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ドリコム流。教育アプリにおけるゲーミフィケーションノウハウ

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教育アプリトップセールス1位が常連の「えいぽんたん」をはじめとし、教育アプリ分野でもゲーミフィケーション要素を活用し成功されているドリコムさん。そのプロモーションノウハウや、ゲーミフィケーションノウハウをご紹介いただきました。
https://itunes.apple.com/jp/app/xuku-ying-yu-xue-xi-eipontan!/id592674216?mt=8

Veröffentlicht in: Soziale Medien
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ドリコム流。教育アプリにおけるゲーミフィケーションノウハウ

  1. 1. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.
  2. 2. Socialを軸に3領域でサービスを展開 Social× Learning Social× Game Social× Advertising
  3. 3. 学びを続ける 学びを求めるより多くの人に
  4. 4. ソーシャル
  5. 5. ゲーミフィケーション
  6. 6. 学習最適化(データ分析に基づく)
  7. 7. 予習 習う 復習
  8. 8. えいぽんたん
  9. 9. えいぽんたんの学習状況 1Uあたり100問解答/日 平均プレイ時間30分 約40%が毎日プレイ(90日間) 約99%が非課金
  10. 10. 14日PLAYしたユーザーは 平均4Rank UP/41Rank
  11. 11. 毎日PLAYするユーザーは 平均10Rank UP/41Rank
  12. 12. 高い学習熱量を生み出すポイント ユーザ解答データから導き出して 問題のレベル分けを設定 継続が高くなる状況を分析し、 出題を自動調整
  13. 13. 累計解答数 1,000,000,000 800,000,000 えいぽんたん5億問突破 事業全体10億問突破 更に学習精度を向上させる 600,000,000 400,000,000 200,000,000 0 2013/3/31 2013/4/30 2013/5/31 2013/6/30 2013/7/31 2013/8/31 2013/9/30
  14. 14. レビュー数3.2万 ☆4.5
  15. 15. twitter
  16. 16. App Store 教育カテゴリ トップセールス 1 6 11 16 Freemiumで上位を推移 21 26 31 出所: AppAnnieより
  17. 17. 集客 リワード広告(ブースト) LTV>CPA 公式が成り立つようPDCAを繰り返す
  18. 18. 継続学習を提供する 学校科目・資格・海外展開
  19. 19. 1教師 10~20名の生徒×30分 数千クラスの学び 毎日どこでも提供 Freeで自己成長
  20. 20. 学びを続ける 学びを求めるより多くの人に
  21. 21. Copyright Drecom Co., Ltd All Rights Reserved.

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