SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 42
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
Smart Canvasで作るカジュアルゲーム
勉強会
2013年7月
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
株式会社ヒトクセ
ITの力を駆使して、
人々の生活に新しい体験を生み出す。
「体験をデザインする」ことで日常に溶け込み、人々の「癖」になるような
サービスをヒトクセあるメンバーとプランで実現します。
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
講師紹介
朱 静儀
ゲームクリエイター/
プロデューサー
2008.4 来日
2012.2 株式会社ペーパーボーヤ
2013.1 株式会社ヒトクセ
2013.3 早稲田大学教育学部数学科 卒業
経歴 実績
2012.2 株式会社ペーパーボーヤ
2012.12 AP COMMUNICATIONS サンタソン 優秀賞
2013.1 NTTレゾナントChallengers ハッカソン 優勝
2013.1 株式会社ヒトクセ
2013.3 京都まゆまろ杯 スマホアプリコンテスト
    準優勝、ドリコム賞
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
「プログラミング無しでWebアプリを作成」
スマートフォンWebアプリ	
  作成ツール
http://smartcanvas.net/
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
トレモ郎の紹介
トレモ郎のおはなしがスマホで楽しめるよ!
http://smart4me.net/tolemo/
トレモ郎は、ゲームが大好きで、いつもiPhoneで一人で遊んでいます。
青い生き物は にもの といいます。色んな種類(色)の にもの がいます。
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
今日作るゲームの紹介
http://smartcanvas.net/user/329/expose/773
トラップタップハンティング
∼トレモ郎救出編∼
檻に閉じ込められたトレモ郎を
救出せよ!
勉強会参加者限定素材配布
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
まずは登録
①ブラウザでhttp://smartcanvas.net
にアクセス
※是非「いいね」してください
②会員登録
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
新規作成
①マイページの「新規作成」ボタンを押して、
新しいアプリを作る
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
トレモ郎素材をゲット!①
①コンテストページhttp://cts.sc/to にアクセス
②エントリー!!※エントリーしないと素材もらえませんよ!
③コンテスト限定素材申請
 http://bit.ly/19tVws4 にアクセス
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
トレモ郎素材をゲット!②
①コンテスト事務局からメールを確認
②リンクhttp://smartcanvas.net/items にアクセス
③秘密のパスワードを入力
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
制作ツールページを更新
① 制作ツールページを更新
②キャンペーンアイテムが追加されることを確認
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
ページのサイズを変更
① 「サイズ」ボタンを押す
②プリセット「iPhone ~4S Safari 320×416」に変更
  ※プリセットは必ず設定してください。
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
画像アップロード
① 「画像アップロード」ボタンをタップ
②title_bg.pngを追加
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
プロパティを設置
①プロパティを以下のように設定
横幅 320px 高さ 416px
x座標 0px y座標 0px
角度 0.0度
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
プレビュー
プレビュー!!
画像が表示された!
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
さらに画像アップロード
①title_tolemorou.pngを追加
②プロパティを以下のように設定
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
ページ追加
①ページ追加
②プリセット「iPhone ~4S Safari 320×416」に変更
③bg.pngを追加
④プロパティを設定
⑤トレモ郎画像追加
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
編集ページを変える
①「全体モード」ボタンを押す
②「ページ1」を押す
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
図形を追加
①基本アイテム→図形を追加
②スタートボタンの上に配置
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
リンクを設定、透明度を変更
①図形を選択
②リンクをページ2に指定
③透明度を0にする
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
プレビュー
プレビュー!!
シーン遷移が出来た!
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
アイテム名前を修正
①アイテムをタップ
②名前を修正
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
アニメーション①
①「アニメーション」タブをタップ
②「アニメーション作成」ボタンをタップ
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
アニメーション②
①詳細を以下のように設定、作成ボタンを押す
②title_tolemorouの透明度を0にする
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
プレビュー
プレビュー!!
アニメーションが出来た!
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
ページの名前を修正
①ページ2の名前を「level01」に修正
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
檻を追加
①ori.pngを追加
②「ori」に名前変更
③プロパティを変更
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
アニメーション作成
①以下のようにアニメーションを作成
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
プレビュー
プレビュー!!
檻が動いた!!
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
ゲームクリア画面を作る
①ページ追加
②gameclear画面を作る
③リンクをタイトル画面
に指定
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
ゲームオーバー画面を作る
①ページ追加
②gameover画面を作る
③リンクをタイトル画面
に指定
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
リンク先を設定
①檻のリンク先を「gameover」に設定
②トレモ郎のリンク先を「gameclear」に設定
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
プレビュー
プレビュー!!
ゲームが出来た!!
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
チャレンジ!!
ステージとアニメーションを増やせば
「トラップタップハンティング」が作れる!
http://smartcanvas.net/user/21/expose/665
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
公開①
①マイページにアクセス
②公開設定ボタンを押す
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
公開②
①「全て公開する」に変更
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
公開③
①アプリのリンクが表示される!
②リンクを友達に教えてたり、シェアしてみよう!
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
アプリ情報変更①
①設定ボタンを押す
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
①アプリの情報が変更出来る!
アプリ情報変更②
Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc
①アプリの情報が更新された!
アプリ情報変更③
是非面白いアプリをいっぱい作って下さい!
本日はありがとうございました!

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

USTREAM配信のシチューエーション別おすすめ構成
USTREAM配信のシチューエーション別おすすめ構成USTREAM配信のシチューエーション別おすすめ構成
USTREAM配信のシチューエーション別おすすめ構成Takeo Noda
 
Socialmedia Meetup! in TOKUSHIMA vol.02 2015開催概要資料
Socialmedia Meetup! in TOKUSHIMA vol.02 2015開催概要資料Socialmedia Meetup! in TOKUSHIMA vol.02 2015開催概要資料
Socialmedia Meetup! in TOKUSHIMA vol.02 2015開催概要資料Takeo Noda
 
Mizuho.hack 未来の銀行に必要なサービス
Mizuho.hack 未来の銀行に必要なサービスMizuho.hack 未来の銀行に必要なサービス
Mizuho.hack 未来の銀行に必要なサービスNishida Kansuke
 
Ustreamで広報力UP講座資料
Ustreamで広報力UP講座資料Ustreamで広報力UP講座資料
Ustreamで広報力UP講座資料Takeo Noda
 
㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみよう
㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみよう㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみよう
㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみようNishida Kansuke
 
Produksi iklan audio visual
Produksi iklan audio visualProduksi iklan audio visual
Produksi iklan audio visualRicky Putra
 
Makin pinter wpap day 2
Makin pinter wpap day 2Makin pinter wpap day 2
Makin pinter wpap day 2Ricky Putra
 
ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】Nishida Kansuke
 
ロボ年表を作ってみた
ロボ年表を作ってみたロボ年表を作ってみた
ロボ年表を作ってみたNishida Kansuke
 
⑧Unityを使ってみよう(その2)
⑧Unityを使ってみよう(その2)⑧Unityを使ってみよう(その2)
⑧Unityを使ってみよう(その2)Nishida Kansuke
 

Andere mochten auch (11)

USTREAM配信のシチューエーション別おすすめ構成
USTREAM配信のシチューエーション別おすすめ構成USTREAM配信のシチューエーション別おすすめ構成
USTREAM配信のシチューエーション別おすすめ構成
 
Socialmedia Meetup! in TOKUSHIMA vol.02 2015開催概要資料
Socialmedia Meetup! in TOKUSHIMA vol.02 2015開催概要資料Socialmedia Meetup! in TOKUSHIMA vol.02 2015開催概要資料
Socialmedia Meetup! in TOKUSHIMA vol.02 2015開催概要資料
 
Mizuho.hack 未来の銀行に必要なサービス
Mizuho.hack 未来の銀行に必要なサービスMizuho.hack 未来の銀行に必要なサービス
Mizuho.hack 未来の銀行に必要なサービス
 
Ustreamで広報力UP講座資料
Ustreamで広報力UP講座資料Ustreamで広報力UP講座資料
Ustreamで広報力UP講座資料
 
Underwater Beauties
Underwater BeautiesUnderwater Beauties
Underwater Beauties
 
㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみよう
㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみよう㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみよう
㉟cocos2d-x勉強会:簡単なアプリをつくってみよう
 
Produksi iklan audio visual
Produksi iklan audio visualProduksi iklan audio visual
Produksi iklan audio visual
 
Makin pinter wpap day 2
Makin pinter wpap day 2Makin pinter wpap day 2
Makin pinter wpap day 2
 
ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
ペッパービンゴ【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
 
ロボ年表を作ってみた
ロボ年表を作ってみたロボ年表を作ってみた
ロボ年表を作ってみた
 
⑧Unityを使ってみよう(その2)
⑧Unityを使ってみよう(その2)⑧Unityを使ってみよう(その2)
⑧Unityを使ってみよう(その2)
 

Ähnlich wie Smart canvasで作るカジュアルゲーム

Smart Canvasで動くクリスマスカードを作ろう!
Smart Canvasで動くクリスマスカードを作ろう!Smart Canvasで動くクリスマスカードを作ろう!
Smart Canvasで動くクリスマスカードを作ろう!Nagao Shun
 
『MobageのAnalytics活用したサービス開発』 - データマイニングCROSS2014 #CROSS2014
『MobageのAnalytics活用したサービス開発』 - データマイニングCROSS2014 #CROSS2014『MobageのAnalytics活用したサービス開発』 - データマイニングCROSS2014 #CROSS2014
『MobageのAnalytics活用したサービス開発』 - データマイニングCROSS2014 #CROSS2014Koichi Hamada
 
【GRAFFITY】ARイノベーションで人と人の繋がりはどう変わるか?
【GRAFFITY】ARイノベーションで人と人の繋がりはどう変わるか?【GRAFFITY】ARイノベーションで人と人の繋がりはどう変わるか?
【GRAFFITY】ARイノベーションで人と人の繋がりはどう変わるか?Toshiaki Morimoto
 
クラッシュフィーバー開発の裏側
クラッシュフィーバー開発の裏側クラッシュフィーバー開発の裏側
クラッシュフィーバー開発の裏側Tomotsune Murata
 
機械設計学20230705東大大学院.pdf
機械設計学20230705東大大学院.pdf機械設計学20230705東大大学院.pdf
機械設計学20230705東大大学院.pdf芳徳 高木
 
【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けて
【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けて【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けて
【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けてUnityTechnologiesJapan002
 
青森におけるAWS活用事例紹介
青森におけるAWS活用事例紹介青森におけるAWS活用事例紹介
青森におけるAWS活用事例紹介Takuya Tachibana
 
ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)
ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)
ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)Kazumichi (Mario) Sakata
 
これまでのあらすじ〜世界初の運用型モバイルARシューティングバトルを作るまでの試行錯誤〜
これまでのあらすじ〜世界初の運用型モバイルARシューティングバトルを作るまでの試行錯誤〜これまでのあらすじ〜世界初の運用型モバイルARシューティングバトルを作るまでの試行錯誤〜
これまでのあらすじ〜世界初の運用型モバイルARシューティングバトルを作るまでの試行錯誤〜Graffity Inc
 
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介高見 知英
 
jigインターンのススメ、高専講演20130110
jigインターンのススメ、高専講演20130110jigインターンのススメ、高専講演20130110
jigインターンのススメ、高専講演20130110Taisuke Fukuno
 
ゲーム開発を乗りこなせ! ヒストリア流ゲーム開発マネジメント手法
ゲーム開発を乗りこなせ! ヒストリア流ゲーム開発マネジメント手法ゲーム開発を乗りこなせ! ヒストリア流ゲーム開発マネジメント手法
ゲーム開発を乗りこなせ! ヒストリア流ゲーム開発マネジメント手法historia_Inc
 
スマートライフのパートナーを目指すドコモr&d(予告編)
スマートライフのパートナーを目指すドコモr&d(予告編)スマートライフのパートナーを目指すドコモr&d(予告編)
スマートライフのパートナーを目指すドコモr&d(予告編)Osaka University
 
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話Takahiro YAMAGUCHI
 
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチUXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチMasaya Ando
 
ドコモAIエージェントAPIのご紹介
ドコモAIエージェントAPIのご紹介ドコモAIエージェントAPIのご紹介
ドコモAIエージェントAPIのご紹介Takeshi Akutsu
 
新しい働き方アワード【新しい働き方LAB empowered by ランサーズ/研究員制度3期】
新しい働き方アワード【新しい働き方LAB empowered by ランサーズ/研究員制度3期】新しい働き方アワード【新しい働き方LAB empowered by ランサーズ/研究員制度3期】
新しい働き方アワード【新しい働き方LAB empowered by ランサーズ/研究員制度3期】muratananae
 
クラウドとコミュニティで起きた田舎の会社のゲームチェンジ
クラウドとコミュニティで起きた田舎の会社のゲームチェンジクラウドとコミュニティで起きた田舎の会社のゲームチェンジ
クラウドとコミュニティで起きた田舎の会社のゲームチェンジTakuya Tachibana
 

Ähnlich wie Smart canvasで作るカジュアルゲーム (20)

Smart Canvasで動くクリスマスカードを作ろう!
Smart Canvasで動くクリスマスカードを作ろう!Smart Canvasで動くクリスマスカードを作ろう!
Smart Canvasで動くクリスマスカードを作ろう!
 
『MobageのAnalytics活用したサービス開発』 - データマイニングCROSS2014 #CROSS2014
『MobageのAnalytics活用したサービス開発』 - データマイニングCROSS2014 #CROSS2014『MobageのAnalytics活用したサービス開発』 - データマイニングCROSS2014 #CROSS2014
『MobageのAnalytics活用したサービス開発』 - データマイニングCROSS2014 #CROSS2014
 
【GRAFFITY】ARイノベーションで人と人の繋がりはどう変わるか?
【GRAFFITY】ARイノベーションで人と人の繋がりはどう変わるか?【GRAFFITY】ARイノベーションで人と人の繋がりはどう変わるか?
【GRAFFITY】ARイノベーションで人と人の繋がりはどう変わるか?
 
クラッシュフィーバー開発の裏側
クラッシュフィーバー開発の裏側クラッシュフィーバー開発の裏側
クラッシュフィーバー開発の裏側
 
機械設計学20230705東大大学院.pdf
機械設計学20230705東大大学院.pdf機械設計学20230705東大大学院.pdf
機械設計学20230705東大大学院.pdf
 
【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けて
【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けて【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けて
【Unity道場 自動車編】モビリティへの活用に向けて
 
支出管理アプリ
支出管理アプリ支出管理アプリ
支出管理アプリ
 
青森におけるAWS活用事例紹介
青森におけるAWS活用事例紹介青森におけるAWS活用事例紹介
青森におけるAWS活用事例紹介
 
ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)
ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)
ユーザエクスペリエンス・デザイン・ガイド(User Experience Design Guide)
 
これまでのあらすじ〜世界初の運用型モバイルARシューティングバトルを作るまでの試行錯誤〜
これまでのあらすじ〜世界初の運用型モバイルARシューティングバトルを作るまでの試行錯誤〜これまでのあらすじ〜世界初の運用型モバイルARシューティングバトルを作るまでの試行錯誤〜
これまでのあらすじ〜世界初の運用型モバイルARシューティングバトルを作るまでの試行錯誤〜
 
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
教育向けプログラミング環境 Scratchのご紹介
 
jigインターンのススメ、高専講演20130110
jigインターンのススメ、高専講演20130110jigインターンのススメ、高専講演20130110
jigインターンのススメ、高専講演20130110
 
越境する開発
越境する開発越境する開発
越境する開発
 
ゲーム開発を乗りこなせ! ヒストリア流ゲーム開発マネジメント手法
ゲーム開発を乗りこなせ! ヒストリア流ゲーム開発マネジメント手法ゲーム開発を乗りこなせ! ヒストリア流ゲーム開発マネジメント手法
ゲーム開発を乗りこなせ! ヒストリア流ゲーム開発マネジメント手法
 
スマートライフのパートナーを目指すドコモr&d(予告編)
スマートライフのパートナーを目指すドコモr&d(予告編)スマートライフのパートナーを目指すドコモr&d(予告編)
スマートライフのパートナーを目指すドコモr&d(予告編)
 
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
CEDEC2013 ソーシャルゲームの開発現場でUXについて思いっきりあがいてみた1年間の話
 
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチUXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
 
ドコモAIエージェントAPIのご紹介
ドコモAIエージェントAPIのご紹介ドコモAIエージェントAPIのご紹介
ドコモAIエージェントAPIのご紹介
 
新しい働き方アワード【新しい働き方LAB empowered by ランサーズ/研究員制度3期】
新しい働き方アワード【新しい働き方LAB empowered by ランサーズ/研究員制度3期】新しい働き方アワード【新しい働き方LAB empowered by ランサーズ/研究員制度3期】
新しい働き方アワード【新しい働き方LAB empowered by ランサーズ/研究員制度3期】
 
クラウドとコミュニティで起きた田舎の会社のゲームチェンジ
クラウドとコミュニティで起きた田舎の会社のゲームチェンジクラウドとコミュニティで起きた田舎の会社のゲームチェンジ
クラウドとコミュニティで起きた田舎の会社のゲームチェンジ
 

Mehr von Nishida Kansuke

【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#3】
【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#3】【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#3】
【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#3】Nishida Kansuke
 
【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#1】資料
【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#1】資料【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#1】資料
【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#1】資料Nishida Kansuke
 
デブサミ2017 【16-D-5】複数台のロボットと音楽をする取り組み(太田智美・西田寛輔) -
デブサミ2017 【16-D-5】複数台のロボットと音楽をする取り組み(太田智美・西田寛輔)	-デブサミ2017 【16-D-5】複数台のロボットと音楽をする取り組み(太田智美・西田寛輔)	-
デブサミ2017 【16-D-5】複数台のロボットと音楽をする取り組み(太田智美・西田寛輔) -Nishida Kansuke
 
20170131 新潟セミナー
20170131 新潟セミナー20170131 新潟セミナー
20170131 新潟セミナーNishida Kansuke
 
PHP×コミニュケーションロボット
PHP×コミニュケーションロボットPHP×コミニュケーションロボット
PHP×コミニュケーションロボットNishida Kansuke
 
20160314 すしルート#3 資料
20160314 すしルート#3 資料20160314 すしルート#3 資料
20160314 すしルート#3 資料Nishida Kansuke
 
Pepper用課金ボックス「ロボコイン」
Pepper用課金ボックス「ロボコイン」Pepper用課金ボックス「ロボコイン」
Pepper用課金ボックス「ロボコイン」Nishida Kansuke
 
【3/13】【女性限定】ロボットで、何が出来る?ペッパーにふれてみよう&ミニアイデアソン【とのさまラボ】 powered by 朝日新聞メディアラボ
【3/13】【女性限定】ロボットで、何が出来る?ペッパーにふれてみよう&ミニアイデアソン【とのさまラボ】 powered by 朝日新聞メディアラボ【3/13】【女性限定】ロボットで、何が出来る?ペッパーにふれてみよう&ミニアイデアソン【とのさまラボ】 powered by 朝日新聞メディアラボ
【3/13】【女性限定】ロボットで、何が出来る?ペッパーにふれてみよう&ミニアイデアソン【とのさまラボ】 powered by 朝日新聞メディアラボNishida Kansuke
 
忍者ゲーム【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
忍者ゲーム【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】忍者ゲーム【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
忍者ゲーム【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】Nishida Kansuke
 
JSを使ったアプリ開発!(JSオジサン#3)
JSを使ったアプリ開発!(JSオジサン#3)JSを使ったアプリ開発!(JSオジサン#3)
JSを使ったアプリ開発!(JSオジサン#3)Nishida Kansuke
 
ハッカソン発表資料(朝日新聞 × モバイルファクトリー 異業種ハッカソン!)
ハッカソン発表資料(朝日新聞 × モバイルファクトリー 異業種ハッカソン!)ハッカソン発表資料(朝日新聞 × モバイルファクトリー 異業種ハッカソン!)
ハッカソン発表資料(朝日新聞 × モバイルファクトリー 異業種ハッカソン!)Nishida Kansuke
 
iBeaconを使ったアプリ開発
iBeaconを使ったアプリ開発iBeaconを使ったアプリ開発
iBeaconを使ったアプリ開発Nishida Kansuke
 
㊱タイルマップに挑戦
㊱タイルマップに挑戦㊱タイルマップに挑戦
㊱タイルマップに挑戦Nishida Kansuke
 
クリスマスハッカソン2013:サンタロスをUNITYで作った
クリスマスハッカソン2013:サンタロスをUNITYで作ったクリスマスハッカソン2013:サンタロスをUNITYで作った
クリスマスハッカソン2013:サンタロスをUNITYで作ったNishida Kansuke
 
㉞cocos2d-xの開発環境をインストールしてみよう
㉞cocos2d-xの開発環境をインストールしてみよう㉞cocos2d-xの開発環境をインストールしてみよう
㉞cocos2d-xの開発環境をインストールしてみようNishida Kansuke
 
㉝“知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本” 勉強会②
㉝“知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本” 勉強会②㉝“知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本” 勉強会②
㉝“知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本” 勉強会②Nishida Kansuke
 
facebookを安全に使おう!
facebookを安全に使おう!facebookを安全に使おう!
facebookを安全に使おう!Nishida Kansuke
 
モダン記法で簡単プログラミング!
モダン記法で簡単プログラミング!モダン記法で簡単プログラミング!
モダン記法で簡単プログラミング!Nishida Kansuke
 
㉜知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本
㉜知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本㉜知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本
㉜知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本Nishida Kansuke
 
㉛Xcodeを覚えよう!簡単なアプリを作ってみよう!②
㉛Xcodeを覚えよう!簡単なアプリを作ってみよう!②㉛Xcodeを覚えよう!簡単なアプリを作ってみよう!②
㉛Xcodeを覚えよう!簡単なアプリを作ってみよう!②Nishida Kansuke
 

Mehr von Nishida Kansuke (20)

【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#3】
【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#3】【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#3】
【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#3】
 
【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#1】資料
【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#1】資料【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#1】資料
【東京】ドコモのAIエージェント基盤「セバスチャン」勉強会【#1】資料
 
デブサミ2017 【16-D-5】複数台のロボットと音楽をする取り組み(太田智美・西田寛輔) -
デブサミ2017 【16-D-5】複数台のロボットと音楽をする取り組み(太田智美・西田寛輔)	-デブサミ2017 【16-D-5】複数台のロボットと音楽をする取り組み(太田智美・西田寛輔)	-
デブサミ2017 【16-D-5】複数台のロボットと音楽をする取り組み(太田智美・西田寛輔) -
 
20170131 新潟セミナー
20170131 新潟セミナー20170131 新潟セミナー
20170131 新潟セミナー
 
PHP×コミニュケーションロボット
PHP×コミニュケーションロボットPHP×コミニュケーションロボット
PHP×コミニュケーションロボット
 
20160314 すしルート#3 資料
20160314 すしルート#3 資料20160314 すしルート#3 資料
20160314 すしルート#3 資料
 
Pepper用課金ボックス「ロボコイン」
Pepper用課金ボックス「ロボコイン」Pepper用課金ボックス「ロボコイン」
Pepper用課金ボックス「ロボコイン」
 
【3/13】【女性限定】ロボットで、何が出来る?ペッパーにふれてみよう&ミニアイデアソン【とのさまラボ】 powered by 朝日新聞メディアラボ
【3/13】【女性限定】ロボットで、何が出来る?ペッパーにふれてみよう&ミニアイデアソン【とのさまラボ】 powered by 朝日新聞メディアラボ【3/13】【女性限定】ロボットで、何が出来る?ペッパーにふれてみよう&ミニアイデアソン【とのさまラボ】 powered by 朝日新聞メディアラボ
【3/13】【女性限定】ロボットで、何が出来る?ペッパーにふれてみよう&ミニアイデアソン【とのさまラボ】 powered by 朝日新聞メディアラボ
 
忍者ゲーム【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
忍者ゲーム【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】忍者ゲーム【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
忍者ゲーム【ペッパーアプリコンテスト2015決勝進出作品】
 
JSを使ったアプリ開発!(JSオジサン#3)
JSを使ったアプリ開発!(JSオジサン#3)JSを使ったアプリ開発!(JSオジサン#3)
JSを使ったアプリ開発!(JSオジサン#3)
 
ハッカソン発表資料(朝日新聞 × モバイルファクトリー 異業種ハッカソン!)
ハッカソン発表資料(朝日新聞 × モバイルファクトリー 異業種ハッカソン!)ハッカソン発表資料(朝日新聞 × モバイルファクトリー 異業種ハッカソン!)
ハッカソン発表資料(朝日新聞 × モバイルファクトリー 異業種ハッカソン!)
 
iBeaconを使ったアプリ開発
iBeaconを使ったアプリ開発iBeaconを使ったアプリ開発
iBeaconを使ったアプリ開発
 
㊱タイルマップに挑戦
㊱タイルマップに挑戦㊱タイルマップに挑戦
㊱タイルマップに挑戦
 
クリスマスハッカソン2013:サンタロスをUNITYで作った
クリスマスハッカソン2013:サンタロスをUNITYで作ったクリスマスハッカソン2013:サンタロスをUNITYで作った
クリスマスハッカソン2013:サンタロスをUNITYで作った
 
㉞cocos2d-xの開発環境をインストールしてみよう
㉞cocos2d-xの開発環境をインストールしてみよう㉞cocos2d-xの開発環境をインストールしてみよう
㉞cocos2d-xの開発環境をインストールしてみよう
 
㉝“知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本” 勉強会②
㉝“知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本” 勉強会②㉝“知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本” 勉強会②
㉝“知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本” 勉強会②
 
facebookを安全に使おう!
facebookを安全に使おう!facebookを安全に使おう!
facebookを安全に使おう!
 
モダン記法で簡単プログラミング!
モダン記法で簡単プログラミング!モダン記法で簡単プログラミング!
モダン記法で簡単プログラミング!
 
㉜知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本
㉜知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本㉜知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本
㉜知育アプリを作ろう! Kwikで作るデジタル絵本
 
㉛Xcodeを覚えよう!簡単なアプリを作ってみよう!②
㉛Xcodeを覚えよう!簡単なアプリを作ってみよう!②㉛Xcodeを覚えよう!簡単なアプリを作ってみよう!②
㉛Xcodeを覚えよう!簡単なアプリを作ってみよう!②
 

Smart canvasで作るカジュアルゲーム

  • 1. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc Smart Canvasで作るカジュアルゲーム 勉強会 2013年7月
  • 2. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc 株式会社ヒトクセ ITの力を駆使して、 人々の生活に新しい体験を生み出す。 「体験をデザインする」ことで日常に溶け込み、人々の「癖」になるような サービスをヒトクセあるメンバーとプランで実現します。
  • 3. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc 講師紹介 朱 静儀 ゲームクリエイター/ プロデューサー 2008.4 来日 2012.2 株式会社ペーパーボーヤ 2013.1 株式会社ヒトクセ 2013.3 早稲田大学教育学部数学科 卒業 経歴 実績 2012.2 株式会社ペーパーボーヤ 2012.12 AP COMMUNICATIONS サンタソン 優秀賞 2013.1 NTTレゾナントChallengers ハッカソン 優勝 2013.1 株式会社ヒトクセ 2013.3 京都まゆまろ杯 スマホアプリコンテスト     準優勝、ドリコム賞
  • 4. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc 「プログラミング無しでWebアプリを作成」 スマートフォンWebアプリ  作成ツール http://smartcanvas.net/
  • 5. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc トレモ郎の紹介 トレモ郎のおはなしがスマホで楽しめるよ! http://smart4me.net/tolemo/ トレモ郎は、ゲームが大好きで、いつもiPhoneで一人で遊んでいます。 青い生き物は にもの といいます。色んな種類(色)の にもの がいます。
  • 6. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc 今日作るゲームの紹介 http://smartcanvas.net/user/329/expose/773 トラップタップハンティング ∼トレモ郎救出編∼ 檻に閉じ込められたトレモ郎を 救出せよ!
  • 8. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc まずは登録 ①ブラウザでhttp://smartcanvas.net にアクセス ※是非「いいね」してください ②会員登録
  • 9. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc 新規作成 ①マイページの「新規作成」ボタンを押して、 新しいアプリを作る
  • 10. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc トレモ郎素材をゲット!① ①コンテストページhttp://cts.sc/to にアクセス ②エントリー!!※エントリーしないと素材もらえませんよ! ③コンテスト限定素材申請  http://bit.ly/19tVws4 にアクセス
  • 11. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc トレモ郎素材をゲット!② ①コンテスト事務局からメールを確認 ②リンクhttp://smartcanvas.net/items にアクセス ③秘密のパスワードを入力
  • 12. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc 制作ツールページを更新 ① 制作ツールページを更新 ②キャンペーンアイテムが追加されることを確認
  • 13. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc ページのサイズを変更 ① 「サイズ」ボタンを押す ②プリセット「iPhone ~4S Safari 320×416」に変更   ※プリセットは必ず設定してください。
  • 14. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc 画像アップロード ① 「画像アップロード」ボタンをタップ ②title_bg.pngを追加
  • 15. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc プロパティを設置 ①プロパティを以下のように設定 横幅 320px 高さ 416px x座標 0px y座標 0px 角度 0.0度
  • 16. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc プレビュー プレビュー!! 画像が表示された!
  • 17. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc さらに画像アップロード ①title_tolemorou.pngを追加 ②プロパティを以下のように設定
  • 18. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc ページ追加 ①ページ追加 ②プリセット「iPhone ~4S Safari 320×416」に変更 ③bg.pngを追加 ④プロパティを設定 ⑤トレモ郎画像追加
  • 19. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc 編集ページを変える ①「全体モード」ボタンを押す ②「ページ1」を押す
  • 20. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc 図形を追加 ①基本アイテム→図形を追加 ②スタートボタンの上に配置
  • 21. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc リンクを設定、透明度を変更 ①図形を選択 ②リンクをページ2に指定 ③透明度を0にする
  • 22. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc プレビュー プレビュー!! シーン遷移が出来た!
  • 23. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc アイテム名前を修正 ①アイテムをタップ ②名前を修正
  • 24. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc アニメーション① ①「アニメーション」タブをタップ ②「アニメーション作成」ボタンをタップ
  • 25. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc アニメーション② ①詳細を以下のように設定、作成ボタンを押す ②title_tolemorouの透明度を0にする
  • 26. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc プレビュー プレビュー!! アニメーションが出来た!
  • 27. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc ページの名前を修正 ①ページ2の名前を「level01」に修正
  • 28. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc 檻を追加 ①ori.pngを追加 ②「ori」に名前変更 ③プロパティを変更
  • 29. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc アニメーション作成 ①以下のようにアニメーションを作成
  • 30. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc プレビュー プレビュー!! 檻が動いた!!
  • 31. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc ゲームクリア画面を作る ①ページ追加 ②gameclear画面を作る ③リンクをタイトル画面 に指定
  • 32. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc ゲームオーバー画面を作る ①ページ追加 ②gameover画面を作る ③リンクをタイトル画面 に指定
  • 33. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc リンク先を設定 ①檻のリンク先を「gameover」に設定 ②トレモ郎のリンク先を「gameclear」に設定
  • 34. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc プレビュー プレビュー!! ゲームが出来た!!
  • 35. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc チャレンジ!! ステージとアニメーションを増やせば 「トラップタップハンティング」が作れる! http://smartcanvas.net/user/21/expose/665
  • 36. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc 公開① ①マイページにアクセス ②公開設定ボタンを押す
  • 37. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc 公開② ①「全て公開する」に変更
  • 38. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc 公開③ ①アプリのリンクが表示される! ②リンクを友達に教えてたり、シェアしてみよう!
  • 39. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc アプリ情報変更① ①設定ボタンを押す
  • 40. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc ①アプリの情報が変更出来る! アプリ情報変更②
  • 41. Copyright © 2013 / HITOKUSE Inc ①アプリの情報が更新された! アプリ情報変更③