SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 30
PRESENTASI UAS
  MATA KULIAH CMC


TRIPLE JC:
JOAN AURELIA – 04120060028
CYNTHIA RUSLAN – 04120060032
JESSICA MARIANNE – 04120060056
JEMIMA M.C. TUMEWU – 04120060159
EFEKTIVITAS FITUR
  EVENT INVITATION
        PADA



  STUDI KASUS ACARA
         MUSIK

KELOMPOK 6 – TRIPLE JC
BAB I

PENDAHULUAN
LATAR BELAKANG
    Social Networks Sites semakin


    berkembang sejak tahun 2003 hingga
    sekarang.



                      adalah salah satu situs

    jejaring sosial yang perkembangannya
    sangat pesat.
PERKEMBANGAN FB DAN FITUR
EVENT INVITATION
  Dibuat tahun 2004


  oleh Mark
  Zuckenberg.
 Awalnya khusus untuk

  mahasiswa Harvard.
 Mulai September
  2005 semua orang
  bisa menjadi
  pengguna Facebook.
PERKEMBANGAN FB DAN FITUR
EVENT INVITATION (cont’d)
             Fitur beragam, berbeda
           

             dengan SNS lain.
            Fitur Event Invitation 

             aplikasi untuk memberi
             informasi kepada
             teman-teman mengenai
             acara yang akan
             datang atau untuk
             melihat acara yang
             sudah lewat.
TUJUAN
  Mengetahui apakah fitur event invitation


  pada Facebook efektif dalam menjangkau
  orang-orang yang akan datang pada
  sebuah acara.
 Studi kasus: acara-acara musik.
BAB II

DATA STATISTIK
PSYCHOMOTION

  Diadakan oleh HM Fakultas


  Psikologi Universitas Atma
  Jaya.
 Bertempat di Nivana

  Lounge, Pasaraya Grande.
 Confirmed guest = 461 orang.

 Responden yang diteliti = 40

  orang.
PSYCHOMOTION (cont’d)

        3




                   Jadi datang



                   Tidak jadi



            37
PSYCHOMOTION (cont’d)
Alasan tidak jadi datang:
2 orang = ada acara keluarga.
1 orang = temannya tidak jadi datang.
BIZZARE
  Diadakan oleh HM Sastra Jepang UI.


 Di Belleza Shopping Arcade, Permata
  Hijau.
 Confirmed guest = 136 orang.

 Responden yang diteliti = 10 orang.
BIZZARE (cont’d)

        2


                   Jadi
                   datang

                   Tidak jadi



              8
BIZZARE (cont’d)
Alasan tidak jadi datang:
2 orang = ada acara keluarga.
FINAL NIGHT ACOUSTIC ACROSS
2009 “RESOUND” 60
  Diadakan di Grand Manhattan Hotel


  Club, Hotel Borobudur.
 Confirmed guest = 681 orang.

 Responden yang diteliti = 60 orang.
FINAL NIGHT ACOUSTIC ACROSS
2009 “RESOUND” 60 (cont’d)



      19

                      Jadi
                      datang

                      Tidak jadi

               41
FINAL NIGHT ACOUSTIC ACROSS
2009 “RESOUND” 60 (cont’d)
Alasan tidak jadi datang:
8 orang = ada acara lain.
7 orang = malas.
4 orang = teman-teman tidak jadi datang.
BAB III

TEORI, KONSEP,
    DAN
 PEMBAHASAN
BERKAITAN DENGAN
 COMPUTER-MEDIATED
 COMMUNICATION:
ONLINE
 COMMUNITY
ONLINE COMMUNITY
Thurlow, Lengel, dan Tomic (2004):
Komunitas adalah sebuah istilah yang
 digunakan untuk mendeskripsikan sebuah
 jaringan orang-orang yang mungkin
 berada di tempat geografis yang
 sama, mungkin juga tidak, tetapi minat
 dan nilai yang dianut sama dan yang
 sering berinteraksi.
ONLINE COMMUNITY (cont’d)

Jaringan sosial:
Struktur hubungan diantara
 kelompok besar. Semakin
 kuat dan luas ikatan
 diantara
 anggotanya, maka
 jaringan tersebut akan
 semakin mudah membuat
 sebuah komunitas.
ONLINE COMMUNITY (cont’d)
Baym (1998):
Komunitas online biasanya adalah
 komunitas offline yang menjadi online.

Ellison, Steinfield, Lampe (2007):
SNS untuk memelihara hubungan dengan
  orang-orang yang telah dikenal
  sebelumnya.
ONLINE COMMUNITY (cont’d)
  Kecenderungan orang untuk datang pada


  sebuah event yang diundang melalui
  Facebook tergantung kepada bagaimana
  keanggotaannya dalam acara tersebut.
 Sering atau tidaknya mereka berinteraksi

  dalam kehidupan nyata (secara offline).
 Intensitas komunikasi  ikatan kuat 

  loyal terhadap komunitas.
BERKAITAN DENGAN
 KOMUNIKASI:
SOCIAL
 EXCHANGE
 THEORY
SOCIAL EXCHANGE THEORY
John Thibaut dan Harold Kelley:
Manusia memikirkan hubungannya (dengan
  orang lain) dengan cara ekonomi dimana
  ia menghitung berapa biaya atau harga
  (cost) untuk dibandingkan dengan hasil
  atau penghargaan (reward) yang akan ia
  dapat dengan berada pada suatu
  hubungan.
             Worth = rewards -
                   costs
S E T (cont’d)
  Worth menentukan outcome; kelanjutan


  sebuah hubungan.
 Nilai worth positif  hubungan

  dilanjutkan.
 Nilai worth negatif  hubungan selesai.

 Kekuatan suatu hubungan: pemuasan
  self-interest dalam berkomunikasi.
S E T (cont’d)
                   Mereka yang jadi
                 

                   datang  hitungan
                   worth positif; reward
                   lebih besar daripada
                   cost.
                  Kelanjutan dari
                   hubungan
                   sebelumnya.
BAB IV

PENUTUP
KESIMPULAN
  Fitur Invitation efektif jika yang diundang


  adalah orang-orang yang telah dikenal
  sebelumnya.
 Sesuai dengan definisi atau konsep awal

  dari fitur ini
SARAN
    Jika ingin menggunakan fitur ini sebagai


    undangan, jangan asal mengundang
    orang yang tidak dikenal.

Weitere ähnliche Inhalte

Empfohlen

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 

Empfohlen (20)

Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 

EFEKTIFITASEVENT

  • 1. PRESENTASI UAS MATA KULIAH CMC TRIPLE JC: JOAN AURELIA – 04120060028 CYNTHIA RUSLAN – 04120060032 JESSICA MARIANNE – 04120060056 JEMIMA M.C. TUMEWU – 04120060159
  • 2. EFEKTIVITAS FITUR EVENT INVITATION PADA STUDI KASUS ACARA MUSIK KELOMPOK 6 – TRIPLE JC
  • 4. LATAR BELAKANG Social Networks Sites semakin  berkembang sejak tahun 2003 hingga sekarang. adalah salah satu situs  jejaring sosial yang perkembangannya sangat pesat.
  • 5. PERKEMBANGAN FB DAN FITUR EVENT INVITATION Dibuat tahun 2004  oleh Mark Zuckenberg.  Awalnya khusus untuk mahasiswa Harvard.  Mulai September 2005 semua orang bisa menjadi pengguna Facebook.
  • 6. PERKEMBANGAN FB DAN FITUR EVENT INVITATION (cont’d) Fitur beragam, berbeda  dengan SNS lain.  Fitur Event Invitation  aplikasi untuk memberi informasi kepada teman-teman mengenai acara yang akan datang atau untuk melihat acara yang sudah lewat.
  • 7. TUJUAN Mengetahui apakah fitur event invitation  pada Facebook efektif dalam menjangkau orang-orang yang akan datang pada sebuah acara.  Studi kasus: acara-acara musik.
  • 9. PSYCHOMOTION Diadakan oleh HM Fakultas  Psikologi Universitas Atma Jaya.  Bertempat di Nivana Lounge, Pasaraya Grande.  Confirmed guest = 461 orang.  Responden yang diteliti = 40 orang.
  • 10. PSYCHOMOTION (cont’d) 3 Jadi datang Tidak jadi 37
  • 11. PSYCHOMOTION (cont’d) Alasan tidak jadi datang: 2 orang = ada acara keluarga. 1 orang = temannya tidak jadi datang.
  • 12. BIZZARE Diadakan oleh HM Sastra Jepang UI.   Di Belleza Shopping Arcade, Permata Hijau.  Confirmed guest = 136 orang.  Responden yang diteliti = 10 orang.
  • 13. BIZZARE (cont’d) 2 Jadi datang Tidak jadi 8
  • 14. BIZZARE (cont’d) Alasan tidak jadi datang: 2 orang = ada acara keluarga.
  • 15. FINAL NIGHT ACOUSTIC ACROSS 2009 “RESOUND” 60 Diadakan di Grand Manhattan Hotel  Club, Hotel Borobudur.  Confirmed guest = 681 orang.  Responden yang diteliti = 60 orang.
  • 16. FINAL NIGHT ACOUSTIC ACROSS 2009 “RESOUND” 60 (cont’d) 19 Jadi datang Tidak jadi 41
  • 17. FINAL NIGHT ACOUSTIC ACROSS 2009 “RESOUND” 60 (cont’d) Alasan tidak jadi datang: 8 orang = ada acara lain. 7 orang = malas. 4 orang = teman-teman tidak jadi datang.
  • 18. BAB III TEORI, KONSEP, DAN PEMBAHASAN
  • 19. BERKAITAN DENGAN COMPUTER-MEDIATED COMMUNICATION: ONLINE COMMUNITY
  • 20. ONLINE COMMUNITY Thurlow, Lengel, dan Tomic (2004): Komunitas adalah sebuah istilah yang digunakan untuk mendeskripsikan sebuah jaringan orang-orang yang mungkin berada di tempat geografis yang sama, mungkin juga tidak, tetapi minat dan nilai yang dianut sama dan yang sering berinteraksi.
  • 21. ONLINE COMMUNITY (cont’d) Jaringan sosial: Struktur hubungan diantara kelompok besar. Semakin kuat dan luas ikatan diantara anggotanya, maka jaringan tersebut akan semakin mudah membuat sebuah komunitas.
  • 22. ONLINE COMMUNITY (cont’d) Baym (1998): Komunitas online biasanya adalah komunitas offline yang menjadi online. Ellison, Steinfield, Lampe (2007): SNS untuk memelihara hubungan dengan orang-orang yang telah dikenal sebelumnya.
  • 23. ONLINE COMMUNITY (cont’d) Kecenderungan orang untuk datang pada  sebuah event yang diundang melalui Facebook tergantung kepada bagaimana keanggotaannya dalam acara tersebut.  Sering atau tidaknya mereka berinteraksi dalam kehidupan nyata (secara offline).  Intensitas komunikasi  ikatan kuat  loyal terhadap komunitas.
  • 25. SOCIAL EXCHANGE THEORY John Thibaut dan Harold Kelley: Manusia memikirkan hubungannya (dengan orang lain) dengan cara ekonomi dimana ia menghitung berapa biaya atau harga (cost) untuk dibandingkan dengan hasil atau penghargaan (reward) yang akan ia dapat dengan berada pada suatu hubungan. Worth = rewards - costs
  • 26. S E T (cont’d) Worth menentukan outcome; kelanjutan  sebuah hubungan.  Nilai worth positif  hubungan dilanjutkan.  Nilai worth negatif  hubungan selesai.  Kekuatan suatu hubungan: pemuasan self-interest dalam berkomunikasi.
  • 27. S E T (cont’d) Mereka yang jadi  datang  hitungan worth positif; reward lebih besar daripada cost.  Kelanjutan dari hubungan sebelumnya.
  • 29. KESIMPULAN Fitur Invitation efektif jika yang diundang  adalah orang-orang yang telah dikenal sebelumnya.  Sesuai dengan definisi atau konsep awal dari fitur ini
  • 30. SARAN Jika ingin menggunakan fitur ini sebagai  undangan, jangan asal mengundang orang yang tidak dikenal.