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INTRODUCCION A LA
INFOGRAFIA
TEMA: fuentes luminosas
PRESENTA: Diana Carolina
Martínez
fuentes luminosas
Una fuente luminosa es cualquier objeto que
emita energía radiante(fuente primaria) y cuyos
efectos de iluminación, también pueden afectar a
otros objetos(fuente secundaria).
La luz es una forma de energía que hace visibles
los cuerpos(formas y colores).
Los cuerpos que desprenden luz se llaman cuerpos
luminosos.
Clasificación de las fuentes
luminosas
• Según su naturaleza:
Fuentes naturales: son las que se manifiestan de
forma natural.
La luz natural es más difícil de controlar a causa de
los cambios que sufre respecto a sus cualidades
(intensidad, dirección, calidad y color).Ejemplo: el
Sol, la luna, las estrellas, etc.
Fuentes artificiales: En la luz artificial las
cualidades de intensidad, dirección, calidad y
color, se pueden controlar. No obstante,
presenta el inconveniente de ser más cara e
incómoda de usar, además de limitar la
extensión de la superficie iluminada. por
ejemplo, una linterna o una vela.
Fuentes artificiales
• Según la forma en que se produce la emisión:
Incandescentes: produce luz mediante el
calentamiento por efecto Joule de un filamento
metálico por ejemplo, el filamento de una lámpara.
Luminiscentes: su origen no radica en las altas
temperaturas sino que, por el contrario, es una
forma de "luz fría" en la que la emisión de radiación
lumínica es provocada en condiciones de temperatura
ambiente o baja. Por ejemplo el tubo de luz.
Tipos de fuentes luminosas
Fuentes luminosas puntuales:
El modelo más simple para un objeto que emite
energía radiante es la fuente luminosa puntual de un
único color, el cual se especifica mediante las tres
componentes RGB. Este modelo de fuente luminosa
constituye una aproximación razonable para aquellas
fuentes cuyas dimensiones sean pequeñas comparadas
con el tamaño de los objetos de la escena.
Fuente luminosa infinitamente distante:
Es una fuente luminosa de gran tamaño,(por
ejemplo el Sol), que está muy lejos de la escena,
pero que puede aproximarse como un emisor
puntual e ilumina la escena desde una única
dirección. Podemos simular una fuente luminosa
infinitamente distante asignándola un valor de
color y una dirección fija para los rayos luminosos
que emanan de la fuente.
Fuentes de luz direccionales y efectos de foco:
Al definir la iluminación de una escena, uno de
los puntos más importantes es saber dónde
colocar las fuentes de luz.
Una fuente luminosa local puede modificarse
fácilmente para que actúe como un foco,
generando un luminoso direccional.
Fuentes luminosas complejas y el modelo de Warn:
El modelo de Warn proporciona un método para
producir efectos de iluminación, utilizando fuentes
puntuales bajo diferentes parámetros para simular
las pantallas.
Cuando necesitamos incluir una fuente luminosa de
gran tamaño en una posición próxima a los objetos
de una escena, podemos aproximarla mediante una
superficie emisora de luz.
Conclusiones
• La luz es un elemento básico, ya que sin ella
resultaría imposible ver los objetos, esto lo
aplicamos diariamente por ejemplo: en el mundo
fotográfico , creación de imágenes, escenas o
películas, entre otros.
• El número de fuentes luminosas que usemos influye
en el contraste y modelado de la imagen.
• Hay que saber que tipo de fuente luminosa usar
según el efecto que deseamos lograr y sobretodo
donde colocarla.

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72 fuentes luminosas

  • 1. INTRODUCCION A LA INFOGRAFIA TEMA: fuentes luminosas PRESENTA: Diana Carolina Martínez
  • 2. fuentes luminosas Una fuente luminosa es cualquier objeto que emita energía radiante(fuente primaria) y cuyos efectos de iluminación, también pueden afectar a otros objetos(fuente secundaria). La luz es una forma de energía que hace visibles los cuerpos(formas y colores). Los cuerpos que desprenden luz se llaman cuerpos luminosos.
  • 3. Clasificación de las fuentes luminosas • Según su naturaleza: Fuentes naturales: son las que se manifiestan de forma natural. La luz natural es más difícil de controlar a causa de los cambios que sufre respecto a sus cualidades (intensidad, dirección, calidad y color).Ejemplo: el Sol, la luna, las estrellas, etc.
  • 4. Fuentes artificiales: En la luz artificial las cualidades de intensidad, dirección, calidad y color, se pueden controlar. No obstante, presenta el inconveniente de ser más cara e incómoda de usar, además de limitar la extensión de la superficie iluminada. por ejemplo, una linterna o una vela.
  • 5. Fuentes artificiales • Según la forma en que se produce la emisión: Incandescentes: produce luz mediante el calentamiento por efecto Joule de un filamento metálico por ejemplo, el filamento de una lámpara. Luminiscentes: su origen no radica en las altas temperaturas sino que, por el contrario, es una forma de "luz fría" en la que la emisión de radiación lumínica es provocada en condiciones de temperatura ambiente o baja. Por ejemplo el tubo de luz.
  • 6. Tipos de fuentes luminosas Fuentes luminosas puntuales: El modelo más simple para un objeto que emite energía radiante es la fuente luminosa puntual de un único color, el cual se especifica mediante las tres componentes RGB. Este modelo de fuente luminosa constituye una aproximación razonable para aquellas fuentes cuyas dimensiones sean pequeñas comparadas con el tamaño de los objetos de la escena.
  • 7. Fuente luminosa infinitamente distante: Es una fuente luminosa de gran tamaño,(por ejemplo el Sol), que está muy lejos de la escena, pero que puede aproximarse como un emisor puntual e ilumina la escena desde una única dirección. Podemos simular una fuente luminosa infinitamente distante asignándola un valor de color y una dirección fija para los rayos luminosos que emanan de la fuente.
  • 8. Fuentes de luz direccionales y efectos de foco: Al definir la iluminación de una escena, uno de los puntos más importantes es saber dónde colocar las fuentes de luz. Una fuente luminosa local puede modificarse fácilmente para que actúe como un foco, generando un luminoso direccional.
  • 9. Fuentes luminosas complejas y el modelo de Warn: El modelo de Warn proporciona un método para producir efectos de iluminación, utilizando fuentes puntuales bajo diferentes parámetros para simular las pantallas. Cuando necesitamos incluir una fuente luminosa de gran tamaño en una posición próxima a los objetos de una escena, podemos aproximarla mediante una superficie emisora de luz.
  • 10. Conclusiones • La luz es un elemento básico, ya que sin ella resultaría imposible ver los objetos, esto lo aplicamos diariamente por ejemplo: en el mundo fotográfico , creación de imágenes, escenas o películas, entre otros. • El número de fuentes luminosas que usemos influye en el contraste y modelado de la imagen. • Hay que saber que tipo de fuente luminosa usar según el efecto que deseamos lograr y sobretodo donde colocarla.