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Titanium mokumoku 20140319
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Titanium mokumoku 20140319
1.
それでも TitaniumでiPhone,Android クロスプラットフォームを諦め ない 2014.03.19 日向強 @coffeegyunyu
2.
このスライドはCoffeeScriptを多用してます。 CoffeeScriptアレルギーの人はご注意ください。 ここに出ているのはあくまで個人の用例ですので、 「100%こうしたほうがいいよ」というものでは ないのであしからず。 Caution
3.
自己紹介 日向強 株式会社アールラーニング 開発事業部 モバイルのプロジェクト (iOS,Android)を主にやってます
4.
Titaniumでつくったも の Font Stamp 文字とフォントを組み合わせて各種SNSに 画像を送信するアプリ ダウンロード数は33,000 Titanium3.2.0 使用 https://play.google.com/store/apps/details?id =jp.coe.fontstamp https://itunes.apple.com/jp/app/fontosutanp u-wen-zisutanpuga/id687721425?mt=8
5.
Titaniumでつくったも の coe 声を使ったソーシャルレコーディングアプリ 声を録音し、現在位置に声を置いておくことで、 他の人が声を拾って聞くことができるアプリ 現在3000件ほど声が世界中においてあります Titanium 3.2.0使用 https://itunes.apple.com/jp/app/coe- shengdetsunagaruapuri/id367895344?mt=8 https://play.google.com/store/apps/details?i d=jp.coe.coe
6.
Titaniumの悪循環
7.
Titaniumの悪循環 Titaniumで両方作 れるらしいよ コストダウン できるのな ら・・・ iOSでは動かない Androidでもこの機能欲しい if(OS_IOS) If(OS_ANDROID) もっと もっと iOS、Androidの分岐がいたる ところに入ったメンテしづら いスパゲッティの出来上がり 各所各所でOSごとの分 岐を設けます 一時的に要件は満たさ れます
8.
プロジェクト作成編
9.
新規プロジェクト作成時は、絶対にTitanium SDKを 3.2.1にしよう プロジェクト作成編
10.
なんで? Titanium 3.1.3 Android
Titanium 3.2.1 Android
11.
Titanium SDK
3.2.1だとデフォルトでAndroidの UIのサイズが最適化されるよ(<property name=“ti.ui.defaultunit” type=“string”>dp</property>) Titanium SDK 3.2.1だと、Androidのデザインも かっちょよくなるよ(Theme.holo) なんで?
12.
新規プロジェクトの 選択について 画面遷移が発生する アプリだとわかって いる場合、 タブを使わなくても Two-tabbed Alloy Applicationのほうが いい プロジェクト作成編
13.
画面遷移の処理方法をiOS,Androidで統一できるから (iOSのNavigationWindowとか意識しなくていい) なんで? #グローバルに現在のタブを保持 $.index.addEventListener "open",
(e) -> Alloy.Globals.currentTab = e.source.activeTab if e?.source?.activeTab? $.index.addEventListener "focus", (e) -> Alloy.Globals.currentTab = e.tab if e?.tab? clickMe = (e)-> nextwindow = Ti.UI.createWindow() Alloy.Globals.currentTab.open nextwindow #ここで画面遷移 $.index.open() app/controller/index.coffee
14.
実際に画面遷移すると iPhone (前に戻るボタンが自動付与) Android (Backキーで戻れる)
15.
Controller編
16.
Android,iOSで明確に異なる記述で処理をする場合、 CoffeeScriptのクラスの機能を使用したほうが見通しや すい Controller編
17.
Controller編 #共通機能クラス部分 class HogeWindowInplBase constructor:-> hello:(e)-> alert "hello" thankyou:-> alert
"Thank you" #OSによって使用する継承クラスを決定 IMPL = if OS_IOS then class HogeWindowInplIos extends HogeWindowInplBase hello:(e)-> alert "hello iOS" else if OS_ANDROID then class HogeWindowInplAndroid extends HogeWindowInplBase hello:(e)-> alert "hello Android" #コントローラ実装部 impl = new IMPL() clickHello = (e)-> impl.hello() #ここはOSによって異なる clickThankyou = (e)-> impl.thankyou() #ここはOS共通 app/controllers/HogeWindow.coffee
18.
Controller編 iOS Android
19.
UI編
20.
まずは、どのOSでも使える部品のみを使って画面 を組み立てる ドキュメントとにらめっこしましょ う
その上で、OS個別の部品を使いたくなったら、 app/view/{それぞれのOS}/{ファイル名}.xmlを作成す る UI編
21.
UI編 ファイル構成例 └── views ├── UIWindow.xml
←OS独自のビューが設定されていない場合 ├── index.xml └── ios └── UIWindow.xml ←iOS独自のビュー
22.
UI編 iOS/UIWindow.xml UIWindow.xml <Alloy> <Window> <View class="container"> <Button
>hello</Button> <Button >thankyou</Button> </View> </Window> </Alloy> <Alloy> <Window> <Toolbar class="container"> <Items> <Button >hello</Button> <Button >thankyou</Button> </Items> </Toolbar> </Window> </Alloy> ※iOSなので、せっかくだからToolbarを使いたい!
23.
UI編 iOS Andoird
24.
現在アールラーニング では技術者を募集して います TitaniumやAndroid,iOSに限らず、 Java,Ruby,インフラetc… 技術に自信のある方は、お気軽に t-hyuga@r-learning.co.jpまで!
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