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「人狼知能コンテスト」とは何か
~人狼知能プロジェクト~
東京大学大学院工学系研究科
鳥海不二夫
2015/11/12
人工知能学会研究会合同研究会
「人狼知能コンテスト」キックオフ
2015年10月16日
「コンピュータ将棋プロジェクト」終了宣言
コンピュータvs人間の歴史
• 1997年チェス
– ディープブルーがチェスチャンピオンに勝利
• 2013年将棋
– コンピュータがプロ棋士に勝利
• 2050年サッカー
– ロボットによるチームが
ワールドカップ優勝チームに勝利(予定)
コンピュータvs人間の歴史
• 2001年
– HAL9000の反乱
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– SkyNetによる核戦争勃発
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俺が占い師
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投票
投票
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知ることが出来る
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• 人狼側:自分が騙る事をどうやって信用してもらうか
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• コンピュータと人の対戦自体にまだ壁が存在
– 思考だけでは無い様々な課題
• 人間との自由対話
– コンピュータに理解しやすい世界ではない
– 対面対話(音声理解・音声合成)
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• 非言語情報
– 人間の表情や仕草の理解
– エージェントが行う表情や仕草
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• 人工知能としての課題
– ゲームとしてのプレイ可能性
– 他者の理解・不完全情報の推測
– 「強い」から「面白い」へ
• エージェント技術としての課題
– 自然言語処理
• プロトコル上の行動の自然言語化,自然言語の理解
– ヒューマン・エージェント・インタラクション(HAI)
• エージェントインターフェースの実装
• 映像や音声による表現
ロードマップ
人工知能による
作成可能性
人間によるプレイの解析
人狼知能の構築
人狼知能エー
ジェントの実装
人間と人狼知能の
対戦
• データ分析
• ゲームフレー
ムの解析
• 機械学習
• 強化学習
• ルールベース
• 大会開催
• バーチャルエー
ジェント
• 自然言語処理
• 音声対話・表情
分析
• リアルエージェ
ント
• 強い人狼知能
• 楽しませる人狼知能
• 魅せる人狼知能
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• リアルエージェ
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• 強い人狼知能
• 楽しませる人狼知能
• 魅せる人狼知能
人狼知能のエージェント化
• エージェント化に必要な技術は多数
– 画像認識(話者特定,表情からの類推)
– 音声対話処理
– 自然言語処理(意味理解)
– 推論
– 行動決定
– 自然言語処理(発話生成)
– 音声出力
– 表情作成(リアルなプレイのために)
入力
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思考
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• 人工知能と対面で人狼やりたい
– 対面には表情や音声など壁が多い
– バーチャルエージェントならテキストベースで行ける
• どうせなら,あの有名キャラに対戦してもらおう
初音ミク:クリプトン・フューチャー・メディア
画像:ちゃっぴー(歌う絵師)さん
異議あり!
ミクさんは
間違ってい
ます
ちゃんと説
明しろ,ミ
ク!
人狼はミク
さんです.
人狼知能対戦のイメージ
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• 楽しませる人狼知能
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• 第一回人狼知能大会
– CEDEC2015
– 2015年8月27日
人狼知能大会
大会概要
• 参加登録チーム数 78チーム
– 学生チーム:42 / 78 チーム (0.53)
• 予選参加チーム 38チーム
– 学生チーム:24 / 38 チーム (0.63)
• 決勝参加チーム 15チーム
– 学生チーム:7 / 15 チーム (0.47)
多数の取材
決勝の一試合の模様
決勝結果順位
名前 村人 占い 霊媒 狩人 狂人 人狼 総合
饂飩 1 1 7 1 1 1 1
働きの悪い村 4 2 8 2 4 3 2
Satsuki 3 3 3 8 14 2 3
wasabi 2 11 12 4 5 4 4
GofukuLab 10 7 1 5 3 5 5
IPA 9 4 9 10 8 6 6
iace10442 11 9 4 6 2 12 7
平兀 6 10 15 3 6 10 8
Y・Y 14 5 10 7 12 7 9
swingby 5 14 2 15 11 8 10
itolab 13 6 11 11 7 13 11
Team Fenrir 8 13 5 12 10 11 12
中村人 12 8 13 13 15 9 13
CanvasSoft 7 15 6 9 9 14 14
昼休みはいつも人狼でつぶれる 15 12 14 14 13 15 15
<人工知能学会30周年記念事業>
「人狼知能」大会@CEDEC2016
JSAI×CEDEC
今後のスケジュール
2015年
12月 大会運営委員会立ち上げ
※人狼知能標準ルールの策定
※評価方式、対戦方式、予備予選の検討
人狼サーババージョン0.3.0公開予定
2016年
03月8-9日 ゲームAIコンペ大会@電通大
04月上旬 大会方式、ルールの公開
06月01日 サーババージョン確定、登録受付開始
07月上旬 予備予選開始(登録〆切 n 日前まで)
07月中旬 登録〆切
08月08日 プログラム〆切
予選1週間、決勝進出チーム確定
予選敗退チームバイナリ公開
08月16日 決勝進出プログラム提出
決勝1週間
08月下旬 人狼知能大会@CEDEC2016
人狼知能エージェント開発支援
• セミナを開催
– 勉強会
• 2015年11月15日
– ※第1回大会の優勝者が講師
– まだ数名の猶予があります
– 入門セミナ (2016年04, 05, 06月3回開催)
• 東京、大阪、福岡 or 仙台 を検討
– 開発合宿 (2016年07月予定)
http://aiwolf.org

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  2. 裏切り者を探し出すゲーム 追放 人間対人狼のチーム戦 目的を 人狼を全員発見して追放していく 人狼は人間のふりをしながら人間を多く食べることが目的 人狼を見つけるために役立つ能力
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