4. הרשת משחקת
עד עליית האינטרנט משחקים היו נחלתם של ילדים, גיימרים.
שוק המשחקים החברתיים ) (social gamesהפך בשנים האחרונות לאחד התחומים
החמים ביותר בתעשיית האינטרנט. השינוי בשוק זה נובע ממספר מגמות. כאשר
העיקרית בניהן היא עלייה בגיל הממוצע של השחקנים, שכולל היום לא רק בני
נוער וצעירים אלא גם חתך גילאים מבוגר ואמיד יותר, המסוגל להוציא סכומים
משמעותיים יותר על רכישת משחקים - גיל השחקן הממוצע היום הוא מעל
53.
נראה כי הגיימינג כתחביב לשעות הפנאי הולך ותופס תאוצה ומתחרה בהצלחה
אפילו בתחביבים מסורתיים כמו צפייה בטלויזיה.
5. "זינגה" – מפתחת משחק הרשת ""FarmVille
הנפיקה את עצמה בשווי 9 מיליארד דולר!
6. פרסום
• הטכנולוגיה הצליחה להנגיש את המשחקים לכל פלטפורמה אפשרית דבר
שהפך את האיטרנט לכר נוח לבילוי בשעות הפנאי גורם לכניסה
מאסיבית של המפרסמים.
• בשנת 0102 גלגל שוק הפרסום באינטרנט 1.3 מיליארד דולר.
לפי הערכות הוא צפוי להכפיל את עצמו עד 6102 ולהגיע ל 2.7 מיליארד
דולר.
במקביל עלייה ניכרת גם במחזור הכספי של תעשיית הגיימינג כולה. •
שלפי הערכות צפוי לגדול מכ-76 מיליארד דולר בשנה שעברה ל-18
מיליארד דולר ב-6102.
7. נשים ומשחקים
אם עד לפני כמה שנים המפרסמים היו משתמשים בתעשיית הגיימינג כדי
להגיע לקהל גברי בעיקר, היום התמונה השתנתה. משחקים חברתיים
בפייסבוק, לצד אפליקציות משחקים בסלולרי וקונסולות שמופעלות באמצעות
בקרי תנועה שמפשטים את יכולת השליטה, פתחו את השוק גם לקהל נשי.
8. יתרונות משחקי הרשת:
• משחקי רשת הם משחקי מחשב המבוססים על סקריפטים פשוטים
המורצים על רשת האינטרנט.
• אינם דורשים התקנה וביצועי מחשב גבוהים כמו כרטיס מסך מיוחד,
זכרון גדול וחומרה מקצועית...
• בקיצור משחקים פשוטים, מהנים וקלים להפעלה.