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イケてるデザインをつくる
第一歩
株式会社エレファンキューブ 支倉常明
はじめに
2
前提
 「デザイナー」ではないけれど、業務としてよくデザイン
をつくっている立場の経験則で書いています。
 この資料でいう「デザイン」は、「見栄えをつくること」
と、あえて狭義にとらえています。
(本来の「デザイン」ってそうじゃないよ!というご指摘ごもっともです。)
 この資料の「イケてる」は、「かっこいい」「かわいい」
など「よい」イメージを表すのにこの言葉を使っています。
3
対象となる方
 これからデザインを学ぼうという方
 デザインをする必要があるけど、どうもうまくいかない方
 デザインを学んだけれど、どうも思ったとおりのデザイン
ができないという方
 Web・出版・服飾など、どんなジャンルの「デザイン」でも参考になるはずですが、
資料内の例は、Webデザインっぽいイメージで書いている部分が多いです。(自分
はWeb屋ではありませんが)
4
なぜこの資料をつくったか
 自分が当然と思ってやっていたことが、意外と他の人が
やっていないのかも?と気付いたので。
 デザイン関連の書籍などを読むと、いきなり「配色」「レ
イアウト」など知識から入ってきます。それは非常に重要
なのだけど、それを学ぶ前にやってみることがあるんじゃ
ないか!?というのがこの資料の内容です。
5
デザインの知識ゼロでも問題なし。
(むしろないほうが先入観がなくてよいかも)
「デザインをつくりたい(つくらなきゃ)」
という動機があれば問題なし。
さぁ、本題へ
6
イケてるデザインをつくる
5ステップ+1
7
ステップ0
自分にセンスがあるか?
8
ステップ0:自分にセンスがあるか?
 「自分にデザインセンスがあるか?」これ、超重要。
 センスがあるとは?
 自分が「イケてる」と思うものと、他の人が「イケてる」と
思うものが一致している
 センスがないとは?
 自分が「イケてる」と思うものと、他の人が「イケてる」と
思うものがズレている
9
ステップ0:自分にセンスがあるか?
 なるべく多くの人と意見交換をして「自分にセンスがある
か」を見極める
 「センスがある」なら、あとは自分の感覚を信じる
 「センスがない」なら、デザインは諦める
・・・それでもデザインをする必要があるなら、徹底的に
自分の感覚には頼らないでデザインをつくり、必ず「セン
スがある人」に見てもらう。
10
ステップ1
大量にデザインを見る
11
ステップ1:大量にデザインをみる
 WebデザインをするならWebサイトを、出版物の紙面デザイン
をするなら書籍を、服飾デザインをするなら服のカタログや実
店舗を、とにかく、今、世に出ている先人がつくったデザイン
を1つでも多く大量にみてみる。
 その中で「イケてる」と思ったものを、どんどんピックアップ
していく。「自分にセンスがない」なら、ピックアップは他人
に頼む or ピックアップされている媒体(例えば、イケてるデザ
インのWebをあつめたサイト)をみる。
12
ステップ1:大量にデザインをみる
 「イケてる」ものをピックアップしたら、その中で「自分
がつくりたいもの」と一番イメージが合っていそうなもの、
あるいは、単純に「一番イケてる」と思うものを1つ選ぶ。
 「センスがない」人は、ここも「センスがある」人に頼ること。面倒なので以後
「センスがない」人の注釈は省略します。
13
ステップ2
真似てつくってみる
14
ステップ2:真似てつくってみる
 ステップ1で1つ選んだ「イケてるデザイン」を完全に真
似てデザインをつくってみる。Webのようにデザイン+中
身(コンテンツ)があるものであれば、中身だけは自分の
つくりたいものに差し替えてつくる。
 ポイントとしては、デザイン面(色とかレイアウトとか)
には手を加えずに完全に真似てつくること。
15
ステップ3
見比べる
16
ステップ3:見比べる
 ステップ1で1つ選んだ「イケてるデザイン(以後、元デザイ
ン)」とステップ2で「真似してつくったデザイン(以後、真
似デザイン)」を見比べてみる。
 「真似デザイン」が「元デザイン」と同じくらい「イケてる」
ものができればOK。次のステップは飛ばす。
 ただ、ほとんどの場合は「真似デザイン」は、なにか違和感が
あり「元デザイン」には勝てない。違和感があったら次のス
テップへ。
17
ステップ4
違いを見つけて改善
18
ステップ4:違いをみつけて改善
 ステップ3で違和感があったなら、「元デザイン」と「真似デザイン」を
細かく・細かく・細かく・・・見比べて違いをみつける。
 大事なことなのでもう一度「細かく見比べる」ことがポイント。
 色が違う・余白が違う・文字サイズが違う、など…違和感を感じるという
ことは、何かが違うのでそれを見つける。見つけたら同じになるように改
善する。
 改善したら、ステップ3に戻ってもう一度見比べる。まだ違和感があるな
ら、もう一度細かく見比べて改善する。これを違和感がなくなるまで(つ
まり、「元デザイン」とおなじくらい「イケてる!」となるまで)繰り返
す。
19
ステップ5
最後に、独自性をだす
20
ステップ5:最後に、独自性をだす
 ステップ4までで「イケてる真似デザイン」ができたら、ここでやっ
と独自性をだしてオリジナルデザインにする。このとき、ステップ4
の状態は残しておくこと。
 例えば、色を変えてみる、レイアウトを変えてみるなど、少しずつ変
えてみる。
 変えたら、ステップ3・4でやったのと同じように見比べてみる。変
えたことによって「なんかイケてない」状態になってしまったら、ど
こを変えたらおかしくなったのかを見極めて、その変更を適用するか
しないか決めていく。
21
以上。これだけ。
22
ポイントおさらい
 自分にデザインセンスがあるか見極めること
 まずは、そのまま真似すること
 違和感があるなら、細かく見比べて違いをみつけること
23
さいごに
 この資料の方法でデザインをつくってみる過程で、どこがどう
変わると違和感がうまれるか=デザインにおいてどこに気を付
けるべきか、がわかってきます。
 この資料の方法でデザインをつくってみた上で、デザインの基
礎知識や業界なりのデザインセオリーなどを学ぶと、一気に腑
に落ちます。
 この方法は、デザインだけでなく他にも応用できると思います
よ~。
24
@tsunet111
facebook.com/tsuneaki.hasekura
25

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