1. 1
PACMAN στο SCRATCH
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1
Μεταβείτεστονιστότοπο http://www.pacman.gr/ καιπαίξτετοπαιχνίδιPacman
καταγράφονταςτιςπαρατηρήσειςσας.
Οι χαρακτήρες του παιχνιδιού
Πόσα διαφορετικά αντικείμενα μπορείτε να διακρίνετεστοπαιχνίδι;Λέγονταςαντικείμενα
εννοούμεχαρακτήρες/οντότητεςτουπαιχνιδιούπου έχουν ιδιότητεςμεταβαλλόμενες(πχ
κίνηση,εμφάνισηκα)
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Το σκηνικό του παιχνιδιού
Παρατηρείστετοσκηνικόόπουεκτυλίσσεταιτοπαιχνίδι.Προσπαθήστενα διακρίνετεποια
στοιχεία του μένουναμετάβλητακαιποια μπορείνα μεταβάλλονται.
ΑΜΕΤΑΒΛΗΤΑ ΜΕΤΑΒΑΛΛΟΜΕΝΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ
Η κεντρική ιδέα
Περιγράψτεσεδύοπροτάσειςποια είναιηκεντρικήιδέα τουπαιχνιδιού.
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………
Οι αρχικές συνθήκες
Με πόσεςζωές ξεκινά ο Pacman;Ποιος είναιο σκοπός του;Με ποια διαδικασία χάνειή
κερδίζειζωές;
Πλήθος ζωών στηναρχή
Ποιος είναιο σκοπόςτου
Πώς κερδίζειζωές
Πώς χάνειζωές ή πόντους
2. 2
Το τέλος του παιχνιδιού
Καταγράψτευπόποιεςσυνθήκεςέχουμε νίκηή ήττα
ΝΙΚΗ
ΗΤΤΑ
Βοηθητικά στοιχεία
Συμπληρώστετηνπαρακάτωλίστα ελέγχου
ΣΤΟΙΧΕΙΟ ΕΛΕΓΧΟΥ ΝΑΙ ΟΧΙ
Η εφαρμογήσυμπεριλάμβανεπληροφορίεςπριν την
έναρξητουπαιχνιδιούγια τουςόρους ή έδινεάλλες
οδηγίεςστονχρήστη;
Κατά τηδιάρκεια τουπαιχνιδιούυπήρχεπληροφόρηση
στονχρήστηγια τηντρέχουσα κατάσταση(πόσεςζωές,
πόντοικλ);
Με τηλήξη του παιχνιδιού,υπήρχεμήνυμα ΝΙΚΗΣ/ΗΤΤΑΣ;
Η εφαρμογήέδινετηδυνατότητα στοχρήστηνα κάνει
αλλαγές(πχνα διαλέξειμορφή,να αλλάξειτιςαρχικές
συνθήκεςκα);
Ανσας δινότανηδυνατότητα να σχεδιάσετεεσείςτο
παιχνίδι, θα το αλλάζατε;
Αν,ναι,καταγράψτεαυθόρμητα τιαλλαγές/τροποποιήσεις
θα κάνατε:
Θέλετενα κάνατετοδικόσας Pacman
Happy Gaming!!!