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0から1へ、1からその先の未来へ!
虎の穴ラボの採用について
虎の穴ラボ株式会社 松尾陽祐
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2
Twitterへのご投稿は、
#とらラボ3
でお願いします!
ご質問はYoutubeコメントにお願いします
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自己紹介
松尾陽祐(マツオ ヨウスケ)
● 2017/11 入社
● 虎の穴ラボ エンジニアリングマネージャー
● 虎の穴ラボ 採用
入社理由
● 自社プロダクトの開発がしたい!
● どうせ転職するなら好きな業界で!
好きな作品
● ラブライブ!プロジェクト全般
● Tokyo7th シスターズ
● 22/7
アイドル作品のライブに参加してる私→ 

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どんな経歴か
● 昭和60年生まれ
● 新卒でソフトハウスへ入社
○ C++やJavaを利用した開発に従事
● 独立系SIerへ転職
○ Javaを利用した大規模Webサービス開発
○ リーダー業務、マネージメント業務を経験
● 虎の穴ラボへ転職(病的にオタクだったので)
○ 虎の穴ラボ全体のマネージャー
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どんな経歴か
● 2017/11 虎の穴入社
● 2018/03 ECサイトのプロジェクト参画  
● 2018/06 ECサイト リニューアルオープン
● 2018/08 ECサイト 内製化本格始動
● 2019/10 虎の穴ラボ 分社化
● 2020/03 リモートワーク開始
● 2021/06 とらのあなConference
- とらのあな抽選サイトなどを開発
- EC 4人 リーダー
- 〃
- EC 8人 リーダー
- 〃
- EC 12人マネージャー
- EC 13人 + Fantia等11人 マネージャー
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今日のテーマ
虎の穴ラボ流
エンジニア採用術
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アジェンダ
● 人を集めることの難しさ
● 虎の穴ラボ 採用面から見るこれまでの歩み
● 0から10へ はじまりの採用戦略
● 10を33へ 成長期の採用戦略
● 100を目指して これからの採用戦略
● まとめ
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対象者
● エンジニア採用担当の人
● これからエンジニア組織を作る人
● エンジニア採用の裏側を知りたい人
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人を集めることの難しさ
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こんな採用しちゃってませんか?
人を集めることの難しさ
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ITエンジニアを集めよう!
● 募集要項の作成
● 採用サイトの公開
● エージェントと契約
人を集めることの難しさ
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あとは応募を待つばかり!
人を集めることの難しさ
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最初に数人きて、半年後には応募0に…
人を集めることの難しさ
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IT人材は不足傾向
人を集めることの難しさ
引用:IT人材白書2020/独立行政法人情報処理推進機構社会基盤センター
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募集要項で会社の魅力を定義
● やりがいのある業務
● 待遇良し
● 最新の技術
● アットホームな職場
募集開始時点では、魅力に惹かれる人が応募
人を集めることの難しさ
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エンジニアが魅力に感じる要素は十人十色
人材不足の業界の転職市場
×
事業内容に魅力を感じる人
同じターゲットへのアプローチを続けても
うまくいかない
人を集めることの難しさ
出典:レバテックルーキー調査「社会人エンジニアに聞く、企業の選び方」
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虎の穴ラボ
採用面からみるこれまでの歩み
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- 2017/3 採用活動開始
- 2018/7 エンジニア向け      
勤務体系改善
- 2019/9 虎の穴ラボ創立
- 2020/3 フルリモート       
ワーク開始
採用面から見るこれまでの歩み
採用開始
勤務体系改善
開始
虎の穴ラボ
創立
フルリモート
ワーク開始
イマココ
33人!
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離職率
- 2017 : 0%
- 2018 : 18.75% (3人)
- 2019 : 5% (1人)
- 2020 : 4% (1人)
- 2021 : 0% (0人)
直近3年間(2018/8 ~ 2021/7)の離職率 8.3%
<参考>平均的な中途社員の離職率は3年間で30%
採用面から見るこれまでの歩み
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組織の魅力を、随時アップデート
● 勤務体系の改善
● 労働条件改善
● リモートワーク導入
● 地方勤務制導入
etc...
1人→33人の組織へ成長
採用面から見るこれまでの歩み
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0から10へ はじまりの採用戦略
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0から10へ はじまりの採用戦略
最初の採用戦略 企業そのものの魅力を展開
● 強み(オタク)を生かす
● 「ゼロからはじめる」を売り文句
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強み(オタク)を生かす
● 広告・出典は「エンジニア×オタク×秋葉原」
● 「オタク向けサービスを自社開発」をアピール
0から10へ はじまりの採用戦略
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オタク色を強めた広告展開
0から10へ はじまりの採用戦略
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見飽きないようにたくさん展開
<目を引くオタク要素> <「とらのあな」をプッシュ>
0から10へ はじまりの採用戦略
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技術ブログ + 秋葉原ランチブログ → 秋葉原をプッシュ
<技術ブログ> <「ランチブログ>
0から10へ はじまりの採用戦略
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「ゼロからはじめる」を売り文句に
● エンジニアの組織づくりを味わえる
● 技術選定から全部できる
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広告
● Twitter広告
● 雑誌広告(Software Design)
● 店舗ポスター
● 街中ポスター(UDX、書泉前、新宿、大阪)
● ステッカー配布
● イベント参加(福岡RubyKaigi、RubyWorldConference、
DevelopersSummit、JJUG、JAWS、OSC)
● ブログ(技術、ランチ)
etc…
「オタク」「ゼロから」を武器に様々な媒体で展開
0から10へ はじまりの採用戦略
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0から10へ成長!
事業への意欲が強い人の採用に成功
0から10へ はじまりの採用戦略
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<参考>反応がよかった広告媒体
● Twitter : オタク×ITが強い
● DevelopersSummit : 情報収集目的の人が一定数いる
ターゲティングが明確
0から10へ はじまりの採用戦略
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<参考>イマイチだった施策
- 街中ポスター : 秋葉原はといえ、あまり見られない
- 学生が多い技術イベント : 中途採用市場には向かない
自社が狙う層を明確にし、行動分析をすることが重要
0から10へ はじまりの採用戦略
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10から33へ 成長期の採用戦略
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虎の穴ラボ停滞期
● 応募者数減少
● 退職者の発生
10から33へ 成長期の採用戦略
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停滞の原因
● 事業の魅力での限界
● 条件面での競争力不足
10から33へ 成長期の採用戦略
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事業の魅力での採用限界
● 「オタク×IT」に惹かれる人を採りきってしまった状態
● Twitterの反応分析
○ 当初:「とらのあなのエンジニア面白そう」
○ 1年後:「とらのあないつも募集してる」
10から33へ 成長期の採用戦略
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条件面での競争力不足
● 虎の穴 開発室 = 勤務体系等がエンジニア向けではない
○ 年収レンジが若干低い
○ 勤務時間固定
○ 祝日が休みではない
10から33へ 成長期の採用戦略
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虎の穴ラボ株式会社の設立
10から33へ 成長期の採用戦略
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要項 改善前 改善後
年収レンジ 450万円〜600万円 500万円〜1,000万円
勤務時間 10:00~19:00 フレックスタイム制
コアタイム 10:00~14:00
評価基準 情意 / スキル スキル重視
休日 土日 + 季節休暇9日
(その他省略)
土日・祝日 + 季節休暇6日
(その他省略)
副業 不可 可 (情報技術に関するもの )
分社化して柔軟な勤務体系へ
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再び成長
退職率改善
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コロナ禍 いち早くフルリモートワークを宣言
<Point>
- 管理職もフルリモート
- アフターコロナも実施
- フルリモートワーク手当て支給
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地方勤務制度の導入
<Point>
- 日本全国OK
- 入社後2週間は会社費用で秋葉原勤務
- 年収・評価に区別なし
<実績>
北海道 / 京都 / 高知 / 福島 /
三重 / 長野 / 鹿児島
10から33へ 成長期の採用戦略
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ワーケーション制度の導入
<Point>
- 話題性をいち早くキャッチ
- 社員の働き方のスタイルを尊重
10から33へ 成長期の採用戦略
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急成長!
10から33へ 成長期の採用戦略
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新しい制度の導入
目的
● エンジニアが働きやすくなること
● 環境として魅力的になること
エンジニアからの意見だし + トライアルが不可欠
10から33へ 成長期の採用戦略
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新しい制度の導入
トライアルと振り返りを実施し、改善を繰り返す
10から33へ 成長期の採用戦略
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● ひとつだけの魅力で採用できる人は限られる
● 魅力をアップデートし続けることが重要
● はじめから全部はできない。メンバーと共に組織を育てる意識
が必要
10から33へ 成長期の採用戦略
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100を目指して
これからの採用戦略
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100を目指して これからの採用戦略
ブランディング
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100を目指して これからの採用戦略
組織の魅力づけには限界がある
● 事業内容
● 勤務体系
● 福利厚生
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100を目指して これからの採用戦略
ブランディングとは
● 一般的にはマーケティング手法
● ブランド = 商品やサービスに持つ、共通のイメージ
● ブランディング= 共通のイメージを認識させること
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100を目指して これからの採用戦略
採用におけるブランディングのメリット
● 企業の良いイメージを定着させる = 応募数の増加
● ミスマッチの減少
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100を目指して これからの採用戦略
採用ブランディングをする上でのポイント
● 企業としての魅力を確立する
● 露出する機会を増やす
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100を目指して これからの採用戦略
勘違いしてはいけないこと
● 「採用コストを削減するもの」ではない
● 「労働条件を変えなくても採用できるもの」ではない
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100を目指して これからの採用戦略
露出する機会を増やすために
● コーポレートサイトの強化
● 技術系イベントへの出典
● 技術ブログ
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100を目指して これからの採用戦略
最近やってる面白いこと
● エンジニアラジオの配信(YouTube、Podcast)
● Twitterスペースを利用した配信
● エンジニア座談会 等の配信(YouTube)
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100を目指して これからの採用戦略
エンジニアラジオの配信
● 情報発信の場として注目
● メンバーから「やりたい」を実現
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100を目指して これからの採用戦略
Twitterスペースでの配信
● 気軽に知ってもらえる場
● 聞きやすいライトな内容
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100を目指して これからの採用戦略
YouTubeでのオンラインイベント
● 採用説明会の開催
● エンジニア座談会の開催
● カンファレンスの開催
アーカイブ配信で継続したアピール
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その他 エンジニア採用ポイント
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その他 エンジニア採用ポイント
エンジニア採用は、エンジニアにしかできない
- スキルの判断はエンジニアがもっとも正確に行える
- エンジニア組織の雰囲気、魅力などはエンジニア同士が話しや
すい
- エンジニアにとって働きやすい環境を提案できる
人事に任せきりでは良い採用は行えない
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その他 エンジニア採用ポイント
エンジニアからの情報発信は一石二鳥
● 技術ブログ等
● 勉強会の開催
● 外部イベントでの登壇
● 技術同人誌の作成
エンジニアの自己研鑽とブランディング の一石二鳥
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その他 エンジニア採用ポイント
技術ブログ
● 自己研鑽内容のアウトプット
● アウトプットにより理解が深まる
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その他 エンジニア採用ポイント
勉強会の開催
● 会社のブランディング
● コミュニティ形成
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その他 エンジニア採用ポイント
技術同人誌
● 書くのを楽しめる
● 虎の穴ラボでは6冊を発行
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その他 エンジニア採用ポイント
コーポレートサイトでイメージ戦略
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まとめ
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まとめ
● ひとつの魅力で採用に繋がる人数には限界がある
● 企業としての魅力のアップデートが不可欠
○ 採用面でのアピール
○ メンバーの定着
● アップデートはエンジニア自ら行う必要がある
● 良い企業なくして良いエンジニアなし
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おまけ
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おまけ
募集中です
● エンジニア
● エンジニア採用戦略
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虎の穴ラボのアップデートを続け
エンジニアが働きやすい環境づくり
是非一緒に実現しましょう!!
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0から1へ、1からその先の未来へ!とらのあなラボのエンジニア採用

  • 1. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 0から1へ、1からその先の未来へ! 虎の穴ラボの採用について 虎の穴ラボ株式会社 松尾陽祐
  • 2. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 2 Twitterへのご投稿は、 #とらラボ3 でお願いします! ご質問はYoutubeコメントにお願いします
  • 3. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 自己紹介 松尾陽祐(マツオ ヨウスケ) ● 2017/11 入社 ● 虎の穴ラボ エンジニアリングマネージャー ● 虎の穴ラボ 採用 入社理由 ● 自社プロダクトの開発がしたい! ● どうせ転職するなら好きな業界で! 好きな作品 ● ラブライブ!プロジェクト全般 ● Tokyo7th シスターズ ● 22/7 アイドル作品のライブに参加してる私→ 

  • 4. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. どんな経歴か ● 昭和60年生まれ ● 新卒でソフトハウスへ入社 ○ C++やJavaを利用した開発に従事 ● 独立系SIerへ転職 ○ Javaを利用した大規模Webサービス開発 ○ リーダー業務、マネージメント業務を経験 ● 虎の穴ラボへ転職(病的にオタクだったので) ○ 虎の穴ラボ全体のマネージャー
  • 5. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. どんな経歴か ● 2017/11 虎の穴入社 ● 2018/03 ECサイトのプロジェクト参画   ● 2018/06 ECサイト リニューアルオープン ● 2018/08 ECサイト 内製化本格始動 ● 2019/10 虎の穴ラボ 分社化 ● 2020/03 リモートワーク開始 ● 2021/06 とらのあなConference - とらのあな抽選サイトなどを開発 - EC 4人 リーダー - 〃 - EC 8人 リーダー - 〃 - EC 12人マネージャー - EC 13人 + Fantia等11人 マネージャー
  • 6. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 今日のテーマ 虎の穴ラボ流 エンジニア採用術
  • 7. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. アジェンダ ● 人を集めることの難しさ ● 虎の穴ラボ 採用面から見るこれまでの歩み ● 0から10へ はじまりの採用戦略 ● 10を33へ 成長期の採用戦略 ● 100を目指して これからの採用戦略 ● まとめ
  • 8. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 対象者 ● エンジニア採用担当の人 ● これからエンジニア組織を作る人 ● エンジニア採用の裏側を知りたい人
  • 9. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 人を集めることの難しさ
  • 10. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. こんな採用しちゃってませんか? 人を集めることの難しさ
  • 11. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. ITエンジニアを集めよう! ● 募集要項の作成 ● 採用サイトの公開 ● エージェントと契約 人を集めることの難しさ
  • 12. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. あとは応募を待つばかり! 人を集めることの難しさ
  • 13. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 最初に数人きて、半年後には応募0に… 人を集めることの難しさ
  • 14. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. IT人材は不足傾向 人を集めることの難しさ 引用:IT人材白書2020/独立行政法人情報処理推進機構社会基盤センター
  • 15. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 募集要項で会社の魅力を定義 ● やりがいのある業務 ● 待遇良し ● 最新の技術 ● アットホームな職場 募集開始時点では、魅力に惹かれる人が応募 人を集めることの難しさ
  • 16. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. エンジニアが魅力に感じる要素は十人十色 人材不足の業界の転職市場 × 事業内容に魅力を感じる人 同じターゲットへのアプローチを続けても うまくいかない 人を集めることの難しさ 出典:レバテックルーキー調査「社会人エンジニアに聞く、企業の選び方」
  • 17. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 虎の穴ラボ 採用面からみるこれまでの歩み
  • 18. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. - 2017/3 採用活動開始 - 2018/7 エンジニア向け       勤務体系改善 - 2019/9 虎の穴ラボ創立 - 2020/3 フルリモート        ワーク開始 採用面から見るこれまでの歩み 採用開始 勤務体系改善 開始 虎の穴ラボ 創立 フルリモート ワーク開始 イマココ 33人!
  • 19. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 離職率 - 2017 : 0% - 2018 : 18.75% (3人) - 2019 : 5% (1人) - 2020 : 4% (1人) - 2021 : 0% (0人) 直近3年間(2018/8 ~ 2021/7)の離職率 8.3% <参考>平均的な中途社員の離職率は3年間で30% 採用面から見るこれまでの歩み
  • 20. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 組織の魅力を、随時アップデート ● 勤務体系の改善 ● 労働条件改善 ● リモートワーク導入 ● 地方勤務制導入 etc... 1人→33人の組織へ成長 採用面から見るこれまでの歩み
  • 21. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 0から10へ はじまりの採用戦略
  • 22. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 0から10へ はじまりの採用戦略 最初の採用戦略 企業そのものの魅力を展開 ● 強み(オタク)を生かす ● 「ゼロからはじめる」を売り文句
  • 23. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 強み(オタク)を生かす ● 広告・出典は「エンジニア×オタク×秋葉原」 ● 「オタク向けサービスを自社開発」をアピール 0から10へ はじまりの採用戦略
  • 24. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. オタク色を強めた広告展開 0から10へ はじまりの採用戦略
  • 25. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 見飽きないようにたくさん展開 <目を引くオタク要素> <「とらのあな」をプッシュ> 0から10へ はじまりの採用戦略
  • 26. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 技術ブログ + 秋葉原ランチブログ → 秋葉原をプッシュ <技術ブログ> <「ランチブログ> 0から10へ はじまりの採用戦略
  • 27. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 「ゼロからはじめる」を売り文句に ● エンジニアの組織づくりを味わえる ● 技術選定から全部できる 0から10へ はじまりの採用戦略
  • 28. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 広告 ● Twitter広告 ● 雑誌広告(Software Design) ● 店舗ポスター ● 街中ポスター(UDX、書泉前、新宿、大阪) ● ステッカー配布 ● イベント参加(福岡RubyKaigi、RubyWorldConference、 DevelopersSummit、JJUG、JAWS、OSC) ● ブログ(技術、ランチ) etc… 「オタク」「ゼロから」を武器に様々な媒体で展開 0から10へ はじまりの採用戦略
  • 29. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 0から10へ成長! 事業への意欲が強い人の採用に成功 0から10へ はじまりの採用戦略
  • 30. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. <参考>反応がよかった広告媒体 ● Twitter : オタク×ITが強い ● DevelopersSummit : 情報収集目的の人が一定数いる ターゲティングが明確 0から10へ はじまりの採用戦略
  • 31. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. <参考>イマイチだった施策 - 街中ポスター : 秋葉原はといえ、あまり見られない - 学生が多い技術イベント : 中途採用市場には向かない 自社が狙う層を明確にし、行動分析をすることが重要 0から10へ はじまりの採用戦略
  • 32. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 10から33へ 成長期の採用戦略
  • 33. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 虎の穴ラボ停滞期 ● 応募者数減少 ● 退職者の発生 10から33へ 成長期の採用戦略
  • 34. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 停滞の原因 ● 事業の魅力での限界 ● 条件面での競争力不足 10から33へ 成長期の採用戦略
  • 35. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 事業の魅力での採用限界 ● 「オタク×IT」に惹かれる人を採りきってしまった状態 ● Twitterの反応分析 ○ 当初:「とらのあなのエンジニア面白そう」 ○ 1年後:「とらのあないつも募集してる」 10から33へ 成長期の採用戦略
  • 36. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 条件面での競争力不足 ● 虎の穴 開発室 = 勤務体系等がエンジニア向けではない ○ 年収レンジが若干低い ○ 勤務時間固定 ○ 祝日が休みではない 10から33へ 成長期の採用戦略
  • 37. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 虎の穴ラボ株式会社の設立 10から33へ 成長期の採用戦略
  • 38. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 要項 改善前 改善後 年収レンジ 450万円〜600万円 500万円〜1,000万円 勤務時間 10:00~19:00 フレックスタイム制 コアタイム 10:00~14:00 評価基準 情意 / スキル スキル重視 休日 土日 + 季節休暇9日 (その他省略) 土日・祝日 + 季節休暇6日 (その他省略) 副業 不可 可 (情報技術に関するもの ) 分社化して柔軟な勤務体系へ 10から33へ 成長期の採用戦略
  • 39. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 再び成長 退職率改善 10から33へ 成長期の採用戦略
  • 40. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. コロナ禍 いち早くフルリモートワークを宣言 <Point> - 管理職もフルリモート - アフターコロナも実施 - フルリモートワーク手当て支給 10から33へ 成長期の採用戦略
  • 41. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 地方勤務制度の導入 <Point> - 日本全国OK - 入社後2週間は会社費用で秋葉原勤務 - 年収・評価に区別なし <実績> 北海道 / 京都 / 高知 / 福島 / 三重 / 長野 / 鹿児島 10から33へ 成長期の採用戦略
  • 42. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. ワーケーション制度の導入 <Point> - 話題性をいち早くキャッチ - 社員の働き方のスタイルを尊重 10から33へ 成長期の採用戦略
  • 43. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 急成長! 10から33へ 成長期の採用戦略
  • 44. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 新しい制度の導入 目的 ● エンジニアが働きやすくなること ● 環境として魅力的になること エンジニアからの意見だし + トライアルが不可欠 10から33へ 成長期の採用戦略
  • 45. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 新しい制度の導入 トライアルと振り返りを実施し、改善を繰り返す 10から33へ 成長期の採用戦略
  • 46. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. ● ひとつだけの魅力で採用できる人は限られる ● 魅力をアップデートし続けることが重要 ● はじめから全部はできない。メンバーと共に組織を育てる意識 が必要 10から33へ 成長期の採用戦略
  • 47. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 100を目指して これからの採用戦略
  • 48. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 100を目指して これからの採用戦略 ブランディング
  • 49. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 100を目指して これからの採用戦略 組織の魅力づけには限界がある ● 事業内容 ● 勤務体系 ● 福利厚生
  • 50. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 100を目指して これからの採用戦略 ブランディングとは ● 一般的にはマーケティング手法 ● ブランド = 商品やサービスに持つ、共通のイメージ ● ブランディング= 共通のイメージを認識させること
  • 51. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 100を目指して これからの採用戦略 採用におけるブランディングのメリット ● 企業の良いイメージを定着させる = 応募数の増加 ● ミスマッチの減少
  • 52. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 100を目指して これからの採用戦略 採用ブランディングをする上でのポイント ● 企業としての魅力を確立する ● 露出する機会を増やす
  • 53. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 100を目指して これからの採用戦略 勘違いしてはいけないこと ● 「採用コストを削減するもの」ではない ● 「労働条件を変えなくても採用できるもの」ではない
  • 54. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 100を目指して これからの採用戦略 露出する機会を増やすために ● コーポレートサイトの強化 ● 技術系イベントへの出典 ● 技術ブログ
  • 55. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 100を目指して これからの採用戦略 最近やってる面白いこと ● エンジニアラジオの配信(YouTube、Podcast) ● Twitterスペースを利用した配信 ● エンジニア座談会 等の配信(YouTube)
  • 56. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 100を目指して これからの採用戦略 エンジニアラジオの配信 ● 情報発信の場として注目 ● メンバーから「やりたい」を実現
  • 57. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 100を目指して これからの採用戦略 Twitterスペースでの配信 ● 気軽に知ってもらえる場 ● 聞きやすいライトな内容
  • 58. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 100を目指して これからの採用戦略 YouTubeでのオンラインイベント ● 採用説明会の開催 ● エンジニア座談会の開催 ● カンファレンスの開催 アーカイブ配信で継続したアピール
  • 59. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. その他 エンジニア採用ポイント
  • 60. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. その他 エンジニア採用ポイント エンジニア採用は、エンジニアにしかできない - スキルの判断はエンジニアがもっとも正確に行える - エンジニア組織の雰囲気、魅力などはエンジニア同士が話しや すい - エンジニアにとって働きやすい環境を提案できる 人事に任せきりでは良い採用は行えない
  • 61. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. その他 エンジニア採用ポイント エンジニアからの情報発信は一石二鳥 ● 技術ブログ等 ● 勉強会の開催 ● 外部イベントでの登壇 ● 技術同人誌の作成 エンジニアの自己研鑽とブランディング の一石二鳥
  • 62. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. その他 エンジニア採用ポイント 技術ブログ ● 自己研鑽内容のアウトプット ● アウトプットにより理解が深まる
  • 63. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. その他 エンジニア採用ポイント 勉強会の開催 ● 会社のブランディング ● コミュニティ形成
  • 64. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. その他 エンジニア採用ポイント 技術同人誌 ● 書くのを楽しめる ● 虎の穴ラボでは6冊を発行
  • 65. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. その他 エンジニア採用ポイント コーポレートサイトでイメージ戦略
  • 66. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. まとめ
  • 67. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. まとめ ● ひとつの魅力で採用に繋がる人数には限界がある ● 企業としての魅力のアップデートが不可欠 ○ 採用面でのアピール ○ メンバーの定着 ● アップデートはエンジニア自ら行う必要がある ● 良い企業なくして良いエンジニアなし
  • 68. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. おまけ
  • 69. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. おまけ 募集中です ● エンジニア ● エンジニア採用戦略
  • 70. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. 虎の穴ラボのアップデートを続け エンジニアが働きやすい環境づくり 是非一緒に実現しましょう!!
  • 71. Copyright  (C) 2020 Toranoana Inc. All Rights Reserved. ご静聴ありがとうございました