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顧客開発
      顧客開発モデル概要
             概要
        スタートアップがキャズムに到達するための実践的手法




                                                2011年9月
                                                   堤 孝志
                                          ttutumi@gmail.com

                        註:本資料の内容は、個人の見解に基づいており、所属する組織の見解を示すものではありません。
                                                                   1
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はじめに
本日の目標
本日 目標
 顧客開発がなぜ必要なのか理解する。
 顧客開発の全体像をつかむ。
 顧客発見を演習と実例で体感する。
 顧客発見を演習と実例で体感する
こんなふうに思ってませんか?

         「画期的な技術なので売れるに違いない」
         「良いアプリなので皆使うはず」
         「メディアでも多数取り上げられたので千客
          万来間違いなし!」
         「豊富な人脈があるので売るのは完璧」

                            実際は思いのほか売れないことが殆ど。

                            売れなければ当然に事業は行き詰る。

               早めに顧客と話をして「思い込み」を事実に変えることが大事!
                                                 3
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3
キャズム?
      今日の副題「スタートアップがキャズムに到達する
       ための実践的手法」
      新規事業では、「キャズム超え」どころか、ビジョナ
       リーさえ獲得できないことが少なくない。
       リ さえ獲得できないことが少なくない




                            出典:「Crossing The Chasm」, Geoffrey A. Moore著

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4
顧客開発モデル(Customer Development Model)とは

      4つのステップで顧客不在リスクの低減を図る経営プロ
       4 のステップで顧客不在リスクの低減を図る経営プ
       セス。
      E.piphany社など多数のベンチャー経営に関与した米国
       のシリアル・アントレプレナーSteve Blank氏が自らの経
       のシリアル アントレプレナ St    Bl k氏が自らの経
       験をもとに開発。
      シリコンバレーを中心に全米でスタートアップの経営手
       法として定番化しつつある。
                                                             Steve Blank氏
            スタンフォード大やUCバークレーでも大人気の授業。




                 顧客発見                顧客実証       顧客開拓      組織構築
                (ニーズの確認)             (有償販売と拡張   (市場参入・需   (本格販売)
                                     性の確認)        要開拓)

                             ピボット
                            (軌道修正)
                                                                            5
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5
製品開発プロセス

                    製品コン    製品開発   評価試験     発売・出
                    セプト作り                   荷開始

      営業・マーケティングプロセス


                                   販売開始準    本格販売
                                   備・無償ベー
                                   タ版提供

       顧客開発モデルによるプロセス

          製品・サービスを発売開始した後に、
          顧客が思いのほかいないことに気づく。
          顧客が思いのほかいないことに気づく
                   顧客発見

                    仮説/検証
                            顧客実証

                             実証
                                    顧客開拓

                                    参入/開拓
                                              組織構築

                                               拡大


          手遅れに。

     顧客開発モデル開発段階から顧客の存在を確認し、売
     れずに行き詰るリスクを低減する経営プロセス
                                                     6
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6
顧客開発モデルの特徴

  開発段階から、「ニ ズの存在」、「売れること」
  開発段階から 「ニーズの存在」 「売れること」
   、「顧客へのリーチ」を確認する。
  顧客志向。顧客をもって確認する。
   顧客志向 顧客をも   確認する
  手戻り、軌道修正(ピボット)を前提としている。
  時間がかかるかもしれないのでリーンにやる。


            顧客発見                 顧客実証       顧客開拓      組織構築
           (ニーズの確認)              (有償販売と拡張   (市場参入・需   (本格販売)
                                 性の確認)        要開拓)

                         ピボット
                        (軌道修正)
                                                               7
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顧客発見ステップ
  自分のビジョンや考えを顧客と話して実際そうなのか
   確認する。
         仮説として書き出し、顧客をもって検証する。
  検証すべき最重要事項
         顧客 顧客は誰か?想定するタ ゲット顧客であっている
          顧客:顧客は誰か?想定するターゲット顧客であっている
          のか?
         価値:自分の製品・サービスは顧客にとって価値があるの
          価値:自分の製品・サ ビスは顧客にとって価値があるの
          か?どうして価値があるのか?どの程度のものか?
         製品・サービス:「自分の製品・サービスはその価値を本当
          製品 サ ビス:「自分の製品 サ ビスはその価値を本当
          にもたらせるのか?
  合格基準:ニーズがあること(=大きな価値があり、製品・サービスがそれをもたらせる
  こと)が確認できたこと
                                        8
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価値
   「その事物がどのくらい役に立つのかの度合い 値打ち」
    「その事物がどのくらい役に立つのかの度合い。値打ち」
    、「商品が持つ交換価値の本質とされるもの。」 出典:大辞泉
         ニーズの源泉
   代表的な価値の源泉
         BtoB: 売上増、シェア増加、コスト削減、顧客維持、開発期間短
          縮、業務効率化、退職率減少、リスク低減、等。
          縮 業務効率化 退職率減少 リ ク低減 等
         BtoC:快適、簡単(すぐ)、便利、安心・安全(健康)、環境、夢・感
          動(楽しい おいしい)、等。
          動(楽しい・おいしい)、等。
   「課題を解決する」とすると価値が分かりやすい。
         だから顧客発見では「顧客の課題」を仮説検証する。
   程度:「いいね」 v.s 「絶対必要」
         Nice to HaveかMust Haveか

                                               9
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p p
  例:Instapaper
       顧客の課題
       ・見たいWeb記事を再び見つけるのに時間がかかる。
        見たいWeb記事を再び見つけるのに時間がかかる。
       見つけられないことも少なくない。
       ・良いWeb記事なのに今はじっくり読む時間がない。
       ・画像も含めて見たい。
       ・今はコピペでやってるが面倒。さくっと簡単にやりたい。
       製品
       ・見ているWebページをクリック1つで保存する。後で、
        見ているWebペ ジをクリック1つで保存する。後で、
       PCでもスマホでも閲覧可能。テキストだけでなく、画像
       も保存するので同じページが再現される。


     顧客の重要な課題を解決する。だから価値がある。
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顧客発見ステップ:仮説構築と検証
     大項目                小項目                     検証後によくある発見・驚き(例)

     顧客                 ターゲット層(誰が買うのか?)         ターゲット層が違った
                        顧客の課題・不満・欲求             課題・欲求はそれほどでもなかった
                        MVP                     利用者と費用負担者が違った
                                                利用者と費用負担者が違 た
                        顧客のタイプ                  日常からすると現実的でなかった
                        顧客の日常                   顧客の立場からは採算が合わない
                        ROI                     ○、×という機能は要らない
     製品・価値
     製品 価値              製品がもたらす価値               思うような価値がなかった
                                                思うような価値がなか た
                        製品仕様(機能・性能)             既存品との差があまりなかった
                        所有と活用のための全体コスト(TCO)     製品以外の部分でのコスト負担大
                        依存性(製品普及上、必須となる前提)
                        開発・出荷スケジュール
     市場タイプ              既存市場、新規市場、再セグメント化された市   再セグメント化不十分で既存市場へ
                        場                       の参入になると判明
     競合                 直接競合                    競合相手が強すぎた
                        代替品                     意外な競合の発覚
                        後発参入
     収益モデル              価格                      値段が高すぎる
                        コスト                     サポートコスト負担が重い
     需要喚起策              販売促進・広告宣伝手法
                        販売促進 広告宣伝手法             リーチするための媒体が違った
                                                リ チするための媒体が違った
                        ご意見番


     販売チャネル             流通経路                    思いのほか流通が複雑
                        流通コスト(マ ジン)
                        流通コスト(マージン)             代理店の交渉力が強すぎる


                                                                   11
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リーンスタートアップ
   アジャイル開発と顧客開発の融合
   アイデアを基にコーディングし素早くMVPをリリース。顧客の反応に応じて
    アイデアを基に   ディングし素早くMVPをリリ ス。顧客の反応に応じて
    軌道修正(ピボット)し、またコーディングしてリリースを、繰り返す。
   このサイクルを早回しすることで顧客ニーズに即した製品・サービスを効
    率的に立ち上げていく方法。
    率的に立ち上げていく方法
         特にインターネットサービスの立ち上げに向く




                             出典:Lessens Learned(ブログ)、Eric Ries著
                                                                  12
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顧客開発事例:メイシー
 項目         仮説              検証結果と学び
 製品
 製品・        名刺管理クラウドサ ビス
            名刺管理クラウドサービス    -検索機能が最も重要な機能
                             検索機能が最も重要な機能
 価値         -外出先でも携帯電話からアク     -簡単に、しかも細やかな検索が
            セス可能               必要
            -Macライクな使いやすいUI    -グーグルのような検索窓から
                                グ グルのような検索窓から
                               キーワード検索できると良い
            -名刺データ入力サービスで
            入力の手間を解消        -大量の名刺を第三者に預けるの
                            は懸念される。
            -検索、電子メール、メールリ
             検索 電子メ ル メ ルリ
            ストなど機能も豊富          -利用者が自分で入力できる
                               モードが必要。
                            -思いのほか名刺入力サービスの
                            価値が認められない。
                            -凝ったGUIは要らない=> シンプ
                            ル化(たった2画面)
                            ル化(た た2画面)
 顧客         -営業部門のある企業      -大企業は難しい。
            -個人事業主
             個 事業           -中小企業や個人事業主の方が話
                             中小企業や個人事業主の方が話
                            が早く進みそう。
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まとめ
       スタートアップや新規事業の失敗の原因は「
          タ   プや新規事業 失敗 原 は「
        モノ」が売れないことが圧倒的。
       製品・サービスの開発中から徹底的に顧客を
        ”研究開発”して 売れないリスクを低減するこ
         研究開発 して、売れないリスクを低減するこ
        とが重要。
            顧客開発モデルが役立つ
                  デ が



                             参考文献:「アントレプレナーの教科書(The Four Steps to the
                             Epiphany)」, Steven Gary Blank著           14
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14

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顧客開発モデル概要(Samurai Venture Summit 4)

  • 1. 顧客開発 顧客開発モデル概要 概要 スタートアップがキャズムに到達するための実践的手法 2011年9月 堤 孝志 ttutumi@gmail.com 註:本資料の内容は、個人の見解に基づいており、所属する組織の見解を示すものではありません。 1 無断複写 ・ 複製・転載はご遠慮ください。
  • 2. はじめに 本日の目標 本日 目標 顧客開発がなぜ必要なのか理解する。 顧客開発の全体像をつかむ。 顧客発見を演習と実例で体感する。 顧客発見を演習と実例で体感する
  • 3. こんなふうに思ってませんか? 「画期的な技術なので売れるに違いない」 「良いアプリなので皆使うはず」 「メディアでも多数取り上げられたので千客 万来間違いなし!」 「豊富な人脈があるので売るのは完璧」 実際は思いのほか売れないことが殆ど。 売れなければ当然に事業は行き詰る。 早めに顧客と話をして「思い込み」を事実に変えることが大事! 3 無断複写 ・ 複製・転載はご遠慮ください。 3
  • 4. キャズム? 今日の副題「スタートアップがキャズムに到達する ための実践的手法」 新規事業では、「キャズム超え」どころか、ビジョナ リーさえ獲得できないことが少なくない。 リ さえ獲得できないことが少なくない 出典:「Crossing The Chasm」, Geoffrey A. Moore著 無断複写 ・ 複製・転載はご遠慮ください。 4
  • 5. 顧客開発モデル(Customer Development Model)とは  4つのステップで顧客不在リスクの低減を図る経営プロ 4 のステップで顧客不在リスクの低減を図る経営プ セス。  E.piphany社など多数のベンチャー経営に関与した米国 のシリアル・アントレプレナーSteve Blank氏が自らの経 のシリアル アントレプレナ St Bl k氏が自らの経 験をもとに開発。  シリコンバレーを中心に全米でスタートアップの経営手 法として定番化しつつある。 Steve Blank氏  スタンフォード大やUCバークレーでも大人気の授業。 顧客発見 顧客実証 顧客開拓 組織構築 (ニーズの確認) (有償販売と拡張 (市場参入・需 (本格販売) 性の確認) 要開拓) ピボット (軌道修正) 5 無断複写 ・ 複製・転載はご遠慮ください。 5
  • 6. 製品開発プロセス 製品コン 製品開発 評価試験 発売・出 セプト作り 荷開始 営業・マーケティングプロセス 販売開始準 本格販売 備・無償ベー タ版提供 顧客開発モデルによるプロセス 製品・サービスを発売開始した後に、 顧客が思いのほかいないことに気づく。 顧客が思いのほかいないことに気づく 顧客発見 仮説/検証 顧客実証 実証 顧客開拓 参入/開拓 組織構築 拡大 手遅れに。 顧客開発モデル開発段階から顧客の存在を確認し、売 れずに行き詰るリスクを低減する経営プロセス 6 無断複写 ・ 複製・転載はご遠慮ください。 6
  • 7. 顧客開発モデルの特徴 開発段階から、「ニ ズの存在」、「売れること」 開発段階から 「ニーズの存在」 「売れること」 、「顧客へのリーチ」を確認する。 顧客志向。顧客をもって確認する。 顧客志向 顧客をも 確認する 手戻り、軌道修正(ピボット)を前提としている。 時間がかかるかもしれないのでリーンにやる。 顧客発見 顧客実証 顧客開拓 組織構築 (ニーズの確認) (有償販売と拡張 (市場参入・需 (本格販売) 性の確認) 要開拓) ピボット (軌道修正) 7 無断複写 ・ 複製・転載はご遠慮ください。
  • 8. 顧客発見ステップ 自分のビジョンや考えを顧客と話して実際そうなのか 確認する。  仮説として書き出し、顧客をもって検証する。 検証すべき最重要事項  顧客 顧客は誰か?想定するタ ゲット顧客であっている 顧客:顧客は誰か?想定するターゲット顧客であっている のか?  価値:自分の製品・サービスは顧客にとって価値があるの 価値:自分の製品・サ ビスは顧客にとって価値があるの か?どうして価値があるのか?どの程度のものか?  製品・サービス:「自分の製品・サービスはその価値を本当 製品 サ ビス:「自分の製品 サ ビスはその価値を本当 にもたらせるのか? 合格基準:ニーズがあること(=大きな価値があり、製品・サービスがそれをもたらせる こと)が確認できたこと 8 無断複写 ・ 複製・転載はご遠慮ください。
  • 9. 価値  「その事物がどのくらい役に立つのかの度合い 値打ち」 「その事物がどのくらい役に立つのかの度合い。値打ち」 、「商品が持つ交換価値の本質とされるもの。」 出典:大辞泉  ニーズの源泉  代表的な価値の源泉  BtoB: 売上増、シェア増加、コスト削減、顧客維持、開発期間短 縮、業務効率化、退職率減少、リスク低減、等。 縮 業務効率化 退職率減少 リ ク低減 等  BtoC:快適、簡単(すぐ)、便利、安心・安全(健康)、環境、夢・感 動(楽しい おいしい)、等。 動(楽しい・おいしい)、等。  「課題を解決する」とすると価値が分かりやすい。  だから顧客発見では「顧客の課題」を仮説検証する。  程度:「いいね」 v.s 「絶対必要」  Nice to HaveかMust Haveか 9 無断複写 ・ 複製・転載はご遠慮ください。
  • 10. p p 例:Instapaper 顧客の課題 ・見たいWeb記事を再び見つけるのに時間がかかる。 見たいWeb記事を再び見つけるのに時間がかかる。 見つけられないことも少なくない。 ・良いWeb記事なのに今はじっくり読む時間がない。 ・画像も含めて見たい。 ・今はコピペでやってるが面倒。さくっと簡単にやりたい。 製品 ・見ているWebページをクリック1つで保存する。後で、 見ているWebペ ジをクリック1つで保存する。後で、 PCでもスマホでも閲覧可能。テキストだけでなく、画像 も保存するので同じページが再現される。 顧客の重要な課題を解決する。だから価値がある。 無断複写 ・ 複製・転載はご遠慮ください。
  • 11. 顧客発見ステップ:仮説構築と検証 大項目 小項目 検証後によくある発見・驚き(例) 顧客 ターゲット層(誰が買うのか?) ターゲット層が違った 顧客の課題・不満・欲求 課題・欲求はそれほどでもなかった MVP 利用者と費用負担者が違った 利用者と費用負担者が違 た 顧客のタイプ 日常からすると現実的でなかった 顧客の日常 顧客の立場からは採算が合わない ROI ○、×という機能は要らない 製品・価値 製品 価値 製品がもたらす価値 思うような価値がなかった 思うような価値がなか た 製品仕様(機能・性能) 既存品との差があまりなかった 所有と活用のための全体コスト(TCO) 製品以外の部分でのコスト負担大 依存性(製品普及上、必須となる前提) 開発・出荷スケジュール 市場タイプ 既存市場、新規市場、再セグメント化された市 再セグメント化不十分で既存市場へ 場 の参入になると判明 競合 直接競合 競合相手が強すぎた 代替品 意外な競合の発覚 後発参入 収益モデル 価格 値段が高すぎる コスト サポートコスト負担が重い 需要喚起策 販売促進・広告宣伝手法 販売促進 広告宣伝手法 リーチするための媒体が違った リ チするための媒体が違った ご意見番 販売チャネル 流通経路 思いのほか流通が複雑 流通コスト(マ ジン) 流通コスト(マージン) 代理店の交渉力が強すぎる 11 無断複写 ・ 複製・転載はご遠慮ください。
  • 12. リーンスタートアップ  アジャイル開発と顧客開発の融合  アイデアを基にコーディングし素早くMVPをリリース。顧客の反応に応じて アイデアを基に ディングし素早くMVPをリリ ス。顧客の反応に応じて 軌道修正(ピボット)し、またコーディングしてリリースを、繰り返す。  このサイクルを早回しすることで顧客ニーズに即した製品・サービスを効 率的に立ち上げていく方法。 率的に立ち上げていく方法  特にインターネットサービスの立ち上げに向く 出典:Lessens Learned(ブログ)、Eric Ries著 12 無断複写 ・ 複製・転載はご遠慮ください。
  • 13. 顧客開発事例:メイシー 項目 仮説 検証結果と学び 製品 製品・ 名刺管理クラウドサ ビス 名刺管理クラウドサービス -検索機能が最も重要な機能 検索機能が最も重要な機能 価値 -外出先でも携帯電話からアク -簡単に、しかも細やかな検索が セス可能 必要 -Macライクな使いやすいUI -グーグルのような検索窓から グ グルのような検索窓から キーワード検索できると良い -名刺データ入力サービスで 入力の手間を解消 -大量の名刺を第三者に預けるの は懸念される。 -検索、電子メール、メールリ 検索 電子メ ル メ ルリ ストなど機能も豊富 -利用者が自分で入力できる モードが必要。 -思いのほか名刺入力サービスの 価値が認められない。 -凝ったGUIは要らない=> シンプ ル化(たった2画面) ル化(た た2画面) 顧客 -営業部門のある企業 -大企業は難しい。 -個人事業主 個 事業 -中小企業や個人事業主の方が話 中小企業や個人事業主の方が話 が早く進みそう。 無断複写 ・ 複製・転載はご遠慮ください。
  • 14. まとめ スタートアップや新規事業の失敗の原因は「 タ プや新規事業 失敗 原 は「 モノ」が売れないことが圧倒的。 製品・サービスの開発中から徹底的に顧客を ”研究開発”して 売れないリスクを低減するこ 研究開発 して、売れないリスクを低減するこ とが重要。 顧客開発モデルが役立つ デ が 参考文献:「アントレプレナーの教科書(The Four Steps to the Epiphany)」, Steven Gary Blank著 14 無断複写 ・ 複製・転載はご遠慮ください。 14