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REALIDAD VIRTUAL
¿QUÉ ES REALIDAD VIRTUAL?
Segun el diccionario:
● Virtual se define como "que existe o resulta en esencia o efecto pero no como
forma, nombre o hecho real".
● Realidad es "la cualidad o estado de ser real o verdadero".
Definición propia
Es la combinación de elementos tanto reales como imaginarios para crear un entorno
tridimensional y asi poder manipular los sentidos humanos (vista, tacto, auditivo) de
tal manera que lo imaginario parezca totalmente real. Es como un sueño porque se
mezclan libremente lo lógico y lo ilógico.
¿QUÉ NO ES REALIDAD VIRTUAL?
Generalmente se le confunde con la Animación, la Visualización y la
Graficación.
CARACTERISTICAS BÁSICAS
Interacción: comprende estos aspectos de interacción en un mundo virtual.
Navegación (movimiento): posicionamiento del punto de vistas del usuario.
Dinámica del ambiente (reglas).
Inmersión ("estar ahí“): posee dos atributos:
Habilidad para enfocar la atención del usuario.
Convierte una base de datos en experiencias personales.
Tridimensionalidad (manipulación de los sentidos del usuario).
Tiempo Real (una imagen nueva cada 30 segundos como mínimo).
Publicó un artículo titulado "The Ultimate
Display", en el cual describía el concepto
básico e inicial de la Realidad Virtual. El
trabajo inicial del doctor Sutherland fue
crear el primer casco visor de Realidad
Virtual al montar tubos de rayos catódicos
en un armazón de alambre.
IVAN SUTHERLAND
TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
 Cabina de simulación: el ejemplo más común de este tipo de simulador es la
cabina para el entrenamiento de aviadores.
• Realidad Proyectada: los
usuarios pueden pintar diseños de
colores en el aire , o hacer cualquier
movimiento que el sistema
reacciona en tiempo real.
 Realidad Aumentada: se logra cuando
una persona escoge fiarse del mundo
real como línea de referencia, pero
utiliza visores de cristal transparentes u
otros medios inmersivos para aumentar
la realidad, superponiendo esquemas,
diagramas, textos, referencias, etcétera.
● Telepresencia (presencia remota):
experiencia psicologica que da a la
persona la sensación de estar
físicamente en otro lugar por medio de
una escena creada por computadora.
 Realidad Virtual de Escritorio:
tablero de realidad virtual en lugar de
utilizar cascos para mostrar la
información visual utiliza un monitor
grande de computadora o un sistema
de proyección.
● Ventanas acopladas visualmente:
se basa en colocar las muestras
directamente en frente del usuario, y
conectando los movimientos de la
cabeza con la imagen mostrada.
 Mundo Muerto : es aquel en el que no
hay objetos en movimiento ni partes
interactivas.
● Mundo Real: es aquel en el cual los
elementos tienen sus atributos reales.
MUNDOS VIRTUALES
Mundo Fantástico: es el que nos permite realizar
tareas irreales, como volar o atravesar paredes.
EQUIPOS DE LA REALIDAD VIRTUAL
 Para la visión
Casco de visualización estereoscópica.
Rastreadores.
BOOMs.
 Para interactuar
Guante.
Traje.
Dispositivo de manipulación remota.
SOFTWARE
Permite realizar simulaciones meteorológicas
adversas, evaluando parámetros como la
visibilidad cuando se va conduciendo un
automóvil.
El mayor problema es reflejar acciones en tiempo real.
ÁREAS DE APLICACIÓN
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38 evolución realidad virtual

  • 2. ¿QUÉ ES REALIDAD VIRTUAL? Segun el diccionario: ● Virtual se define como "que existe o resulta en esencia o efecto pero no como forma, nombre o hecho real". ● Realidad es "la cualidad o estado de ser real o verdadero". Definición propia Es la combinación de elementos tanto reales como imaginarios para crear un entorno tridimensional y asi poder manipular los sentidos humanos (vista, tacto, auditivo) de tal manera que lo imaginario parezca totalmente real. Es como un sueño porque se mezclan libremente lo lógico y lo ilógico.
  • 3. ¿QUÉ NO ES REALIDAD VIRTUAL? Generalmente se le confunde con la Animación, la Visualización y la Graficación.
  • 4. CARACTERISTICAS BÁSICAS Interacción: comprende estos aspectos de interacción en un mundo virtual. Navegación (movimiento): posicionamiento del punto de vistas del usuario. Dinámica del ambiente (reglas). Inmersión ("estar ahí“): posee dos atributos: Habilidad para enfocar la atención del usuario. Convierte una base de datos en experiencias personales. Tridimensionalidad (manipulación de los sentidos del usuario). Tiempo Real (una imagen nueva cada 30 segundos como mínimo).
  • 5. Publicó un artículo titulado "The Ultimate Display", en el cual describía el concepto básico e inicial de la Realidad Virtual. El trabajo inicial del doctor Sutherland fue crear el primer casco visor de Realidad Virtual al montar tubos de rayos catódicos en un armazón de alambre. IVAN SUTHERLAND
  • 6. TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL  Cabina de simulación: el ejemplo más común de este tipo de simulador es la cabina para el entrenamiento de aviadores. • Realidad Proyectada: los usuarios pueden pintar diseños de colores en el aire , o hacer cualquier movimiento que el sistema reacciona en tiempo real.
  • 7.  Realidad Aumentada: se logra cuando una persona escoge fiarse del mundo real como línea de referencia, pero utiliza visores de cristal transparentes u otros medios inmersivos para aumentar la realidad, superponiendo esquemas, diagramas, textos, referencias, etcétera. ● Telepresencia (presencia remota): experiencia psicologica que da a la persona la sensación de estar físicamente en otro lugar por medio de una escena creada por computadora.
  • 8.  Realidad Virtual de Escritorio: tablero de realidad virtual en lugar de utilizar cascos para mostrar la información visual utiliza un monitor grande de computadora o un sistema de proyección. ● Ventanas acopladas visualmente: se basa en colocar las muestras directamente en frente del usuario, y conectando los movimientos de la cabeza con la imagen mostrada.
  • 9.  Mundo Muerto : es aquel en el que no hay objetos en movimiento ni partes interactivas. ● Mundo Real: es aquel en el cual los elementos tienen sus atributos reales. MUNDOS VIRTUALES Mundo Fantástico: es el que nos permite realizar tareas irreales, como volar o atravesar paredes.
  • 10. EQUIPOS DE LA REALIDAD VIRTUAL  Para la visión Casco de visualización estereoscópica. Rastreadores. BOOMs.  Para interactuar Guante. Traje. Dispositivo de manipulación remota.
  • 11. SOFTWARE Permite realizar simulaciones meteorológicas adversas, evaluando parámetros como la visibilidad cuando se va conduciendo un automóvil. El mayor problema es reflejar acciones en tiempo real.
  • 12. ÁREAS DE APLICACIÓN EDUCACION MEDICINA DISEÑO ARQUITECTONICO ENTRETENIMIENTO