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イケてるデザインをつくる第一歩
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イケてるデザインをつくる第一歩
1.
イケてるデザインをつくる 第一歩 株式会社エレファンキューブ 支倉常明
2.
はじめに 2
3.
前提 「デザイナー」ではないけれど、業務としてよくデザイン をつくっている立場の経験則で書いています。 この資料でいう「デザイン」は、「見栄えをつくること」 と、あえて狭義にとらえています。 (本来の「デザイン」ってそうじゃないよ!というご指摘ごもっともです。)
この資料の「イケてる」は、「かっこいい」「かわいい」 など「よい」イメージを表すのにこの言葉を使っています。 3
4.
対象となる方 これからデザインを学ぼうという方 デザインをする必要があるけど、どうもうまくいかない方
デザインを学んだけれど、どうも思ったとおりのデザイン ができないという方 Web・出版・服飾など、どんなジャンルの「デザイン」でも参考になるはずですが、 資料内の例は、Webデザインっぽいイメージで書いている部分が多いです。(自分 はWeb屋ではありませんが) 4
5.
なぜこの資料をつくったか 自分が当然と思ってやっていたことが、意外と他の人が やっていないのかも?と気付いたので。 デザイン関連の書籍などを読むと、いきなり「配色」「レ イアウト」など知識から入ってきます。それは非常に重要 なのだけど、それを学ぶ前にやってみることがあるんじゃ ないか!?というのがこの資料の内容です。 5
6.
デザインの知識ゼロでも問題なし。 (むしろないほうが先入観がなくてよいかも) 「デザインをつくりたい(つくらなきゃ)」 という動機があれば問題なし。 さぁ、本題へ 6
7.
イケてるデザインをつくる 5ステップ+1 7
8.
ステップ0 自分にセンスがあるか? 8
9.
ステップ0:自分にセンスがあるか? 「自分にデザインセンスがあるか?」これ、超重要。 センスがあるとは?
自分が「イケてる」と思うものと、他の人が「イケてる」と 思うものが一致している センスがないとは? 自分が「イケてる」と思うものと、他の人が「イケてる」と 思うものがズレている 9
10.
ステップ0:自分にセンスがあるか? なるべく多くの人と意見交換をして「自分にセンスがある か」を見極める 「センスがある」なら、あとは自分の感覚を信じる
「センスがない」なら、デザインは諦める ・・・それでもデザインをする必要があるなら、徹底的に 自分の感覚には頼らないでデザインをつくり、必ず「セン スがある人」に見てもらう。 10
11.
ステップ1 大量にデザインを見る 11
12.
ステップ1:大量にデザインをみる WebデザインをするならWebサイトを、出版物の紙面デザイン をするなら書籍を、服飾デザインをするなら服のカタログや実 店舗を、とにかく、今、世に出ている先人がつくったデザイン を1つでも多く大量にみてみる。 その中で「イケてる」と思ったものを、どんどんピックアップ していく。「自分にセンスがない」なら、ピックアップは他人 に頼む
or ピックアップされている媒体(例えば、イケてるデザ インのWebをあつめたサイト)をみる。 12
13.
ステップ1:大量にデザインをみる 「イケてる」ものをピックアップしたら、その中で「自分 がつくりたいもの」と一番イメージが合っていそうなもの、 あるいは、単純に「一番イケてる」と思うものを1つ選ぶ。 「センスがない」人は、ここも「センスがある」人に頼ること。面倒なので以後 「センスがない」人の注釈は省略します。 13
14.
ステップ2 真似てつくってみる 14
15.
ステップ2:真似てつくってみる ステップ1で1つ選んだ「イケてるデザイン」を完全に真 似てデザインをつくってみる。Webのようにデザイン+中 身(コンテンツ)があるものであれば、中身だけは自分の つくりたいものに差し替えてつくる。 ポイントとしては、デザイン面(色とかレイアウトとか) には手を加えずに完全に真似てつくること。 15
16.
ステップ3 見比べる 16
17.
ステップ3:見比べる ステップ1で1つ選んだ「イケてるデザイン(以後、元デザイ ン)」とステップ2で「真似してつくったデザイン(以後、真 似デザイン)」を見比べてみる。 「真似デザイン」が「元デザイン」と同じくらい「イケてる」 ものができればOK。次のステップは飛ばす。
ただ、ほとんどの場合は「真似デザイン」は、なにか違和感が あり「元デザイン」には勝てない。違和感があったら次のス テップへ。 17
18.
ステップ4 違いを見つけて改善 18
19.
ステップ4:違いをみつけて改善 ステップ3で違和感があったなら、「元デザイン」と「真似デザイン」を 細かく・細かく・細かく・・・見比べて違いをみつける。 大事なことなのでもう一度「細かく見比べる」ことがポイント。
色が違う・余白が違う・文字サイズが違う、など…違和感を感じるという ことは、何かが違うのでそれを見つける。見つけたら同じになるように改 善する。 改善したら、ステップ3に戻ってもう一度見比べる。まだ違和感があるな ら、もう一度細かく見比べて改善する。これを違和感がなくなるまで(つ まり、「元デザイン」とおなじくらい「イケてる!」となるまで)繰り返 す。 19
20.
ステップ5 最後に、独自性をだす 20
21.
ステップ5:最後に、独自性をだす ステップ4までで「イケてる真似デザイン」ができたら、ここでやっ と独自性をだしてオリジナルデザインにする。このとき、ステップ4 の状態は残しておくこと。 例えば、色を変えてみる、レイアウトを変えてみるなど、少しずつ変 えてみる。
変えたら、ステップ3・4でやったのと同じように見比べてみる。変 えたことによって「なんかイケてない」状態になってしまったら、ど こを変えたらおかしくなったのかを見極めて、その変更を適用するか しないか決めていく。 21
22.
以上。これだけ。 22
23.
ポイントおさらい 自分にデザインセンスがあるか見極めること まずは、そのまま真似すること
違和感があるなら、細かく見比べて違いをみつけること 23
24.
さいごに この資料の方法でデザインをつくってみる過程で、どこがどう 変わると違和感がうまれるか=デザインにおいてどこに気を付 けるべきか、がわかってきます。 この資料の方法でデザインをつくってみた上で、デザインの基 礎知識や業界なりのデザインセオリーなどを学ぶと、一気に腑 に落ちます。
この方法は、デザインだけでなく他にも応用できると思います よ~。 24
25.
@tsunet111 facebook.com/tsuneaki.hasekura 25
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