Pomimo szalonego postępu techniki, jaki obserwowaliśmy na przestrzeni ostatnich dwóch dekad, w przyszłość możemy patrzeć z pewną dozą niepokoju. Spotkania w gronie znajomych są zastępowane przez błąkanie się po Facebooku, wychowywanie dzieci powierzane jest tabletom, a w piłkę najłatwiej jest zagrać na konsoli. Młodsze pokolenia wydają się być lepiej zorientowane w rodzajach wściekłych ptaków czy transformersów, niż w otaczającym ich świecie realnym. Czy można coś z tym zrobić? Czy jest dla nich jakiś ratunek? Jak żyć? Podczas prezentacji przedstawię kilka pomysłów oraz istniejących rozwiązań opartych o grywalizację, które mogą zachęcić młodych ludzi do eksplorowania swoich okolic i do poznawania rzeczywistości… tej niewirtualnej.
15. GRYWALIZACJA
JEST TO WYKORZYSTANIE ELEMENTÓW
I MECHANIK ZNANYCH Z GIER FABULARNYCH
LUB KOMPUTEROWYCH W SYTUACJACH
NIEBĘDĄCYCH GRAMI
GRY LOKALIZACYJNE
APLIKACJE BAZUJĄCE NA
ZAANGAŻOWANIU UŻYTKOWNIKÓW
W PRZESTRZENI PUBLICZNEJ