SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 22
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1 
Таня Авлочинская 
UX митап
Скользкая темПаро меня
Модели монеПтриоз амцеиния игр 
1. Free to play 
2. Freemium 
3. Реклама 
4. Платный апп 
5. Сочетание пп.1-4
Почему люди ПНрЕ оп лмаетнятя деньги в 
играх? 
• Они не знают за что заплатить 
• Они не подсели 
• Они подсели, но они задроты 
• У них мало денег
Почему люди Пплраот ямте днеяньги в играх? 
• Зависимость –> Больше контента 
• Зависимость –> Мало времени 
• Зависимость –> Социальное давление 
• Зависимость –> Инстинкты 
• «Люди хотят чувствовать себя лучше»
Принципы Про меня 
• Обмен денег на время 
• Приучение к потреблению, или «Первая 
доза бесплатно» 
• Приучить к легкому прогрессу и чувству 
возникающему в результате траты 
• Эксплуатация когнитивных искажений
Фокус на conПsuрmо aмbеleнsя
Обмен денегП нрао в мреемняя
Обмен денегП нрао в мреемняя
Обмен денег на время: gate
Decoy effect (аПсирмо ммеетнряичное 
доминирование)
Decoy effect (аПсирмо ммеетнряичное 
доминирование)
Продажа вирПтураол мьнеонйя валюты
Продажа вирПтураол мьнеонйя валюты
Приучение к Ппроотр мебенлеянию
Приучение к Ппроотр мебенлеянию
Приучение к Ппроотр мебенлеянию
Не жалеть прПермои умме нвяалюту! 
• 0-100 – не хочется тратить, буду копить на 
черный день 
• 100-250 – вряд ли потрачу, восполняются ли 
ценные запасы? 
• 250+ - надо инвестировать куда-нибудь 
ценные ресурсы! 
• + это зависит от цен на премиум предметы 
• + это можно оформить как подарок и обратить 
на это внимание «вот тебе 200 кристаллов… 
вау
Потребление: продажа пачкой
• Tatiana Aulachynskaya 
• @trinya 
• S: trinushka 
• trinushka@gmail.com 
Questions?

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Tatiana Aulachynskaya

Как построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодноКак построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодноTatiana Aulachynskaya
 
Процесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудниковПроцесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудниковTatiana Aulachynskaya
 
Мобильные игры: ID, UI, UX
Мобильные игры: ID, UI, UXМобильные игры: ID, UI, UX
Мобильные игры: ID, UI, UXTatiana Aulachynskaya
 
10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игры10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игрыTatiana Aulachynskaya
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Tatiana Aulachynskaya
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформTatiana Aulachynskaya
 
Как не надо делать мобильные приложения
Как не надо делать мобильные приложенияКак не надо делать мобильные приложения
Как не надо делать мобильные приложенияTatiana Aulachynskaya
 

Mehr von Tatiana Aulachynskaya (9)

Как построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодноКак построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодно
 
Процесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудниковПроцесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудников
 
Мобильные игры: ID, UI, UX
Мобильные игры: ID, UI, UXМобильные игры: ID, UI, UX
Мобильные игры: ID, UI, UX
 
10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игры10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игры
 
MetricsCat.com
MetricsCat.comMetricsCat.com
MetricsCat.com
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
Как не надо делать мобильные приложения
Как не надо делать мобильные приложенияКак не надо делать мобильные приложения
Как не надо делать мобильные приложения
 
RichFaces: обзор
RichFaces: обзорRichFaces: обзор
RichFaces: обзор
 

UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1

Hinweis der Redaktion

  1. Потому что: Вообще говоря все идет через методы проб и ошибок, итерирование и запил под конкретную ЦА Никто никогда не расскажет как они на самом деле зарабатывают деньги и какие приемы работают Рационализация постфактум – можно смотреть на примеры хороших аппов и подражать, но надо иметь в виду что любые действия можно рационализировать постфактум Говорить же что вот это будет работать в 100% случаев нельзя Еще и потому что эти штуки быстро устаревают (особенно те которые работают «на дурачка») Одними трюками сыт не будешь, стратегия монетизации это другой вопрос, я буду говорить про тактику 
  2. Потому что: Вообще говоря все идет через исследования Рационализация постфактум – можно смотреть на примеры хороших аппов и подражать, но надо иметь в виду что любые действия можно рационализировать постфактум Говорить же что вот это будет работать в 100% случаев нельзя Еще и потому что эти штуки быстро устаревают
  3. Потому что: Вообще говоря все идет через исследования Рационализация постфактум – можно смотреть на примеры хороших аппов и подражать, но надо иметь в виду что любые действия можно рационализировать постфактум Говорить же что вот это будет работать в 100% случаев нельзя Еще и потому что эти штуки быстро устаревают
  4. Потому что: Вообще говоря все идет через исследования Рационализация постфактум – можно смотреть на примеры хороших аппов и подражать, но надо иметь в виду что любые действия можно рационализировать постфактум Говорить же что вот это будет работать в 100% случаев нельзя Еще и потому что эти штуки быстро устаревают
  5. Потому что: Вообще говоря все идет через исследования Рационализация постфактум – можно смотреть на примеры хороших аппов и подражать, но надо иметь в виду что любые действия можно рационализировать постфактум Говорить же что вот это будет работать в 100% случаев нельзя Еще и потому что эти штуки быстро устаревают
  6. Let’s try a little experiment. You’re in a cinema with your significant other, planning to watch “Django Unchained” and you know the rule — all date movies MUST be accompanied by popcorn. You approach the counter and take a look at the following menu of popcorn sizes: Which one would you choose, and why? The spoiler below shows what most people will choose in this scenario. Solution Inside: Decoy Effect A Hide If you chose the large packet, you fell victim to the “decoy effect” — either that, or you’re on a diet! :] 74% of people will choose the large size. Usually no one chooses the medium size, so you can assume that about 26% of people will choose the small size.   I’ll bet you chose the large size, since it looks like a much better value than the medium — it’s only 50 cents more. What a deal! Now, pretend that you had been faced with the following menu: Which size popcorn would you choose now? Have a look at the spoiler below to see what most people would choose: Solution Inside: No Decoy Effect Hide In this scenario, 87% of people will choose the small size. That’s a huge difference!   In an average theater of 100 people, here’s how the popcorn sales would differ between the two scenarios: Scenario A: No Decoy Effect — $7.00 * 13 people + $3.00 * 87 people = $352.00 Scenario B: Decoy Effect — $7.00 * 74 people + $3.00 * 26 people = $596.00 Just by adding the decoy medium size, the theatre earned an extra $244. Not too shabby! The decoy effect is usually structured with three items with one of them acting as the decoy. The item you wish to drive people to must look like a terrific bargain.
  7. Let’s try a little experiment. You’re in a cinema with your significant other, planning to watch “Django Unchained” and you know the rule — all date movies MUST be accompanied by popcorn. You approach the counter and take a look at the following menu of popcorn sizes: Which one would you choose, and why? The spoiler below shows what most people will choose in this scenario. Solution Inside: Decoy Effect A Hide If you chose the large packet, you fell victim to the “decoy effect” — either that, or you’re on a diet! :] 74% of people will choose the large size. Usually no one chooses the medium size, so you can assume that about 26% of people will choose the small size.   I’ll bet you chose the large size, since it looks like a much better value than the medium — it’s only 50 cents more. What a deal! Now, pretend that you had been faced with the following menu: Which size popcorn would you choose now? Have a look at the spoiler below to see what most people would choose: Solution Inside: No Decoy Effect Hide In this scenario, 87% of people will choose the small size. That’s a huge difference!   In an average theater of 100 people, here’s how the popcorn sales would differ between the two scenarios: Scenario A: No Decoy Effect — $7.00 * 13 people + $3.00 * 87 people = $352.00 Scenario B: Decoy Effect — $7.00 * 74 people + $3.00 * 26 people = $596.00 Just by adding the decoy medium size, the theatre earned an extra $244. Not too shabby! The decoy effect is usually structured with three items with one of them acting as the decoy. The item you wish to drive people to must look like a terrific bargain.
  8. Let’s try a little experiment. You’re in a cinema with your significant other, planning to watch “Django Unchained” and you know the rule — all date movies MUST be accompanied by popcorn. You approach the counter and take a look at the following menu of popcorn sizes: Which one would you choose, and why? The spoiler below shows what most people will choose in this scenario. Solution Inside: Decoy Effect A Hide If you chose the large packet, you fell victim to the “decoy effect” — either that, or you’re on a diet! :] 74% of people will choose the large size. Usually no one chooses the medium size, so you can assume that about 26% of people will choose the small size.   I’ll bet you chose the large size, since it looks like a much better value than the medium — it’s only 50 cents more. What a deal! Now, pretend that you had been faced with the following menu: Which size popcorn would you choose now? Have a look at the spoiler below to see what most people would choose: Solution Inside: No Decoy Effect Hide In this scenario, 87% of people will choose the small size. That’s a huge difference!   In an average theater of 100 people, here’s how the popcorn sales would differ between the two scenarios: Scenario A: No Decoy Effect — $7.00 * 13 people + $3.00 * 87 people = $352.00 Scenario B: Decoy Effect — $7.00 * 74 people + $3.00 * 26 people = $596.00 Just by adding the decoy medium size, the theatre earned an extra $244. Not too shabby! The decoy effect is usually structured with three items with one of them acting as the decoy. The item you wish to drive people to must look like a terrific bargain.
  9. Let’s try a little experiment. You’re in a cinema with your significant other, planning to watch “Django Unchained” and you know the rule — all date movies MUST be accompanied by popcorn. You approach the counter and take a look at the following menu of popcorn sizes: Which one would you choose, and why? The spoiler below shows what most people will choose in this scenario. Solution Inside: Decoy Effect A Hide If you chose the large packet, you fell victim to the “decoy effect” — either that, or you’re on a diet! :] 74% of people will choose the large size. Usually no one chooses the medium size, so you can assume that about 26% of people will choose the small size.   I’ll bet you chose the large size, since it looks like a much better value than the medium — it’s only 50 cents more. What a deal! Now, pretend that you had been faced with the following menu: Which size popcorn would you choose now? Have a look at the spoiler below to see what most people would choose: Solution Inside: No Decoy Effect Hide In this scenario, 87% of people will choose the small size. That’s a huge difference!   In an average theater of 100 people, here’s how the popcorn sales would differ between the two scenarios: Scenario A: No Decoy Effect — $7.00 * 13 people + $3.00 * 87 people = $352.00 Scenario B: Decoy Effect — $7.00 * 74 people + $3.00 * 26 people = $596.00 Just by adding the decoy medium size, the theatre earned an extra $244. Not too shabby! The decoy effect is usually structured with three items with one of them acting as the decoy. The item you wish to drive people to must look like a terrific bargain.
  10. Первая доза бесплатно Особенно касается бустов и пауэр-апов, штук которые ускоряют прогресс
  11. Управляю разработкой UI