1. Tres leyes de la robótica
En ciencia ficción las tres leyes de la robótica son un conjunto de normas escritas por
Isaac Asimov, que la mayoría de los robots de sus novelas y cuentos están diseñados
para cumplir. En ese universo, las leyes son "formulaciones matemáticas impresas en
los senderos positrónicos del cerebro" de los robots (lo que hoy llamaríamos ROM).
Aparecidas por primera vez en el relato Runaround (1942), establecen lo siguiente:
1. Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser
humano sufra daño.
2. Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano,
excepto si estas órdenes entran en conflicto con la Primera Ley.
3. Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta protección no
entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.
Esta redacción de las leyes es la forma convencional en la que los humanos de las
historias las enuncian; su forma real sería la de una serie de instrucciones equivalentes y
mucho más complejas en el cerebro del robot.
Asimov atribuye las tres Leyes a John W. Campbell, que las habría redactado durante
una conversación sostenida el 23 de diciembre de 1940. Sin embargo, Campbell
sostiene que Asimov ya las tenía pensadas, y que simplemente las expresaron entre los
dos de una manera más formal.
Las tres leyes aparecen en un gran número de historias de Asimov, ya que aparecen en
toda su serie de los robots, así como en varias historias relacionadas, y la serie de
novelas protagonizadas por Lucky Starr. También han sido utilizadas por otros autores
cuando han trabajado en el universo de ficción de Asimov, y son frecuentes las
referencias a ellas en otras obras, tanto de ciencia ficción como de otros géneros.
¿ QUE ES LA ROBOTICA?
Historia de las tres leyes de la robótica [editar]
Los primeros robots construidos en la Tierra (vistos, por ejemplo, en Yo, Robot) eran
modelos poco avanzados. Era una época en donde la robopsicología no estaba aún
desarrollada. Estos robots podían ser enfrentados a situaciones en las cuales se vieran en
un conflicto con sus leyes. Una de las situaciones más sencillas se da cuando un robot
debe dañar a un ser humano para evitar que dos o más sufran daño. Aquí los robots
decidían en función de un criterio exclusivamente cuantitativo, quedando luego
inutilizados, al verse forzados a violar la primera ley.
Posteriores desarrollos en la robótica, permitieron la construcción de circuitos más
complejos, con una mayor capacidad de autorreflexión. Una peculiaridad de los robots
es que pueden llegar a redefinir su concepto de "daño" según sus experiencias, y
determinar niveles de éste. Su valoración de los seres humanos también puede ser
determinada por el ambiente. Es así que un robot puede llegar a dañar a un ser humano
por proteger a otro que considere de más valía, en particular su amo. También podría
darse el caso de que un robot dañara físicamente a un ser humano para evitar que otro
2. sea dañado psicológicamente, pues llega a ser una tendencia el considerar los daños
psicológicos más graves que los físicos. Estas situaciones nunca se hubieran dado en
robots más antiguos. Asimov plantea en sus historias de robots las más diversas
situaciones, siempre considerando las posibilidades lógicas que podrían llevar a los
robots a tales situaciones
*PROYECTOS:
Maloka
Domo de Maloka en Ciudad Salitre.
Maloka es un parque temático sobre ciencia y tecnología ubicado en el barrio Ciudad
Salitre de Bogotá, Colombia. El sitio abrió sus puertas el 6 de agosto de 1998.1
Su nombre deriva de la maloca, lugar utilizado por muchas tribus indígenas y construida
por el Chamán como sitio para adquirir la sabiduría del universo.
Entre sus atracciones está el Cine Domo en el que se presentan documentales en
formato gigante (con visión en varias direcciones y perspectiva), es el único cinedomo
de Latinoamerica; es el centro interactivo mas grande e importante de todo el
continente. En Maloka existen cinco clubes de Ciencia: Pequeños Exploradores,
Biología, Robótica, Química, Astronomía y Energía; los alumnos se inscriben unos
meses antes y se reúnen todos los sábados para hacer proyectos científicos y ampliar sus
conocimientos.
*ORIGENES:
Maloka y el conocimiento.
La corporación Maloka, es una corporación de cobertura nacional y proyección
internacional, con carácter cultural, educativo, científico, tecnológico, recreativo y
turístico, que tiene como fin "la construcción de una sociedad basada en el
conocimiento y el aprendizaje", a través del diseño de múltiples estrategias que
denomina de "Apropiación social de la ciencia, la tecnología y la innovación".
El proyecto se realizó con la iniciativa de la Asociación Colombiana para el Avance de
la Ciencia ACAC, con el apoyo de Colciencias, el Instituto Distrital de Cultura y
Turismo (IDCT), la Organización Ardila Lülle, y el aporte de múltiples aliados de los
sectores público y privado
3. *AVANCES
Avances en la robotica: robots que andan como
humanos
Tres equipos de investigación de las universidades de Cornell, Delft (Holanda) y
el MIT han logrado construir robots cuyos pasos y movimiento se parecen a la
forma de andar de los humanos. El robot desarrollado por el MIT también
demuestra un sistema de aprendizaje nuevo, que permite que el robot se adapte
de forma continua al terreno sobre el que se mueve. Estos nuevos avances en
robótica podrían transformar los actuales sistemas de diseño y control de
robots, y podrían ser aplicados al desarrollo de prótesis robóticos.
Los tres robots construidos en las citados universidades se derivan todos del
mismo principio: suponen una extensión de varios años de investigación en
robots cuyo sistema de movimiento tengan un diseño dinámico pasivo. Los
robots de diseño dinámico pasivo son capaces de bajar una cuesta sin motor y su
diseño fue inspirado en el tipo de juguete móvil que existen desde hace más de
cien años.
La programación de los robots de Cornell y Delft es muy sencilla, porque gran
parte del problema de los controles se soluciona a través del diseño mecánico
del robot. El robot del MIT utiliza un programa de aprendizaje que aprovecha
dicho diseño y permite que el robot se enseñe a si mismo a andar en menos de
20 minutos. Precisamente su apodo, "Toddler" (el término ingles para un niño
pequeño que empieza a andar) se deriva de su capacidad de aprender a andar y
la forma en la que lo hace.
Este modelo de robot es uno de los primeros robots en utilizar un programa de
aprendizaje y es el primero en andar sin tener información previamente
implantada en sus controles. Además el sistema de aprendizaje permite que el
robot se mueva con eficacia por una variedad de superficies y, en el futuro,
podría permitir que se mueven por terreno muy rocoso. Esto se debe a que el
programa funciona con tanta velocidad que el robot puede adaptarse de forma
contínua al tipo de terreno.
Artículos relacionados: Los robots podrán sentir
4. La robótica al servicio de la salud
La robótica ha venido a revolucionar el campo de la medicina y
actualmente posee diversas aplicaciones al servicio de la salud.
Aunque muchas de estas aplicaciones están aún en fase de prueba e
investigación, muchas otras ya se emplean alrededor del mundo con
resultados muy satisfactorios.
Algunas aplicaciones de la robótica en medicina incluyen:
Cirugías robóticas
La robótica ha venido ha transformar las prácticas quirúrgicas convencionales, reduciendo los márgenes
de error en las intervenciones.
La idea de usar robots en el campo de la cirugía, surgió hace muchos años en el Departamento de
Defensa de los EE.UU., que buscaba desarrollar máquinas que pudiesen transmitir movimientos y
conocimientos a distancia para utilizarlas en el campo de batalla.
Hoy en día la cirugía robótica es una realidad, que permite al médico operar desde la habitación
contigua o bien a muchos kilómetros del paciente. Así se habla del tele cirugía y del tele diagnóstico.
La cirugía robótica ofrece al paciente muchos beneficios, entre ellos: una internación más corta, menos
dolor, cicatrices más pequeñas, menor pérdida de sangre, menos transfusiones, menor riesgo de
infección, recuperación más rápida.
La robótica permite a los cirujanos lograr una mayor precisión en las intervenciones y les permite explorar
el campo quirúrgico con la ayuda de una magnificación similar a la que existe en la microcirugía.
Robots asistenciales
Los robots asistenciales están concebidos para aliviar la presión en los hospitales, permitiendo con ello
al staff médico dedicar más tiempo a la atención de los pacientes. Estos enfermeros robóticos estarían
equipados para realizar diversas tareas básicas como: tareas de limpieza, de información, repartir
medicinas entre los pacientes, controlar la temperatura remota con termómetros láser, orientar a las
visitas a través del hospital, entre otros.
Robot-prótesis
Las prótesis inteligentes se utilizan desde hace ya varios años, permitiendo la restitución de partes
dañadas del aparato locomotor.
Exoesqueletos y órtesis activas
Son dispositivos biónicos avanzados, que se adjuntan al cuerpo para mejorar y potenciar las capacidades
de éste. Se les denomina también “ropa-robótica” y benefician a las personas discapacitadas,
ayudándoles a mejorar su calidad de vida y desplazamiento.
Robótica terapéutica
Se utiliza en el ámbito hospitalario, ambulatorio o domiciliario para proveer una rehabilitación acelerada a
pacientes que han sufrido enfermedades o accidentes que les han mermado sus funciones motoras.
El campo de la robótica de la rehabilitación incluye: miembros artificiales, robots de soporte a terapias de
rehabilitación o robots que proveen asistencia personal en hospitales.
Simuladores de realidad virtual
Se emplean para poder entrenar a las doctores en cirugías de invasión mínima u otras aplicaciones.
Robots para almacenaje y distribución de medicamentos
Se emplean para repartir medicamentos en las farmacias y hospitales. Contribuyen a disminuir los
errores, aumentando la seguridad de la dosificación y la dispensación de medicamentos.
Como podemos ver, el campo de acción de la robótica en el área de la medicina y la salud es bastante
amplio y apunta a seguir creciendo cada día más. Quizá la única desventaja en la actualidad, es que es
una tecnología bastante costosa a la que pocos tienen acceso.