON SORACA CARLOS ESCUDERO LEIVIS DELGADO