SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 53
Игровые приложения для
  мобильных платформ
            Авлочинская Татьяна
Менеджер продуктов, Softeq Development / zGames
О нас


@zgames

fb.com/zgames
Делать или не делать
 Кэп советует:
  Не делать приложения
   без исследования
   рынка
  Оценить бюджет с
   опытными людьми или
   с издателем
Почему игры?
Почему игры?
Почему игры?
Рынок мобильных игр:
           выручка
 Около 3 млрд $$$ в год
Ну а может лучше веб?
Ободряющий график для
     стартаперов
Но при этом…
 Далеко не все пользователи платят
 Бюджет на разработку игры – $40-100k
Платформа
Платформа




    http://blog.flurry.com/bid/83604/For-Generating-App-Revenue-Amazon-Shows-Google-How-to-Play
Kindle Fire
Бизнес-модель
 Free с рекламой
 Freemium
 (Free + In-apps)
Бизнес-модель
 Платное приложение
 Подписка
 Гибриды
  Плата при скачивании +
   микротранзакции
  Реклама + микротранзакции
Бизнес-модель
Бизнес-модель
Бизнес-модель
Бизнес-модель
Бизнес-модель
Free-to-play
 От 3.5% до 10% пользователей готовы
 заплатить в бесплатной игре
 В среднем люди тратят от 8 до 15$ в
 месяц
Реклама: подводные камни
 Низкий fill rate, однообразие
 AdWhirl
 Крупная красивая реклама
  на планшетах?
   Google AdChoices
   MobFox
   iAd (iOS only)
Реклама: тренды
 Interstitial ads
 Video ads
 Игровая валюта
  за просмотр рекламы
  (TapJoy)
Ценообразование
 Казуальные: 0.99$ (HD версия – 1.99$)
 Социальные: Free
 Настольные/порт классики: 3-10$
Ценообразование
 iPad: 5.28$
 iPhone: 3.14$
 Android: 3.54$
Ценообразование
Ценообразование
 Распродажа: работает при
 снижении цены до 0.99
 или 1.99
 Если ваше приложение – в
 премиум сегменте, цену
 можно не снижать,
 несмотря на жалобы в
 отзывах
Целевая аудитория
Растущие рынки
Китайцы догоняют, но...
Средний игрок
  Мобильные           Мобильные игры
социальные игры          в целом

 Женщина              Мужчина
 25-34 лет            25-34 лет
Кто играет больше?
Шерше ля фам
Шерше ля фам
Собираем статистику




       http://www.flurry.com/
Жанр: популярные
 Hidden Object
 Tower Defense
 Фермы, пет симы
 Гибриды
Жанр: тренды
 Казуалки почти все physics-based, быстро
  вылетают из топа
 Классика висит в топе долго
  (Tetris, Bejeweled, Scrubble)

 Blitz-модель
 Топ по выручке поделили
  социалки и хардкорные игры
Конкурентный анализ
 http://appannie.com
Издатели: русские
Имя приложения
 Чем короче, тем лучше
Иконка
 Лицо вашего приложения
 Сильно влияет на решение: скачать
 или нет?
 Особенно для игр
Продвижение
 Видеообзор – нужен
  Особенно если игра
   платная

 Любите блоггеров
  Дайте им промокод
  А для инаппов
   промокодов нет
Как попасть в Featured
             (AppStore)?
 Игра соответствует основной ЦА
 Игра демонстрирует новые фичи девайсов или новых
  версий iOS

 Игра издана крупным издателем или известным
  разработчиком

 У вас есть связи в Apple
Второго шанса не будет
 Apple Store : самое большое visibility сразу после релиза
 Негативные отзывы убьют сырое приложение
 Апдейты не помогают без дополнительных усилий на
  маркетинг
Виральность и социальность
 iOS: Game Center
 Android: OpenFeint
 Crystal
Особенности платформ
 iOS
  App Store билды тоже надо
   тестировать
  Долго апрувят
  Суппорт бесчеловечный
Особенности платформ
 Android
  не меняйте пароль от
   Merchant аккаунта
  Суппорта нет вообще
  Зоопарк девайсов,
   актуальных версий ОС и
   разрешений
Особенности платформ
 Bada
  Очень сырая платформа
  Корявый маркет
  Разные билды для кучи
   девайсов
  Мучительный процесс
   апрува
  Суппорт: спасибо, что
   живой
Кроссплатформенность
 Cocos 2D-x, Unity3D, Marmalade
 В первый раз будет трудно
Универсальные приложения
 Круто, но тяжело
   Размер приложения
    увеличивается

 Поддержка iPad –
  must have для игр
Размер имеет значение
 Маленький проект лучше,
 чем большой
 Фреймворки весят много
 Apple считает что
 1 Гб == 1000 Мб 
Вопросы
Татьяна Авлочинская
   @trinya

    trinushka@gmail.com

    trinushka
Хозяйке на заметку
 http://blog.flurry.com
 http://distimo.com
 http://newzoo.com
 http://thegamebakers.com/blog

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Правила и основы конкурентного анализа
Правила и основы конкурентного анализаПравила и основы конкурентного анализа
Правила и основы конкурентного анализаЯрослав Гаврилов
 
Анализ конкурентов, исследование рынка. Стратегия инернет-бизнеса
Анализ конкурентов, исследование рынка. Стратегия инернет-бизнесаАнализ конкурентов, исследование рынка. Стратегия инернет-бизнеса
Анализ конкурентов, исследование рынка. Стратегия инернет-бизнесаLandMarketing
 
Анализ конкурентов (интернет-маркетинг для b2b)
Анализ конкурентов (интернет-маркетинг для b2b)Анализ конкурентов (интернет-маркетинг для b2b)
Анализ конкурентов (интернет-маркетинг для b2b)Комплето
 
Бизнес модель для стартапа и тестировние гипотез. Harvest. Сентябрь 2015
Бизнес модель для стартапа и тестировние гипотез. Harvest. Сентябрь 2015Бизнес модель для стартапа и тестировние гипотез. Harvest. Сентябрь 2015
Бизнес модель для стартапа и тестировние гипотез. Harvest. Сентябрь 2015Ilya Korolev
 

Andere mochten auch (6)

Правила и основы конкурентного анализа
Правила и основы конкурентного анализаПравила и основы конкурентного анализа
Правила и основы конкурентного анализа
 
Анализ конкурентов, исследование рынка. Стратегия инернет-бизнеса
Анализ конкурентов, исследование рынка. Стратегия инернет-бизнесаАнализ конкурентов, исследование рынка. Стратегия инернет-бизнеса
Анализ конкурентов, исследование рынка. Стратегия инернет-бизнеса
 
SWOT
SWOTSWOT
SWOT
 
Анализ конкурентов (интернет-маркетинг для b2b)
Анализ конкурентов (интернет-маркетинг для b2b)Анализ конкурентов (интернет-маркетинг для b2b)
Анализ конкурентов (интернет-маркетинг для b2b)
 
построение бизнес модели
построение бизнес моделипостроение бизнес модели
построение бизнес модели
 
Бизнес модель для стартапа и тестировние гипотез. Harvest. Сентябрь 2015
Бизнес модель для стартапа и тестировние гипотез. Harvest. Сентябрь 2015Бизнес модель для стартапа и тестировние гипотез. Harvest. Сентябрь 2015
Бизнес модель для стартапа и тестировние гипотез. Harvest. Сентябрь 2015
 

Ähnlich wie Игровые приложения для мобильных платформ

Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон.toster
 
Основы монетизации мобильных игр
 Основы монетизации мобильных игр Основы монетизации мобильных игр
Основы монетизации мобильных игрVolha Banadyseva
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаSQALab
 
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...DevGAMM Conference
 
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиWindows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиMik Chernomordikov
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрIvano Digital
 
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19apps4allapps4all
 
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложенийMobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложенийEugene Lisovskiy
 
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел БашмаковПредыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел БашмаковStanfy
 
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложениеЧто нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложениеIlya Chernetskiy (Tchernetski)
 
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014it-people
 
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...DataArt
 
Shareware больше не
Shareware больше неShareware больше не
Shareware больше неRoman Rudnik
 
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...tabtabus
 
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. World Brand Academy
 
Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор
Мобильный маркетинг: только практика,только хардкорМобильный маркетинг: только практика,только хардкор
Мобильный маркетинг: только практика, только хардкорAnton Lapkin
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coLidia Dranik
 

Ähnlich wie Игровые приложения для мобильных платформ (20)

Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимонВадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
Вадим Башуров - Как откусить от яблока лимон
 
Основы монетизации мобильных игр
 Основы монетизации мобильных игр Основы монетизации мобильных игр
Основы монетизации мобильных игр
 
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запускаТестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
Тестируем игры для мобильных устройств: от прототипа до запуска
 
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
Martine Spaans (Spil Games) - “Mobile Browser Gaming – New opportunities for ...
 
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработкиWindows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
Windows Phone 7: возможности для бизнеса с новой платформой разработки
 
Курс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игрКурс:Бизнес мобильных игр
Курс:Бизнес мобильных игр
 
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
Lisovskiy ev apps4_all_2014-05-19
 
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложенийMobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
Mobile Growth Hack: как стать №1 по выручке среди неигровых приложений
 
Stephan Keiss
Stephan Keiss Stephan Keiss
Stephan Keiss
 
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел БашмаковПредыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
Предыстория,тенденции, платформа и начало. Павел Башмаков
 
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложениеЧто нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
Что нужно сделать перед тем как начать делать мобильное приложение
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
И.Красинский, Е.Столбова "Мобильная резня приложений, DUMP-2014
 
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...
«Разработка игр на Windows — возможности и перспективы» Ромуальд Здебский, Mi...
 
Shareware больше не
Shareware больше неShareware больше не
Shareware больше не
 
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
Разработка мобильных приложений под Android на примере детских мобильных прил...
 
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
 
Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор
Мобильный маркетинг: только практика,только хардкорМобильный маркетинг: только практика,только хардкор
Мобильный маркетинг: только практика, только хардкор
 
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.coTaketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
Taketime презентация - Creating presentation for Taketi.me. liblab.co
 

Mehr von Tatiana Aulachynskaya

Как поднять активацию с помощью онбординга
Как поднять активацию с помощью онбордингаКак поднять активацию с помощью онбординга
Как поднять активацию с помощью онбордингаTatiana Aulachynskaya
 
Improving Decision Making Process in PandaDoc
Improving Decision Making Process in PandaDocImproving Decision Making Process in PandaDoc
Improving Decision Making Process in PandaDocTatiana Aulachynskaya
 
Как построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодноКак построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодноTatiana Aulachynskaya
 
Процесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудниковПроцесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудниковTatiana Aulachynskaya
 
Игровой UX для тех, кому за...
Игровой UX для тех, кому за...Игровой UX для тех, кому за...
Игровой UX для тех, кому за...Tatiana Aulachynskaya
 
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2Tatiana Aulachynskaya
 
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1Tatiana Aulachynskaya
 
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design Tatiana Aulachynskaya
 
Мобильные игры: ID, UI, UX
Мобильные игры: ID, UI, UXМобильные игры: ID, UI, UX
Мобильные игры: ID, UI, UXTatiana Aulachynskaya
 
10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игры10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игрыTatiana Aulachynskaya
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Tatiana Aulachynskaya
 

Mehr von Tatiana Aulachynskaya (13)

Как поднять активацию с помощью онбординга
Как поднять активацию с помощью онбордингаКак поднять активацию с помощью онбординга
Как поднять активацию с помощью онбординга
 
Improving Decision Making Process in PandaDoc
Improving Decision Making Process in PandaDocImproving Decision Making Process in PandaDoc
Improving Decision Making Process in PandaDoc
 
Как построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодноКак построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодно
 
Процесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудниковПроцесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудников
 
Игровой UX для тех, кому за...
Игровой UX для тех, кому за...Игровой UX для тех, кому за...
Игровой UX для тех, кому за...
 
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 2
 
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
UX трюки для монетизации мобильных игр, часть 1
 
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
 
Мобильные игры: ID, UI, UX
Мобильные игры: ID, UI, UXМобильные игры: ID, UI, UX
Мобильные игры: ID, UI, UX
 
10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игры10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игры
 
MetricsCat.com
MetricsCat.comMetricsCat.com
MetricsCat.com
 
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012
 
RichFaces: обзор
RichFaces: обзорRichFaces: обзор
RichFaces: обзор
 

Игровые приложения для мобильных платформ

Hinweis der Redaktion

  1. Аппстор – больше всего приложенийАндроид маркет – слишком любят все бесплатноеАмазон – цивильные пользователи, ин-апп апиСамсунг Аппс – ад и ужос
  2. Чтобы повысить Fill Rate, используем AdWhirlНо он корявый и приходится его допиливатьОсобенно что касается крупной красивой рекламы на планшетахХороший Fill Rate и простота в интеграции – Google AdChoicesMobFoxтоже недавно выпустил обновление
  3. Average price among the top grossing applications per category Games
  4. Average price among the top grossing applications per category Games
  5. Снижение цены: до 0.99 или 1.99Если ваше приложение – в премиум сегменте, цену можно не снижать, несмотря на жалобы в отзывахЗагрузок может быть больше, но валовая прибыль уменьшиласьНе бойтесь ставить цену выше 0.99, если ваш продукт хороший
  6. В Apple Store – самое большое visibility сразу после релизаТам вообще корявая структура и нет нормального поискаНегативные отзывы убьют сырое приложениеАпдейты повышают visibility, но не помогают без дополнительных усилий на маркетинг
  7. App Store билды тоже надо тестироватьДолго апрувятдо 2 недель на новое приложение1 неделя на апдейтПеред праздниками или после релиза новой версии оси - дольшеСуппорт бесчеловечный
  8. Androidне меняйте пароль от Merchant аккаунтаСуппорта нет вообщеСлишком много девайсов, актуальных версий ОС и разрешений
  9. BadaОчень сырая платформаКорявый маркет20 минут сессияSeller’s Office не работает в FirefoxЧтобы поменять цену, описание и скриншоты приложение проходит пре-сертификацию (2-5 дней) Весь процесс проверки приложения: ~1 неделяНо они работают над этимСуппорт: спасибо, что живой
  10. Видео плеерЗапись звукаАкселерометрКамера и т.п.
  11. Круто, но тяжелоСлишком много разрешений экранаРазмер приложения увеличиваетсяОсобенно после выхода the New iPadПоддержка iPad – очень важно для игровых проектов[proofpic]
  12. Маленький проект лучше, чем большойКуча проблем с крешами по памятиФреймворки весят многоUrban Airship (push-нотификации): ~20МбПровайдеры рекламы: каждый по 5-10 МбПри этом over-the-air limit == 50 МбApple считает что 1 Гб == 1000 Мб 