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リモート開発導入
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Tomokatsu Iguchi
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リモート開発×スクラム開発を導入する際に情報をまとめたスライド
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リモート開発導入
1.
リモート スクラム 開発導入 16/2/3 井口智勝
2.
アウトライン • リモート開発 • スクラム •
実運用編
3.
リモート開発
4.
リモート開発 • 同じ場所で作業が出来ない時にいかに効率的に正し い方向に向かって取り組めるかが重要。 • コミュニケーション:
Skype Slack 等 • 進 管理・コードレビュー: GitHub
5.
リモート開発の アンチパターン • 「次会う時、やりましょ。」 (リモート開発やってる意味なし。どんどん先延ばしになってスピードが遅くなる。 本当に会わないと出来ないのか考える。)
6.
リモート開発の グッドパターン • ビジュアルコミュニケーション (百聞は一見にしかず。文字より図)
7.
スクラム
8.
スクラム • アジャイルな開発手法の一つ • なるべく
小さい 単位で作って、出して、レビュー して...の繰り返し • これ一通り見るのが一番早い: http:// morizyun.github.io/blog/scrum-agile-xp-book- review/
9.
スクラムの原則 • アジャイル12の原則: 情報を伝えるもっとも効率的で効果的な方法はフェ イス・トゥ・フェイスで話をすることです
10.
スクラムの3つの柱 • 透明性 -
定量化・見える化 • 検査 - 見える化されたものを細かくチェック • 適応 - カイゼン
11.
スクラムの概要 • 3つの役割 • 5つのタイムボックス •
3つの成果物
12.
3つの役割 • プロダクトオーナー: 何を作るか •
開発チーム : どう作るか • スクラムマスター : うまくまわす
13.
5つのタイムボックス • スプリント 1つの最小完成品が出来るまでのサイクル(1-4weeks) • スプリント会議 今回のスプリントで取り組むバックログの選定等 •
デイリースクラム - 朝会 15分以内で「昨日やったこと」「今日やること」「障害になっていること」の確認 • スプリントレビュー 完了したことの確認・デモ実行等 • 振り返り KPTの洗い出し Keep(良かったこと) Problem(悪かったこと) Try(新しい)
14.
3つの成果物 • プロダクトバックログ 優先順にリストされた実装すべきリスト( INVEST
を意識 ) 上手い作り方 受入基準の書き入れ(図6のみ参考に。) • スプリントバックログ 今回のスプリントで実施するリスト(部分完成ではなく・動く単位で。) • インクリメント スプリント終了後に実行可能なソフト 開発すべき対象(タスク)をいくつかに分割した単位。その単位ごとに漸進 的に開発していくことを「インクリメンタルな開発」と呼ぶ。
15.
その他重要用語 • ベロシティ 各スプリントごとの達成ストーリーポイントの合計
16.
実運用編 on GitHub with
ZenHub
17.
準備/使うもの • GitHub • Git •
ZenHub: http://qiita.com/GeckoTang/items/ f75b9a1c20c8e5091147
18.
流れ • 仕様の策定(アクティビティ図・ER図・画面遷移図・デザ イン) 大体でいい。やってる途中でどうせ書き直すの で。 •
プロダクトバックログの作成 Issue作成 • スプリントバックログの選定 Milestone作成 • 開発。。。 (BDDを導入するとよりミスが減る) • プルリク コードレビュー マージ ( 自動テスト デプロイ)
19.
アクティビティ図 • http://www.itsenka.com/contents/ development/uml/activity.html 仕様
20.
ER図・正規化 • http://d.hatena.ne.jp/simply-k/ 20100716/1279237959 • http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/ 0605/11/news124_2.html •
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/ 1109/07/news124_2.html 仕様
21.
Issueの作成 • プロダクトバックログをみんなで作る ふるまい単位で(設計で記述しない。エンジニ アは、やりがち) Investを意識 受入基準+ストーリーポイントも バック ログ
22.
GitHub Flow • 重要!
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/ 1401/21/news042.html • 発展: Issueと紐けてcloseする便利キーワード 開発
23.
開発:一日の流れ • 同期的: Skypeつなぎっぱ。非同期:
各々作業 今日やることの確認 • 開発。。。 • 終了時:作業用ブランチのpush。Issueの更新。 開発
24.
最後に • 「実際のところ、ソフトウェア開発上の問題の多く は、技術的というよりは社会学的なものである」 出典:ピープルウェア 人間は非合理的な生き物。プロジェクトの成功の ためには、コミュニケーション、信頼関係、モチ ベーションなど目には見えない部分もとても大切。
25.
発展 • BDD: http://postd.cc/behavior-driven- development/
26.
参考 • 優れたリモート開発者になるには: http:// www.infoq.com/jp/news/2015/03/remote- developer •
リモートでアジャイル開発をどう進めるか:http:// d.hatena.ne.jp/naoya/20140512/1399864629 • Ippin: http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/ 1310/24/news012.html
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