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Internet, quels impacts pour
                 l’entreprise?
                 Par Cyril Courtonne
Nombres de cheveux trouvés: 0!
Les impacts d’Internet
                Histoire et gouvernance


• Ce n’est pas un processus de finalité ….mais de
l’innovation par percolation

• Il n’y a pas de chefs de projet…. mais un ensemble flou
de gens intéressés à faire progresser la technologie


• Il n’y a pas de structures formelles… mais un ensemble
d’organisations vaguement couplées


• Il n’y a pas de hiérarchie … mais des passionnés en
réseau
…et pourtant un groupe de passionnés sans chef
                     a réussi à interconnecter 1/3 de la planète…


• De 4 à 1 000 000 000 d’ordinateurs connectés
• De 4 à 2 300 000 000 d’être humains
Quoi! vous achetiez des
      disques???
L’économie de l’immatériel
         Rareté/abondance




• Quand on partage un bien matériel il se divise

• Quand on partage un bien immatériel il se multiplie

• Apparition d’une nouvelle économie
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Les biens virtuels
L’économie de l’immatériel
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Quoi! Pour parler à vos
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 du téléphone fixe du
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La force de la communauté
            La communauté




• Une communauté est un groupe de personnes qui
interagissent entre elles, partagent et utilisent des
informations autour d’un sujet commun
La force de la communauté
         Les outils internet




• Les forums: Partager la connaissance

• Les blogs: Diffuser des contenus

• les réseaux sociaux: Partager des contenus

• Les wikis: Contribuer aux contenus
Les modèles communautaires
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           Les réseaux sociaux



• Annuaire de liens

• Règle des 6 degrés de séparation
Les modèles communautaires
Les réseaux sociaux, une imagination sans limite
Les modèles communautaires
Les mondes virtuels
Les modèles communautaires
                 Les mondes virtuels




• Fin 2007: 22 millions d’utilisateurs

• Fin 2012: 1,2 milliard d’utilisateurs dont 900 millions de moins de 15 ans
Les modèles communautaires
La cas Kryptonite
Les modèles communautaires
             Pourquoi?




• 3 niveaux de connaissance

       1 Individuelle (je sais)
                                               MEDIAS
       2 Collective (tout le monde sait)
                                                            INTERNET
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Les modèles communautaires
Les places de marché
Les modèles communautaires
Les places de marché
Les modèles communautaires
Les modèles communautaires
Le mobil




                         Les réseaux mobiles favorisent
                             le développement du local!
Quoi! Pour intervenir il
  fallait demander
  l’autorisation???
Le design collaboratif
Le cas LEGO
Le design collaboratif
Dell
Le design collaboratif
Casino
Le design collaboratif




La Techno push

• Définition des produits par la R&D

• Les vendeurs sont des exécutants

• Cycles longs calqués sur des technologies

• Insensible à la demande


      Le client est en bout de chaine
Le design collaboratif




Le Market pull

• Définition des produits fait par le marketing

• Les techniciens sont des exécutants

• Cycles courts calqués sur des demandes

• Insensible à l’innovation

        Le client est en début de chaine
Le design collaboratif




• Internet n’est ni une techno push ni du market pull

• Les clients et les salariés ne sont ni en bout de
chaine ni en début de chaine mais au centre et
participent de plus en plus à des expériences de
design collaboratif
Avec Internet
              Deux modèles s’opposent




               Hiérarchie               Réseau
Information    Verticale                Horizontale
Sens           Porté par les décision   Porté par les interactions
Leader         Chef                     Animateur
Décisions      Sont imposées            Sont émergées
Structure      Nommée                   Auto-organisée
Avec Internet
                      Deux modèles s’opposent




         • Les clients et les salariés sont en réseaux et innovent

         • Les interactions sont de plus en plus nombreuses
      Les modèles centralisés et verticaux ont peine à subsister
         • Les frontières de l’entreprise sont poreuses
Tout ceci n’est pas uniquement lié à la conjoncture mais à la structure

          Mais

          • Le modèle des entreprises est pyramidal
La rupture Internet
             Internet c’est



• La prédominance des rapports de flux
• Le terreau des communautés
• L’innovation d’usage
• La transformation de l’entreprise en mode collaboratif
• La grande chance que nous vivons
1. internet, quels impacts pour l'entreprise

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  • 5. …et pourtant un groupe de passionnés sans chef a réussi à interconnecter 1/3 de la planète… • De 4 à 1 000 000 000 d’ordinateurs connectés • De 4 à 2 300 000 000 d’être humains
  • 6. Quoi! vous achetiez des disques???
  • 7.
  • 8.
  • 9. L’économie de l’immatériel Rareté/abondance • Quand on partage un bien matériel il se divise • Quand on partage un bien immatériel il se multiplie • Apparition d’une nouvelle économie
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
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  • 18.
  • 19. Quoi! Pour parler à vos amis il fallait les appeler du téléphone fixe du salon???
  • 20. La force de la communauté La communauté • Une communauté est un groupe de personnes qui interagissent entre elles, partagent et utilisent des informations autour d’un sujet commun
  • 21. La force de la communauté Les outils internet • Les forums: Partager la connaissance • Les blogs: Diffuser des contenus • les réseaux sociaux: Partager des contenus • Les wikis: Contribuer aux contenus
  • 23. Les modèles communautaires Les forums: oui, mais combien? Doctissimo Nombre total de messages : 190 421 036 Membres enregistrés: 2 279 398 Caradisiac Hardware.fr Nombre total de messages : 43 881 167 Nombre total de messages : 75 444 598 Membres enregistrés: 827 890 Membres enregistrés: 797 143 Voyageforum Cyberbricoleur Nombre total de messages : 2 890 586 Membres enregistrés: 453 564 Nombre total de messages : 3 226 753 Membres enregistrés: 108 056 Les enseignants du primaire Nombre total de messages : 4 564 114 Membres enregistrés: 90 526
  • 24. Les modèles communautaires Les réseaux sociaux • Annuaire de liens • Règle des 6 degrés de séparation
  • 25. Les modèles communautaires Les réseaux sociaux, une imagination sans limite
  • 27. Les modèles communautaires Les mondes virtuels • Fin 2007: 22 millions d’utilisateurs • Fin 2012: 1,2 milliard d’utilisateurs dont 900 millions de moins de 15 ans
  • 29.
  • 30. Les modèles communautaires Pourquoi? • 3 niveaux de connaissance 1 Individuelle (je sais) MEDIAS 2 Collective (tout le monde sait) INTERNET 3 Globale (tout le monde sait que les gens savent)
  • 31. Les modèles communautaires Les places de marché
  • 32. Les modèles communautaires Les places de marché
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  • 37. Les modèles communautaires Le mobil Les réseaux mobiles favorisent le développement du local!
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  • 40. Quoi! Pour intervenir il fallait demander l’autorisation???
  • 44.
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  • 48. Le design collaboratif La Techno push • Définition des produits par la R&D • Les vendeurs sont des exécutants • Cycles longs calqués sur des technologies • Insensible à la demande Le client est en bout de chaine
  • 49. Le design collaboratif Le Market pull • Définition des produits fait par le marketing • Les techniciens sont des exécutants • Cycles courts calqués sur des demandes • Insensible à l’innovation Le client est en début de chaine
  • 50. Le design collaboratif • Internet n’est ni une techno push ni du market pull • Les clients et les salariés ne sont ni en bout de chaine ni en début de chaine mais au centre et participent de plus en plus à des expériences de design collaboratif
  • 51. Avec Internet Deux modèles s’opposent Hiérarchie Réseau Information Verticale Horizontale Sens Porté par les décision Porté par les interactions Leader Chef Animateur Décisions Sont imposées Sont émergées Structure Nommée Auto-organisée
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  • 55. La rupture Internet Internet c’est • La prédominance des rapports de flux • Le terreau des communautés • L’innovation d’usage • La transformation de l’entreprise en mode collaboratif • La grande chance que nous vivons